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배치할 수 있는 다양한 유형의 영역(Region) 객체 예
요약
영역(Region)은 솔리드 영역(Solid Region)이라고도 하며, 어떤 레이어에도 배치할 수 있는 다각형 형태의 프리미티브 객체입니다. 예를 들어 구리 영역(copper region)처럼 양(Positive)으로 설정할 수도 있고, 폴리곤 포어(polygon pour) 컷아웃처럼 음(Negative)으로 설정할 수도 있습니다. 멀티 레이어에 음(Negative)으로 배치하면 보드 컷아웃(board cutout)으로도 사용할 수 있습니다.
영역은 변과 꼭짓점(코너)의 개수에 제한이 없습니다. 신호 레이어에 배치하여 차폐(shielding)를 제공하거나 큰 전류를 전달하는 데 사용할 솔리드 구리 영역을 정의할 수 있습니다. 양(Positive) 영역은 트랙 또는 아크 세그먼트와 결합할 수 있으며 넷(net)에 연결할 수도 있습니다. PCB 라이브러리 편집기에서는 구리 레이어의 사용자 정의 패드 형상이나 솔더/페이스트 마스크의 특수 마스크 형상을 만드는 데 영역을 사용할 수 있습니다. 비전기 레이어에서는 로고 등과 같은 작업을 위한 사용자 정의 형상을 정의하는 데 영역을 사용할 수 있습니다.
또한 영역은 no-go 부품 배치 및 라우팅을 위한 영역을 정의하는 데도 사용할 수 있으며, 이는 keep-outs라고도 합니다. 이는 Keep-out 레이어에 영역을 배치하여 모든 레이어에 적용할 수도 있고, 신호 레이어에 영역을 배치한 뒤 해당 영역에 대해 Keep-out 옵션을 활성화하여 레이어별로 적용할 수도 있습니다.
음(Negative)으로 배치하면 영역은 폴리곤 포어에 컷아웃(빈 공간, void)을 만들 수 있습니다. 이 모드에서는 폴리곤을 포어할 때 해당 영역이 구리로 채워지지 않습니다. 멀티 레이어에 배치하여 보드 컷아웃용 음(Negative) 영역으로 사용하면, 완성된 보드를 관통하는 구멍이 되는 영역을 정의합니다. 보드 컷아웃 영역은 제조 목적을 위해 Gerber 및 ODB++ 파일로 전송됩니다.
사용 가능 여부
영역은 PCB 편집기와 PCB 라이브러리 편집기 모두에서 배치할 수 있습니다:
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PCB Editor - 메인 메뉴에서 Home | Place |
를 클릭합니다.
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PCB Library Editor - 메인 메뉴에서 Home | Place |
» Solid Region를 클릭합니다.
배치
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 영역 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하여 영역의 시작 꼭짓점을 고정합니다.
- 두 번째 꼭짓점을 배치할 위치로 커서를 이동합니다. 기본 동작은 클릭할 때마다 두 개의 에지(edge)를 배치하고(아래 이미지 세트의 처음 5개 이미지에 표시됨), 그 사이에 사용자 정의 코너 형상을 적용하는 것입니다. 코너 모드 변경에 대한 자세한 내용은 아래 Placement Modes 섹션을 참조하십시오.
- 마우스를 계속 이동한 다음 클릭하여 추가 꼭짓점을 배치합니다.
- 마지막 꼭짓점을 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 영역을 닫고 배치를 완료합니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막으로 배치한 점을 자동으로 연결해 형상을 완성하므로, 수동으로 닫을 필요가 없습니다.
- 추가 영역을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- 숫자 키패드의 + 및 - 키를 눌러 현재 설계에서 표시 중인 모든 레이어를 앞/뒤로 순환합니다.
- * 키를 눌러 표시 중인 신호 레이어를 순환합니다.
- Tab 키를 눌러 연관된 속성 대화상자에 접근하고, 그곳에서 영역의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
배치 모드
영역을 배치할 때 사용할 수 있는 코너 모드는 5가지이며, 그중 4가지는 코너 방향 하위 모드도 제공합니다. 배치 중:
- Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 모드(45도, 45도+아크, 90도, 90도+아크, 임의 각도)를 순환합니다.
- Spacebar를 눌러 두 가지 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.
-
아크 코너 모드 중에는
또는
키를 누르고 있으면 아크를 줄이거나 키울 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 조작하면 아크 크기 조절이 가속됩니다.
- 1 단축키를 눌러 클릭당 두 개의 에지를 배치할지, 한 개의 에지를 배치할지 전환합니다. 두 번째 모드에서는 점선 에지를 미리보기 세그먼트(look-ahead segment)라고 합니다(아래 이미지 세트의 마지막 이미지에 표시됨).
- Backspace 키를 눌러 마지막 꼭짓점을 제거합니다.


Shift+Spacebar를 눌러 5가지 코너 모드를 순환하고, 1 단축키를 눌러 배치를 클릭당 두 에지/한 에지로 전환합니다.
