Lavorare con gli accoppiamenti

A colpo d'occhio

I vincoli di accoppiamento in Altium Designer collegano oggetti distinti in un assieme multischeda, allineandone le superfici e gli assi selezionati affinché possano muoversi insieme. Questo articolo ti guida nella definizione dei punti di accoppiamento di destinazione e di origine, nella modifica delle impostazioni dei vincoli e nell'utilizzo delle diverse modalità di accoppiamento per controllare il posizionamento degli oggetti. Continua a leggere per gestire le relazioni tra gli oggetti del tuo assieme.

- Scopri come selezionare i punti di accoppiamento su superfici piane e cilindriche, con suggerimenti per le selezioni più difficili.
- Comprendi come le modalità Automatica, Piano-piano e Asse-asse influiscono sul movimento e sul posizionamento degli oggetti.
- Scopri come regolare offset, distanza, rotazione e orientamento dell'accoppiamento, per poi bloccare la relazione o rimuovere il vincolo quando necessario.
Approfondisci con l'IA:

Nei software CAD meccanici, mettere in relazione due oggetti nello spazio è una parte fondamentale del processo di progettazione. Questo processo è noto come accoppiamento dei due oggetti. Una volta accoppiati, i due oggetti possono essere manipolati come un unico oggetto. Gli oggetti accoppiati possono quindi essere accoppiati a un altro oggetto e, attraverso questo processo, un insieme di oggetti distinti viene riunito in un assieme: l'essenza stessa della progettazione meccanica.

Un accoppiamento è un collegamento creato tra due oggetti distinti. Il collegamento viene stabilito in un punto selezionato dall'utente su una superficie di ciascun oggetto. Una volta accoppiati, gli oggetti si riorientano in modo che i piani delle loro superfici e i rispettivi assi perpendicolari siano allineati.

Definizioni:

  • Target – il primo punto designato come punto di accoppiamento.

  • Source – il secondo punto designato; questo oggetto si sposterà per accoppiarsi con la destinazione.

  • Mating axis – l'asse perpendicolare che passa per il centro dell'accoppiamento.

Definizione di un accoppiamento

Per definire un accoppiamento, procedere come segue:

  1. Selezionare il comando Tools » Mating dai menu principali (scorciatoia: Shift+Ctrl+A) per passare alla modalità di accoppiamento. Il processo di accoppiamento richiede un clic per definire ciascun punto di accoppiamento, ma, se necessario, è possibile fare ulteriori clic, come descritto nella sezione Note di seguito.

  2. In modalità di accoppiamento, posizionare il cursore su un oggetto da accoppiare. Quando il cursore si trova su una superficie dell'oggetto, questa cambia colore (diventando grigia) e mostra i possibili punti di accoppiamento (simboli).

    • Su una superficie piana, scegliere uno dei nove simboli situati al centro, agli angoli e nei punti medi dei lati del rettangolo di delimitazione.

    • Su una superficie cilindrica, scegliere uno dei due simboli situati lungo l'asse alle due estremità del cilindro.

  3. Ogni simbolo rappresenta un possibile punto di accoppiamento. Il simbolo attualmente più vicino al cursore viene evidenziato con un punto verde più grande. Fare clic in un punto qualsiasi della superficie per confermare il simbolo evidenziato come primo punto di accoppiamento. Questo è il target dell'accoppiamento. Una volta selezionata, la destinazione viene contrassegnata da un punto viola.

  4. Quando il cursore viene spostato fuori dalla superficie, questa diventa verde, a indicare che la destinazione si trova su di essa.

  5. Ripetere questa procedura sul secondo oggetto per definire il secondo punto di accoppiamento (il source). L'origine viene evidenziata con un punto marrone.

  6. Non appena viene definita l'origine, l'oggetto di origine si sposta in modo che il punto di origine e quello di destinazione risultino accoppiati (coincidenti), con i piani delle rispettive superfici e gli assi perpendicolari allineati. La posizione dell'accoppiamento è indicata da un arco di cerchio che rimane visibile attraverso gli altri oggetti (quando l'accoppiamento è selezionato), mentre l'asse perpendicolare nel punto di accoppiamento viene visualizzato con una linea viola tratteggiata.

