이미지

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배치된 이미지배치된 이미지

요약

이미지 객체는 비전기적 도면 프리미티브입니다. 기본적으로 가져와서 회로도 시트에 배치할 수 있는 이미지 파일을 담는 컨테이너입니다. 이미지 객체에 연결된 이미지는 링크로 연결하거나 임베드할 수 있습니다.

사용 가능 위치

이미지 객체는 Schematic 및 Schematic Library Editor 모두에서 배치할 수 있습니다:

  • Schematic Editor - 메인 메뉴에서 Home | Graphical Elements | 을(를) 클릭합니다.
  • Schematic Library Editor - 메인 메뉴에서 Home | Place | 을(를) 클릭합니다.

배치

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 이미지 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 이미지가 들어갈 프레임의 첫 번째 모서리를 고정합니다.
  2. 커서를 이동해 프레임 크기를 조정한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 프레임 배치를 완료합니다.
  3. Open 대화상자가 열리며, 여기서 필요한 이미지를 찾아 선택할 수 있습니다. 삽입할 파일을 선택한 다음 Open 버튼을 눌러 이미지 배치를 완료합니다.
  4. 추가 이미지 객체를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

배치 중(이미지 프레임이 아직 커서에 떠 있고 첫 번째 모서리를 고정하기 전)에 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:

  • Tab 키를 눌러 연결된 속성 대화상자에 접근하고, 그곳에서 이미지 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
  • Alt 키를 눌러 초기 이동 방향에 따라 이동 방향을 수평 또는 수직 축으로 제한합니다.
  • Spacebar를 눌러 이미지 프레임을 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 90° 단위로 이루어집니다.
  • X 또는 Y 키를 눌러 이미지 프레임을 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.

배치 중에도 속성을 수정할 수 있지만(Tab로 연결된 속성 대화상자 호출), 이러한 설정은 이후 배치에 대한 기본값이 된다는 점을 유의하십시오.

그래픽 편집

이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 이미지 객체를 직접 선택하고, 크기/형상/위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.

이미지 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

선택된 이미지선택된 이미지

  • A을(를) 클릭하여 드래그하면 이미지 프레임을 수직 및 수평 방향으로 동시에 크기 조정할 수 있습니다.
  • B을(를) 클릭하여 드래그하면 이미지 프레임을 수직 및 수평 방향으로 각각 별도로 크기 조정할 수 있습니다(Graphic 대화상자에서 X:Y Ratio 1:1 옵션이 비활성화된 경우).
  • 편집 핸들에서 떨어진 이미지의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 위치를 이동합니다. 드래그하는 동안 이미지는 회전(Spacebar/Shift+Spacebar) 또는 미러링(X 또는 Y 키로 각각 X축 또는 Y축 기준 미러링)할 수 있습니다.

Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽 편집할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하여 그래픽 편집을 수행하십시오.

비그래픽 편집

다음과 같은 비그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:

연결된 속성 대화상자를 통해

Dialog page: Graphic

이 편집 방법은 Graphic 대화상자를 사용하여 이미지 객체의 속성을 수정합니다.

Graphic 대화상자.Graphic 대화상자.

배치 중에는 Tab 키를 눌러 대화상자에 접근할 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 이미지 객체를 더블클릭합니다.
  • 이미지 객체 위에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties을(를) 선택합니다.

Inspector 패널을 통해

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다.

벡터 그래픽 사용

지원되는 이미지 형식의 대부분( bmp, png, jpg, tiff 포함)은 래스터 기반입니다. 간단히 말해, 고정된 점(도트)들의 집합으로 그래픽이 생성(또는 구성)됩니다. 이러한 형식들은 모두 충분히 렌더링되지만, 이미지를 스케일링하면 장점이 줄어듭니다. 이들 형식 중 하나로 된 이미지를 확대하면 점 구성의 ‘블록 형태’ 또는 ‘픽셀화’된 특성이 곧 눈에 띄게 됩니다. 이를 해결하려면 벡터 기반 이미지 형식을 사용하면 됩니다. 벡터 이미지는 점이 아니라 그래픽 도형으로 구성되며, 스케일링 시에도 형태가 유지됩니다.

Schematic Editor는 WMF(Windows Meta File) 및 SVG(Scalable Vector Graphics) 형식의 벡터 기반 그래픽을 지원합니다.

회로도에 배치된 이미지 예시. 위는 PNG 버전이고, 아래는 SVG 버전입니다. 확대하면 후자의 품질 차이가 확연히 드러납니다.회로도에 배치된 이미지 예시. 위는 PNG 버전이고, 아래는 SVG 버전입니다. 확대하면 후자의 품질 차이가 확연히 드러납니다.

참고

  1. 다음 이미지 형식이 지원됩니다: .bmp, .dcx, .dib, .emf, .jpg, .pcx, .png, .rle, .tif, .svg, .tga, .wmf.
  2. 이미지의 원래 종횡비를 유지하려면 Graphic 대화상자에서 X:Y Ratio 1:1 옵션이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 이 옵션이 활성화되면, 이미지는 원래 종횡비를 유지하면서 지정된 프레임 크기에 최적으로 맞도록 스케일링됩니다. 옵션이 비활성화되면, 이미지는 그려진 프레임 크기에 정확히 맞도록 늘어납니다.
  3. 배치된 이미지의 사본은 Graphic 대화상자에서 해당 Embedded 옵션이 활성화된 경우에만 회로도 시트 내부에 저장됩니다. 이 옵션이 비활성화되면 이미지 파일에 대한 링크만 저장됩니다. 링크된 이미지를 사용할 때는 주의가 필요합니다. 이미지 위치가 변경되면 Graphic 대화상자의 FileName 필드를 사용하여 링크를 그에 맞게 업데이트해야 합니다.

 

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