Wylewka poligonu

Parent page: Obiekty PCB

Wylewka poligonu (jaśniejsza czerwień) używana do utworzenia dużego obszaru GND na płytce.Wylewka poligonu (jaśniejsza czerwień) używana do utworzenia dużego obszaru GND na płytce.

Podsumowanie

Wylewki poligonów służą do tworzenia pełnego lub kreskowanego (siatkowego) obszaru na warstwie PCB. Nazywane również wylewkami miedzi, wylewki poligonów są używane do wypełniania nieregularnych obszarów płytki, automatycznie omijając istniejące obiekty i łącząc się wyłącznie z obiektami należącymi do tej samej sieci co wylewka poligonu. Wylewka poligonu jest obiektem złożonym — tzn. składa się z prostszych obiektów prymitywnych: albo regionów, albo ścieżek i łuków.

Na warstwie sygnałowej możesz umieścić pełną wylewkę poligonu, aby zdefiniować obszar do przenoszenia dużych prądów zasilania, albo jako obszar połączony z masą w celu zapewnienia ekranowania elektromagnetycznego. Kreskowane wylewki poligonów są powszechnie stosowane jako masa w projektach analogowych.

Dostępność

Wylewki poligonów można umieszczać wyłącznie w edytorze PCB. Możesz umieszczać je bezpośrednio lub tworzyć z zaznaczonych prymitywów. Aby umieścić poligon, przełącz się na wymaganą warstwę, a następnie kliknij Home | Pour | 

w menu głównym.

Umieszczanie

Po uruchomieniu polecenia otworzy się okno dialogowe Polygon Pour:

Zdefiniuj właściwości poligonu przed jego umieszczeniem.Zdefiniuj właściwości poligonu przed jego umieszczeniem.

  1. Wybierz Fill Mode poligonu; omówiono je bardziej szczegółowo poniżej.
  2. Wybierz wymaganą sieć z listy rozwijanej Connect to Net.
  3. Zwróć uwagę, że każdy poligon ma Name, czyli nazwę zdefiniowaną przez system na podstawie warstwy i sieci. Wprowadź preferowaną Name.
  4. Zwykle to wszystko, co trzeba ustawić przed umieszczeniem; kliknij OK, aby rozpocząć definiowanie kształtu poligonu.
  5. Ustaw kursor, a następnie kliknij, aby zakotwiczyć wierzchołek początkowy poligonu.
  6. Przesuń kursor, aby przygotować się do umieszczenia drugiego wierzchołka. Domyślne zachowanie polega na umieszczaniu dwóch krawędzi przy każdym kliknięciu, z kształtem narożnika zdefiniowanym przez użytkownika pomiędzy nimi. Więcej informacji o zmianie trybów narożników znajdziesz w sekcji Placement Modes poniżej.
  7. Kontynuuj przesuwanie myszy i klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
  8. Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zamknąć i zakończyć umieszczanie poligonu. Nie ma potrzeby ręcznego zamykania poligonu, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, łącząc punkt początkowy z ostatnio umieszczonym punktem.

Tryby umieszczania

  • Podczas umieszczania poligonu dostępnych jest pięć trybów narożników, z czego cztery mają również podtryby kierunku narożnika. W trakcie umieszczania:
    • Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników: 45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz dowolny kąt.
    • Naciśnij Spacebar, aby przełączać się między dwoma podtrybami kierunku narożnika.
  • W trybach narożników z łukiem przytrzymaj klawisze  lub  , aby zmniejszyć lub zwiększyć łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
  • Naciśnij skrót 1, aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie a jednej krawędzi na kliknięcie. W drugim trybie przerywana krawędź jest nazywana segmentem podglądu (look-ahead) (jak pokazano na ostatnim obrazie w zestawie poniżej).
  • Naciśnij klawisz Backspace, aby usunąć ostatni wierzchołek.

Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników; naciśnij skrót 1, aby przełączyć umieszczanie między dwiema krawędziami a jedną krawędzią.

