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배치할 수 있는 다양한 유형의 영역(Region) 객체 예 배치할 수 있는 다양한 유형의 영역(Region) 객체 예

요약

영역(Region)은 솔리드 영역(Solid Region)이라고도 하며, 어떤 레이어에도 배치할 수 있는 다각형 형태의 프리미티브 객체입니다. 예를 들어 구리 영역(copper region)처럼 양(Positive)으로 설정할 수도 있고, 폴리곤 포어(polygon pour) 컷아웃처럼 음(Negative)으로 설정할 수도 있습니다. 멀티 레이어에 음(Negative)으로 배치하면 보드 컷아웃(board cutout)으로도 사용할 수 있습니다.

영역은 변과 꼭짓점(코너)의 개수에 제한이 없습니다. 신호 레이어에 배치하여 차폐(shielding)를 제공하거나 큰 전류를 전달하는 데 사용할 솔리드 구리 영역을 정의할 수 있습니다. 양(Positive) 영역은 트랙 또는 아크 세그먼트와 결합할 수 있으며 넷(net)에 연결할 수도 있습니다. PCB 라이브러리 편집기에서는 구리 레이어의 사용자 정의 패드 형상이나 솔더/페이스트 마스크의 특수 마스크 형상을 만드는 데 영역을 사용할 수 있습니다. 비전기 레이어에서는 로고 등과 같은 작업을 위한 사용자 정의 형상을 정의하는 데 영역을 사용할 수 있습니다.

또한 영역은 no-go 부품 배치 및 라우팅을 위한 영역을 정의하는 데도 사용할 수 있으며, 이는 keep-outs라고도 합니다. 이는 Keep-out 레이어에 영역을 배치하여 모든 레이어에 적용할 수도 있고, 신호 레이어에 영역을 배치한 뒤 해당 영역에 대해 Keep-out 옵션을 활성화하여 레이어별로 적용할 수도 있습니다.

음(Negative)으로 배치하면 영역은 폴리곤 포어에 컷아웃(빈 공간, void)을 만들 수 있습니다. 이 모드에서는 폴리곤을 포어할 때 해당 영역이 구리로 채워지지 않습니다. 멀티 레이어에 배치하여 보드 컷아웃용 음(Negative) 영역으로 사용하면, 완성된 보드를 관통하는 구멍이 되는 영역을 정의합니다. 보드 컷아웃 영역은 제조 목적을 위해 Gerber 및 ODB++ 파일로 전송됩니다.

사용 가능 여부

영역은 PCB 편집기와 PCB 라이브러리 편집기 모두에서 배치할 수 있습니다:

  • PCB Editor - 메인 메뉴에서 Home | Place |  를 클릭합니다.
  • PCB Library Editor - 메인 메뉴에서 Home | Place |  » Solid Region를 클릭합니다.

배치

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 영역 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 커서를 위치시킨 다음 클릭하여 영역의 시작 꼭짓점을 고정합니다.
  2. 두 번째 꼭짓점을 배치할 위치로 커서를 이동합니다. 기본 동작은 클릭할 때마다 두 개의 에지(edge)를 배치하고(아래 이미지 세트의 처음 5개 이미지에 표시됨), 그 사이에 사용자 정의 코너 형상을 적용하는 것입니다. 코너 모드 변경에 대한 자세한 내용은 아래 Placement Modes 섹션을 참조하십시오.
  3. 마우스를 계속 이동한 다음 클릭하여 추가 꼭짓점을 배치합니다.
  4. 마지막 꼭짓점을 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 영역을 닫고 배치를 완료합니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막으로 배치한 점을 자동으로 연결해 형상을 완성하므로, 수동으로 닫을 필요가 없습니다.
  5. 추가 영역을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

영역은 이미 넷에 연결된 객체 위에 배치되면 해당 넷 이름을 채택합니다.

배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:

  • 숫자 키패드의 +- 키를 눌러 현재 설계에서 표시 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환합니다.
  • * 키를 눌러 표시 중인 신호 레이어를 순환합니다.
  •  Tab 키를 눌러 연관된 속성  대화상자에 접근하고, 그곳에서 영역의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
배치 중에도 속성을 수정할 수 있지만(Tab로 연관된 속성 대화상자 호출), 이 설정이 이후 배치의 기본값이 된다는 점에 유의하십시오.

배치 모드

영역을 배치할 때 사용할 수 있는 코너 모드는 5가지이며, 그중 4가지는 코너 방향 하위 모드도 제공합니다. 배치 중:

  • Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 모드(45도, 45도+아크, 90도, 90도+아크, 임의 각도)를 순환합니다.
  • Spacebar를 눌러 두 가지 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.
  • 아크 코너 모드 중에는  또는  키를 누르고 있으면 아크를 줄이거나 키울 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 조작하면 아크 크기 조절이 가속됩니다.
  • 1 단축키를 눌러 클릭당 두 개의 에지를 배치할지, 한 개의 에지를 배치할지 전환합니다. 두 번째 모드에서는 점선 에지를 미리보기 세그먼트(look-ahead segment)라고 합니다(아래 이미지 세트의 마지막 이미지에 표시됨).
  • Backspace 키를 눌러 마지막 꼭짓점을 제거합니다.

Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 배치를 클릭당 두 에지/한 에지로 전환합니다.Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 배치를 클릭당 두 에지/한 에지로 전환합니다.

