보드 형상

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보드 형상(Board Shape)은 완성된 보드의 형태를 정의합니다.보드 형상(Board Shape)은 완성된 보드의 형태를 정의합니다.

요약

보드 형상은 보드 외곽선(board outline)이라고도 하며, 보드의 경계(범위)를 정의하는 닫힌 다각형입니다. 설계의 배치 및 라우팅에 사용할 수 있는 공간의 범위를 시각적으로 안내하는 것뿐만 아니라, 내부 전원 플레인에서 전원 플레인 가장자리 풀백(edge pullback)과 전원 플레인 분할 시 기준이 되는 가장자리로도 사용됩니다.

사용 가능 여부

보드 형상은 PCB 편집기에서만 사용할 수 있습니다. 새 PCB 파일을 만들면 기본 보드 형상이 포함된 상태로 열립니다.

빈 PCB 프로젝트 또는 기존 프로젝트에 추가로 PCB 문서를 추가하는 경우, 기본 보드 형상은 정사각형입니다. 새 PCB 프로젝트를 만들 때 사용할 수 있는 특정 프로젝트 템플릿의 경우, 각 템플릿에 연결된 PCB 문서에는 보드의 폼팩터에 맞는 특정 보드 형상이 설정되어 있습니다.

이 형상은 세 가지 방법으로 변경할 수 있습니다. 보드 형상을 관리하는 명령은 메인 메뉴에서 Home | Board | 

버튼을 클릭하여 접근합니다. 사용 가능한 명령은 다음과 같습니다:

  • Redefine Board Shape - 이 명령을 사용하여 새 형상을 대화형으로 그립니다.
  • Move Board Shape - 이 명령을 사용하여 작업 공간 내에서 보드 형상의 위치를 이동합니다.
  • Edit Board Shape - 이 명령을 사용하여 꼭짓점을 이동하거나 형상의 변을 슬라이드하여 보드 형상을 대화형으로 수정합니다.
  • Define From Selected Objects - 닫힌 형상을 정의하는 선 및/또는 호(arc) 프리미티브 집합을 선택한 다음, 이 명령을 사용하여 해당 형상에 맞게 보드 형상을 재정의합니다.
  • Create Primitives From Board Shape - 보드 형상은 존재하지만 현재 경계선을 따라 객체가 전혀 없을 때 이 명령을 사용합니다.
  • Auto-Position Sheet - 이 명령을 사용하여 해당 시트에 연결된 기계 레이어의 객체를 정확히 둘러싸도록 표시된 PCB 시트를 자동으로 리사이즈합니다(작업 공간 새로 고침 필요).
명령은 보드를 2D로 보고 있을 때만 사용할 수 있습니다.

보드 형상 재정의

Redefine Board Shape 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 표준 다각형 객체 배치 모드로 들어갑니다. 보드 형상 정의는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 커서를 위치시키고 클릭하여 보드 형상의 시작 꼭짓점을 고정합니다.
  2. 두 번째 꼭짓점을 배치할 준비가 되도록 커서를 이동합니다. 기본 동작은 클릭할 때마다 두 개의 변을 배치하고, 그 사이에 사용자 정의 코너 형상을 만드는 것입니다. 코너 모드 변경에 대한 자세한 내용은 아래 Placement Modes 섹션을 참조하십시오.
  3. 마우스를 계속 이동하고 클릭하여 추가 꼭짓점을 배치합니다.
  4. 마지막 꼭짓점을 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 보드 형상 정의를 닫고 완료합니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막으로 배치한 점을 자동으로 연결해 형상을 완성하므로, 보드 형상을 수동으로 닫을 필요는 없습니다.