Tryby wypełnienia poligonu

Silnik umieszczania wylewki poligonu może konstruować poligony albo z pełnych regionów, albo z kombinacji ścieżek i łuków. Aby pomóc Ci zdecydować, którego podejścia użyć, rozważ następujące kwestie:

  • RegionPoligony oparte na regionach skutkują umieszczeniem znacznie mniejszej liczby obiektów, co oznacza: mniejsze pliki; szybsze odświeżanie, otwieranie plików, DRC i analizę łączności sieci; oraz mniejsze pliki wyjściowe, ponieważ obiekt regionu jest w pełni obsługiwany w Gerber i ODB++.
  • Track/ArcPoligony oparte na ścieżkach/łukach pozwalają utworzyć kreskowany poligon przez ustawienie Track Width na wartość mniejszą niż Grid Size. Zwróć uwagę, że mogą być również pełne, jeśli ustawisz Track Width na wartość większą niż Grid Size.
  • Outline OnlyPoligony „outline” to poligony Ścieżka/Łuk bez wewnętrznych ścieżek i łuków.

Ten sam poligon wylany przy użyciu regionów, a następnie wylany przy użyciu ścieżek/łuków.

Definiowanie poligonu z zaznaczonych obiektów

Oprócz interaktywnego umieszczania poligonu można go również utworzyć z zestawu istniejących obiektów ścieżek i łuków, które definiują zamknięty kształt. Aby zdefiniować poligon z istniejącego zamkniętego kształtu, zaznacz wszystkie prymitywy tworzące zamknięty kształt, a następnie kliknij Home | Pour | 

» Define from Select Objectsw menu głównym.

Poligon zostanie utworzony z ustawieniem Fill Mode na Outline oraz z wyłączoną opcją Is Poured, a zatem będzie to pusty poligon. Zwróć też uwagę, że oryginalne zaznaczone prymitywy nie są usuwane, dlatego nowy poligon nie będzie widoczny, ponieważ jego obrys leży na linii środkowej zaznaczonych obiektów. Zaznaczone obiekty można teraz usunąć lub przenieść na inną warstwę (przez panel Inspector), aby odsłonić nowy poligon. Jeśli to jest mylące, innym podejściem jest zaznaczenie obiektów, które mają zostać użyte, przełączenie na inną warstwę, a następnie uruchomienie polecenia Define From Selected Objects, aby utworzyć poligon na tej warstwie. Włącz tryb Single Layer (Shift+S), a zobaczysz obrys nowego poligonu. Kliknij dwukrotnie, aby ponownie wylać nowy poligon jako pełny lub kreskowany, a następnie włącz opcję Is Poured.

Ponieważ algorytm Define from Selected Objects używa linii środkowej zaznaczonych obiektów, wymaga, aby punkty początkowe i końcowe stykających się obiektów były dokładnie współliniowe (w tym samym miejscu). Jeśli tak nie jest, otworzy się okno dialogowe Confirm i poda lokalizację, w której algorytm się nie powiódł, a także umożliwi polecenie algorytmowi, aby spróbował zdefiniować poligon na podstawie krawędzi obiektów. O ile zaznaczone obiekty nieznacznie na siebie zachodzą, ta opcja powinna utworzyć poligon, którego krawędź będzie śledzić zewnętrzną krawędź zaznaczonych obiektów.

Edycja graficzna

Ta metoda edycji pozwala zaznaczyć umieszczony obiekt wylewki poligonu bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.

Aby zaznaczyć lub edytować poligon, najpierw przełącz się na warstwę, na której znajduje się poligon.

Obiekt z włączoną właściwością Locked nie może być zaznaczony ani edytowany graficznie. Kliknij dwukrotnie bezpośrednio na zablokowany obiekt, a następnie wyłącz właściwość Locked, aby edytować obiekt graficznie.

Zmiana kształtu i położenia wylewki poligonu

Kliknij raz obiekt wylewki poligonu, aby go zaznaczyć, co przełączy go w tryb edycji. Zewnętrzny kształt obiektu poligonu jest zdefiniowany przez serię krawędzi: każda krawędź jest reprezentowana przez wierzchołek końcowy na każdym końcu, pokazany jako pełny biały kwadrat, oraz wierzchołek środkowy pośrodku, pokazany jako pusty biały kwadrat. Każdy wierzchołek końcowy reprezentuje miejsce, w którym spotykają się dwie krawędzie.

