Novità in Altium Designer

Questa pagina descrive i miglioramenti inclusi nelle release di Altium Designer, Altium Designer Develop e Altium Designer Agile. Oltre a offrire una gamma di miglioramenti che sviluppano e fanno maturare le tecnologie esistenti, ogni aggiornamento incorpora anche una serie di correzioni e perfezionamenti in tutto il software sulla base del feedback fornito dai clienti tramite il sistema BugCrunch della Community AltiumLive, aiutandoti a continuare a creare tecnologia elettronica all’avanguardia.

Altium Agile and Altium Designer users: Quando aggiorni l’installazione di Altium Designer Agile o Altium Designer a una versione più recente e utilizzi una licenza Standalone o Private Server, potrebbe essere necessario riattivare/aggiornare la licenza per poter accedere e usare nuove funzionalità e caratteristiche. Per ulteriori informazioni, consulta le pagine seguenti:

Versione 26.9

Altium Designer Develop – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 9)
Altium Designer Agile – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 46)
Altium Designer – Released: 5 August 2026, Version 26.9.1 (build 10)

Note di rilascio per Altium Designer

Miglioramenti alla progettazione PCB

Riempimento avanzato dei poligoni (Open Beta)

In questa release è stato introdotto un nuovo motore di riempimento dei poligoni. Questo motore non solo migliora qualità e prestazioni, ma produce anche “archi reali” invece di approssimazioni.

Con gli archi reali utilizzati nei riempimenti dei poligoni, le opzioni Arc Approx. (per i riempimenti poligonali solidi) e Optimal Void Rotation non sono più disponibili nel pannello Properties quando è selezionato un riempimento poligonale posizionato ().

Gli archi reali generati dal nuovo motore vengono visualizzati nell’editor PCB, presi in considerazione dal DRC e compaiono in tutti i tipi di output generati. Nota che gli archi reali vengono visualizzati nell’editor PCB solo quando l’opzione PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry è abilitata nella finestra di dialogo Advanced Settings dialog. Per ulteriori informazioni, fai riferimento alla sezione Supporto per il rendering degli archi reali. Quando l’opzione PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry è disabilitata nella finestra di dialogo Advanced Settings, gli archi reali vengono comunque presi in considerazione dal DRC e compaiono in tutti i tipi di output generati, ma non vengono visualizzati nell’editor PCB.

Questa funzionalità è in Open Beta ed è disponibile quando l’opzione PCB.Polygon.AdvancedPour è abilitata nella finestra di dialogo Advanced Settings dialog.

Per ulteriori informazioni sulle proprietà del riempimento dei poligoni, consulta la pagina Poligoni sui layer di segnale.

Riempimento dinamico dei poligoni (Open Beta)

La funzionalità di riempimento dinamico dei poligoni ripete il riempimento del poligono durante il routing, anziché dopo che sono state apportate modifiche al routing. Questa funzionalità consente di rieseguire il riempimento dei poligoni al volo (riempimento dinamico) durante i comandi interattivi (ad esempio routing interattivo o scorrimento interattivo). Sono supportati i riempimenti poligonali solidi, tratteggiati e vuoti.

Per usare il riempimento dinamico dei poligoni, l’opzione Repour Polygons After Modification nella pagina PCB Editor – General page della finestra di dialogo Preferences deve essere abilitata.

Questa funzionalità è in Open Beta ed è disponibile quando le opzioni PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour e PCB.Polygon.AdvancedPour sono abilitate nella finestra di dialogo Advanced Settings dialog.

Per ulteriori informazioni, consulta la pagina Poligoni sui layer di segnale.

Supporto per il rendering degli archi reali (Open Beta)

Questa release aggiunge il supporto per gli archi reali generati sia nello spazio di progettazione dell’editor PCB sia in quello dell’editor PCB Library, invece delle approssimazioni. Questo supporto si estende alle modalità di layout 2D/3D (e alla Board Planning Mode per l’editor PCB). Il rendering degli archi reali è visibile nelle seguenti aree:

  • Riempimenti poligonali (solido, tratteggiato, nessuno)

  • Ritagli dei riempimenti poligonali

  • Contorno di selezione per riempimenti poligonali e regioni

  • Regioni

  • Espansioni di solder mask e paste mask

  • Evidenziazione della net

  • Confini di clearance

  • Sovrapposizione delle violazioni (riempimento poligonale separato su regione o riempimento poligonale)

Esempi di rendering con archi reali di riempimenti poligonali colati attorno ad altri oggetti di un PCB sono mostrati di seguito.

