아크

Parent page: PCB 객체

배치된 두 개의 아크(오른쪽은 전체 원 아크)배치된 두 개의 아크(오른쪽은 전체 원 아크)

요약

아크는 기본(Primitive) 설계 객체입니다. 본질적으로 어떤 레이어에도 배치할 수 있는 원형 트랙 세그먼트입니다. 아크는 PCB 레이아웃에서 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 오버레이 레이어에서 부품 외곽선을 정의할 때, 또는 기계 레이어에서 보드 외곽선, 컷아웃의 가장자리 등을 표시할 때 사용할 수 있습니다. 또한 인터랙티브 라우팅 중에 곡선 경로를 만들 때도 사용할 수 있습니다. 아크는 열린 형태일 수도 있고, 닫아서 원(흔히 전체 원 아크라고 함)을 만들 수도 있습니다.

사용 가능 여부

아크는 PCB 및 PCB 라이브러리 편집기에서 모두 배치할 수 있습니다:

PCB 편집기

  • Home | Place | 을(를) 클릭한 다음, 메뉴에서 필요한 배치 모드를 선택합니다.
  • Home | Place | 을(를) 클릭하면 즉시 전체 원 아크로 배치합니다.

PCB 라이브러리 편집기

  • Home | Place |  을(를) 클릭하여 Edge 모드로 아크를 배치합니다.
  • Home | Place |  을(를) 클릭한 다음, 메뉴에서 다른 배치 모드를 선택합니다.

배치

아크를 배치하는 방식은 호출한 배치 방법에 따라 달라집니다. 아크 배치에는 네 가지 방법이 지원됩니다:

  • Place arc by center – 이 방법은 아크의 중심을 시작점으로 사용하여 아크 객체를 배치할 수 있습니다.
  • Place arc by edge – 이 방법은 아크의 가장자리를 시작점으로 사용하여 아크 객체를 배치할 수 있습니다. 아크 각도는 90°로 고정됩니다.
  • Place arc by edge (any angle) – 이 방법은 아크의 가장자리를 시작점으로 사용하여 아크 객체를 배치할 수 있습니다. 아크 각도는 어떤 값이든 될 수 있습니다.
  • Place full circle arc – 이 방법은 360°(전체 원) 아크를 배치할 수 있습니다.

중심에서 시작하는 아크 배치

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 아크 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다:

  1. Enter을(를) 클릭하거나 눌러 아크의 중심점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동하여 아크의 반지름을 조정한 다음 Enter을(를) 클릭하거나 눌러 설정합니다.
  3. 커서를 이동하여 아크의 시작점을 조정한 다음 Enter을(를) 클릭하거나 눌러 고정합니다.
  4. 커서를 이동하여 아크의 끝점 위치를 변경한 다음 Enter을(를) 클릭하거나 눌러 고정하고 아크 배치를 완료합니다.
  5. 추가 아크를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 배치 모드를 종료합니다.

가장자리에서 시작하는 아크 배치

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 아크 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다:

  1. Enter을(를) 클릭하거나 눌러 아크의 시작점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동하여 아크의 끝점 위치를 변경한 다음 Enter을(를) 클릭하거나 눌러 고정하고 아크 배치를 완료합니다.
  3. 추가 아크를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 배치 모드를 종료합니다.

가장자리에서 시작하는 아크 배치(임의 각도)

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 아크 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다:

  1. Enter을(를) 클릭하거나 눌러 아크의 시작점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동하여 아크의 반지름을 조정한 다음 Enter을(를) 클릭하거나 눌러 중심점을 고정합니다.
  3. 커서를 이동하여 아크의 끝점 위치를 변경한 다음 Enter을(를) 클릭하거나 눌러 고정하고 아크 배치를 완료합니다.
  4. 추가 아크를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 배치 모드를 종료합니다.

전체 원 아크 배치

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 아크 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다:

  1. Enter을(를) 클릭하거나 눌러 아크의 중심점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동하여 아크의 반지름을 조정한 다음 Enter을(를) 클릭하거나 눌러 설정하고 아크 배치를 완료합니다.
  3. 추가 아크를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 배치 모드를 종료합니다.

