Khối 3D

Đặt các đối tượng 3D Body để biểu diễn linh kiện vật lý đã được gắn.
3D Body là một đối tượng thiết kế nguyên thủy được dùng như một vùng chứa để có thể nhập mô hình 3D định dạng STEP tổng quát, nhằm biểu diễn hình dạng ba chiều của linh kiện vật lý được gắn trên PCB đã lắp ráp.
Mặc dù việc đặt các mô hình 3D tổng quát là cách dùng được khuyến nghị cho đối tượng 3D Body vì mang lại biểu diễn linh kiện chính xác và chi tiết trên PCB, đối tượng 3D Body cũng có thể được dùng để đặt các hình 3D Body dạng đa giác đùn, hình trụ và hình cầu, trong cả PCB editor hoặc trong footprint linh kiện của thư viện PCB.
Hình dạng 3D thực tế sẽ được hiển thị khi PCB editor hoặc PCB Library editor được chuyển sang chế độ hiển thị 3D (nhấp View | Switch to 3D hoặc nhấn phím tắt 3).
Có thể sử dụng các đối tượng 3D sau:
- Generic models - mô hình 3D có sẵn từ nhiều nhà sản xuất linh kiện và các trang web cộng đồng. Các định dạng tệp
*.Stpvà*.Stepđược hỗ trợ. - Extruded, Spherical, and Cylindrical 3D Body Objects - đặt nhiều bản thể của các đối tượng này để tạo nên hình dạng linh kiện mong muốn.
3D Body Object
Có thể đặt 3D Bodies trong PCB editor và PCB library editor theo các cách sau:
- Trong PCB editor:
- Trong PCB Library editor:
Để đặt một đối tượng 3D Body:
- Sau khi khởi chạy lệnh đặt, con trỏ sẽ đổi thành dấu chữ thập và bạn sẽ ở chế độ đặt mặc định, tức là đang đặt một đối tượng Extruded 3D Body.
- Nhấn Tab để tạm dừng thao tác đặt và hiển thị bảng Inspector ở chế độ 3D Body. Lớp phủ nút tạm dừng trong vùng thiết kế sẽ xuất hiện trong vùng thiết kế, cho biết rằng bạn có thể truy cập các trường của bảng Inspector .
- Trong bảng Inspector , nhập tên cho 3D Body vào trường Identifier. Việc này là tùy chọn; Identifier có thể hữu ích khi đặt nhiều 3D Body và cũng có thể được dùng để nhắm đến 3D Body này trong một quy tắc thiết kế, nếu cần.
- Chọn Board Side cần thiết; thông thường mục này được đặt thành
Top. Trong PCB library editor, footprint được tạo cho mặt trên của bo mạch; nếu cần, nó có thể được lật xuống mặt dưới trong quá trình thiết kế PCB.Ở vùng 3D Model Type của bảng Inspector, nhấp nút Generic. - Nhấp nút Choose để tải tệp mô hình.
- Trong hộp thoại Windows chuẩn Open xuất hiện, duyệt đến và xác định vị trí tệp mô hình cần dùng rồi nhấp Open. Con trỏ sẽ đổi thành dấu chữ thập, với mô hình 3D đã chọn đang nổi theo con trỏ.
- Bạn sẽ quay lại bảng Inspector, với đường dẫn và tên tệp của mô hình được hiển thị trong trường Path.
- Màu mặc định của mô hình có thể được ghi đè nếu cần. Trong phần Display của bảng, bật hộp kiểm Override Color rồi thiết lập Color và Opacity theo yêu cầu.
- Sau khi hoàn tất chỉnh sửa trong bảng, nhấp lớp phủ nút tạm dừng để quay lại vùng thiết kế.
- Mô hình sẽ nổi theo con trỏ; đặt nó vào vị trí mong muốn rồi nhấp để đặt.
- Rất có thể mô hình tổng quát sẽ cần được định hướng lại. Hãy dùng các lệnh trong menu Tools | 3D Body | 3D Body Placement hoặc chỉnh sửa các thuộc tính X, Y và Z trong bảng Inspector.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng 3D body đã đặt trong vùng thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.
Nhấp vào 3D body rồi kéo để đổi vị trí. Trong khi kéo, 3D body có thể được xoay hoặc đối xứng:
- Nhấn Spacebar để xoay 3D body ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của System Preferences.
