아크
Created: August 17, 2018 | Updated: August 17, 2018
Parent page: 회로도 객체
요약
아크는 비전기적 도면 프리미티브입니다. 기본적으로 곡선 선분이며, 예를 들어 그래픽 심볼, 사용자 정의 시트 테두리 및 타이틀 블록을 만들 때 사용할 수 있습니다.
사용 가능 위치
아크는 회로도 편집기와 회로도 라이브러리 편집기 모두에서 배치할 수 있습니다:
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Schematic Editor - 메인 메뉴에서 Home | Graphical Elements |
을(를) 클릭하여 시작/끝 각도를 완전히 제어하는 아크를 배치합니다.
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Schematic Library Editor - 메인 메뉴에서 Home | Place |
을(를) 클릭하여 시작/끝 각도를 완전히 제어하는 아크를 배치합니다.
배치
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 아크 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 진행합니다:
- 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 아크의 중심점을 고정합니다.
- 커서를 이동해 아크의 반지름을 조정한 다음, 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 설정합니다.
- 커서를 이동해 아크의 시작 각도를 조정한 다음, 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 고정합니다.
- 커서를 이동해 아크의 끝 각도를 조정한 다음, 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 고정하고 아크 배치를 완료합니다.
- 추가 아크를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 추가로 수행할 수 있는 동작(아크가 아직 커서에 떠 있고, 중심점이 고정되기 전)은 다음과 같습니다:
- Tab 키를 눌러 관련 속성 대화상자를 열고, 그곳에서 아크의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
- Alt 키를 눌러 이동 방향을 수평 또는 수직 축으로 제한합니다(초기 이동 방향에 따라 결정).
- Spacebar을(를) 눌러 아크를 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar을(를) 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 90° 단위로 이루어집니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 아크를 미러링합니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 아크 객체를 직접 선택하고, 크기/형상/위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
아크 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:
- A을(를) 클릭하여 드래그하면 반지름을 조정할 수 있습니다.
- B을(를) 클릭하여 드래그하면 끝점(시작/끝 각도)을 조정할 수 있습니다.
- 편집 핸들에서 떨어진 아크의 아무 곳이나 클릭한 다음 드래그하여 위치를 변경합니다. 드래그하는 동안 아크는 회전(Spacebar/Shift+Spacebar) 또는 미러링(X 또는 Y 키로 각각 X축 또는 Y축 기준 미러링)할 수 있습니다.
비그래픽 편집
다음과 같은 비그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:
관련 속성 대화상자를 통해
Dialog page: 아크
이 편집 방법은 Arc 대화상자를 사용하여 아크 객체의 속성을 수정합니다.
배치 중 Tab 키를 눌러 대화상자에 접근할 수 있습니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:
- 배치된 아크 객체를 더블클릭합니다.
- 커서를 아크 객체 위에 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties을(를) 선택합니다.
Inspector 패널을 통해
Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector
Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다.


