베지어

Parent page: 회로도 객체

배치된 베지어 곡선배치된 베지어 곡선

요약

베지어 곡선은 비전기적 드로잉 프리미티브입니다. 회로도 시트에 배치할 수 있는 자유형 곡선입니다. 이 곡선은 일련의 정점(버텍스) 포인트로 정의되며, 이 포인트들이 선을 ‘당겨’ 곡선 형태를 만듭니다.

사용 가능 여부

베지어는 Schematic Editor와 Schematic Library Editor 모두에서 배치할 수 있습니다:

  • Schematic Editor - 메인 메뉴에서 Home | Graphical Elements | 를 클릭합니다.
  • Schematic Library Editor - 메인 메뉴에서 Home | Place |  를 클릭합니다.

배치

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 베지어 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다:

  1. 클릭하거나 Enter를 눌러 곡선의 시작점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동한 뒤 클릭하거나 Enter를 눌러 곡선을 정의할 정점 포인트들을 연속으로 배치합니다. 커서를 움직이는 동안, 커서 위치에 정점을 배치했을 때의 모양을 보여주기 위해 곡선이 계속 다시 그려집니다.
  3. 마지막 정점 포인트를 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 곡선 배치를 완료합니다.
  4. 추가 베지어 곡선을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

베지어 곡선을 정의하는 데 필요한 최소 정점 수는 4개입니다. 네 번 클릭한 이후에는 베지어가 더 이상 커서에 붙어 있는 것처럼 보이지 않지만, 계속 클릭하면 방금 정의한 베지어의 마지막 정점이 다음 베지어의 첫 번째 정점으로 사용됩니다. 첫 번째 4포인트 베지어를 끝낸 뒤 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 클릭하면 현재 베지어 배치는 종료되지만, 베지어 배치 모드는 유지되어 새 베지어를 시작할 준비 상태로 남습니다. 

배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:

  • Tab 키를 눌러 연관된 속성 대화상자를 열고, 그곳에서 베지어의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
  • Alt 키를 눌러(초기 이동 방향에 따라) 이동 방향을 수평 또는 수직 축으로 제한합니다.

배치 중에도 속성을 수정할 수 있지만(Tab로 연관된 속성 대화상자 호출), 이러한 설정은 이후 배치의 기본값이 된다는 점을 유의하십시오.

그래픽 편집

이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 베지어 객체를 직접 선택하고, 그래픽으로 크기 및/또는 형태를 변경할 수 있습니다.

베지어 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

선택된 베지어 곡선.선택된 베지어 곡선.

  • 편집 핸들을 클릭하여 드래그하면 곡선을 “휘게” 만들 수 있습니다.
  • 편집 핸들에서 떨어진 베지어의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 위치를 이동합니다. 드래그하는 동안 베지어는 회전(Spacebar/Shift+Spacebar)하거나, 미러링(X 또는 Y 키로 각각 X축 또는 Y축 기준 미러링)할 수 있습니다.

Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽 편집할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블 클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하여 그래픽 편집을 수행하십시오.

비그래픽 편집

다음과 같은 비그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:

연관된 속성 대화상자를 통해

Dialog page: Bezier

이 편집 방법은 Bezier 대화상자를 사용하여 베지어 객체의 속성을 수정합니다.

Bezier 대화상자.Bezier 대화상자.

이 대화상자는 배치 중 Tab 키를 눌러 열 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 베지어 곡선을 더블 클릭합니다.
  • 베지어 곡선 위에 커서를 올리고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties를 선택합니다.

Inspector 패널을 통해

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다.

참고

  1. 베지어 객체는 곡선을 형성하려면 최소 4개의 정점이 있어야 합니다.

 

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