컴포넌트

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컴포넌트 풋프린트는 PCB에서의 컴포넌트 장착 방식과 연결을 정의하며, 실제 컴포넌트를 정의하기 위한 3D
바디 객체를 포함할 수도 있습니다.

요약

컴포넌트 풋프린트는 인쇄 회로 기판(PCB)에 물리적 컴포넌트를 장착하기 위해 필요한 공간과 연결 지점을 정의합니다. 이는 패드, 선, 아크(호) 등과 같은 단순 프리미티브 객체들의 집합으로 구성되며, 그 외의 다른 설계 객체도 포함될 수 있습니다. 패드는 컴포넌트 핀의 장착 및 전기적 연결 지점을 제공합니다. 또한 선과 아크 같은 추가 설계 프리미티브는 보통 컴포넌트 오버레이(실크스크린) 레이어에서 컴포넌트 형상의 외곽선을 정의하기 위해 포함됩니다.

컴포넌트 풋프린트에는 보드에 실장되는 실제 컴포넌트의 물리적 공간(외형/엔벨로프)을 정의하는 선택적 3D 바디 객체가 포함될 수도 있습니다. 3D 바디 객체 또는 가져온 STEP 모델로 물리적 컴포넌트를 정의하면, 3차원 컴포넌트 간섭(클리어런스) 검사를 수행할 수 있습니다. 

컴포넌트 풋프린트는 PCB Library Editor에서 적절한 설계 객체를 배치하여, 컴포넌트를 장착하고 연결하는 데 필요한 형상을 만들면서 생성합니다. 컴포넌트 기준점(reference point)은 Library Editor 작업공간의 원점이며, Library editor에서 이를 핀 1, 기하학적 중심, 또는 컴포넌트 상의 사용자 정의 위치로 설정할 수 있습니다.

가용성

컴포넌트 풋프린트는 PCB Library Editor에서 생성하고 PCB Editor에 배치합니다. PCB editor에서 컴포넌트를 배치하려면:

  • Libraries 패널(View | System | )에서 컴포넌트를 찾은 다음 Place 버튼을 클릭합니다.
  • 열려 있는 PCB Library 안에서 Home | Board | 을(를) 클릭하여 현재 컴포넌트를 마지막으로 활성화된 PCB 문서에 배치합니다.
  • 설계를 schematic editor에서 PCB editor로 전송할 때, 사용 가능한 라이브러리에서 PCB 컴포넌트 풋프린트가 자동으로 배치됩니다. 이를 Design Synchronization라고 하며, schematic과 PCB 간의 차이를 감지하고 해결하는 프로세스입니다. 설계 동기화는 schematic에서 Home | Project | Project » Update PCB Document <PcbFileName>을(를) 클릭하여 실행합니다.

표준 라이브러리(PCBLibs) 또는 통합 라이브러리(IntLibs)를 사용할 때, PCB 컴포넌트 풋프린트(및 schematic 컴포넌트)는 Available Libraries에서만 배치할 수 있습니다. Available Libraries라는 용어에는 현재 작업 중인 프로젝트에 포함된 라이브러리, 소프트웨어에 현재 설치된 라이브러리, 또는 지정된 검색 경로에 있는 라이브러리가 포함됩니다. 라이브러리는 Available Libraries 대화상자에서 설치/제거할 수 있습니다(Libraries 패널 상단의 Libraries 버튼을 클릭하여 열기).

연결된 Altium Content Vault에서 PCB Editor로 컴포넌트 풋프린트를 직접 배치할 수는 없습니다. 먼저 vault 컴포넌트를 schematic 시트에 배치한 다음, 설계 동기화를 수행할 때 연관(참조)된 PCB 컴포넌트 모델을 가져와야 합니다.

PCB Editor에서 배치

필요한 컴포넌트 풋프린트를 찾는 과정은 선택한 배치 방법에 따라 달라집니다. 배치할 풋프린트를 선택하여 커서에 떠 있는 상태가 되면:

  1. 배치하기 전에 컴포넌트 속성을 편집하려면 Tab을(를) 누릅니다.
  2. 컴포넌트를 반시계 방향으로 회전하려면 Spacebar을(를) 누릅니다(시계 방향은 Shift+Spacebar). 기본 회전 단계는 90도입니다. 이 설정을 변경하려면 Preferences 대화상자의 PCB Editor - General 페이지에 있는 Rotation Step 값을 사용합니다.
  3. 컴포넌트를 회전할 때 기본 동작은 Designator 및 Comment 문자열이 풋프린트와 함께 회전하는 것입니다. 이 동작은 해당 문자열의 Autoposition 설정으로 제어됩니다. 기본 동작은 컴포넌트를 배치하기 전에 Tab 을(를) 눌러 설정을 편집하여 지정할 수 있습니다. 기본값을 설정해도 이미 배치된 컴포넌트에는 영향을 주지 않습니다.
  4. 컴포넌트를 보드의 하단면으로 뒤집으려면 L 단축키를 누릅니다. X 또는 Y 키는 부품을 미러링만 하고 레이어는 변경하지 않으므로 사용하지 마십시오.

