Obudowa 3D
Parent page: Obiekty PCB
Do utworzenia bryły 3D dla diody LED użyto kuli, walca oraz czterech wyciągniętych prostokątów.
Podsumowanie
Bryła 3D to prymitywny, wielokątny obiekt projektowy służący do reprezentowania trójwymiarowego kształtu fizycznego komponentu montowanego na złożonej płytce PCB. Dowolną liczbę obiektów bryły 3D można łączyć, aby tworzyć złożone kształty. Dostępne kształty brył 3D obejmują wyciągnięty wielokąt, walec i kulę. Można je umieszczać w footprintcie komponentu w bibliotece PCB. Ich ogólny kształt jest wyświetlany po przełączeniu edytora w tryb widoku 3D (naciśnij skrót 3). Obiekty bryły 3D można umieszczać na dowolnej warstwie mechanicznej.
Dostępność
Bryły 3D są dostępne do umieszczania w Edytorze Biblioteki PCB wyłącznie po kliknięciu Home | Place |
Umieszczanie
Po uruchomieniu polecenia zostanie otwarte okno dialogowe 3D Body. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
- W oknie dialogowym 3D Body wybierz 3D Model Type spośród dostępnych kształtów: Extruded, Cylinder lub Sphere. Alternatywnie włącz opcję Generic 3D Model, jeśli chcesz osadzić zewnętrzny model STEP.
- Każdą bryłę 3D można nazwać; pomaga to identyfikować poszczególne elementy, gdy wiele brył 3D jest umieszczanych w celu utworzenia złożonego kształtu. Wprowadź odpowiednią nazwę w polu Identifier.
- Każdy kształt musi mieć zdefiniowany rozmiar, zanim będzie można go umieścić. Jeśli wybrany kształt to Extruded, zdefiniuj Height; jeśli jest to Cylinder, zdefiniuj Radius i Height; jeśli jest to Sphere, zdefiniuj Radius.
- Ustaw 3D Color oraz 3D Color Opacity zgodnie z potrzebami. Pamiętaj, że w razie potrzeby można je później edytować.
- Kliknij OK, aby zamknąć okno dialogowe i wrócić do obszaru roboczego.
- Jeśli kształt to Cylinder lub Sphere, kursor będzie poruszał się w obszarze roboczym z dołączonym prostokątnym kształtem. Kliknij, aby umieścić bryłę 3D.
-
Jeśli kształt to Extruded , kursor będzie gotowy do zdefiniowania wielokątnej podstawy wyciągniętej bryły 3D:
- Kliknij, aby zdefiniować pierwszy wierzchołek.
- Przesuń kursor, aby umieścić drugi wierzchołek. Domyślne zachowanie polega na umieszczaniu dwóch krawędzi przy każdym kliknięciu, z kształtem narożnika zdefiniowanym przez użytkownika pomiędzy nimi. Zobacz sekcję Placement Modes.
- Kontynuuj przesuwanie myszy i klikaj, aby umieszczać kolejne wierzchołki.
- Po umieszczeniu ostatniego wierzchołka kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc , aby zamknąć i zakończyć umieszczanie bryły 3D. Nie ma potrzeby ręcznego domykania bryły 3D, ponieważ oprogramowanie automatycznie uzupełni kształt, łącząc punkt początkowy z ostatnio umieszczonym punktem.
- Okno dialogowe 3D Body pojawi się ponownie, gotowe do skonfigurowania kolejnej bryły 3D do umieszczenia. Skonfiguruj ustawienia okna dialogowego i kontynuuj umieszczanie brył 3D lub kliknij Cancel, aby wyjść z trybu umieszczania.
Tryby umieszczania
Podczas umieszczania wyciągniętej bryły 3D dostępnych jest pięć trybów narożników, z czego cztery mają również podtryby kierunku narożnika. Podczas umieszczania:
- Naciśnij Shift+Spacebar , aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników: 45 stopni, 45 stopni z łukiem, 90 stopni, 90 stopni z łukiem oraz dowolny kąt.
