Draftsman Placement & Editing Techniques

Für die Erstellung einer PCB-Zeichnung steht eine Vielzahl von Objekten zur Verfügung. Der Designbereich des Draftsman-Editors kann eine große Anzahl von Designobjekten enthalten, aus denen sich die Zeichnung zusammensetzt. Im Verlauf der Erstellung der Zeichnung müssen Platzierung und Eigenschaften dieser Objekte während der Arbeit angepasst werden, um das gewünschte Erscheinungsbild der Zeichnung zu erzielen.

Gemeinsamkeiten bei Objektplatzierung und Bearbeitung

In Draftsman von Altium Designer ist der Vorgang zum Platzieren eines Objekts unabhängig vom jeweiligen Objekttyp im Wesentlichen gleich. In seiner einfachsten Form läuft der Prozess wie folgt ab:

  1. Wählen Sie das zu platzierende Objekt an einer der folgenden Stellen aus:

    • Im Hauptmenü.Place 

    • In der Active Bar oben im Designbereich.

    • Im Untermenü Place des Rechtsklick-Menüs im Designbereich.

  2. Wenn ein Objekt zum Platzieren ausgewählt wird, werden Zeichnungsdaten aus der PCB-Quelldatei abgerufen (sofern zutreffend), und der Cursor wechselt zu einem Fadenkreuz, was anzeigt, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden. Falls relevant, erscheint das Objekt „schwebend“ unter dem Cursor. Positionieren Sie den Cursor und klicken Sie dann oder drücken Sie Enter, um das Objekt zu platzieren. Bei einigen Objekten, z. B. Bemaßungen, müssen Sie das Verfahren aus Positionieren und Klicken fortsetzen, um alle relevanten Positionen des Objekts festzulegen.

  3. Nach dem Platzieren eines Objekts, das kein Ansichtstyp ist, bleiben Sie im Platzierungsmodus (erkennbar am Fadenkreuz-Cursor), sodass Sie sofort ein weiteres Objekt desselben Typs platzieren können. Um den Platzierungsmodus zu beenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder drücken Sie die Esc -Taste. In manchen Fällen, etwa beim Platzieren eines Regionsobjekts, müssen Sie dies zweimal tun: einmal, um das Platzieren des Objekts abzuschließen, und einmal, um den Platzierungsmodus zu verlassen. Wenn Sie den Platzierungsmodus verlassen, kehrt der Cursor zu seiner Standardsform zurück.

Bearbeiten vor dem Platzieren

Die Standardeigenschaften eines Objekts können jederzeit auf der Seite Draftsman – Defaults page des Dialogs Preferences  geändert werden. Die meisten Eigenschaften eines Objekts bzw. diejenigen, die sich sinnvoll vordefinieren lassen, stehen als bearbeitbare Standardeinstellungen zur Verfügung. Diese Eigenschaften werden beim Platzieren nachfolgender Objekte angewendet. Wählen Sie ein Objekt im Primitive List aus, um rechts dessen Optionen anzuzeigen.

Verwenden Sie die Spalte Primitive List , um auf die Eigenschaften von Objekten zuzugreifen und Standardwerte nach Bedarf zu bearbeiten.
Verwenden Sie die Spalte Primitive List , um auf die Eigenschaften von Objekten zuzugreifen und Standardwerte nach Bedarf zu bearbeiten.

Bearbeiten nach dem Platzieren

Nachdem ein Objekt platziert wurde, gibt es mehrere Möglichkeiten, es zu bearbeiten. Diese werden unten beschrieben.

Das zugehörige Properties-Panel

Bei dieser Bearbeitungsmethode werden der zugehörige Modus des Properties-Panels und der Dialog verwendet, um die Eigenschaften eines platzierten Objekts zu ändern.

Das Panel passt seinen Inhalt automatisch an das ausgewählte Objekt an.
Das Panel passt seinen Inhalt automatisch an das ausgewählte Objekt an.

So öffnen Sie das Properties-Panel und greifen auf die Eigenschaften eines platzierten Objekts zu:

  • Nachdem Sie das Objekt ausgewählt haben, wählen Sie das Panel Properties  über die Schaltfläche Klicken und ziehen, um zu verschieben unten rechts im Designbereich aus oder wählen Sie View » Panels » Properties aus den Hauptmenüs.

