地域
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概要
リージョン(Region。ソリッドリージョンとも呼ばれます)は、多角形形状のプリミティブオブジェクトで、任意のレイヤーに配置できます。正(Positive)として設定すれば、たとえば銅箔リージョンとして配置できます。負(Negative)として設定すれば、たとえばポリゴン注入(Polygon Pour)のカットアウトとして配置できます。マルチレイヤー上に負として配置すると、基板の切り欠き(Board Cutout)として配置できます。
リージョンは、辺と頂点(コーナー)の数を任意に設定できます。信号レイヤー上に配置して、シールドや大電流の通電に用いるソリッド銅箔領域を定義できます。正のリージョンは、配線(トラック)や円弧セグメントと組み合わせてネットに接続できます。PCBライブラリエディタでは、リージョンを使って銅箔レイヤー上のカスタムパッド形状や、ソルダーマスク/ペーストマスク上の特殊なマスク形状を作成できます。非電気レイヤーでは、ロゴなどの用途でカスタム形状を定義するためにリージョンを使用できます。
リージョンは、no-go部品配置および配線のための領域を定義する用途にも使用でき、これらはkeep-outsKeepoutとも呼ばれます。Keep-outレイヤーにリージョンを配置すれば全レイヤーに適用できます。また、信号レイヤーにリージョンを配置し、そのリージョンのKeep-outKeepoutオプションを有効にすることで、レイヤー固有として適用することもできます。
負(Negative)として配置した場合、リージョンはポリゴン注入内にカットアウト(空隙)を作成できます。このモードでは、ポリゴンを注入してもリージョン領域は銅で埋まりません。基板切り欠き用の負リージョンとして使用する場合(マルチレイヤー上に配置)、完成基板を貫通する穴となる領域を定義します。基板切り欠きリージョンは、製造用にGerberおよびODB++ファイルへ転送されます。
利用可能性
リージョンは、PCBエディタおよびPCBライブラリエディタの両方で配置できます。
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PCB Editor - メインメニューからHome | Place |
をクリックします。
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PCB Library Editor - メインメニューからHome | Place |
» Solid Regionをクリックします。
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字に変わり、リージョン配置モードに入ります。配置は次の手順で行います。
- カーソル位置を決めてクリックし、リージョンの開始頂点を固定します。
- カーソルを移動して2つ目の頂点を配置します。デフォルトの動作では、クリックごとに2本のエッジが配置され(下のセットの最初の5枚の画像に示すとおり)、その間にユーザー定義のコーナー形状が作られます。コーナーモードの変更については、下のPlacement Modesセクションを参照してください。
- マウスを移動し、クリックしてさらに頂点を配置します。
- 最後の頂点を配置したら、右クリックまたはEscを押して閉じ、リージョンの配置を完了します。開始点と最後に配置した点はソフトウェアが自動的に接続して形状を完成させるため、手動で閉じる必要はありません。
- 続けて別のリージョンを配置するか、右クリックまたはEscを押して配置モードを終了します。
配置中に実行できる追加操作は次のとおりです。
- テンキーの+および-キーを押して、設計で現在表示されている全レイヤーを前後に切り替えます。
- *キーを押して、表示中の信号レイヤーを切り替えます。
- Tab キーを押して関連するプロパティ ダイアログにアクセスし、リージョンのプロパティをその場で変更できます。
配置モード
リージョン配置中に使用できるコーナーモードは5種類あり、そのうち4種類にはコーナー方向のサブモードもあります。配置中は次の操作が可能です。
- Shift+Spacebarを押して、5つのコーナーモード(45度、45度+円弧、90度、90度+円弧、任意角度)を切り替えます。
- Spacebarを押して、2つのコーナー方向サブモードを切り替えます。
-
円弧コーナーモードのいずれかでは、
または
キーを押し続けて円弧を縮小/拡大します。Shiftキーを押しながら操作すると、円弧サイズ変更が加速します。
- 1ショートカットキーを押して、クリックごとに2エッジ配置/1エッジ配置を切り替えます。後者のモードでは、破線のエッジはルックアヘッドセグメント(下のセットの最後の画像に示す)と呼ばれます。
- Backspaceキーを押して、最後の頂点を削除します。


Shift+Spacebarを押して5つのコーナーモードを切り替え、1ショートカットで2エッジ/1エッジ配置を切り替えます。
Keepoutとしてリージョンを配置
リージョンは、レイヤー固有のKeepoutオブジェクト、または全レイヤーKeepoutとして配置でき、たとえば部品配置や配線の障壁として機能します。Keepoutとして定義されたオブジェクトは、フォトプロットや印刷などの出力生成時に無視されます。レイヤー固有のKeepoutリージョンは、 Keepout プロパティが有効になっているリージョンオブジェクトです。全レイヤーKeepoutは、Keepoutレイヤー上に配置されたリージョンです。
