Arbeiten mit Verknüpfungen
Auf einen Blick
- Erfahren Sie, wie Sie Verknüpfungspunkte auf ebenen und zylindrischen Flächen auswählen – einschließlich Tipps für schwierige Auswahlsituationen.
- Verstehen Sie, wie sich die Modi „Automatisch“, „Ebene zu Ebene“ und „Achse zu Achse“ auf die Bewegung und Positionierung von Objekten auswirken.
- Entdecken Sie, wie Sie Versatz, Abstand, Drehung und Ausrichtung einer Verknüpfung anpassen und die Beziehung anschließend sperren oder die Verknüpfung bei Bedarf entfernen.
In mechanischer CAD-Software ist das räumliche Verknüpfen zweier Objekte ein grundlegender Bestandteil des Konstruktionsprozesses. Dieser Vorgang wird als Verknüpfen der beiden Objekte bezeichnet. Sobald zwei Objekte miteinander verknüpft sind, können sie wie ein einzelnes Objekt bearbeitet werden. Diese verknüpften Objekte können wiederum mit einem weiteren Objekt verknüpft werden. So entsteht aus einzelnen Objekten eine Baugruppe – das Grundprinzip der mechanischen Konstruktion.
Eine Verknüpfung ist eine Verbindung zwischen zwei separaten Objekten. Diese Verbindung wird an einem vom Benutzer ausgewählten Punkt auf einer Fläche jedes Objekts hergestellt. Nach dem Verknüpfen werden die Objekte so ausgerichtet, dass ihre Flächenebenen und die dazu senkrechten Achsen übereinstimmen.
Definitionen:
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Target – die erste als Verknüpfungspunkt festgelegte Position.
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Source – die zweite festgelegte Position; dieses Objekt wird zum Ziel hin bewegt, um die Verknüpfung herzustellen.
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Mating axis – die senkrechte Achse durch den Mittelpunkt der Verknüpfung.
Eine Verknüpfung definieren
Gehen Sie wie folgt vor, um eine Verknüpfung zu definieren:
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Wählen Sie in den Hauptmenüs den Befehl Tools » Mating (Tastenkombination:
Shift+Ctrl+A), um in den Verknüpfungsmodus zu wechseln. Zum Festlegen der einzelnen Verknüpfungspunkte ist jeweils ein Klick erforderlich. Bei Bedarf können jedoch weitere Klicks verwendet werden, wie im Abschnitt „Hinweise“ weiter unten beschrieben. -
Bewegen Sie im Verknüpfungsmodus den Mauszeiger über ein zu verknüpfendes Objekt. Wenn sich der Mauszeiger über einer Fläche des Objekts befindet, wird diese Fläche grau hervorgehoben und zeigt mögliche Verknüpfungspunkte (Symbole) an.
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Auf einer ebenen Fläche können Sie aus neun Symbolen wählen, die sich in der Mitte, an den Ecken und an den Seitenmittelpunkten des umschließenden Rechtecks befinden.
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Auf einer zylindrischen Fläche können Sie aus zwei Symbolen wählen, die sich auf der Achse an den beiden Enden des Zylinders befinden.
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Jedes Symbol stellt einen möglichen Verknüpfungspunkt dar. Das Symbol, das dem Mauszeiger aktuell am nächsten liegt, wird durch einen größeren grünen Punkt hervorgehoben. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Fläche, um das hervorgehobene Symbol als ersten Verknüpfungspunkt zu übernehmen. Dies ist das target der Verknüpfung. Nach der Auswahl wird das Ziel durch einen violetten Punkt markiert.
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Wenn Sie den Mauszeiger von der Fläche wegbewegen, wird diese grün und zeigt damit an, dass das Ziel auf dieser Fläche liegt.
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Wiederholen Sie diesen Vorgang am zweiten Objekt, um den zweiten Verknüpfungspunkt (die source) festzulegen. Die Quelle wird durch einen braunen Punkt hervorgehoben.
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Sobald die Quelle definiert ist, wird das Quellobjekt so verschoben, dass Quell- und Zielpunkt miteinander verknüpft sind (also an derselben Position liegen) und ihre Flächenebenen sowie die dazu senkrechten Achsen übereinstimmen. Die Verknüpfungsposition wird durch einen Kreisbogen angezeigt, der bei ausgewählter Verknüpfung auch durch andere Objekte hindurch sichtbar bleibt. Die senkrechte Achse an der Verknüpfungsposition wird als gestrichelte violette Linie dargestellt.
Hinweise:
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Verknüpfte Objekte sind fest miteinander verbunden und bewegen sich wie ein einzelnes Objekt.
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Verknüpfte Objekte können mit einem dritten Objekt verknüpft werden.