  • Doppelklicken Sie im Designbereich auf das Objekt.

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie dann Item Properties aus dem Kontextmenü.

Wenn das Panel Properties bereits aktiv ist, klicken Sie auf das Objekt, um im Panel auf dessen Eigenschaften zuzugreifen. Das Panel füllt seinen Inhalt automatisch passend zu den Eigenschaftseinstellungen des aktuell im Designbereich ausgewählten Objekts.

Grafische Bearbeitung

Mit dieser Bearbeitungsmethode können Sie ein platziertes Objekt direkt im Designbereich auswählen und seine Position sowie – sofern unterstützt – seine Größe und Form ändern. Das ausgewählte Objekt wird durch eine oder mehrere der folgenden Techniken gekennzeichnet:

  • Ein oder mehrere Bearbeitungsgriffe an Ecken und/oder Endpunkten.

  • Ein blau gestrichelter Auswahlrahmen.

  • Das Objekt wechselt zur blauen Auswahlfarbe.

Nach der Auswahl können Sie grafisch:

  • Ein Objekt verschieben – klicken und halten Sie an einer beliebigen Stelle auf einem Objekt, um es per Ziehen neu zu positionieren. Wenn das Objekt eine Drehung unterstützt, drücken Sie Spacebar , um das Objekt gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, oder Shift+Spacebar für eine Drehung im Uhrzeigersinn in 90-Grad-Schritten.

  • Die Größe eines Objekts ändern – sofern unterstützt, klicken und ziehen Sie einen Bearbeitungsgriff/-knoten, um die Größe des Objekts zu ändern. Zu den Objekten, die eine grafische Größenänderung unterstützen, gehören Ansichtsobjekte, Anmerkungen und grafische Werkzeuge. Eine Layer-Stack-Legende und tabellenartige Objekte unterstützen keine grafische Größenänderung.

    Ein Beispiel für einen Bearbeitungsgriff einer ausgewählten Baugruppenansicht der Leiterplatte. Ziehen Sie den Griff, um den Maßstab der Ansicht zu ändern.
    Ein Beispiel für einen Bearbeitungsgriff einer ausgewählten Baugruppenansicht der Leiterplatte. Ziehen Sie den Griff, um den Maßstab der Ansicht zu ändern.

Ausgewählte Draftsman-Objekte können mit den Pfeiltasten um den aktuellen Rasterwert „angestoßen“ werden. Ausgewählte Objekte können auch um den 10-fachen Rasterwert „angestoßen“ werden, indem Sie die Pfeiltasten bei gedrückter Shift-Taste betätigen.

Weitere Informationen zu grafischen Bearbeitungsmethoden für diese spezifischen Objekte finden Sie in der Dokumentation zu Draftsman-Objekten.

Befehle zum Verschieben und Drehen

Objekte können auch mit dem Befehl aus dem Popup-Menü Move verschoben und gedreht werden, das über die Tastenkombination M aufgerufen wird.

Wählen Sie das/die zu verschiebende(n) Objekt(e) aus, öffnen Sie das Popup-Menü Move und wählen Sie dann den gewünschten Befehl.

Move Selection Nach dem Starten des Befehls klicken Sie in den Designbereich, bewegen dann den Cursor mit der angehängten Auswahl und klicken erneut, sobald sich das/die Objekt(e) an der gewünschten Position befinden.
Move Selection By XY Nach dem Starten des Befehls wird der Dialog Get X / Y Offsets geöffnet (). Verwenden Sie die Felder X Offset und Y Offset des Dialogs, um die Strecke anzugeben, um die die Auswahl(en) entlang der horizontalen Achse (X) bzw. der vertikalen Achse (Y) verschoben werden sollen. Je nach gewünschter Bewegungsrichtung können positive und negative Werte angegeben werden.
Rotate Selection Nach dem Starten des Befehls wird der Dialog Rotation Angle (Degrees) geöffnet (). Geben Sie den gewünschten Angle  für die Drehung von 0,001° bis 360,00° ein (Auflösung 0,001°). Geben Sie einen positiven Wert für eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn oder einen negativen Wert für eine Drehung im Uhrzeigersinn ein. Klicken Sie auf OK , um den Dialog zu schließen, positionieren Sie dann den Cursor und klicken Sie, um den Referenzpunkt für die Drehung festzulegen. Die ausgewählten Objekte werden um den Referenzpunkt um den eingegebenen Winkel gedreht.