- Nhấn các phím X hoặc Y để đối xứng 3D body theo trục X hoặc trục Y.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ Inspector panel liên kết để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng 3D Body.

Trong khi đặt, có thể truy cập chế độ 3D Body của bảng Inspector bằng cách nhấn phím Tab. Sau khi 3D Body được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, có thể truy cập chế độ 3D Body của bảng Inspector bằng cách:
- Nhấp đúp vào đối tượng 3D Body đã đặt.
- Đưa con trỏ lên đối tượng 3D Body, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng inspector hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện đang được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, một trường trong bảng Inspector không hiển thị bằng dấu hoa thị (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Các tính năng chỉnh sửa 3D Body bổ sung
Duy trì khoảng hở giữa các linh kiện
Thêm các quy tắc thiết kế về Component Clearance để kiểm tra va chạm giữa các linh kiện có chứa đối tượng 3D body trong các mặt phẳng X, Y và Z. Điều này cho phép bạn kiểm tra khoảng hở của các linh kiện nằm phía trên một linh kiện khác. Có thể định nghĩa nhiều quy tắc để xử lý các yêu cầu khoảng hở khác nhau. Lưu ý rằng Design Rule Check không kiểm tra việc một đối tượng 3D body có đang xuyên qua bo mạch hay không.
Cấu hình các lớp Mechanical và Display
Các đối tượng 3D Body thông thường được đặt trên một lớp mechanical. Nếu đối tượng 3D Body dùng để biểu diễn một linh kiện, đối tượng 3D Body đó nên được thêm vào footprint linh kiện trong PCB library editor.
Bất kỳ lớp mechanical nào cũng có thể được dùng để đặt các đối tượng 3D Body. Thông thường người ta chọn một lớp, đặt tên cho nó và lớp đó chỉ được dùng cho các đối tượng 3D Body. Vì các linh kiện PCB có thể được gắn trên một trong hai mặt của PCB thành phẩm, phần mềm hỗ trợ ghép cặp các lớp mechanical. Hoạt động tương tự hệt như các lớp silkscreen mặt trên và mặt dưới được ghép cặp, khi một linh kiện được lật từ mặt trên sang mặt dưới, mọi đối tượng trên một lớp mechanical đã được ghép cặp sẽ tự động được lật sang lớp mechanical được ghép cặp tương ứng.
Việc ghép cặp lớp không bắt buộc để hiển thị mô hình ở chế độ 3D; phần mềm sử dụng thuộc tính Board Side để xác định đối tượng nằm trên bề mặt nào và hiển thị 3D Body theo hướng nào. Các cặp lớp rất quan trọng nếu bạn cần tạo bản in lắp ráp theo từng mặt bo mạch có bao gồm các linh kiện trên một mặt của bo mạch.
Điểm tham chiếu và điểm bám
Reference Point và Snap Point cung cấp cách giữ một đối tượng 3D Body trong khi đặt. Nếu tùy chọn Snap to Center được bật trong trang PCB Editor - General của System Preferences, con trỏ sẽ tự động bắt vào đỉnh/điểm tham chiếu/điểm bám gần nhất khi bạn nhấp và giữ để di chuyển đối tượng.
Định nghĩa các điểm bám
Các điểm bám (snap point) là những vị trí do người dùng xác định, cho phép giữ đối tượng tại vị trí đó khi nó được di chuyển trong không gian thiết kế. Các điểm bám thường được gán cho cạnh hoặc góc của đối tượng hoặc một vị trí trung tâm, ví dụ như tâm của một chân linh kiện hoặc chốt lắp.
Có thể thêm điểm bám bằng cách nhập các tọa độ X, Y & Z trong vùng Snap Points của bảng Inspector.
Placing and Editing an Extruded, Spherical, or Cylindrical 3D Body Object
Để đặt một đối tượng 3D Body dạng đùn, hình cầu hoặc hình trụ:
- Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ ở chế độ đặt mặc định, đặt một đối tượng Extruded 3D Body.
- Nhấn Tab để tạm dừng quá trình đặt và hiển thị bảng Inspector ở chế độ 3D Body. Lớp phủ nút tạm dừng sẽ xuất hiện trong không gian thiết kế, cho biết rằng bạn có thể truy cập các trường của bảng Inspector .
