Region

Parent page: Obiekty PCB

Przykłady różnych typów umieszczanych obiektów typu region Przykłady różnych typów umieszczanych obiektów typu region

Podsumowanie

Region, znany również jako Solid Region, to prymitywny obiekt o kształcie wielokąta, który można umieścić na dowolnej warstwie. Może być skonfigurowany jako dodatni, np. umieszczony jako region miedzi; lub ujemny, np. jako wycięcie w wylewce poligonu. Umieszczony jako ujemny na warstwie wielowarstwowej (multi-layer) może zostać użyty jako wycięcie w płytce.

Region może mieć dowolną liczbę boków i wierzchołków (narożników). Można go umieścić na warstwie sygnałowej, aby zdefiniować obszar litej miedzi wykorzystywany do ekranowania lub do przenoszenia dużych prądów. Dodatnie regiony można łączyć ze ścieżkami lub segmentami łuków i podłączać do sieci. W edytorze biblioteki PCB regiony mogą służyć do tworzenia niestandardowych kształtów padów na warstwach miedzi lub specjalnych kształtów masek na masce lutowniczej i masce pasty. Na warstwach nieelektrycznych regiony mogą służyć do definiowania niestandardowych kształtów do zadań takich jak logotypy.

Region może również służyć do definiowania no-go obszarów dla rozmieszczania komponentów i prowadzenia ścieżek, które są także znane jako keep-outs. Mogą one dotyczyć wszystkich warstw poprzez umieszczenie regionu na warstwie Keep-out albo mogą być specyficzne dla warstwy poprzez umieszczenie regionu na warstwie sygnałowej i włączenie dla tego regionu opcji Keep-out.

Umieszczony jako ujemny, region może tworzyć wycięcie (pustkę) w wylewce poligonu. W tym trybie region nie zostanie wypełniony miedzią podczas wylewania poligonu. Gdy jest używany jako ujemny region do wycięcia w płytce (poprzez umieszczenie go na warstwie multi-layer), definiuje obszar, który staje się otworem przechodzącym przez gotową płytkę. Regiony wycięć w płytce są przenoszone do plików Gerber i ODB++ na potrzeby produkcji.

Dostępność

Regiony są dostępne do umieszczania zarówno w edytorze PCB, jak i w edytorach biblioteki PCB:

  • PCB Editor - kliknij Home | Place |  w menu głównym.
  • PCB Library Editor - kliknij Home | Place |  » Solid Region w menu głównym.

Umieszczanie

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w celownik i przejdziesz do trybu umieszczania regionu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

  1. Ustaw kursor, a następnie kliknij, aby zakotwiczyć początkowy wierzchołek regionu.
  2. Przesuń kursor, aby przygotować się do umieszczenia drugiego wierzchołka. Domyślne zachowanie polega na umieszczaniu dwóch krawędzi przy każdym kliknięciu (jak pokazano na pierwszych pięciu obrazach w zestawie poniżej) z narożnikiem o kształcie zdefiniowanym przez użytkownika pomiędzy nimi. Więcej informacji o zmianie trybów narożników znajduje się w sekcji Placement Modes poniżej.
  3. Kontynuuj przesuwanie myszy, a następnie klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
  4. Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zamknąć i zakończyć umieszczanie regionu. Nie ma potrzeby ręcznego zamykania regionu, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, łącząc punkt początkowy z ostatnio umieszczonym punktem.
  5. Kontynuuj umieszczanie kolejnych regionów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.

Region przyjmie nazwę sieci, jeśli zostanie umieszczony na obiekcie, który jest już podłączony do sieci.

Dodatkowe działania, które można wykonać podczas umieszczania, obejmują:

  • Naciśnij klawisze + i - na klawiaturze numerycznej, aby przełączać się do przodu i do tyłu przez wszystkie warstwy aktualnie widoczne w projekcie.
  • Naciśnij klawisz *, aby przełączać się między widocznymi warstwami sygnałowymi.
  • Naciśnij Tab , aby uzyskać dostęp do powiązanego okna dialogowego właściwości , w którym można na bieżąco zmieniać właściwości regionu.
Pamiętaj, że choć atrybuty można modyfikować podczas umieszczania (Tab wywołuje powiązane okno dialogowe właściwości), staną się one ustawieniami domyślnymi dla kolejnych operacji umieszczania.

Tryby umieszczania

Podczas umieszczania regionu dostępnych jest pięć trybów narożników, z czego cztery mają również podtryby kierunku narożnika. Podczas umieszczania:

  • Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników: 45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz Dowolny kąt.
  • Naciśnij Spacebar, aby przełączać się między dwoma podtrybami kierunku narożnika.
  • W jednym z trybów narożników z łukiem przytrzymaj klawisze  lub  , aby zmniejszać lub zwiększać łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
  • Naciśnij skrót 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie a jednej krawędzi na kliknięcie. W tym drugim trybie przerywana krawędź jest nazywana segmentem podglądu (look-ahead) (jak pokazano na ostatnim obrazie w zestawie poniżej).
  • Naciśnij klawisz Backspace, aby usunąć ostatni wierzchołek.

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników, naciśnij skrót 1, aby przełączyć umieszczanie między dwiema krawędziami a jedną krawędzią.Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników, naciśnij skrót 1, aby przełączyć umieszczanie między dwiema krawędziami a jedną krawędzią.