Zaznaczona wylewka poligonuZaznaczona wylewka poligonu

  • Kliknij i przeciągnij A, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek końcowy.
  • Kliknij i przeciągnij B, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek środkowy, co w efekcie tworzy nowy wierzchołek końcowy i dzieli pierwotną krawędź na dwie.
  • Kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, i przeciągnij, aby przesunąć tę krawędź.
  • Ctrl+kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, aby wstawić nowy wierzchołek końcowy.
  • Aby usunąć wierzchołek końcowy, kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij klawisz Delete .
  • Kliknij w dowolnym miejscu na poligonie – z dala od uchwytów edycji – i przeciągnij, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania poligon można obracać lub odbijać lustrzanie:
    • Naciśnij Spacebar, aby obrócić poligon przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozmiar Rotation Step jest zdefiniowany na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
    • Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić poligon odpowiednio względem osi X lub osi Y.
Jeśli wylewka poligonu jest obecnie niewylana, edycja nie spowoduje monitu o przebudowę/odlanie. Jeśli poligon jest obecnie wylany i zmieniłeś jego kształt lub położenie, otworzy się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz teraz ponownie wylać wylewkę poligonu, czy też chcesz ustawić ją jako niewylaną. Kliknij odpowiedni przycisk zgodnie z potrzebą.
Wiele wylewek poligonów można przesuwać jednocześnie. Shift+click na wszystkich wylewkach, które chcesz uwzględnić w przesunięciu, a następnie kliknij i przeciągnij jedną wylewkę z zaznaczenia, aby przesunąć całe zaznaczenie.
Aby ponownie wylać aktualnie niewylaną wylewkę poligonu po edycji, kliknij prawym przyciskiem myszy nad wylewką, a następnie użyj jednego z poleceń Rebuild (lub poleceń Set All To Poured albo Set Selected To Poured) w podmenu Polygon Actions (w zależności od potrzeb).

Edycja niegraficzna

Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:

Przez powiązane okno dialogowe właściwości

Dialog page: Wylewka poligonu

Ta metoda edycji wykorzystuje następujące okno dialogowe do modyfikowania właściwości obiektu wylewki poligonu.

Okno dialogowe Polygon PourOkno dialogowe Polygon Pour

Do okna dialogowego Polygon Pour można uzyskać dostęp podczas umieszczania, naciskając klawisz Tab.

Po umieszczeniu do okna dialogowego można uzyskać dostęp na jeden z następujących sposobów:

  • Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt wylewki poligonu.
  • Umieść kursor nad obiektem wylewki poligonu, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.

Szybko zmieniaj jednostki miary używane aktualnie w oknie dialogowym między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil) za pomocą skrótu Ctrl+Q. Wpływa to tylko na okno dialogowe i nie zmienia rzeczywistej jednostki miary używanej dla płytki, określonej przez przyciski 

w obszarze Home | Grids and Units menu głównego.

Za pomocą panelu PCB Inspector

Panel page: PCB Inspector

Panel PCB Inspector umożliwia projektantowi przeglądanie i edycję właściwości jednego lub wielu obiektów projektu w aktywnym dokumencie. W połączeniu z odpowiednim filtrowaniem panel może służyć do wprowadzania zmian w wielu obiektach tego samego typu z jednego, wygodnego miejsca.

Inne funkcje edycji poligonów

Poured vs Unpoured

Poligony mają stan „unpoured”. Gdy poligon jest w stanie unpoured, jest reprezentowany przez cienką linię wyznaczającą jego granicę, jak pokazano na poniższym obrazie.

Ten sam poligon pokazany jako poured po lewej i unpoured po prawej.Ten sam poligon pokazany jako poured po lewej i unpoured po prawej.