추가 배치 동작

배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:

  • 모든 방법(전체 원 아크 제외)에서, 아크의 끝점을 정의하기 전에 Spacebar을(를) 누르면 아크가 반대 방향으로 그려집니다.
  • L 키를 눌러 아크를 보드의 반대쪽으로 뒤집습니다. 단, 이는 아크의 시작점/중심점을 고정하기 전에만 가능합니다.
  • +- 키(숫자 키패드)를 각각 눌러 설계에서 표시 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환하여 배치 레이어를 빠르게 변경합니다.
  • Tab 키를 눌러 관련 속성 대화상자에 접근하면, 아크의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
배치 중 속성을 수정할 수 있지만(Tab로 관련 속성 대화상자 호출), 이러한 설정은 이후 배치에 대한 기본값이 된다는 점을 유의하십시오.

Keepout으로 아크 배치

아크는 레이어별 Keepout 객체 또는 전 레이어 Keepout으로 배치하여, 예를 들어 배치 또는 라우팅 장벽으로 동작하게 할 수 있습니다. Keepout으로 정의된 객체는 포토 플로팅 및 인쇄와 같은 출력 생성 시 무시됩니다. 레이어별 Keepout 아크는 Keepout 속성이 활성화된 아크 객체이며, 전 레이어 Keepout은 Keepout 레이어에 배치된 아크입니다.

  • 레이어별 Keepout을 배치하려면, 필요한 신호 레이어에 표준 아크를 배치한 다음 Keepout 체크박스를 활성화하여 레이어별 Keepout으로 만들거나, 다음과 같이 제공되는 미리 정의된 Arc keepout 배치 명령 중 하나를 사용합니다:
    • PCB Editor - Home | Place | 을(를) 클릭합니다.
    • PCB Library Editor - Home | Place |  » Keepout을(를) 클릭합니다.
  • 전 레이어 Keepout을 배치하려면 Keepout 레이어를 활성 레이어로 만든 다음, 리본에서 표준 아크를 배치합니다.

그래픽 편집

이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 아크 객체를 직접 선택하고, 크기/형상/위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.

아크 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

선택된 아크(오른쪽은 전체 원 아크)선택된 아크(오른쪽은 전체 원 아크)

  • A을(를) 클릭하여 드래그하면 반지름을 조정합니다.
  • B을(를) 클릭하여 드래그하면 끝점(시작 및 끝 각도)을 조정합니다.
  • 편집 핸들에서 떨어진 아크의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 위치를 변경합니다. 드래그하는 동안 아크를 회전하거나 미러링할 수 있습니다:
    • Spacebar을(를) 누르면 아크를 반시계 방향으로 회전하고, Shift+Spacebar을(를) 누르면 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
    • X 또는 Y 키를 눌러 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 아크를 미러링합니다.

Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽 편집할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하여 그래픽 편집을 수행하십시오.

비그래픽 편집

다음과 같은 비그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:

관련 속성 대화상자를 통한 편집

Dialog page: Arc

이 편집 방법은 다음 대화상자를 사용하여 아크 객체의 속성을 수정합니다.

Arc 대화상자는 배치 중 Tab 키를 눌러 접근할 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 아크 객체를 더블클릭합니다.
  • 커서를 아크 객체 위에 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties을(를) 선택합니다.

Ctrl+Q 단축키를 사용하여 대화상자에서 현재 사용 중인 측정 단위를 미터법(mm)과 영국식(mil) 사이에서 빠르게 전환할 수 있습니다. 이는 대화상자에만 영향을 주며, 메인 메뉴의 Home | Grids and Units 영역에 있는 

및  버튼으로 결정되는 보드의 실제 측정 단위는 변경하지 않습니다.

Inspector 패널을 통한 편집

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.

 

AI-LocalizedAI로 번역됨
만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
콘텐츠