Dấu chân linh kiện được tạo trong PCB Library editor và được đặt trong PCB editor. Có thể đặt linh kiện theo các cách sau:
- Chọn Home | Place| Component từ menu chính của PCB editor.
- Chọn linh kiện trong Libraries panel (View | System| Libraries), nhấp chuột phải rồi chọn Place <ComponentName>.
Dấu chân linh kiện PCB được đặt tự động khi thiết kế được chuyển từ schematic editor sang PCB editor. Quá trình này được gọi là Đồng bộ hóa thiết kế, tức quá trình phát hiện và xử lý sự khác biệt giữa schematic và PCB.
Quy trình dùng để tìm dấu chân linh kiện cần thiết sẽ phụ thuộc vào phương pháp được chọn để thực hiện việc đặt. Khi dấu chân cần thiết đã được chọn để đặt và đang bám theo con trỏ:
- Nhấn Tab để chỉnh sửa thuộc tính của linh kiện trong Inspector panel trước khi đặt.
- Nhấn Spacebar để xoay linh kiện ngược chiều kim đồng hồ (Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ). Bước xoay mặc định là 90 độ. Để thay đổi thiết lập này, dùng giá trị Rotation Step trong trang PCB Editor - General của System Preferences.
- Nếu linh kiện đang được xoay, các chuỗi Designator và Comment có thể được cấu hình để giữ nguyên hướng hoặc xoay cùng với dấu chân. Hành vi này được điều khiển bởi thiết lập Autoposition cho các chuỗi này trong Inspector panel.
- Nhấn phím tắt L để lật linh kiện sang mặt dưới của bo mạch. Không dùng các phím X hoặc Y vì thao tác đó sẽ chỉ phản chiếu linh kiện mà không đổi lớp của nó.
Đặt từ Libraries Panel
Khi chi tiết đã được chọn trong Libraries panel, có thể đặt linh kiện theo các cách sau:
- Nhấp chuột phải rồi chọn Place <ComponentName> từ menu ngữ cảnh.
- Nhấp đúp vào linh kiện đã chọn. Linh kiện sẽ xuất hiện bám theo trong không gian thiết kế. Đặt linh kiện vào vị trí mong muốn rồi nhấp để đặt.
- Nhấp và giữ tên linh kiện trong Components panel rồi kéo linh kiện đến vị trí mong muốn và nhấp để đặt. Đây là kỹ thuật đặt kiểu “single shot”, nghĩa là chỉ có thể đặt một phiên bản duy nhất của linh kiện đã chọn. Các phương pháp khác cho phép đặt nhiều phiên bản.
Chỉ những linh kiện có mô hình liên kết mới có thể được đặt trong thiết kế. Các linh kiện như vậy được phân biệt bằng biểu tượng

trong danh sách linh kiện của
Libraries panel.
Components panel cũng bao gồm phần chọn danh mục và các tính năng
Search để thu hẹp danh sách các linh kiện cộng đồng. Xem trang
Libraries panel để biết thêm thông tin.
Chỉnh sửa đồ họa
Khả năng chỉnh sửa đồ họa đối với linh kiện chỉ giới hạn ở di chuyển, xoay và lật. Khi một linh kiện được chọn trong không gian thiết kế, nó sẽ được tô sáng bằng màu chọn hiện tại như minh họa trong hình bên dưới. Để thao tác đồ họa với linh kiện đã chọn:
- Nhấn Delete để xóa linh kiện đã chọn khỏi thiết kế.
- Nhấp, giữ và kéo để di chuyển linh kiện đã chọn. Con trỏ sẽ nhảy tới điểm tham chiếu của linh kiện, hoặc tới tâm pad gần nhất nếu tùy chọn Smart Component Snap được bật trên trang PCB Editor - General của System Preferences.
- Trong khi linh kiện đang di chuyển theo con trỏ, nhấn Spacebar để xoay nó (Shift+Spacebar để xoay theo hướng ngược lại).
- Trong khi linh kiện đang di chuyển theo con trỏ, nhấn phím L để lật nó sang mặt còn lại của bo mạch.
Nếu tùy chọn Protect Locked Objects được bật trong trang PCB Editor - General của System Preferences và tùy chọn Locked cũng được bật cho đối tượng thiết kế đó, thì đối tượng đó sẽ không thể được chọn hoặc chỉnh sửa đồ họa.
Chọn linh kiện
Khi bạn nhấp và chọn một linh kiện, khung bao chọn sẽ xuất hiện. Theo cách truyền thống, hành vi mặc định của khung bao là dùng hình chữ nhật nhỏ nhất bao quanh tất cả các đối tượng nguyên thủy trong linh kiện đó, không bao gồm các chuỗi designator và comment.
Tách Linh kiện thành các Primitive Tự do
Khi bạn nhấp chuột phải trong không gian thiết kế của PCB editor, các lệnh Component Actions sẽ xuất hiện. Trong số đó có lệnh Explode Component to Free Primitives, được dùng để chuyển một đối tượng Component trở lại tập primitive ban đầu của nó.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ tách linh kiện. Đưa con trỏ lên linh kiện mà bạn muốn tách rồi nhấp hoặc nhấn Enter. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện - nhấp Yes để tiếp tục. Một linh kiện đã tách sẽ không còn là linh kiện nữa, vì vậy designator và comment sẽ bị xóa và linh kiện sẽ trở về các primitive khác nhau đã tạo nên nó.
Tách là một quá trình một chiều; không có lệnh nào để nhóm lại một linh kiện đã bị tách.
Tiếp tục chuyển đổi các linh kiện khác thành các primitive tự do của chúng hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát khỏi chế độ tách linh kiện.
Tách không ảnh hưởng đến mô hình dấu chân được lưu trong linh kiện nguồn tương ứng, mà chỉ ảnh hưởng đến (các) phiên bản linh kiện đã được chuyển đổi và đặt trên tài liệu PCB.
Để xóa lựa chọn của đối tượng (bỏ chọn), dùng phím Esc .