- Trong bảng Inspector , nhập tên cho 3D Body vào trường Identifier. Đây là tùy chọn; Identifier có thể hữu ích khi có nhiều 3D Body đang được đặt và cũng có thể được dùng để nhắm đến 3D Body này trong một quy tắc thiết kế nếu cần.
- Chọn Board Side cần thiết; thông thường mục này được đặt thành
Top. Trong trình biên tập thư viện PCB, footprint được xây dựng cho mặt trên của bo mạch; nó có thể được lật xuống mặt dưới trong quá trình thiết kế PCB nếu cần. - Chọn Layer cơ khí mà 3D Body sẽ được đặt lên. Các lớp cơ khí kiểu component nên được ghép cặp với một lớp cơ khí thứ hai để nếu linh kiện bị lật từ mặt trên của bo mạch xuống mặt dưới, các chi tiết cơ khí của nó, chẳng hạn như 3D Body, sẽ chuyển sang lớp cơ khí được ghép cặp. Các lớp cơ khí được ghép cặp trong tab Layers and Colors của bảng View Configuration panel. Tham khảo trang của bảng để biết thêm thông tin.
- Chọn 3D Model Type từ các hình dạng có sẵn: Extruded, Cylinder, hoặc Sphere.
- Mỗi hình dạng phải có kích thước được xác định trước khi có thể được đặt. Nếu hình dạng được chọn là:
- Extruded – thì xác định Overall Height.
- Cylinder – xác định Height và Radius.
- Sphere – xác định Radius.
- Trong vùng Display của bảng, nhấp nút Color để đặt màu và điều chỉnh Opacity theo yêu cầu.
- Sau khi hoàn tất chỉnh sửa, nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng để quay lại không gian thiết kế.
- Nếu hình dạng là Cylinder hoặc Sphere:
- Con trỏ sẽ di chuyển trong không gian thiết kế với một hình chữ nhật được gắn kèm; nhấp để đặt 3D Body.
- Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc việc đặt đối tượng 3D Body.
- Nếu hình dạng là Extruded, con trỏ sẽ xuất hiện, sẵn sàng để xác định hình dạng đáy đa giác của Extruded 3D Body:
- Nhấp để xác định đỉnh đầu tiên.
- Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh với mỗi lần nhấp, với một hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa chúng. Tham khảo phần Extruded 3D Body Placement Modes bên dưới để tìm hiểu thêm.
- Tiếp tục di chuyển chuột và nhấp để đặt thêm các đỉnh tiếp theo.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để khép kín và hoàn tất việc đặt 3D Body. Không cần phải tự đóng 3D Body vì phần mềm sẽ tự động hoàn tất hình dạng bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
- Nếu hình dạng là Cylinder hoặc Sphere:
Các chế độ đặt Extruded 3D Body
Trong khi đặt một 3D body, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ phụ về hướng góc. Trong khi đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc hiện có (được hiển thị ở cuối không gian thiết kế).
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ hướng góc.
- Khi ở một trong các chế độ góc cung tròn, sử dụng các phím Shift+< hoặc Shift+> để thu nhỏ hoặc mở rộng cung. Giữ phím Shift khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh cho mỗi lần nhấp hoặc một cạnh cho mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai này, cạnh nét đứt được gọi là đoạn nhìn trước (look-ahead segment) như minh họa trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới.
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng 3D body đã được đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.
Đối với extruded 3D body, nhấp một lần vào đối tượng để chọn nó, thao tác này sẽ đưa nó vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng bên ngoài của đối tượng 3D body được xác định bởi một loạt các cạnh, trong đó mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh đầu mút ở mỗi đầu, và một đỉnh trung tâm ở giữa, được hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc. Mỗi đỉnh đầu mút biểu thị vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
Một extruded 3D body đã được chọn
- Nhấp và kéo A để di chuyển đỉnh đầu mút tương ứng.
- Nhấp và kéo B để di chuyển đỉnh trung tâm tương ứng, thực tế là tạo một đỉnh đầu mút mới và chia cạnh ban đầu thành hai cạnh.
- Nhấp vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, tránh xa các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để trượt cạnh đó.
- Ctrl+nhấp vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, tránh xa các tay nắm chỉnh sửa, để chèn một đỉnh đầu mút mới.