W stanie unpoured obrys nie jest obiektem elektrycznym, tzn. nie będzie powodował naruszeń reguł, takich jak naruszenie odstępu (clearance) lub zwarcie; obrys jest wyświetlany, abyś wiedział, że poligon istnieje, oraz aby można go było edytować i modyfikować zgodnie z potrzebą.

Poligon w stanie unpoured może być:

  • Przekształcany (zmiana kształtu).
  • Przenoszony w nowe miejsce.
  • Ponownie wylewany (repoured) przez menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy lub podmenu Home | Pour | Polygon Pour.
  • Ponownie przełączany na unpoured przez menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
  • Wykrywany przez regułę projektu Unpoured Polygon (Electrical category). Po wykryciu zostanie otwarty komunikat z opcją ponownego wylania (repour) wszystkich poligonów w stanie unpoured. Jeśli pozostaną one w stanie unpoured, zostaną podświetlone jako naruszenie reguł.

Przełączanie między poured i unpoured

Ponieważ stan poured jest po prostu atrybutem każdego poligonu, bardzo łatwo jest przełączać między poured i unpoured. Możesz:

  • Przełączyć opcję Is Poured w oknie dialogowym Polygon Pour lub w panelu PCB Inspector.
  • Kliknąć prawym przyciskiem myszy na poligonie, a następnie wybrać odpowiednie polecenie Set To Poured lub Set To Unpoured z podmenu Polygon Actions.

Odbudowywanie poligonów

Jeśli zmieniłeś projekt wewnątrz poligonu, będzie on wymagał ponownego wylania, aby usunąć wszelkie naruszenia powstałe w wyniku zmian w projekcie. Ponieważ wylanie poligonu może istnieć w stanach poured i unpoured, termin „Repour” staje się nieco niewystarczający. Aby lepiej opisać proces ponownej analizy i przeliczenia poligonu, stosuje się bardziej odpowiedni termin „Rebuild”. Aby odbudować poligony, kliknij prawym przyciskiem myszy na poligonie w obszarze roboczym, a następnie użyj odpowiedniego Rebuild polecenia z podmenu Polygon Actions.

Wycinanie otworu w poligonie (Polygon Pour Cutout)

Aby utworzyć wycięcie, czyli otwór, wewnątrz poligonu, umieść polygon pour cutout na istniejącym poligonie. Aby to zrobić:

  1. Kliknij Home | Pour |  , a następnie wybierz Polygon Pour Cutout.
  2. Kursor zmieni się w krzyżyk, zaczynając wewnątrz granicy poligonu. Kliknij, aby zdefiniować punkt początkowy.
  3. Przesuń kursor po poligonie. Wycięcie jest w rzeczywistości obiektem Region z włączoną opcją Polygon Cutout. Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać tryby narożników regionu.
  4. Kontynuuj klikanie i przesuwanie myszy, aby zdefiniować obrys wycięcia.
  5. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z trybu umieszczania wycięcia poligonu.
  6. Oryginalny poligon musi teraz zostać odbudowany, aby wylanie omijało nowe wycięcie.

Przykład polygon pour cutout wewnątrz polygon pour w stanie poured (po lewej) i unpoured (po prawej).Przykład polygon pour cutout wewnątrz polygon pour w stanie poured (po lewej) i unpoured (po prawej).

Wycięcie istnieje jako niezależny obiekt — w razie potrzeby można je przesuwać, zmieniać rozmiar lub usuwać. Pamiętaj, że poligon musi zostać ponownie wylany (repour) za każdym razem, gdy wycięcie zostanie zmienione.

Rozbijanie wylania poligonu

Wylanie poligonu można przekształcić w zestaw obiektów prymitywnych, używając polecenia Explode Polygon To Free Primitives (dla poligonu pod kursorem) lub polecenia Explode Selected Polygons To Free Primitives (dla jednego lub wielu aktualnie zaznaczonych poligonów). Poligony pełne zostaną zamienione na prymitywy regionu, natomiast poligony kreskowane zostaną zamienione na ścieżki i łuki. Po rozbiciu obiekt wylania poligonu nie może być już manipulowany jako obiekt grupowy.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content