Keepout으로 영역 배치
영역은 레이어별 keepout 객체 또는 전 레이어 keepout으로 배치하여, 예를 들어 배치 또는 라우팅 장벽으로 동작하게 할 수 있습니다. keepout으로 정의된 객체는 포토 플로팅 및 인쇄와 같은 출력 생성 시 무시됩니다. 레이어별 keepout 영역은 Keepout 속성이 활성화된 영역 객체이며, 전 레이어 keepout은 Keepout 레이어에 배치된 영역입니다.
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레이어별 keepout을 배치하려면, 필요한 신호 레이어에 표준 영역을 배치한 다음 Keepout 속성을 활성화하여 레이어별 keepout으로 만들거나, 다음과 같이 제공되는 사전 정의된 Solid Region keepout 배치 명령을 사용합니다:
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PCB Editor - Home | Place |
» Solid Region를 클릭합니다.
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PCB Library Editor - Home | Place |
» Keepout » Solid Region를 클릭합니다.
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PCB Editor - Home | Place |
- 전 레이어 keepout을 배치하려면 Keepout 레이어를 활성 레이어로 만든 다음, 리본(Ribbon)에서 표준 영역을 배치합니다.
폴리곤 컷아웃으로 영역 배치
영역은 폴리곤 컷아웃으로도 동작할 수 있습니다. 폴리곤 컷아웃을 배치하려면:
- 폴리곤 위에 표준 영역을 배치한 다음 대화상자에서 Polygon Cutout 옵션을 활성화하여 적용하거나,
- 리본의 Home | Pour | Polygon Pour에 있는 Polygon Pour Cutout 명령을 실행합니다.
- 리본의 Home | Pour | Polygon Pour에 있는 Repour 명령 중 하나를 사용하여 폴리곤을 다시 포어(repours)해 새 컷아웃을 피해 포어되도록 합니다.
보드 컷아웃으로 영역 배치
영역은 보드 컷아웃으로도 동작할 수 있습니다. 보드 컷아웃을 배치하려면:
- 보드 형상 위에 표준 영역을 배치한 다음 영역을 편집하고 대화상자에서 Board Cutout 옵션을 활성화하여 적용하거나,
- 리본의 Home | Board | Board Cutout에서 보드 컷아웃을 직접 배치합니다.
- 보드 컷아웃과 겹치는 모든 폴리곤에 대해, 리본의 Home | Pour | Polygon Pour에 있는 Repour 명령 중 하나를 사용하여 다시 포어합니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 작업 공간에서 배치된 영역 객체를 직접 선택하고, 크기/형상/위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
영역 객체를 한 번 클릭하여 선택하면 편집 모드로 전환됩니다. 영역 객체의 외곽 형상은 일련의 에지로 정의됩니다. 각 에지는 양 끝의 끝 꼭짓점(end vertex)으로 표현되며(흰색 채워진 사각형으로 표시), 가운데에는 중심 꼭짓점(center vertex)이 있습니다(흰색 테두리 사각형으로 표시). 각 끝 꼭짓점은 두 에지가 만나는 위치를 나타냅니다.
- A을(를) 클릭한 채 드래그하여 해당 끝 꼭짓점을 이동합니다.
- B을(를) 클릭한 채 드래그하여 해당 중심 꼭짓점을 이동하면, 새 끝 꼭짓점이 생성되면서 원래 에지가 두 개로 분할됩니다.
- 편집 핸들에서 떨어진 에지의 임의 위치를 클릭한 채 드래그하여 해당 에지를 슬라이드합니다.
- Ctrl편집 핸들에서 떨어진 에지의 임의 위치를 +클릭하여 새 끝 꼭짓점을 삽입합니다.
- 끝 꼭짓점을 클릭한 채로 유지한 다음 Delete를 눌러 해당 꼭짓점을 제거합니다.
-
편집 핸들에서 떨어진 영역의 임의 위치를 클릭한 채 드래그하여 재배치합니다. 드래그하는 동안 영역을 회전 또는 미러링할 수 있습니다:
- Spacebar를 눌러 영역을 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. Rotation Step 크기는 Preferences 대화상자의 PCB Editor – General 페이지에서 정의합니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 영역을 미러링합니다.
비그래픽 편집
다음과 같은 비그래픽 편집 방법을 사용할 수 있습니다:
연관된 속성 대화상자를 통한 편집
Dialog page: 영역
이 편집 방법은 다음 대화상자를 사용하여 영역 객체의 속성을 수정합니다.
Region 대화상자는 배치 중 Tab 키를 눌러 열 수 있습니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 대화상자에 접근할 수 있습니다:
- 배치된 영역 객체를 더블클릭합니다.
- 영역 객체 위에 커서를 올린 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 컨텍스트 메뉴에서 Properties를 선택합니다.
인스펙터 패널을 통한 편집
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Inspector 패널을 사용하면 활성 문서에서 하나 이상의 설계 객체 속성을 확인하고 편집할 수 있습니다. 적절한 필터링과 함께 사용하면, 동일한 종류의 여러 객체를 한곳에서 편리하게 변경할 수 있습니다.