- Để xóa một đỉnh đầu mút, nhấp và giữ vào đỉnh đó rồi nhấn phím Delete .
- Nhấp vào bất kỳ đâu trên 3D body – tránh xa các tay nắm chỉnh sửa – rồi kéo để thay đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, 3D body có thể được xoay hoặc đối xứng:
- Nhấn Spacebar để xoay 3D body ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor - General của System Preferences.
- Nhấn các phím X hoặc Y để đối xứng 3D body theo trục X hoặc trục Y tương ứng.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng bảng Inspector panel liên quan để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng 3D Body.
Trong khi đặt, có thể truy cập chế độ 3D Body của bảng Inspector bằng cách nhấn phím Tab . Sau khi 3D Body được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, có thể truy cập chế độ 3D Body của bảng Inspector bằng cách:
- Nhấp đúp vào đối tượng 3D Body đã đặt.
- Đặt con trỏ lên đối tượng 3D Body , nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng inspector hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện đang được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, một mục trường của bảng Inspector không hiển thị dấu hoa thị (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Các tính năng chỉnh sửa 3D Body bổ sung
Điểm tham chiếu
Một 3D Body dạng đùn, hình trụ hoặc hình cầu có một điểm tham chiếu hay gốc tọa độ.
- Đối với hình trụ và hình cầu, điểm tham chiếu là tâm của hình tròn của đối tượng trên mặt phẳng X-Y.
- Đối với một đối tượng dạng đùn, điểm tham chiếu được đặt tại vị trí X-length/2, Y-length/2 khi nhìn từ trên xuống.
- Chính vị trí của điểm tham chiếu này trong không gian thiết kế được hiển thị trong X/Y Location trong bảng Inspector .
Để hiển thị điểm tham chiếu, hãy bật các tùy chọn 3D Body Reference Point và Custom Snap Points trong vùng System Color của tab Layers & Colors trong bảng View Configuration và đặt màu theo yêu cầu.
Thêm texture vào một Extruded 3D Body
Các đối tượng dạng đùn cũng có thể bao gồm một hình ảnh được phủ lên bề mặt trên cùng. Khi một Texture File được thêm vào, nó sẽ tự động được kéo giãn để phủ toàn bộ bề mặt trên của 3D body như được hiển thị trong hình bên dưới. Điều này có thể được điều chỉnh bằng cách thay đổi vị trí Center, các thiết lập Size, và Rotation trong bảng Inspector . Lưu ý rằng tệp texture được nhúng trong tệp thư viện hoặc tệp bo mạch.

Có thể thêm một họa tiết hoặc logo vào đối tượng 3D Body đùn.
3D Body Properties
Tất cả các thuộc tính của đối tượng 3D Body đều có thể được chỉnh sửa trong panel Inspector khi một 3D Body đã đặt được chọn trong vùng thiết kế.

Vị trí
- (X/Y)
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chi chiếu của 3D Body, so với gốc hiện tại của vùng thiết kế. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của 3D Body. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - Tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của 3D Body, so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của 3D Body. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với đơn vị mặc định hiện tại.
Thuộc tính
- Identifier - nhập tên dễ đọc để nhận diện đối tượng 3D Body. Các định danh hữu ích khi chọn một 3D body trong panel PCB panel.
- Board Side - dùng danh sách thả xuống để chọn phía nào của bo mạch mà 3D Body sẽ nhô ra. Thiết lập này sẽ tự động thay đổi nếu đối tượng 3D Body được lật sang phía còn lại của bo như một phần của thao tác lật linh kiện.
- Layer - dùng danh sách thả xuống để chọn lớp mà 3D Body tồn tại. Chỉ các lớp hiện đang được bật mới khả dụng. Nếu lớp được chọn là lớp ghép cặp, thì khi body được lật sang phía còn lại của bo như một phần của linh kiện, nó cũng sẽ được chuyển sang lớp ghép cặp đó.
Loại mô hình 3D
Chọn một loại mô hình cho đối tượng 3D body từ các tùy chọn sẵn có: Generic, Extruded, Cylinder, hoặc Sphere. Các tùy chọn sẽ khác nhau theo từng loại và cung cấp các điều khiển cần thiết để định kích thước và định vị trong không gian thiết kế 3D.