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レイヤー固有のKeepoutを配置するには、必要な信号レイヤー上に通常のリージョンを配置してからKeepoutプロパティを有効にしてレイヤー固有Keepoutにするか、次の場所で利用できる定義済みのSolid RegionKeepout配置コマンドを使用します。
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PCB Editor - Home | Place |
» Solid Regionをクリックします。
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PCB Library Editor - Home | Place |
» Keepout » Solid Regionをクリックします。
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PCB Editor - Home | Place |
- 全レイヤーKeepoutを配置するには、Keepoutレイヤーをアクティブレイヤーにしてから、リボンから通常のリージョンを配置します。
ポリゴンカットアウトとしてリージョンを配置
リージョンはポリゴンカットアウトとしても機能します。ポリゴンカットアウトを配置するには次のとおりです。
- ポリゴン上に通常のリージョンを配置し、ダイアログでPolygon Cutoutオプションを有効にする、または
- リボンのHome | Pour | Polygon PourにあるPolygon Pour Cutoutコマンドを実行します。
- リボンのHome | Pour | Polygon PourにあるRepourコマンドのいずれかを使用してポリゴンを再注入し、新しいカットアウトの周囲に注入されるようにします。
基板切り欠きとしてリージョンを配置
リージョンは基板切り欠きとしても機能します。基板切り欠きを配置するには次のとおりです。
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基板外形(Board Shape)上に通常のリージョンを配置し、リージョンを編集してダイアログでBoard Cutoutオプションを有効にする、または
リボンのHome | Board | Board Cutoutから基板切り欠きを直接配置します。 - 基板切り欠きに重なるポリゴンがある場合は、リボンのHome | Pour | Polygon PourにあるRepourコマンドのいずれかを使用して再注入します。
グラフィカル編集
この編集方法では、ワークスペース上で配置済みリージョンオブジェクトを直接選択し、サイズ、形状、位置をグラフィカルに変更できます。
リージョンオブジェクトを1回クリックして選択すると編集モードになります。リージョンオブジェクトの外形は一連のエッジで定義されます。各エッジは、両端の終端頂点(白い塗りつぶし四角で表示)と、中央の中心頂点(白い中抜き四角で表示)で表されます。各終端頂点は、2つのエッジが交わる位置を表します。
- Aをクリックしてドラッグし、該当する終端頂点を移動します。
- Bをクリックしてドラッグし、該当する中心頂点を移動します。これにより新しい終端頂点が作成され、元のエッジが2つに分割されます。
- 編集ハンドルから離れたエッジ上をクリックしてドラッグし、そのエッジをスライドさせます。
- Ctrl編集ハンドルから離れたエッジ上を+クリックして、新しい終端頂点を挿入します。
- 終端頂点をクリックして押したままDeleteを押すと、その頂点を削除します。
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編集ハンドルから離れたリージョン上をクリックしてドラッグし、再配置します。ドラッグ中はリージョンを回転またはミラーできます。
- Spacebarを押すとリージョンを反時計回りに回転し、Shift+Spacebarで時計回りに回転します。Rotation Stepのサイズは、PreferencesダイアログのPCB Editor – Generalページで定義します。
- XまたはYキーを押して、それぞれX軸またはY軸に沿ってリージョンをミラーします。
非グラフィカル編集
次の非グラフィカル編集方法が利用できます。
関連プロパティダイアログによる編集
Dialog page: リージョン
この編集方法では、次のダイアログを使用してリージョンオブジェクトのプロパティを変更します。
Region ダイアログは、配置中にTabキーを押すことでアクセスできます。
配置後は、次のいずれかの方法でダイアログにアクセスできます。
- 配置済みリージョンオブジェクトをダブルクリックします。
- リージョンオブジェクト上にカーソルを置き、右クリックしてコンテキストメニューからPropertiesを選択します。
インスペクタパネルによる編集
Panel pages: PCB Inspector、PCBLIB Inspector
Inspectorパネルを使用すると、アクティブなドキュメント内にある1つまたは複数の設計オブジェクトのプロパティを確認し、編集できます。適切なフィルタリングと組み合わせることで、同種の複数オブジェクトに対する変更を、1か所から効率よく行えます。