배치 모드

보드 형상을 재정의할 때 사용할 수 있는 코너 모드는 5가지이며, 이 중 4가지는 코너 방향 하위 모드도 포함합니다. 재정의 중에는:

  • Shift+Spacebar을(를) 눌러 5가지 코너 모드(45도, 호 포함 45도, 90도, 호 포함 90도, 임의 각도)를 순환합니다.
  • Spacebar을(를) 눌러 두 가지 코너 방향 하위 모드를 전환합니다.
  • 호 코너 모드 중에는 또는 키를 누른 채로 호를 줄이거나 키울 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 함께 누르면 호 크기 조절이 더 빠르게 진행됩니다.
  • 1 바로가기 키를 눌러 클릭당 두 변 배치와 클릭당 한 변 배치 사이를 전환합니다. 두 번째 모드에서는 점선 변을 미리보기 세그먼트(look-ahead segment)라고 합니다(아래 세트의 마지막 이미지 참조).
  • Backspace 키를 눌러 마지막 꼭짓점을 제거합니다.

Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 모드를 순환하고, 1  바로가기를 눌러 두 변 배치/한 변 배치를 전환합니다.Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 모드를 순환하고, 1 바로가기를 눌러 두 변 배치/한 변 배치를 전환합니다.

보드 형상의 그래픽 편집

Edit Board Shape 명령을 실행하면 기존 보드 형상이 녹색으로 바뀝니다. 형상의 외곽은 일련의 변으로 정의되며, 각 변은 양 끝의 끝 꼭짓점(end vertex)(흰색 꽉 찬 사각형으로 표시)과 가운데의 중심 꼭짓점(center vertex)(흰색 빈 사각형으로 표시)으로 표현됩니다. 각 끝 꼭짓점은 두 변이 만나는 위치를 나타냅니다.

편집 모드 진입 후 예시 보드 형상에 대한 편집 핸들.편집 모드 진입 후 예시 보드 형상에 대한 편집 핸들.

  • A을(를) 클릭하고 드래그하여 해당 끝 꼭짓점을 이동합니다.
  • B을(를) 클릭하고 드래그하여 해당 중심 꼭짓점을 이동합니다. 이렇게 하면 새로운 끝 꼭짓점이 생성되고 원래 변이 두 개로 분할됩니다.
  • 편집 핸들에서 떨어진 변의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 해당 변을 슬라이드합니다.
  • Ctrl편집 핸들에서 떨어진 변의 아무 곳이나 +클릭하여 새 끝 꼭짓점을 삽입합니다.
  • 끝 꼭짓점을 클릭한 채로 유지한 다음 Delete을(를) 눌러 해당 꼭짓점을 제거합니다.
작업 공간의 아무 곳(보드 형상 위 또는 바깥)을 클릭하여 편집 모드를 종료합니다.

보드 형상의 그래픽 이동

Move Board Shape 명령을 실행하면 기존 보드 형상이 녹색으로 바뀌고, 형상의 윤곽 복사본이 커서에 붙습니다. 작업 공간에서 원하는 새 위치로 형상을 이동한 다음 클릭하여 배치합니다. 이동 중에는 보드 형상을 회전하거나 미러링할 수 있습니다:

  • Spacebar을(를) 눌러 보드 형상을 반시계 방향으로 회전하거나, 시계 방향 회전은 Shift+Spacebar을(를) 누릅니다. Rotation Step 크기는 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에서 정의합니다.
  • X 또는 Y 키를 눌러 보드 형상을 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.

보드 형상의 윤곽 복사본이 커서에 붙는 동안, 원래 형상은
참조용으로 사용할 수 있습니다.

보드 형상에 홀(구멍) 가공하기

보드 컷아웃은 보드 형상 내 어디에나 배치할 수 있습니다. 컷아웃을 배치하려면 Home | Board |

를 클릭합니다. 컷아웃은 실제로 음수(negative) 객체로 구성된 Solid Region 객체라는 점에 유의하십시오. 이 유형의 객체 배치에 대해 더 알아보려면 Region 객체를 참조하십시오.

보드 형상에 보드 컷아웃이 배치되었습니다.보드 형상에 보드 컷아웃이 배치되었습니다.