- Generic - khi tùy chọn này được chọn, đối tượng 3D Body sẽ hoạt động như một vùng chứa cho nó và tự động được đổi kích thước để bao trọn mô hình đã chọn.
- Rotation X° - góc xoay (tính bằng độ) của mô hình 3D quanh trục X.
- Rotation Y° - góc xoay (tính bằng độ) của mô hình 3D quanh trục Y.
- Rotation Z° - góc xoay (tính bằng độ) của mô hình 3D quanh trục Z.
- Standoff Height - khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mặt dưới của mô hình 3D. Dùng giá trị âm cho mô hình cần xuyên xuống qua PCB.
- Source
- Path - nhấp vào Choose để tìm kiếm và chọn đường dẫn của mô hình STEP (*.step, *.stp).
- Extruded
- Overall Height - khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mặt trên của body đùn.
- Standoff Height - khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mặt dưới của body đùn. Dùng giá trị âm cho các body đùn cần xuyên xuống qua PCB.
- Texture
- Texture File - xác định hình ảnh sẽ được hiển thị trên bề mặt trên của body đùn. Nhấp vào
để mở hộp thoại tìm kiếm và chọn tệp mong muốn. - Center - độ lệch X và Y mà tâm của ảnh texture sẽ có so với tâm của bề mặt trên của body đùn. Ví dụ, giá trị 100mil, 0mil sẽ dịch chuyển điểm tâm của hình ảnh 100 mil theo hướng X so với điểm tâm của bề mặt trên của body đùn.
- Size - chiều rộng (hướng X) và chiều cao (hướng Y) của ảnh texture. Theo mặc định, ảnh texture sẽ được co giãn đồng đều để vừa với biên của bề mặt trên của body đùn.
- Rotation - góc xoay của body đùn.
- Texture File - xác định hình ảnh sẽ được hiển thị trên bề mặt trên của body đùn. Nhấp vào
- Cylinder
- Height - chiều cao của body hình trụ.
- Radius - bán kính của body hình trụ.
- Rotation X° - góc xoay (tính bằng độ) của body hình trụ quanh trục X.
- Rotation Y° - góc xoay (tính bằng độ) của body hình trụ quanh trục Y.
- Rotation Z° - góc xoay (tính bằng độ) của body hình trụ quanh trục Z.
- Standoff Height - khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mặt dưới của body hình trụ. Dùng giá trị âm cho body hình trụ cần xuyên xuống qua PCB.
- Sphere
- Radius - bán kính của body hình cầu.
- Standoff Height - khoảng cách từ bề mặt bo mạch đến mép thấp nhất của body hình cầu. Dùng giá trị âm cho body hình cầu cần xuyên xuống qua PCB. Bạn có thể dùng các nút (+/-) để tăng hoặc giảm chiều cao standoff theo từng 1 mil.
Điểm bám
- Grid region - hiển thị các điểm bám X, Y, và Z cho hình cầu.
- Add - nhấp để thêm một điểm bám mới.
- Average - nhấp để dùng giá trị trung bình của tất cả các điểm bám đã chọn cho một điểm bám riêng lẻ. Tùy chọn này chỉ khả dụng khi có từ hai điểm bám trở lên được chọn trong lưới.
-
- nhấp để xóa điểm bám đã chọn.
Hiển thị
- Override Color - bật nếu muốn, sau đó nhấp vào ô màu để truy cập các tùy chọn chỉ định màu của đối tượng.
- Opacity - dùng thanh trượt hoặc nhập trực tiếp phần trăm để chỉ định độ trong suốt của 3D body từ vô hình (ngoài cùng bên trái) đến hoàn toàn đục (ngoài cùng bên phải).
Thiết lập này là thiết lập cố định cho đối tượng này; tuy nhiên, cũng có thể điều chỉnh độ mờ của đối tượng temporarily trong panel PCB khi panel này được đặt ở chế độ 3D Models.
Component Body Manager Dialog
Hộp thoại Component Body Manager cung cấp các điều khiển để quản lý tương tác các 3D body cho linh kiện. Nó cung cấp một bảng điều khiển trung tâm để nhanh chóng sửa đổi các thuộc tính của 3D Body.
Có thể truy cập hộp thoại từ các trình biên tập PCB và thư viện PCB theo các cách sau.