Verwenden von Kopieren und Einfügen

In Draftsman können Sie Objekte innerhalb von Draftsman-Dokumenten oder zwischen ihnen mithilfe der Befehle des Hauptmenüs Edit oder über Standard-Tastenkombinationen ausschneiden, kopieren und einfügen.

Beachten Sie, dass Altium Designer für normale Kopiervorgänge in Draftsman-Dokumenten nicht die Windows-Zwischenablage verwendet. Stattdessen wird für diesen Dokumenttyp eine separate interne Zwischenablage verwendet. Außerdem ist die interne Draftsman-Zwischenablage vollständig unabhängig von den internen Zwischenablagen, die von anderen Editoren in Altium Designer verwendet werden. Sie können nur zwischen Draftsman-Dokumenten oder innerhalb von Draftsman-Dokumenten kopieren und einfügen.

Mehrere Objekte bearbeiten

Das Panel Properties unterstützt die Bearbeitung mehrerer Objekte. Beachten Sie, dass es nicht möglich ist, Änderungen an different Objekttypen gleichzeitig über das Panel Properties vorzunehmen; Sie können jedoch mehrere ausgewählte Objekte desselben same Typs gleichzeitig ändern. Verwenden Sie die Standardfunktion Shift+Click zur Mehrfachauswahl – das Panel zeigt die Werte des zuletzt zur Auswahl hinzugefügten Objekts an.

Format Painter

Die Funktion „Format Painter“ bietet eine einfache und schnelle Möglichkeit, einen vorhandenen Textstil auf andere Draftsman-Textelemente zu übertragen.

Wie im folgenden Video gezeigt, wählen Sie ein vorhandenes Textelement aus, das die Stileigenschaften besitzt (wie im Panel Properties definiert), die Sie übernehmen möchten, und wählen Sie dann den Befehl Format Painter aus dem Hauptmenü Edit oder dem Rechtsklick-Menü des Designbereichs. Diese Aktion übernimmt effektiv die Stileigenschaften des aktuell ausgewählten Texts.

Verwenden Sie den Cursor, der sich in das Symbol des Format-Painter-Werkzeugs ändert (), um andere Textelemente zu finden und auszuwählen, die diese Stileigenschaften übernehmen sollen. Zu den kompatiblen Textobjekten gehören bearbeitbare Textelemente wie Ansichtstitel, Text-Objekte und Notiz-Elemente.

Textsuche

Der Draftsman-Editor ermöglicht es Ihnen, bestimmten Text (oder Teiltext) entsprechend den definierten Suchoptionen schnell zu finden. Wählen Sie den Befehl Edit » Find Text aus den Hauptmenüs oder verwenden Sie die Tastenkombination Ctrl+F, um auf den Dialog Find Text zuzugreifen.

Der Dialog Find text
Der Dialog Find text

Verwenden Sie diesen Dialog, um den vorhandenen zu suchenden Text zusammen mit dem Suchbereich und zusätzlichen Optionen anzugeben.

Zu suchender Text

Text To Find

Verwenden Sie dieses Feld, um die Zeichenfolge einzugeben, nach der Sie suchen möchten. Geben Sie entweder das vollständige Wort ein oder suchen Sie nach einer Teilzeichenfolge. Letzteres erfordert, dass die Option Whole Words Only deaktiviert ist. Die Zeichenfolge kann die Platzhalterzeichen ? (einzelnes Zeichen) und * (beliebige Zeichengruppe) enthalten.

Platzhalter sind immer unabhängig von Groß-/Kleinschreibung.

Jede gesuchte Zeichenfolge wird zur Dropdown-Liste des Felds hinzugefügt, damit sie schnell wieder aufgerufen werden kann.

Suchbereich

Sheet Scope

Verwenden Sie dieses Feld, um den Umfang der Textsuche im Hinblick auf die beteiligten Draftsman-Dokumente festzulegen. Wählen Sie aus den folgenden Optionen:

  • Current Page – die aktuelle Seite durchsuchen.

  • Entire Document – das gesamte Draftsman-Dokument durchsuchen.