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Um eine bestehende Verknüpfung zu ändern, wählen Sie diese im Panel Multiboard Assembly aus und bearbeiten Sie anschließend ihre Werte im Panel Properties – mehr erfahren.
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Die Statusleiste zeigt an, wenn Sie sich im Verknüpfungsmodus befinden.
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Wenn sich ein Symbol nur schwer auswählen lässt, beispielsweise der Mittelpunkt einer Bohrung in einem Objekt (wie im Video unten gezeigt), oder wenn das falsche Symbol ausgewählt wurde, können Sie das Zielsymbol ändern, bevor Sie das Quellsymbol festlegen.
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Wenn Sie den Mauszeiger weiter über die Ebene bewegen, auf der sich das Ziel befindet, wird jeweils das Symbol grün hervorgehoben, das dem Mauszeiger am nächsten liegt. Das aktuelle Ziel bleibt violett hervorgehoben. Wenn Sie ein anderes Symbol benötigen, positionieren Sie den Mauszeiger so, dass dieses grün hervorgehoben wird, und klicken Sie dann, um es auszuwählen.
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Wenn sich an einer Befestigungsschraube keine Verknüpfung definieren lässt, blenden Sie die Schraube aus (klicken Sie im Panel Multiboard Assembly mit der rechten Maustaste auf das Objekt und deaktivieren Sie die Option Visible) und verwenden Sie stattdessen die Schraubenbohrung.
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Der zweite Verknüpfungspunkt muss sich auf einem anderen Objekt als der erste befinden. Wenn Sie eine zweite Fläche auf demselben Objekt wie den ersten Verknüpfungspunkt auswählen, wird dies als Auswahl eines neuen ersten Verknüpfungspunkts interpretiert.
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Drücken Sie
Esc, um den Verknüpfungsvorgang abzubrechen und den Verknüpfungsmodus zu verlassen.
Einfaches Beispiel für das Definieren einer Verknüpfung zwischen einer Mutter und einer Schraube.
Eine Verknüpfung ändern
Um eine Verknüpfung zu ändern, klicken Sie im Panel Multiboard Assembly mit der rechten Maustaste auf ihren Eintrag und wählen Sie Properties aus. Alternativ können Sie im Panel Multiboard Assembly auf den Eintrag doppelklicken. Passen Sie die Einstellungen im Panel Properties an. Beachten Sie, dass die Statusleiste anzeigt, wenn sich die Verknüpfung im Bearbeitungsmodus befindet.
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Der Bereich General des Panels zeigt die Quell- und Zielteile der ausgewählten Verknüpfungen.
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Für die Verknüpfung stehen drei Modi zur Verfügung:
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Auto – die Verknüpfung ist in allen Richtungen gesperrt. Wenn Sie eines der Objekte ziehen, werden beide bewegt. Über die Eingabefelder im Panel lässt sich die Quelle in X- und Y-Richtung auf der Ziel-Verknüpfungsebene Offset. Auch der Distance zwischen den nächstgelegenen Kanten/Flächen der Verknüpfung lässt sich anpassen, wodurch die Quelle entlang der Verknüpfungsachse verschoben wird. Bei Bedarf kann auch die Rotation der Verknüpfung angepasst werden. Neue Verknüpfungen verwenden standardmäßig diesen Modus.
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Plane-to-Plane – die Verknüpfung ist entlang der Verknüpfungsachse gesperrt, kann jedoch interaktiv auf der XY-Ebene verschoben werden. Passen Sie über das Eingabefeld den Distance an, um die Quelle entlang der Verknüpfungsachse zu verschieben.
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Axis-to-Axis – die Verknüpfung ist in der XY-Ebene gesperrt, kann jedoch interaktiv entlang der Verknüpfungsachse verschoben werden. Über die Eingabefelder im Panel lässt sich die Quelle in X- und Y-Richtung der Verknüpfungsebene Offset; das Ziel bleibt dabei unverändert an seiner Position.
In jedem Modus kann die Orientation der Verknüpfung entweder auf Opposite oder auf Same eingestellt werden.
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Die Tastenkürzel (im Bereich Help des Panels aufgeführt) ermöglichen eine effiziente Anpassung einer gesperrten Verknüpfung. Sie können die jeweilige Taste gedrückt halten; ein wiederholtes Drücken ist nicht erforderlich.
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Sobald die Objekte korrekt positioniert sind, stellen Sie den Modus auf Auto ein, damit ihre relative Position nicht versehentlich durch Ziehen eines Objekts im Konstruktionsbereich verändert wird.
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Um eine Verknüpfung zu entfernen, klicken Sie im Panel Multiboard Assembly mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie anschließend Remove Mate aus dem Kontextmenü aus oder wählen Sie es im Panel aus und drücken Sie dann die
Delete-Taste auf der Tastatur.