버스

Parent page: 회로도 객체

버스는 여러 네트의 연결을 정의하기 위해 다른 객체와 함께 사용되는 폴리라인 객체입니다.버스는 여러 네트의 연결을 정의하기 위해 다른 객체와 함께 사용되는 폴리라인 객체입니다.

요약

버스는 전기 설계 프리미티브입니다. 여러 가닥의 연결을 나타내는 폴리라인 객체입니다.

사용 가능 여부

버스는 회로도 편집기에서만 배치할 수 있으며, 메인 메뉴에서 Home | Circuit Elements | 

를 클릭하여 배치할 수 있습니다.

배치

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 버스 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. Enter를 클릭하거나 눌러 버스의 시작점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동한 뒤 Enter를 클릭하거나 눌러 버스의 형태를 정의하는 일련의 꼭짓점(버텍스) 지점을 고정합니다.
  3. 마지막 꼭짓점 지점을 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 버스 배치를 완료합니다.
  4. 추가 버스 객체를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
  5. Backspace 또는 Delete 키를 사용해 마지막으로 배치한 버스 세그먼트를 제거합니다.

배치 중에도 속성을 수정할 수 있지만(Tab를 눌러 관련 속성 대화상자를 표시), 이 설정이 이후 배치의 기본값이 된다는 점에 유의하세요.

배치 모드

버스를 배치할 때는 3가지 배치 모드가 있으며, 그중 2가지는 Start 및 End 하위 모드를 가집니다. 모드는 버스를 배치할 때 코너가 생성되는 방식과 버스를 배치할 수 있는 각도를 지정합니다. 배치 중에는:

  • Shift+Spacebar를 눌러 90 Degree, 45 Degree, Any Angle 모드를 순환 전환합니다.
  • 90 Degree 또는 45 Degree 모드(진정한 직교 모드로 알려짐)에서는 Spacebar를 눌러 Start 및 End 하위 모드를 순환 전환합니다.
  • 배치 중 현재 배치 모드는 상태 표시줄에 표시됩니다. 버스 배치 중 언제든지 모드를 변경할 수 있습니다.
  • Any Angle 이외의 모드에서는 커서에 붙어 있는 선분이 look ahead 선분입니다. 실제로 배치되는 선분은 이 미리보기(look ahead) 선분 앞에 위치합니다.

 45도 모드

 90도 모드

Shift+Spacebar를 눌러 다양한 배치 모드를 순환 전환합니다.Shift+Spacebar를 눌러 다양한 배치 모드를 순환 전환합니다.

 임의 각도 모드

버스의 가이드 배선

회로도에는 정의 가능한 전기 그리드가 있어 객체 간 전기적 연결을 쉽게 정의할 수 있습니다. 버스를 배치하는 동안 버스가 다른 전기 객체의 전기 그리드 범위 안으로 들어오면 커서가 고정된 객체에 스냅되고 핫스팟(빨간 십자)이 나타납니다.

핫스팟(빨간 십자)핫스팟(빨간 십자)

핫스팟은 유효한 연결이 가능한 위치로 안내하며, 커서를 전기적 연결 지점에 자동으로 스냅합니다.

전기 그리드는 Document Options 대화상자의 Sheet Options 탭에서 정의할 수 있습니다(Project | Content |

). 전기 그리드는 현재 스냅 그리드보다 약간 작게 설정하는 것을 권장합니다. 그렇지 않으면 전기 객체를 스냅 그리드 간격 1칸으로 배치하기가 어려워집니다.

그래픽 편집

이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 버스 객체를 직접 선택하고, 크기 및/또는 형태를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.

버스 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

그래픽 편집을 위해 선택된 버스.그래픽 편집을 위해 선택된 버스.

  • A를 클릭하고 드래그하여 버스의 끝점을 재배치합니다.
  • B를 클릭하고 드래그하여 버스 꼭짓점을 이동합니다. 끝점은 고정된 상태로 유지됩니다.
  • Ctrl+click버스 세그먼트에서 클릭하고 드래그하여 해당 세그먼트를 grab하고 재배치합니다. 끝점과 다른 꼭짓점은 고정된 상태로 유지됩니다.
  • 꼭짓점에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Edit Bus Vertex n 명령을 선택하여 Bus 대화상자의 Vertices 탭에 접근합니다. 이때 nth 꼭짓점 항목이 선택된 상태로 표시되어 편집할 수 있습니다.
  • Ctrl+click버스 세그먼트에서 클릭한 채로 유지한 다음, 키보드에서 Insert를 눌러 해당 지점에 꼭짓점을 추가합니다.
  • 꼭짓점에서 클릭한 채로 유지한 다음, 키보드에서 Delete를 눌러 해당 꼭짓점을 제거합니다.

버스 라인 전체를 이동하려면, 선택되지 않은 버스에서 클릭한 채로 유지한 다음 새 위치로 이동합니다.

Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽 편집할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하여 그래픽 편집을 수행하세요.

비그래픽 편집

다음과 같은 비그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:

연결된 속성 대화상자를 통해

Dialog page: 버스

이 편집 방법은 Bus 대화상자를 사용하여 버스 객체의 속성을 수정합니다.

Bus 대화상자에서 버스의 속성을 편집합니다.Bus 대화상자에서 버스의 속성을 편집합니다.

배치 중에는 Tab 키를 눌러 대화상자에 접근할 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 버스 객체를 더블클릭합니다.
  • 버스 객체 위에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties를 선택합니다.
Bus 대화상자에는 Vertices 탭이 포함되어 있으며, 여기서 현재 선택된 버스 객체의 개별 꼭짓점을 편집할 수 있습니다.

SCH Inspector 패널을 통해

Panel page: SCH Inspector

SCH Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다.

버스 연결 이해하기

버스는 임의 개수의 네트를 묶는 데 사용됩니다. 이를 위해서는 다음 조건을 충족해야 합니다:

  • 각 개별 네트는 넷 라벨로 식별되어야 합니다.
  • 개별 네트는 표준 명명 패턴 <Name><NumericalIdentifer1>, <Name><NumericalIdentifer2>을 사용해 이름이 지정되어야 합니다. 예: Address0, Address1, ..., Address n.
  • 개별 네트가 합류하는 버스는 <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>] 형식의 넷 라벨로 식별되어야 합니다. 예: Address[7..0], or LED[1..8].

자동 접합(Autjunctions)

버스의 T-접합은 접합점(junction)에 의해 자동으로 연결됩니다.

버스 엔트리

버스 엔트리는 짧은 대각선 와이어 구간입니다. 버스 엔트리의 유일한 기능은, 아래 이미지에 보인 것처럼 같은 위치에서 다른 개별 네트도 버스에서 분기(rip out)되는 경우에 개별 네트를 버스에서 분기할 수 있게 하는 것입니다. 이 상황에서 버스 엔트리를 사용하지 않으면 두 개별 네트가 서로 연결되어 단락(short-circuit)이 발생합니다. 버스의 같은 위치에서 두 개별 네트를 분기할 필요가 없다면, 버스 엔트리를 사용할 필요는 없습니다.

버스 양쪽에서 네트를 분기해야 할 때 버스 엔트리를 사용하세요.버스 양쪽에서 네트를 분기해야 할 때 버스 엔트리를 사용하세요.

버스의 넷 라벨에는 알파벳 문자만 포함하는 것을 권장합니다. 예를 들어 설계 컴파일 시 버스 이름을 D2[0..7]로 지정했다면, 이는 D20, D21 .. D27로 확장되며, 이로 인해 네트 이름 충돌이 발생할 가능성이 있습니다.

 

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