- Trong PCB Editor, nhấp chuột phải vào một linh kiện trong vùng thiết kế PCB rồi chọn Component Actions » Manage 3D Bodies.
- Trong PCB Library Editor, chọn Tools | 3D Body | Manage 3D Bodies.
Vùng trên cùng của hộp thoại liệt kê từng footprint linh kiện trong thư viện đang hoạt động. Trong thiết kế thực tế, đây sẽ là danh sách tất cả linh kiện trên bo mạch.
- Existing and Potential Component Bodies - liệt kê tất cả component body (3D Body) hiện có đang được dùng hoặc có thể được dùng cho linh kiện.
- Component bodies in: <ComponentDesignator> - hiển thị footprint 2D của linh kiện cùng với các 3D Body được chồng lên mà Body State hiện đang được đặt thành In Component <ComponentDesignator>. Phần xem trước sẽ thay đổi khi các body được thêm vào hoặc loại bỏ.
- Selected Body - hiển thị body hiện được chọn trong danh sách bên trên. Vùng tiêu đề của cửa sổ cũng phản ánh mô tả của body đó.
3D Body Placement Commands
Các lệnh 3D Body Placement cung cấp nhiều cách khác nhau để thay đổi các đối tượng 3D Body nhằm phù hợp với footprint.
Có thể truy cập các lệnh này từ PCB library editor bằng cách nhấp vào Tools | 3D Body | 3D Body Placement.
- Thêm điểm bám từ các đỉnh - được dùng để thêm điểm bám vào các đỉnh của một 3D Body được chọn. Các điểm bám được dùng làm mốc tham chiếu trên các đối tượng 3D và có thể hữu ích khi định hướng hoặc căn chỉnh 3D Body với các primitive hoặc các điểm bám khác trên PCB (hoặc PCB 2D Footprint). Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn mô hình 3D mà bạn muốn thêm điểm bám vào.
- Xóa điểm bám - được dùng để xóa các điểm bám khỏi các đỉnh của một 3D Body được chọn. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn mô hình 3D mà bạn muốn xóa điểm bám khỏi đó.
- Định hướng và định vị 3D Body - được dùng để căn chỉnh một 3D Body với PCB (ví dụ: vỏ/khung cơ khí), hoặc footprint 2D, khi xem bo mạch/footprint hiện tại ở chế độ 3D. Lệnh này sử dụng 6 điểm để thực hiện chức năng của nó: ba điểm được chọn trên mô hình 3D rồi ba điểm tương ứng được chọn trên bo mạch/footprint. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn mô hình 3D mà bạn muốn định vị.
- Position 3D Body - được dùng để căn chỉnh một 3D Body với PCB (ví dụ: vỏ/hộp cơ khí), hoặc footprint 2D, khi xem bo mạch/footprint hiện tại ở chế độ 3D. Lệnh này sử dụng 2 điểm để thực hiện chức năng; một điểm được chọn trên mô hình 3D và sau đó một điểm tương ứng được chọn trên bo mạch/footprint. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn mô hình 3D mà bạn muốn định vị.
- Set Body Height - được dùng để điều chỉnh chiều cao của 3D Body được chọn so với bề mặt trên cùng của bo mạch/footprint 2D. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn mô hình 3D mà bạn muốn định vị.
- Measure Distances - được dùng để đo khoảng cách giữa hai điểm trên cùng một 3D Body đã chọn, hoặc giữa các điểm thuộc hai 3D body khác nhau. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn mô hình 3D mà bạn muốn bắt đầu đo từ đó.
- Align Face With Board - được dùng để định vị 3D Body đã chọn sao cho mặt được chọn của nó thẳng hàng với bề mặt của bo mạch/footprint 2D. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn mô hình 3D mà bạn muốn căn chỉnh.
- Move Texture Location - được dùng để thay đổi vị trí của một đối tượng texture liên kết với mô hình 3D đùn được chọn. Một tệp texture có thể được liên kết only với một mô hình 3D đùn và cho phép hiển thị một hình ảnh trên bề mặt trên cùng của mô hình đó - giúp bo mạch của bạn chân thực hơn khi xem ở chế độ 3D. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành các hình nón màu xanh lam (biểu thị chế độ chọn 3D) và bạn sẽ được nhắc chọn một 3D Body đùn có texture được liên kết.