PCB 시트 사용

PCB 시트는 2D Layout Mode에서 인쇄 페이지를 표현하기 위해 사용되는 특수한 드로잉 기능입니다. 시트는 설계 객체가 아니라, 기계 레이어에 배치된 객체와 함께 동작하도록 설계된 표시 기능입니다. 아래 이미지에서는 치수 객체가 기계 레이어에 배치되어 있으며, View Configurations 대화상자에서 시트가 이 레이어에 연결되어 있습니다. 연결되어 있고 Auto-size to linked layer 옵션이 활성화되어 있기 때문에(Board Options 대화상자), Home | Board | 

» Auto-Position Sheet 명령을 사용하여 해당 기계 레이어의 객체를 정확히 둘러싸도록 시트를 자동으로 리사이즈할 수 있습니다. 이를 통해 보드를 전문적이고 인쇄 준비가 된 형태로 표현할 수 있습니다.

시트가 치수 객체가 배치된 기계 레이어의 내용에 연결되어,
설계를 전문적이고 인쇄 준비가 된 형태로 표현합니다.

새 PCB 파일을 만들면 기본 시트가 자동으로 생성됩니다. 처음에는 표시되지 않지만, Board Options 대화상자에서 활성화하면 작업 공간에 존재하는 설계 객체 뒤에 흰색 형상으로 나타납니다. CircuitStudio의 \Templates 하위 폴더에는 다양한 용지 크기에 대한 시트 테두리를 포함한 템플릿 PCB 파일이 들어 있습니다. 적절한 크기의 템플릿을 열고, 관련 기계 레이어의 내용을 현재 PCB 설계로 복사하십시오.
연결된 기계 레이어의 내용으로부터 시트 크기를 자동으로 정의하는 것 외에도, Board Options 대화상자의 Sheet Position 옵션을 사용하여 시트의 크기와 위치를 수동으로 정의할 수 있습니다.

시트 표시 제어

PCB 편집기에서 시트를 보이게 하려면:

  • Home | Board | 을(를) 클릭하여 Board Options 대화상자를 연 다음, Sheet Position 영역에서 Display Sheet 옵션을 활성화합니다. Display Sheet 옵션을 비활성화하면 언제든지 시트를 숨길 수 있습니다. 연결된 모든 기계 레이어도 함께 숨겨집니다.
  • 시트 색상은 View Configurations 대화상자의 Board Layers And Colors 탭에서 변경할 수 있습니다. 탭의 System Colors 영역에서 Sheet Area ColorSheet Line Color에 대한 새 색상을 선택하십시오.

Keepout

보드 형상뿐 아니라, 보드 가장자리 주변에 배치 및 라우팅 경계도 정의해야 합니다. 이는 Keepout 레이어에 객체를 배치하여 수행합니다. 이 레이어에 배치된 객체는 부품과 라우팅에 대한 no-crossing-allowed 경계를 정의합니다. 일반적으로 부품과 라우팅은 보드 가장자리로부터 일정 거리만큼 떨어져 있어야 합니다. 이 거리는 해당 라우팅 및 부품 배치 설계 규칙을 설정하여 제어할 수 있습니다. 또한 나사 머리 같은 기구물 또는 기타 장착 요구사항을 위한 라우팅/부품 keepout 영역을 추가로 정의할 수도 있습니다.


Keepout 레이어에 표준 선 객체를 배치하여 정의한 keepout 경계.Keepout 레이어에 표준 선 객체를 배치하여 정의한 keepout 경계.

Keepout 경계는 Keepout 레이어에 선, 호, 채움(fills), 영역(regions) 등 어떤 표준 설계 객체든 배치하여 정의할 수 있습니다. Keepout 레이어에 배치된 객체는 모든 신호 레이어에 keepout을 생성합니다.

또한 어떤 구리(copper) 레이어에서든 레이어별 keepout을 정의할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다:

  1. 필요한 레이어의 레이어 탭을 클릭합니다.
  2. 레이어별 keepout 객체(Home | Place | 하위 메뉴)를 배치하여 keepout 영역의 경계 또는 면적을 정의합니다. 레이어별 keepout은 Keepout 속성이 활성화된 표준 객체입니다. 레이어와 동일한 색상으로 표시되며, keepout 색상의 가장자리를 가집니다. 레이어별 keepout 객체는 Gerber 또는 ODB++ 출력 파일에 포함되지 않는다는 점에 유의하십시오.

참고

  1. 보드 형상은 출력 생성에 사용되지 않으며, 배치된 객체만 사용됩니다.

 

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