Umieszczanie regionu jako Keepout

Region można umieścić jako obiekt keepout specyficzny dla warstwy lub jako keepout dla wszystkich warstw, aby działał np. jako bariera dla rozmieszczania komponentów lub prowadzenia ścieżek. Obiekty zdefiniowane jako keepout są ignorowane podczas generowania danych wyjściowych, takich jak fotoplotowanie i drukowanie. Region keepout specyficzny dla warstwy to obiekt regionu z włączoną właściwością Keepout ; keepout dla wszystkich warstw to region umieszczony na warstwie Keepout.

  • Aby umieścić keepout specyficzny dla warstwy, umieść standardowy region na wymaganej warstwie sygnałowej, a następnie włącz właściwość Keepout, aby uczynić go keepoutem specyficznym dla warstwy, albo użyj predefiniowanego polecenia umieszczania keepout Solid Region, dostępnego w następujący sposób:
    • PCB Editor - kliknij Home | Place | » Solid Region.
    • PCB Library Editor - kliknij Home | Place |  » Keepout » Solid Region.
  • Aby umieścić keepout dla wszystkich warstw, ustaw warstwę Keepout jako aktywną, a następnie umieść standardowy region z Wstążki (Ribbon).

Umieszczanie regionu jako wycięcia poligonu

Region może również działać jako wycięcie poligonu. Aby umieścić wycięcie poligonu:

  1. Umieść standardowy region nad poligonem, a następnie włącz w oknie dialogowym opcję Polygon Cutout, aby to uzyskać, albo
  2. Uruchom polecenie Polygon Pour Cutout dostępne na Wstążce (Ribbon) w Home | Pour | Polygon Pour.
  3. Wykonaj ponowne wylanie poligonu, aby wylewać miedź wokół nowego wycięcia, używając jednego z poleceń Repour dostępnych na Wstążce (Ribbon) w Home | Pour | Polygon Pour.

Umieszczanie regionu jako wycięcia w płytce

Region może również działać jako wycięcie w płytce. Aby umieścić wycięcie w płytce:

  1. Umieść standardowy region na obrysie płytki, a następnie edytuj region i włącz w oknie dialogowym opcję Board Cutout, aby to uzyskać, albo
  2. Umieść wycięcie w płytce bezpośrednio z Wstążki (Ribbon) w Home | Board | Board Cutout.
  3. Wykonaj ponowne wylanie wszystkich poligonów, które nakładają się na wycięcie w płytce, używając jednego z poleceń Repour dostępnych na Wstążce (Ribbon) w Home | Pour | Polygon Pour.

Edycja graficzna

Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt regionu bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.

Kliknij raz obiekt regionu, aby go zaznaczyć, co przełączy go w tryb edycji. Zewnętrzny kształt obiektu regionu jest zdefiniowany przez serię krawędzi: każda krawędź jest reprezentowana przez wierzchołek końcowy na każdym końcu, pokazany jako pełny biały kwadrat, oraz wierzchołek środkowy pośrodku, pokazany jako pusty biały kwadrat. Każdy wierzchołek końcowy reprezentuje miejsce, w którym spotykają się dwie krawędzie.

Zaznaczony regionZaznaczony region

  • Kliknij i przeciągnij A, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek końcowy.
  • Kliknij i przeciągnij B, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek środkowy, co w efekcie tworzy nowy wierzchołek końcowy i dzieli pierwotną krawędź na dwie.
  • Kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, i przeciągnij, aby przesunąć tę krawędź.
  • Ctrl+kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, aby wstawić nowy wierzchołek końcowy.
  • Kliknij i przytrzymaj wierzchołek końcowy , a następnie naciśnij Delete, aby usunąć ten wierzchołek.
  • Kliknij w dowolnym miejscu na regionie – z dala od uchwytów edycji – i przeciągnij, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania region można obracać lub odbijać lustrzanie:
    • Naciśnij Spacebar, aby obrócić region przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość Rotation Step jest zdefiniowana na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
    • Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić region lustrzanie odpowiednio względem osi X lub osi Y.

Obiektu z włączoną właściwością Locked nie można zaznaczyć ani edytować graficznie. Kliknij dwukrotnie bezpośrednio zablokowany obiekt, a następnie wyłącz właściwość Locked, aby edytować obiekt graficznie.

Edycja niegraficzna

Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:

Edycja za pomocą powiązanego okna dialogowego właściwości

Dialog page: Region

Ta metoda edycji wykorzystuje następujące okno dialogowe do modyfikowania właściwości obiektu regionu.

Okno dialogowe RegionOkno dialogowe Region

Okno dialogowe Region można otworzyć podczas umieszczania, naciskając klawisz Tab.

Po umieszczeniu okno dialogowe można otworzyć na jeden z następujących sposobów:

  • Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt regionu.
  • Najedź kursorem na obiekt regionu, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.

Szybko zmieniaj jednostki miary używane aktualnie w oknie dialogowym między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil) za pomocą skrótu Ctrl+Q. Dotyczy to wyłącznie okna dialogowego i nie zmienia rzeczywistej jednostki miary używanej dla płytki, określonej przez przyciski 

w obszarze Home | Grids and Units menu głównego.

Edycja za pomocą panelu Inspektora

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Panel Inspector umożliwia przeglądanie i edytowanie właściwości jednego lub wielu obiektów projektu w aktywnym dokumencie. W połączeniu z odpowiednim filtrowaniem panel może służyć do wprowadzania zmian w wielu obiektach tego samego typu, w jednym wygodnym miejscu.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content