キープアウト

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2つのフィル;左はKeepoutレイヤー上に配置された全レイヤーKeepout、右はTop
レイヤー上に配置されたレイヤー固有Keepout。

概要

Keepoutとは、ある領域内への銅(Copper)オブジェクトの配置をブロック/禁止するオブジェクトの名称です。Keepoutはフェンス(本質的には保護対象領域の周囲に設ける壁)として定義することも、保護対象領域を完全に覆うソリッドなKeepout領域として定義することもできます。

利用可能性

Keepout領域は、フィルトラックリージョンなどの標準デザインオブジェクトを配置して、必要な形状を作成することで定義します。

配置

Keepoutの定義方法には2つのアプローチがあります:

  • All-layer keepout — フィル、トラック、リージョンなどのオブジェクトをKeepoutレイヤー上に配置する;これらのオブジェクトにより、all信号レイヤー上にKeepoutが作成されます。
  • Layer-specific keepout — 信号レイヤー上にレイヤー固有のKeepoutオブジェクトを配置する。これにより、その信号レイヤーのみにKeepoutが作成されます。Keepoutオブジェクトは、オブジェクトのプロパティダイアログでKeepoutチェックボックスを有効にした標準デザインオブジェクトにすぎません。レイヤー固有Keepoutオブジェクトはそのレイヤーの色で表示され、現在のKeepoutカラーで太いアウトラインが表示されます。レイヤー固有Keepoutは、GerberやODB++などの生成出力には含まれません。

レイヤー固有Keepoutの詳細については、該当するオブジェクトを参照してください。

フィデューシャルの典型的な設計例:内側の赤い円はトップレイヤーのパッドで、周囲のフィデューシャルの典型的な設計例:内側の赤い円はトップレイヤーのパッドで、周囲の
赤&紫の円はKeepoutアークです。

レイヤー固有Keepoutは、GerberやODB++などの生成出力には含まれません。

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