Note:

  • Quando gli oggetti sono accoppiati, sono vincolati tra loro e si spostano come un unico oggetto.

  • Gli oggetti accoppiati possono essere accoppiati a un terzo oggetto.

  • Per modificare un accoppiamento esistente, selezionarlo nel pannello Multiboard Assembly, quindi modificarne i valori nel pannello Properties – ulteriori informazioni. 

  • La barra di stato indica quando è attiva la modalità di accoppiamento.

  • Se risulta difficile selezionare un simbolo, ad esempio per selezionare il centro di un foro in un oggetto (come mostrato nel video seguente), oppure se è stato selezionato il simbolo sbagliato, è possibile cambiare il simbolo di destinazione prima di passare alla definizione del simbolo di origine.

  • Continuando a spostare il cursore sul piano che contiene la destinazione, ciascun simbolo viene evidenziato in verde quando è il più vicino al cursore. La destinazione corrente rimane evidenziata in viola. Se occorre un simbolo diverso, posizionare il cursore in modo da evidenziarlo in verde, quindi fare clic per selezionarlo.

  • Se non è possibile definire un accoppiamento su una vite di montaggio, nascondere la vite (fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto nel pannello Multiboard Assembly e disattivare l'opzione Visible) e utilizzare invece il foro della vite.

  • Il secondo punto di accoppiamento deve trovarsi su un oggetto diverso da quello del primo punto. Se si seleziona una seconda superficie sullo stesso oggetto del primo punto di accoppiamento, l'azione viene interpretata come la scelta di un nuovo primo punto di accoppiamento.

  • Premere Esc per interrompere il processo di accoppiamento e uscire dalla modalità di accoppiamento.

Semplice dimostrazione della definizione di un accoppiamento tra un dado e una vite.

Modifica di un accoppiamento

Per modificare un accoppiamento, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla relativa voce nel pannello Multiboard Assembly, quindi scegliere Properties, oppure fare doppio clic sulla voce nel pannello Multiboard Assembly. Utilizzare il pannello Properties per regolarne le impostazioni. La barra di stato indica quando l'accoppiamento è in modalità di modifica.

  • La sezione General del pannello mostra le parti di origine e di destinazione degli accoppiamenti selezionati.

  • L'accoppiamento può essere configurato in tre modalità:

    • Auto – l'accoppiamento è bloccato in tutte le direzioni. Trascinando uno dei due oggetti, si spostano entrambi. Utilizzando i campi di modifica nel pannello, l'origine può essere Offset nelle direzioni X e Y sul piano di accoppiamento della destinazione; è inoltre possibile regolare la Distance tra i bordi o le superfici più vicini dell'accoppiamento, spostando l'origine lungo l'asse di accoppiamento. Se necessario, è possibile regolare anche il Rotation dell'accoppiamento. Per i nuovi accoppiamenti, questa è la modalità predefinita.

    • Plane-to-Plane – l'accoppiamento è bloccato lungo l'asse di accoppiamento, ma può essere trascinato interattivamente sul piano XY. Utilizzare il campo di modifica per regolare la Distance, spostando l'origine lungo l'asse di accoppiamento.

    • Axis-to-Axis – l'accoppiamento è bloccato nel piano XY, ma può essere trascinato interattivamente lungo l'asse di accoppiamento. Utilizzando i campi di modifica nel pannello, l'origine può essere Offset nelle direzioni X e Y del piano di accoppiamento; la destinazione rimane ferma.

    In qualsiasi modalità, il parametro Orientation dell'accoppiamento può essere impostato su Opposite o Same.

  • I tasti di scelta rapida (descritti nella sezione Help del pannello) consentono di regolare in modo efficiente un accoppiamento bloccato. È possibile tenere premuto un tasto di scelta rapida; non è necessario premerlo ripetutamente.

  • Una volta posizionati correttamente gli oggetti, impostare la modalità su Auto per evitare che la loro posizione relativa venga modificata accidentalmente trascinando un oggetto nello spazio di progettazione.

  • Per rimuovere un accoppiamento, fare clic con il pulsante destro del mouse su di esso nel pannello Multiboard Assembly, quindi selezionare Remove Mate dal menu contestuale oppure selezionalo nel pannello, quindi premi il tasto Delete sulla tastiera.

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