폴리곤

Parent page: 회로도 객체

  배치된 폴리곤  배치된 폴리곤

요약

폴리곤은 비전기적 도면 프리미티브입니다. 회로도 시트에 배치할 수 있는 다각형 그래픽 객체입니다. 폴리곤은 최소 3개 이상의 변을 가져야 하며, 채움 또는 비채움으로 설정할 수 있습니다.

사용 가능 위치

폴리곤은 Schematic Editor와 Schematic Library Editor 모두에서 배치할 수 있습니다.

  • Schematic Editor - 메인 메뉴에서 Home | Graphical Elements | 을(를) 클릭합니다.
  • Schematic Library Editor - 메인 메뉴에서 Home | Place | 을(를) 클릭합니다.

배치

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 폴리곤 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다:

  1. 폴리곤의 시작점을 고정하려면 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
  2. 커서를 위치시키고 클릭하거나 Enter를 눌러 꼭짓점을 고정한 다음, 마우스를 이동하고 폴리곤의 형태를 정의하는 데 필요한 만큼 반복합니다.
  3. 마지막 꼭짓점을 배치한 후, 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 폴리곤 배치를 완료합니다.
  4. 추가 폴리곤을 계속 배치하거나, 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

배치 중에도 속성을 수정할 수 있지만(Tab를 눌러 관련 속성 대화상자를 표시), 이 설정이 이후 배치의 기본값이 된다는 점을 유의하세요.

그래픽 편집

이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 폴리곤 객체를 직접 선택하고, 그래픽으로 크기 및/또는 형태를 변경할 수 있습니다.

폴리곤 객체를 선택하면 아래 이미지와 같이 각 모서리에 편집 핸들(꼭짓점)이 표시됩니다.

선택된 폴리곤선택된 폴리곤

  • 꼭짓점을 클릭한 채 드래그하여 해당 꼭짓점을 이동합니다.
  • Ctrl+엣지를 클릭한 채 드래그하여 폴리곤의 해당 변을 이동합니다.
  • 꼭짓점에서 오른쪽 클릭한 다음 Edit Polygon Vertex n 명령을 선택하면 Polygon 대화상자의 Vertices 탭에 접근할 수 있으며, 편집할 준비가 된 nth 꼭짓점 항목이 선택된 상태로 표시됩니다.
  • Ctrl+엣지를 클릭한 채로 유지한 다음 Insert 를 눌러 해당 지점에 꼭짓점을 추가합니다.
  • 꼭짓점을 클릭한 채로 유지한 다음 Delete 를 눌러 해당 꼭짓점을 제거합니다.

폴리곤 전체를 이동하려면, 선택되지 않은 폴리곤을 클릭한 채로 유지한 다음 새 위치로 이동합니다.

Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽 편집을 할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하여 그래픽 편집을 수행하세요.

비그래픽 편집

다음과 같은 비그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:

관련 속성 대화상자를 통해

Dialog page: 폴리곤

이 편집 방법은 Polygon 대화상자를 사용하여 폴리곤 객체의 속성을 수정합니다.

Polygon  대화상자Polygon 대화상자

배치 중에는 Tab 키를 눌러 대화상자에 접근할 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 폴리곤 객체를 더블클릭합니다.
  • 커서를 폴리곤 객체 위에 놓고 오른쪽 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties을(를) 선택합니다.
Polygon 대화상자에는 Vertices 탭이 포함되어 있으며, 여기에서 현재 선택된 폴리곤 객체의 개별 꼭짓점을 편집할 수 있습니다.

Inspector 패널을 통해

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다.

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