Kształt płytki

Parent page: Obiekty PCB

Kształt płytki (Board Shape) definiuje kształt gotowej płytki.Kształt płytki (Board Shape) definiuje kształt gotowej płytki.

Podsumowanie

Kształt płytki, nazywany również obrysem płytki (board outline), jest zamkniętym wielokątem, który definiuje granicę, czyli zasięg, płytki. Oprócz tego, że stanowi wizualną wskazówkę co do dostępnej przestrzeni na rozmieszczenie elementów i prowadzenie ścieżek, kształt płytki jest także używany przez wewnętrzne poligony zasilania jako punkt odniesienia dla odsunięcia krawędzi poligonu zasilania (edge pullback) oraz jako krawędź do dzielenia poligonów zasilania.

Dostępność

Kształt płytki jest dostępny wyłącznie w edytorze PCB. Po utworzeniu nowego pliku PCB otwiera się on z domyślnym kształtem płytki.

Dla pustego projektu PCB lub dodatkowych dokumentów PCB dodanych do istniejącego projektu domyślny kształt płytki jest kwadratem. W przypadku określonych szablonów projektów, które można wykorzystać podczas tworzenia nowego projektu PCB, powiązany dokument PCB ma w każdym przypadku określony kształt płytki zgodny z formatem (form factor) płytki.

Istnieją trzy sposoby modyfikacji tego kształtu. Polecenia do zarządzania kształtem płytki są dostępne po kliknięciu przycisku Home | Board | 

w menu głównym. Dostępne polecenia to:

  • Redefine Board Shape - użyj tego polecenia, aby interaktywnie narysować nowy kształt.
  • Move Board Shape - użyj tego polecenia, aby przesunąć położenie kształtu płytki w obszarze roboczym.
  • Edit Board Shape - użyj tego polecenia, aby interaktywnie modyfikować kształt płytki, przesuwając wierzchołki lub przesuwając krawędzie kształtu.
  • Define From Selected Objects - wybierz zestaw prymitywów linii i/lub łuków definiujących zamknięty kształt, a następnie użyj tego polecenia, aby przedefiniować kształt płytki tak, by odpowiadał temu kształtowi.
  • Create Primitives From Board Shape - użyj tego polecenia, gdy kształt płytki istnieje, ale obecnie nie ma żadnych obiektów wzdłuż granicy.
  • Auto-Position Sheet - użyj tego polecenia, aby automatycznie dopasować rozmiar wyświetlanego arkusza PCB (PCB Sheet) tak, by dokładnie obejmował obiekty na warstwach mechanicznych powiązanych z tym arkuszem (wymaga odświeżenia obszaru roboczego).
Polecenia są dostępne tylko podczas oglądania płytki w 2D.

Ponowne definiowanie kształtu płytki

Po uruchomieniu polecenia Redefine Board Shape kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w standardowy tryb umieszczania obiektu wielokątnego. Definicja kształtu płytki odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor i kliknij, aby zakotwiczyć początkowy wierzchołek kształtu płytki.
  2. Przesuń kursor, aby umieścić drugi wierzchołek. Domyślne zachowanie polega na umieszczaniu dwóch krawędzi przy każdym kliknięciu, z definiowanym przez użytkownika kształtem narożnika pomiędzy nimi. Więcej informacji o zmianie trybów narożników znajduje się w sekcji Placement Modes poniżej.
  3. Kontynuuj przesuwanie myszy i klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
  4. Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zamknąć i zakończyć definiowanie kształtu płytki. Nie ma potrzeby ręcznego zamykania kształtu, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, łącząc punkt początkowy z ostatnio umieszczonym punktem.

Tryby umieszczania

Podczas ponownego definiowania kształtu płytki dostępnych jest pięć trybów narożników, z czego cztery mają także podtryby kierunku narożnika. W trakcie redefinicji:

  • Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników: 45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz Dowolny kąt.
  • Naciśnij Spacebar, aby przełączać się między dwoma podtrybami kierunku narożnika.
  • W trybach narożników z łukiem przytrzymaj klawisze  lub  , aby zmniejszyć lub zwiększyć łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
  • Naciśnij klawisz skrótu 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie a jednej krawędzi na kliknięcie. W tym drugim trybie przerywana krawędź jest nazywana segmentem podglądu (look-ahead segment) (jak pokazano na ostatnim obrazie w zestawie poniżej).
  • Naciśnij klawisz Backspace, aby usunąć ostatni wierzchołek.