Libraries 패널에서 배치

Libraries 패널에서 배치하려면:

  1. 기본 설정은 패널에 schematic 라이브러리만 표시하는 것입니다. PCB 라이브러리를 활성화하려면 선택한 라이브러리 필드 옆의 을(를) 클릭하고, 아래와 같이 탐색을 위해 Footprints을(를) 활성화합니다.

Libraries 패널에서 탐색을 위해 PCB 라이브러리를 활성화합니다.Libraries 패널에서 탐색을 위해 PCB 라이브러리를 활성화합니다.

  1. 풋프린트 라이브러리를 활성화한 후, 라이브러리 이름 옆의  드롭다운을 사용하여 탐색할 풋프린트 라이브러리를 선택합니다. 아래 이미지에서는 GSM Logger pcb 라이브러리를 선택했습니다.
  2. 마스크 필드(현재 선택된 라이브러리 필드 아래)를 사용해 목록을 필터링하여 검색 속도를 높이거나, 스크롤하여 필요한 부품을 선택합니다. 아래 이미지에서는 "4"에 대한 마스킹을 입력했습니다.

선택한 컴포넌트는 Libraries 패널에서 배치할 준비가 되었습니다. 선택한 컴포넌트는 Libraries 패널에서 배치할 준비가 되었습니다.

Libraries 버튼을 클릭하여 Available Libraries 대화상자를 열고 다른 라이브러리를 추가합니다. Search 버튼을 클릭하여 Libraries Search 대화상자를 열고 컴포넌트 풋프린트를 검색합니다.

패널에서 부품을 선택한 상태에서, 다음 방법으로 컴포넌트를 배치할 수 있습니다:

  • 패널 오른쪽 상단의 Place 버튼을 클릭합니다.
  • 선택한 컴포넌트를 더블클릭합니다.
  • 클릭한 채로 드래그하여 선택한 컴포넌트를 작업공간에 배치합니다.
마지막 방법은 단발성(single shot) 배치 방식으로, 선택한 컴포넌트의 인스턴스를 하나만 배치할 수 있습니다. 다른 방법들은 여러 인스턴스를 배치할 수 있습니다.

처음 두 가지 배치 방법은 Place Component 대화상자를 엽니다.

Place Component 대화상자Place Component 대화상자

적절한 Designator을(를) 입력하고 필요하다면 풋프린트 Comment를 포함합니다. OK을(를) 클릭합니다. 풋프린트가 커서에 떠서 배치 준비 상태가 됩니다. 배치한 다음 우클릭하면 대화상자가 다시 열립니다. 동일한 컴포넌트를 또 배치하거나, 다른 컴포넌트를 배치하거나, Cancel 을(를) 클릭하여 배치 모드를 종료합니다.

풋프린트는 동일하거나 다른 PCB 라이브러리의 다른 풋프린트로 즉시(on-the-fly) 변경할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다:

  1. Place Component 대화상자의 Footprint 필드 옆에 있는  버튼을 클릭하여 아래와 같이 Browse Libraries 대화상자를 엽니다.

Browse Libraries 대화상자에는 선택된 풋프린트의 표시가 포함되어 있어, 시각적으로
올바른 컴포넌트
를 선택할 수 있습니다.

  1. Libraries 드롭다운에서 필요한 라이브러리를 선택하고 Mask 또는 스크롤하여 필요한 풋프린트를 찾습니다.
  2. 컴포넌트를 선택한 다음 OK을(를) 클릭하여 Place Component 대화상자로 돌아가 배치를 계속합니다.

컴포넌트 풋프린트 검색

Libraries 패널에서 필요한 컴포넌트 풋프린트를 찾을 수 없다면, Search 버튼을 클릭하여 Libraries Search 대화상자를 열고(아래와 같이) 검색 기능을 사용합니다.

참고:

  • 기본 검색 Scope은(는) Available libraries에서 Footprints을(를) 검색하는 것입니다(아래 이미지의 Scope 옵션이 이를 보여줌).
  • 또는 Libraries Search 대화상자는 Libraries on path 옵션을 활성화한 뒤 Path 옵션을 필요에 맞게 구성하여, 경로 상의 라이브러리(드라이브의 폴더에 저장된)를 검색하는 것도 지원합니다.
  • Filters은(는) 논리 AND로 결합됩니다. 간단한 필터로 시작한 다음 결과가 많으면 Refine last search 모드를 사용해 결과 내에서 검색하는 것이 좋습니다.
  • 검색 결과는 Libraries 패널에 Query Results 아래로 묶여 표시됩니다. Query Results에서 선택한 풋프린트가 현재 사용 가능하지 않은 라이브러리에 있는 경우, 소프트웨어가 라이브러리 설치를 안내합니다(클릭-드래그로 배치하는 경우에는 이 기능을 사용할 수 없음). 패널에서 탐색으로 돌아가려면 풋프린트 라이브러리를 다시 선택하십시오.