 

Questa funzionalità è in Open Beta ed è disponibile quando le opzioni PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry e PCB.Polygon.AdvancedPour sono abilitate nella finestra di dialogo Advanced Settings dialog.

Per ulteriori informazioni, consulta la pagina Tecniche di posizionamento e modifica PCB.

Opzioni aggiornate durante l’importazione delle regole

Quando si importano uno o più insiemi di regole (in un file *.rul) con lo stesso nome di quelli già esistenti, nella finestra di dialogo Rule Set Already Exists sono ora disponibili tre azioni per gestire le regole importate all’interno di un insieme:

  • Add to existing rules – scegli di importare tutte le regole selezionate; in caso di conflitto (una regola con lo stesso nome esiste già nel progetto), una regola del file verrà importata con il suffisso _<n> nel nome.

  • Add and replace matching rules – scegli di importare tutte le regole selezionate; in caso di conflitto, una regola esistente del progetto verrà sostituita con la regola del file.

  • Replace all – scegli di rimuovere tutte le regole esistenti nell’insieme di regole e importare tutte le regole selezionate.

Se nel PCB esiste più di un insieme di regole, puoi scegliere una delle opzioni sopra per ciascun insieme di regole usando la finestra di dialogo Some Rule Sets Already Exist che si apre.

Per ulteriori informazioni, consulta la pagina Definizione, ambito e gestione delle regole di progettazione PCB.

Miglioramenti alla progettazione di harness

Possibilità di riassegnare gli oggetti bundle

Ora puoi riassegnare gli oggetti bundle in un disegno di layout in cui un filo potrebbe attraversare più di un percorso tra i connettori di origine e destinazione. Per impostazione predefinita, il filo verrà assegnato automaticamente al percorso bundle più corto, ma ora hai la possibilità di ignorare questo comportamento. Un nuovo controllo Assign Objects to Bundle appare nella parte inferiore della sezione Bundle Objects del pannello Properties (con il bundle selezionato nello spazio di progettazione), e solo quando esiste un percorso di instradamento alternativo. Si apre la finestra di dialogo Assign Objects to Bundle, nella quale puoi selezionare oggetti (fili/cavi) da spostare tra i bundle applicabili e validi.

Come parte di questa funzionalità, il menu a discesa Objects assigned to the bundle e le voci correlate per la selezione degli oggetti nell’area Bundle Objects Assignment del pannello Properties sono stati rimossi.

Per ulteriori informazioni sui bundle harness, consulta la pagina Creazione del disegno di layout.

Aggiunti valori personalizzati per la rotazione di una vista del modello fisico

In precedenza, la rotazione di una vista del modello fisico in un disegno di layout (*.LdrDoc) tramite il campo Rotation durante la configurazione di Physical View nel pannello Properties era limitata alle scelte di valori in gradi 0/90/180/270. Con questa release, ora puoi inserire un valore personalizzato per la rotazione. Questa funzionalità ti offre molta più flessibilità nel posizionamento della vista.

Una vista del modello fisico può anche essere ruotata graficamente nello spazio di progettazione afferrando una maniglia di rotazione situata in basso a destra della vista del modello e usando il mouse; il campo Rotation verrà aggiornato automaticamente (la rotazione avviene con incrementi di 1 grado). Puoi anche tenere premuto il tasto Alt per vincolare la rotazione a incrementi di 45 gradi. Come guida utile, quando la vista viene ruotata con il mouse, l’angolo corrente viene visualizzato nel Status Bar.

Note: Se un progetto contenente modelli che sono stati ruotati (usando i nuovi valori personalizzati) viene aperto in una versione precedente di Altium Designer, verrà visualizzato un messaggio di avviso di compatibilità con le versioni precedenti. Puoi rigenerare i modelli fisici usando la funzionalità precedente ().

Per ulteriori informazioni sulle viste del modello fisico, consulta la pagina Creazione del disegno di layout.