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników, naciśnij 1 skrót, aby przełączyć umieszczanie między dwiema krawędziami a jedną krawędzią.Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników, naciśnij 1 skrót, aby przełączyć umieszczanie między dwiema krawędziami a jedną krawędzią.

Graficzna edycja kształtu płytki

Po uruchomieniu polecenia Edit Board Shape istniejący kształt płytki zmieni kolor na zielony. Zewnętrzny obrys kształtu jest zdefiniowany przez serię krawędzi, gdzie każda krawędź jest reprezentowana przez wierzchołek końcowy na każdym końcu, pokazany jako pełny biały kwadrat, oraz wierzchołek środkowy pośrodku, pokazany jako pusty biały kwadrat. Każdy wierzchołek końcowy reprezentuje miejsce, w którym spotykają się dwie krawędzie.

Uchwyty edycji dla przykładowego kształtu płytki po wejściu w tryb edycji.Uchwyty edycji dla przykładowego kształtu płytki po wejściu w tryb edycji.

  • Kliknij i przeciągnij A, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek końcowy.
  • Kliknij i przeciągnij B, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek środkowy, co w efekcie tworzy nowy wierzchołek końcowy i dzieli pierwotną krawędź na dwie.
  • Kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, i przeciągnij, aby przesunąć tę krawędź.
  • Ctrl+kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, aby wstawić nowy wierzchołek końcowy.
  • Kliknij i przytrzymaj wierzchołek końcowy, a następnie naciśnij Delete, aby usunąć ten wierzchołek.
Wyjdź z trybu edycji, klikając w dowolnym miejscu obszaru roboczego (na kształcie płytki lub poza nim).

Graficzne przesuwanie kształtu płytki

Po uruchomieniu polecenia Move Board Shape istniejący kształt płytki zmieni kolor na zielony, a do kursora zostanie dołączona kopia obrysu kształtu. Przesuń kształt do żądanego nowego położenia w obszarze roboczym i kliknij, aby zatwierdzić umieszczenie. Podczas przesuwania kształt płytki można obracać lub odbijać lustrzanie:

  • Naciśnij Spacebar, aby obrócić kształt płytki przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość kroku Rotation Step jest definiowana na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
  • Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić lustrzanie kształt płytki odpowiednio względem osi X lub osi Y.

Kopia obrysu kształtu płytki jest dołączona do kursora, podczas gdy oryginalny kształt może służyć
jako punkt odniesienia.

Wycinanie otworu w kształcie płytki

Wycięcie w płytce (board cutout) można umieścić w dowolnym miejscu w obrębie kształtu płytki. Aby umieścić wycięcie, kliknij Home | Board |

. Zwróć uwagę, że wycięcie jest w rzeczywistości obiektem Solid Region skonfigurowanym jako obiekt negatywny. Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu tego typu obiektu, zapoznaj się z obiektem Region.

Wycięcie płytki zostało umieszczone na kształcie płytki.Wycięcie płytki zostało umieszczone na kształcie płytki.

Korzystanie z PCB Sheets

PCB Sheet to specjalna funkcja rysunkowa używana do reprezentowania strony wydruku w 2D Layout Mode. Arkusz nie jest obiektem projektowym — to funkcja wyświetlania zaprojektowana do współpracy z obiektami umieszczonymi na warstwie mechanicznej. Na poniższym obrazie obiekty wymiarowania zostały umieszczone na warstwie mechanicznej, a arkusz został powiązany z tą warstwą w oknie dialogowym View Configurations. Ponieważ jest powiązany i opcja Auto-size to linked layer jest włączona (okno dialogowe Board Options), można użyć polecenia Home | Board | 

» Auto-Position Sheet, aby automatycznie zmienić rozmiar arkusza tak, by dokładnie obejmował obiekty na tej warstwie mechanicznej. Zapewnia to profesjonalną, gotową do druku prezentację płytki.

