Linh kiện

Dấu chân linh kiện xác định cách lắp đặt và kết nối linh kiện trên PCB, đồng thời cũng có thể bao gồm các đối tượng thân 3D để mô tả linh kiện thực tế. 
Dấu chân linh kiện xác định cách lắp đặt và kết nối linh kiện trên PCB, đồng thời cũng có thể bao gồm các đối tượng thân 3D để mô tả linh kiện thực tế.

Dấu chân linh kiện xác định không gian và các điểm kết nối cần thiết để gắn linh kiện vật lý lên bo mạch in. Đây là một đối tượng nhóm được tạo thành từ tập hợp các đối tượng nguyên thủy đơn giản, có thể bao gồm pad, đường thẳng và cung tròn, cũng như các đối tượng thiết kế khác. Các pad cung cấp các điểm lắp đặt và kết nối cho chân linh kiện. Các đối tượng nguyên thủy thiết kế bổ sung, như đường thẳng và cung tròn, thường được thêm vào để xác định đường bao hình dạng linh kiện trên lớp phủ linh kiện (silkscreen).

Dấu chân linh kiện cũng có thể bao gồm các đối tượng 3D body tùy chọn, dùng để xác định không gian vật lý hay thể tích bao của linh kiện thực tế được gắn trên bo mạch. Nếu linh kiện vật lý đã được định nghĩa bằng các đối tượng 3D body hoặc mô hình STEP được nhập vào, có thể thực hiện kiểm tra khoảng hở linh kiện trong không gian ba chiều. 

Dấu chân linh kiện được tạo trong PCB Library Editor bằng cách đặt các đối tượng thiết kế phù hợp để tạo ra hình dạng cần thiết cho việc lắp đặt và kết nối linh kiện. Điểm tham chiếu của linh kiện là gốc tọa độ của không gian thiết kế trong PCB Library Editor, có thể được thiết lập trong PCB Library Editor là: chân 1, tâm hình học hoặc một vị trí do người dùng xác định trên linh kiện.

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.