Aggiunta la vista del segmento bundle

La nuova vista del segmento bundle aggiunta in questa release mostra i fili che si trovano all’interno del segmento bundle, cioè singoli fili, coppie twistate di fili e fili che fanno parte di cavi. Ciò ti consente di vedere esattamente come i fili si adattano fisicamente insieme all’interno del segmento bundle dell’harness. Ogni filo è etichettato e colorato usando il colore definito del filo, nonché il suo spessore in base al valore del parametro Thickness (definito nel wiring diagram (*.WirDoc)). Puoi inserire in un disegno di layout (*.LdrDoc) una vista di segmento di un segmento bundle già posizionato usando il comando +Add Segment View nella regione Model del pannello Properties . La regione Segment View mostra quindi un menu a discesa in cui puoi selezionare il livello di Zoom per la vista aggiunta. Lo spazio di progettazione esegue quindi lo zoom sulla vista come mostrato nell’esempio di slideshow qui sotto. Per eliminare una vista di segmento, usa il comando Delete nella regione Segment View. Fai clic per selezionare la vista e spostarla nella posizione desiderata nello spazio di progettazione.

Fai clic su Add Segment View per aggiungere una nuova vista.

Il menu a discesa Zoom consente di scegliere il livello di zoom richiesto per la vista del segmento. 

Le proprietà del filo dal wiring diagram vengono trasferite alla vista del segmento, come mostrato per W9.

Per rimuovere la vista del segmento, fai clic su Delete.

Per ulteriori informazioni sulla nuova vista del segmento bundle, consulta la pagina Creazione del disegno di layout.

Miglioramento import/export

Supporto per le varianti nell’importatore OrCAD

L’importatore OrCAD è stato migliorato per supportare l’importazione delle varianti definite in un progetto OrCAD. Questo miglioramento garantisce che il progetto importato includa lo stesso elenco di varianti presente in OrCAD.

Per ulteriori informazioni sull’importatore OrCAD, consulta la pagina Importazione di un progetto da OrCAD.

Funzionalità resa completamente pubblica in Altium Designer 26.9

La seguente funzionalità è ora ufficialmente Public con questa release:

Versione 26.8

Altium Designer Develop – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 9)
Altium Designer Agile – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 50)
Altium Designer – Released: 9 July 2026 – Version 26.8.1 (build 31)

Note di rilascio per Altium Designer

Versione 26.7

Altium Designer Develop – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 13)
Altium Designer Agile – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 25)
Altium Designer – Released: 8 June 2026 – Version 26.7.1 (build 11)

Note di rilascio per Altium Designer

Versione 26.6

Altium Designer Develop – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 14)
Altium Designer Agile – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 21)
Altium Designer – Released: 19 May 2026 – Version 26.6.0 (build 10)

Note di rilascio per Altium Designer

Versione 26.5

Altium Designer Develop – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 12) – Additional Update
Altium Designer Agile – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 30) – Additional Update
Altium Designer – Released: 6 May 2026, Version 26.5.1 (build 12) – Additional Update

Altium Designer Develop – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 11)
Altium Designer Agile – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 17)
Altium Designer – Released: 8 April 2026 – Version 26.5.0 (build 11)

Note di rilascio per Altium Designer

Versione 26.4

Altium Designer Develop – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 13)
Altium Designer Agile – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 25)
Altium Designer – Released: 19 March 2026 – Version 26.4.1 (build 12)

Note di rilascio per Altium Designer

Versione 26.3

Altium Designer Develop – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 5)
Altium Designer Agile – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 18)
Altium Designer – Released: 5 February 2026 – Version 26.3.0 (build 6)

Note di rilascio per Altium Designer

Versione 26.2

Altium Designer Develop – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 10)
Altium Designer Agile – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 28)
Altium Designer – Released: 8 January 2026 – Version 26.2.0 (build 7)

Note di rilascio per Altium Designer

Versione 26.1

Altium Designer Develop – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 6)
Altium Designer Agile – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 13)
Altium Designer – Released: 3 December 2025 – Version 26.1.0 (build 7)

Note di rilascio per Altium Designer

 

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Disponibilità delle funzionalità

Le funzionalità a tua disposizione dipendono dalla soluzione Altium di cui disponi: Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise oppure Altium Designer (con abbonamento attivo).

Se non vedi una funzionalità documentata nel software che stai effettivamente utilizzando, contatta il reparto vendite di Altium per saperne di più.

Documentazione legacy

La documentazione di Altium Designer non è più suddivisa per versione. Se è necessario accedere alla documentazione delle versioni precedenti di Altium Designer, visitare la sezione Documentazione legacy della pagina Altri programmi di installazione.

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