Selection

Verwenden Sie dieses Feld, um den Suchumfang anhand des aktuellen Auswahlstatus von Objekten weiter einzuschränken. Wählen Sie aus den folgenden Optionen:

  • Selected Objects – die Suche auf nur die Objekte beschränken, die derzeit ausgewählt sind.

  • DeSelected Objects – die Suche auf nur die Objekte beschränken, die derzeit nicht ausgewählt sind.

  • All Objects – keine Einschränkung; alle Objekte unabhängig von ihrem Auswahlstatus durchsuchen.

Identifiers

Verwenden Sie dieses Feld, um den Suchumfang anhand des Typs des textbasierten Objekts weiter einzuschränken. Wählen Sie aus den folgenden Optionen:

  • All Identifiers – keine Einschränkung; alle textbasierten Objekte durchsuchen (Textzeichenfolgen, Textrahmen, Pins, Netzkennungen und Bezeichner).

  • Texts – die Suche nur auf Text beschränken.

  • Designators Only – die Suche nur auf Komponentenbezeichner beschränken.

Optionen

Case sensistive Aktivieren Sie diese Option, um eine Suche unter Berücksichtigung der Groß-/Kleinschreibung durchzuführen. Das bedeutet, dass der Zieltext in der Groß-/Kleinschreibung mit dem in das Text To Find Feld eingegebenen Suchtext übereinstimmen muss.
Whole Words Only Aktivieren Sie diese Option, um die Suche nur auf ganze Wörter zu beschränken. Das bedeutet, dass der Suchtext vollständig genau so vorhanden sein muss und nicht Teil einer größeren Textzeichenfolge sein darf. Wenn diese Option beispielsweise bei der Suche nach cat aktiviert ist, betrachtet die Software die ersten drei Buchstaben von category nicht als gültigen Suchtreffer. Deaktivieren Sie diese Option, um frei nach Teilzeichenfolgen zu suchen.

Wenn eine Suche mehrere Treffer ergibt, wird das Dialogfeld Find text - Jump geöffnet.

Das Find text - Jump Dialogfeld
Das Find text - Jump Dialogfeld

Verwenden Sie die Schaltflächen  und  des Dialogfelds, um jeweils zum vorherigen passenden bzw. nächsten Textelement zu wechseln. Während Sie vor und zurück durch die passenden Vorkommen des gefundenen Textes gehen, zeigt der obere Bereich des Dialogfelds den ursprünglichen Suchtext sowie das aktuell im Designbereich angezeigte Element in Bezug auf den Objekttyp und den übereinstimmenden Text an.

Sie können auch das nächste Vorkommen der zuletzt angegebenen Textsuche im Dokument finden, die über das Dialogfeld Find text festgelegt wurde, indem Sie den Befehl Edit » Find Next aus den Hauptmenüs auswählen (Tastenkürzel: F3).

DXF-Import

Draftsman bietet weitere grafische Optionen durch den Import standardmäßiger DXF-Dateien, die über den Menübefehl File » Import from DXF in den Zeichenbereich geladen werden. Verwenden Sie das standardmäßige Windows-Dialogfeld Open, um eine DXF-Datei (*.dxf) auszuwählen, und konfigurieren Sie dann die Importoptionen im sich öffnenden Dialogfeld DXF Import Settings.

  • Wenn Sie in ein bestimmtes Blatt innerhalb eines mehrseitigen Dokuments importieren möchten, stellen Sie sicher, dass dieses Blatt das aktuelle Blatt ist.

  • Die DXF-Quellgrafik wird mithilfe der standardmäßigen grafischen Formobjekte von Draftsman interpretiert, und jedes primitive Objekt ist daher bearbeitbar. Die folgenden Objekttypen werden für den Import aus einer DXF-Datei unterstützt: Bogen, Kreis, Linie, Rechteck, Region, Text.

Die folgenden Funktionen befinden sich in der Open Beta und sind verfügbar, wenn die Option Draftsman.TeighaNet im Dialogfeld Advanced Settings dialog aktiviert ist.

Importing DXF File Versions R12 and Later

Sie können DXF-Dateien ab Version R12 in Fertigungszeichnungsdokumente importieren (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

Importing DXF Files with Splines

DXF-Dateien einschließlich Splines können in ein Fertigungszeichnungsdokument importiert werden (*.PCBDwf*.HarDwf*.MbDwf).

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