Arkusz został powiązany z zawartością warstwy mechanicznej, na której umieszczono obiekty wymiarowania,
co daje profesjonalną, gotową do druku prezentację projektu.

Gdy tworzysz nowy plik PCB, domyślny arkusz jest tworzony automatycznie. Początkowo nie jest wyświetlany, ale po włączeniu w oknie dialogowym Board Options pojawia się jako biały kształt za obiektami projektu obecnymi w obszarze roboczym. Podfolder \Templates w CircuitStudio zawiera różne szablony plików PCB, które obejmują ramki arkusza dla różnych rozmiarów papieru. Otwórz szablon o odpowiednim rozmiarze i skopiuj zawartość właściwych warstw mechanicznych do bieżącego projektu PCB.
Oprócz automatycznego definiowania rozmiaru arkusza na podstawie zawartości powiązanych warstw mechanicznych, rozmiar i położenie arkusza można zdefiniować ręcznie, korzystając z opcji Sheet Position w oknie dialogowym Board Options.

Sterowanie wyświetlaniem arkusza

Aby arkusz był widoczny w edytorze PCB:

  • Kliknij Home | Board | , aby otworzyć okno dialogowe Board Options, a następnie włącz opcję Display Sheet w sekcji Sheet Position. Arkusz można w dowolnym momencie ukryć, wyłączając opcję Display Sheet. Wszystkie powiązane warstwy mechaniczne również zostaną ukryte.
  • Kolor arkusza można zmienić na karcie Board Layers And Colors w oknie dialogowym View Configurations. Wybierz nowy kolor dla Sheet Area Color i Sheet Line Color w sekcji System Colors tej karty.

Keepouty

Oprócz kształtu płytki należy również zdefiniować granicę rozmieszczania i prowadzenia ścieżek wokół krawędzi płytki. Robi się to poprzez umieszczanie obiektów na warstwie keepout. Obiekty umieszczone na tej warstwie definiują granicę no-crossing-allowed dla komponentów i trasowania. Zwykle chcesz, aby obiekty takie jak komponenty i ścieżki znajdowały się w określonej odległości od krawędzi płytki. Odległość tę można kontrolować, ustawiając odpowiednie reguły projektowe trasowania i rozmieszczania komponentów. Możesz także zdefiniować inne obszary keepout dla trasowania i komponentów, przeznaczone dla obiektów mechanicznych, takich jak łby śrub lub inne wymagania montażowe.


Granica keepoutu zdefiniowana przez umieszczenie standardowych obiektów linii na warstwie keepout.Granica keepoutu zdefiniowana przez umieszczenie standardowych obiektów linii na warstwie keepout.

Granice keepoutu można definiować, umieszczając na warstwie Keepout dowolne standardowe obiekty projektowe, takie jak linie, łuki, wypełnienia i regiony. Obiekty umieszczone na warstwie Keepout tworzą keepout na wszystkich warstwach sygnałowych.

Możesz także zdefiniować keepouty specyficzne dla warstwy na dowolnej warstwie miedzi. Aby to zrobić:

  1. Kliknij zakładkę warstwy dla wymaganej warstwy.
  2. Zdefiniuj granicę lub obszar keepoutu, umieszczając obiekty keepoutu specyficzne dla warstwy (podmenu Home | Place | ). Keepouty specyficzne dla warstwy to standardowe obiekty z włączonym atrybutem Keepout. Są wyświetlane w tym samym kolorze co warstwa, z krawędzią w kolorze keepoutu. Zwróć uwagę, że obiekty keepoutu specyficzne dla warstwy nie są uwzględniane w plikach wyjściowych Gerber ani ODB++.

Uwagi

  1. Kształt płytki nie jest używany do generowania danych wyjściowych; wykorzystywane są wyłącznie umieszczone obiekty.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content