Keepout으로 영역 배치

영역은 레이어별 keepout 객체 또는 전 레이어 keepout으로 배치하여, 예를 들어 배치 또는 라우팅 장벽으로 동작하게 할 수 있습니다. keepout으로 정의된 객체는 포토 플로팅 및 인쇄와 같은 출력 생성 시 무시됩니다. 레이어별 keepout 영역은 Keepout 속성이 활성화된 영역 객체이며, 전 레이어 keepout은 Keepout 레이어에 배치된 영역입니다.

  • 레이어별 keepout을 배치하려면, 필요한 신호 레이어에 표준 영역을 배치한 다음 Keepout 속성을 활성화하여 레이어별 keepout으로 만들거나, 다음과 같이 제공되는 사전 정의된 Solid Region keepout 배치 명령을 사용합니다:
    • PCB Editor - Home | Place | » Solid Region를 클릭합니다.
    • PCB Library Editor - Home | Place |  » Keepout » Solid Region를 클릭합니다.
  • 전 레이어 keepout을 배치하려면 Keepout 레이어를 활성 레이어로 만든 다음, 리본(Ribbon)에서 표준 영역을 배치합니다.

폴리곤 컷아웃으로 영역 배치

영역은 폴리곤 컷아웃으로도 동작할 수 있습니다. 폴리곤 컷아웃을 배치하려면:

  1. 폴리곤 위에 표준 영역을 배치한 다음 대화상자에서 Polygon Cutout 옵션을 활성화하여 적용하거나,
  2. 리본의 Home | Pour | Polygon Pour에 있는 Polygon Pour Cutout 명령을 실행합니다.
  3. 리본의 Home | Pour | Polygon Pour에 있는 Repour 명령 중 하나를 사용하여 폴리곤을 다시 포어(repours)해 새 컷아웃을 피해 포어되도록 합니다.

보드 컷아웃으로 영역 배치

영역은 보드 컷아웃으로도 동작할 수 있습니다. 보드 컷아웃을 배치하려면:

  1. 보드 형상 위에 표준 영역을 배치한 다음 영역을 편집하고 대화상자에서 Board Cutout 옵션을 활성화하여 적용하거나,
  2. 리본의 Home | Board | Board Cutout에서 보드 컷아웃을 직접 배치합니다.
  3. 보드 컷아웃과 겹치는 모든 폴리곤에 대해, 리본의 Home | Pour | Polygon Pour에 있는 Repour 명령 중 하나를 사용하여 다시 포어합니다.

그래픽 편집

이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 영역 객체를 직접 선택하고, 크기/형상/위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.

영역 객체를 한 번 클릭하여 선택하면 편집 모드로 전환됩니다. 영역 객체의 외곽 형상은 일련의 에지로 정의됩니다. 각 에지는 양 끝의 끝 꼭짓점(end vertex)으로 표현되며(흰색 채워진 사각형으로 표시), 가운데에는 중심 꼭짓점(center vertex)이 있습니다(흰색 테두리 사각형으로 표시). 각 끝 꼭짓점은 두 에지가 만나는 위치를 나타냅니다.

선택된 영역선택된 영역

  • A을(를) 클릭한 채 드래그하여 해당 끝 꼭짓점을 이동합니다.
  • B을(를) 클릭한 채 드래그하여 해당 중심 꼭짓점을 이동하면, 새 끝 꼭짓점이 생성되면서 원래 에지가 두 개로 분할됩니다.
  • 편집 핸들에서 떨어진 에지의 임의 위치를 클릭한 채 드래그하여 해당 에지를 슬라이드합니다.
  • Ctrl편집 핸들에서 떨어진 에지의 임의 위치를 +클릭하여 새 끝 꼭짓점을 삽입합니다.
  • 끝 꼭짓점을 클릭한 채로 유지한 다음 Delete를 눌러 해당 꼭짓점을 제거합니다.
  • 편집 핸들에서 떨어진 영역의 임의 위치를 클릭한 채 드래그하여 재배치합니다. 드래그하는 동안 영역을 회전 또는 미러링할 수 있습니다:
    • Spacebar를 눌러 영역을 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. Rotation Step 크기는 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에서 정의합니다.
    • X 또는 Y 키를 눌러 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 영역을 미러링합니다.

Locked 속성이 활성화된 객체는 선택하거나 그래픽 편집할 수 없습니다. 잠긴 객체를 직접 더블클릭한 다음 Locked 속성을 비활성화하여 그래픽 편집을 수행하십시오.

비그래픽 편집

다음과 같은 비그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:

연관된 속성 대화상자를 통한 편집

Dialog page: 영역

이 편집 방법은 다음 대화상자를 사용하여 영역 객체의 속성을 수정합니다.

Region 대화상자Region 대화상자

Region 대화상자는 배치 중 Tab 키를 눌러 열 수 있습니다.

배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:

  • 배치된 영역 객체를 더블클릭합니다.
  • 영역 객체 위에 커서를 올린 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 컨텍스트 메뉴에서 Properties를 선택합니다.

Ctrl+Q 단축키를 사용하여 대화상자에서 현재 사용 중인 측정 단위를 미터법(mm)과 야드파운드법(mil) 사이에서 빠르게 전환할 수 있습니다. 이는 대화상자에만 영향을 주며, 메인 메뉴의 Home | Grids and Units 영역에 있는 

및  버튼으로 결정되는 보드의 실제 측정 단위는 변경하지 않습니다.

인스펙터 패널을 통한 편집

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 동일한 종류의 여러 객체를 한곳에서 편리하게 변경할 수 있습니다.

 

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