Available libraries에서 풋프린트를 검색하거나 Libraries on path를 검색합니다.Available libraries에서 풋프린트를 검색하거나 Libraries on path를 검색합니다.

Library Editor에서 배치

PCB Library editor에서 열려 있는 라이브러리로부터 컴포넌트를 직접 배치할 수도 있습니다. 이는 두 가지 방법으로 할 수 있습니다:

  • 메인 메뉴에서 Home | Board | 을(를) 클릭합니다.
  • PCB Library 패널(View | PCB Library | )의 Components 영역에서 컴포넌트를 선택한 다음, 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Place을(를) 선택합니다.

Libraries 패널에서 배치하는 경우와 마찬가지로:

  1. 먼저 Place Component 대화상자가 나타납니다. 필요에 따라 Designator와 Comment를 지정한 다음 OK을(를) 클릭합니다.
  2. 부품이 커서에 떠 있는 동안, 배치 전에 편집(Tab 누름), 회전(Spacebar 누름), 또는 보드 반대면으로 뒤집기(L 누름)를 할 수 있습니다.
  3. 배치한 후에는 추가 인스턴스를 계속 배치하거나, Place Component 대화상자에서 Cancel 을(를) 클릭하여 배치 모드를 종료합니다.
부품을 라이브러리에서 직접 배치하는 경우, 해당 라이브러리를 먼저 Available Libraries 대화상자에 추가할 필요가 없습니다.

PCB Library editor에서 컴포넌트를 우클릭하여 배치하거나, 이미 배치된 컴포넌트를 업데이트할 수 있습니다.

그래픽 편집

그래픽 기반 컴포넌트 편집은 이동, 회전, 뒤집기로 제한됩니다. 작업공간에서 컴포넌트를 선택하면 아래 이미지와 같이 현재 선택 색상으로 하이라이트됩니다. 선택한 컴포넌트를 그래픽으로 조작하려면:

  • 선택한 컴포넌트를 설계에서 제거하려면 Delete을(를) 누릅니다.
  • 클릭한 채로 유지하여 선택한 컴포넌트를 이동합니다. 커서는 컴포넌트 기준점으로 점프하거나, Preferences 대화상자의 PCB Editor - General 페이지에서 Smart Component Snap 옵션이 활성화된 경우 가장 가까운 패드 중심으로 점프합니다.
  • 커서에 부품이 따라다니며 이동 중일 때 Spacebar를 눌러 회전합니다(Shift+Spacebar를 누르면 반대 방향으로 회전).
  • 커서에 부품이 따라다니며 이동 중일 때 L 키를 눌러 보드의 반대면으로 뒤집습니다.

한 번 클릭하여 Component를 선택하거나, 클릭한 채로 유지하여 이동합니다. 이동하는 동안
Spacebar를 눌러 회전합니다.

부품을 회전할 때 기본 동작은 Designator 및 Comment 문자열이 풋프린트와 함께 회전하는 것입니다. 이 동작은 해당 문자열의 Autoposition 설정으로 제어되며, 각 부품별로 편집할 수 있습니다. 기본 Autoposition 동작은 부품이 커서에 떠 있는 동안 Tab 를 눌러 설정할 수 있습니다. 단, 이는 이미 배치된 부품에는 영향을 주지 않습니다. 배치된 부품의 텍스트 위치를 변경하려면 Tools | Arrange | 

» Position Component Text 명령을 사용하십시오.

Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽으로 편집할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하면 그래픽 편집이 가능합니다.

비-그래픽 편집

다음과 같은 비-그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:

연결된 속성 대화상자를 통해

Dialog page: Component

이 편집 방법은 다음 대화상자를 사용하여 Component 객체의 속성을 수정합니다.

Component 대화상자Component 대화상자

Component 대화상자는 배치 중 Tab 키를 눌러 열 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 부품 객체를 더블클릭합니다.
  • 커서를 부품 객체 위에 올린 뒤 우클릭하고, 컨텍스트 메뉴에서 Properties를 선택합니다.

Ctrl+Q 단축키를 사용하여 대화상자에서 현재 사용 중인 측정 단위를 미터법(mm)과 야드파운드법(mil) 사이에서 빠르게 전환할 수 있습니다. 이는 대화상자에만 적용되며, 메인 메뉴의 Home | Grids and Units 영역에 있는

버튼으로 결정되는 보드의 실제 측정 단위는 변경하지 않습니다.

PCB Inspector 패널을 통해

Panel page: PCB Inspector

PCB Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 한 곳에서 동일한 종류의 여러 객체를 편리하게 변경할 수 있습니다.

 

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