Łuk
Parent page: Obiekty PCB
Dwa umieszczone łuki (ten po prawej to łuk pełnego okręgu)
Podsumowanie
Łuk jest prymitywnym obiektem projektowym. W istocie jest to kołowy segment ścieżki, który można umieścić na dowolnej warstwie. Łuki mogą mieć różnorodne zastosowania w układzie PCB. Na przykład można ich używać podczas definiowania obrysów komponentów na warstwach nadruku (overlay) albo na warstwie mechanicznej do wskazania obrysu płytki, krawędzi wycięć itd. Mogą też służyć do tworzenia krzywoliniowych przebiegów podczas interaktywnego prowadzenia ścieżek. Łuki mogą być otwarte lub zamknięte, tworząc okrąg (często nazywany łukiem pełnego okręgu).
Dostępność
Łuki są dostępne do umieszczania zarówno w edytorze PCB, jak i w edytorze biblioteki PCB:
Edytor PCB
-
Kliknij Home | Place |
, a następnie wybierz z menu wymagany tryb umieszczania.
-
Kliknij Home | Place |
, aby natychmiast umieścić łuk jako pełny okrąg.
Edytor biblioteki PCB
-
Kliknij Home | Place |
, aby umieścić łuk w trybie krawędzi (Edge).
-
Kliknij Home | Place |
, a następnie wybierz z menu inny tryb umieszczania.
Umieszczanie
Sposób umieszczania łuku zależy od wybranej metody, którą uruchomisz. Obsługiwane są cztery różne metody umieszczania łuków:
- Place arc by center – ta metoda umożliwia umieszczenie obiektu łuku, używając środka łuku jako punktu startowego.
- Place arc by edge – ta metoda umożliwia umieszczenie obiektu łuku, używając krawędzi łuku jako punktu startowego. Kąt łuku jest stały i wynosi 90°.
- Place arc by edge (any angle) – ta metoda umożliwia umieszczenie obiektu łuku, używając krawędzi łuku jako punktu startowego. Kąt łuku może mieć dowolną wartość.
- Place full circle arc – ta metoda umożliwia umieszczenie łuku 360° (pełnego okręgu).
Umieszczanie łuku rozpoczynając od środka
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy łuku.
- Przesuń kursor, aby ustawić promień łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zatwierdzić.
- Przesuń kursor, aby ustawić punkt początkowy łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć.
- Przesuń kursor, aby zmienić położenie punktu końcowego łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć umieszczanie łuku.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Umieszczanie łuku rozpoczynając od krawędzi
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt początkowy łuku.
- Przesuń kursor, aby zmienić położenie punktu końcowego łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć umieszczanie łuku.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Umieszczanie łuku rozpoczynając od krawędzi (dowolny kąt)
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt początkowy łuku.
- Przesuń kursor, aby ustawić promień łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy.
- Przesuń kursor, aby zmienić położenie punktu końcowego łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć umieszczanie łuku.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Umieszczanie łuku pełnego okręgu
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy łuku.
- Przesuń kursor, aby ustawić promień łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zatwierdzić i zakończyć umieszczanie łuku.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Dodatkowe działania podczas umieszczania
Dodatkowe działania, które można wykonać podczas umieszczania:
- Dla wszystkich metod (z wyłączeniem łuków pełnego okręgu) naciśnij Spacebar przed zdefiniowaniem punktu końcowego łuku, aby narysować łuk w przeciwnym kierunku.
- Naciśnij klawisz L, aby przerzucić łuk na drugą stronę płytki – uwaga: jest to możliwe tylko przed zakotwiczeniem punktu startowego/środkowego łuku.
- Naciśnij klawisze + i - (na klawiaturze numerycznej), aby odpowiednio przełączać się do przodu i do tyłu przez wszystkie widoczne warstwy w projekcie, co pozwala szybko zmienić warstwę umieszczania.
- Naciśnij klawisz Tab, aby uzyskać dostęp do powiązanego okna dialogowego właściwości , z którego można na bieżąco zmieniać właściwości łuku.
Umieszczanie łuku jako keepout
Łuk można umieścić jako obiekt keepout specyficzny dla warstwy lub jako keepout dla wszystkich warstw, aby działał np. jako bariera dla rozmieszczania elementów lub prowadzenia ścieżek. Obiekty zdefiniowane jako keepout są ignorowane podczas generowania wyjść, takich jak fotoplotowanie i drukowanie. Łuk keepout specyficzny dla warstwy to obiekt łuku z włączoną właściwością Keepout; keepout dla wszystkich warstw to łuk umieszczony na warstwie Keepout.
-
Aby umieścić keepout specyficzny dla warstwy, umieść standardowy łuk na wymaganej warstwie sygnałowej, a następnie zaznacz pole wyboru Keepout, aby uczynić go keepoutem specyficznym dla warstwy, albo użyj jednego z predefiniowanych poleceń umieszczania keepout dla łuku, dostępnych w następujący sposób:
-
PCB Editor - kliknij Home | Place |
.
-
PCB Library Editor - kliknij Home | Place |
» Keepout.
-
PCB Editor - kliknij Home | Place |
- Aby umieścić keepout dla wszystkich warstw, ustaw warstwę Keepout jako aktywną, a następnie umieść standardowy łuk z Wstążki (Ribbon).
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt łuku bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.
Po zaznaczeniu obiektu łuku dostępne są następujące uchwyty edycyjne:
Zaznaczone łuki (łuk pełnego okręgu po prawej)
- Kliknij i przeciągnij A, aby zmienić promień.
- Kliknij i przeciągnij B, aby zmienić punkty końcowe (kąty początku i końca).
-
Kliknij w dowolnym miejscu na łuku – z dala od uchwytów edycyjnych – i przeciągnij, aby go przemieścić. Podczas przeciągania łuk można obracać lub odbijać lustrzanie:
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić łuk przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót jest zgodny z wartością Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
- Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić łuk lustrzanie odpowiednio względem osi X lub osi Y.
Edycja niegraficzna
Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:
Edycja za pomocą powiązanego okna dialogowego właściwości
Dialog page: Łuk
Ta metoda edycji wykorzystuje następujące okno dialogowe do modyfikowania właściwości obiektu łuku.
Okno dialogowe Arc można otworzyć podczas umieszczania, naciskając klawisz Tab.
Po umieszczeniu okno dialogowe można otworzyć na jeden z następujących sposobów:
- Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt łuku.
- Najedź kursorem na obiekt łuku, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Properties z menu kontekstowego.
Edycja za pomocą panelu Inspektor
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Panel Inspector umożliwia analizowanie i edycję właściwości jednego lub wielu obiektów projektowych w aktywnym dokumencie. W połączeniu z odpowiednim filtrowaniem panel może służyć do wprowadzania zmian w wielu obiektach tego samego typu z jednego, wygodnego miejsca.