- Naciśnij Spacebar , aby przełączać się między dwoma podtrybami kierunku narożnika.
-
W jednym z trybów narożnika z łukiem przytrzymaj klawisze
lub
, aby zmniejszyć lub zwiększyć łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
- Naciśnij skrót 1 , aby przełączać się między umieszczaniem dwóch krawędzi na kliknięcie a jednej krawędzi na kliknięcie. W tym drugim trybie przerywana krawędź jest nazywana segmentem podglądu (look-ahead segment), jak pokazano na ostatnim obrazie w zestawie poniżej.
- Naciśnij klawisz Backspace , aby usunąć ostatni wierzchołek.
krawędziami a jedną krawędzią.
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt bryły 3D bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.
Dla wyciągniętej bryły 3D kliknij obiekt raz, aby go zaznaczyć, co przełącza go w tryb edycji. Zewnętrzny kształt obiektu bryły 3D jest zdefiniowany przez serię krawędzi, gdzie każda krawędź jest reprezentowana przez wierzchołek końcowy na każdym końcu oraz wierzchołek środkowy pośrodku, pokazane jako pełne białe kwadraty. Każdy wierzchołek końcowy reprezentuje miejsce, w którym spotykają się dwie krawędzie.
Zaznaczona wyciągnięta bryła 3D
- Kliknij i przeciągnij A, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek końcowy.
- Kliknij i przeciągnij B, aby przesunąć odpowiedni wierzchołek środkowy, co w efekcie tworzy nowy wierzchołek końcowy i dzieli oryginalną krawędź na dwie.
- Kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, i przeciągnij, aby przesunąć tę krawędź.
- Ctrl+kliknij w dowolnym miejscu wzdłuż krawędzi, z dala od uchwytów edycji, aby wstawić nowy wierzchołek końcowy.
- Aby usunąć wierzchołek końcowy, kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij klawisz Delete .
-
Kliknij w dowolnym miejscu na bryle 3D – z dala od uchwytów edycji – i przeciągnij, aby zmienić jej położenie. Podczas przeciągania bryłę 3D można obracać lub odbijać lustrzanie:
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić bryłę 3D przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wielkość kroku Rotation Step jest zdefiniowana na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
- Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić bryłę 3D odpowiednio względem osi X lub osi Y.
Edycja niegraficzna
Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:
Za pomocą powiązanego okna dialogowego właściwości
Dialog page: Bryła 3D
Ta metoda edycji wykorzystuje następujące okno dialogowe do modyfikowania właściwości obiektu bryły 3D.
Do okna dialogowego 3D Body można uzyskać dostęp podczas umieszczania, naciskając klawisz Tab.
Po umieszczeniu do okna dialogowego można uzyskać dostęp na jeden z następujących sposobów:
- Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt bryły 3D.
- Najedź kursorem na obiekt bryły 3D, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.
Za pomocą panelu PCBLIB Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Panel PCBLIB Inspector umożliwia analizowanie i edytowanie właściwości jednego lub wielu obiektów projektowych w aktywnym dokumencie. W połączeniu z odpowiednim filtrowaniem panel może służyć do wprowadzania zmian w wielu obiektach tego samego typu z jednego, wygodnego miejsca. Panel PCBLIB Inspector idealnie nadaje się do edycji obiektów bryły 3D, ponieważ zmiany są widoczne w obszarze roboczym bez konieczności zamykania okna dialogowego. Na przykład, jeśli wyrównujesz dwa obiekty bryły przy wyświetlaniu w trybie 3D, możesz obserwować, jak zmieniasz ustawienie Model Z dla jednego z obiektów (po zmianie ustawienia bryły 3D w panelu PCBLIB Inspector występuje krótka pauza).
Inne funkcje edycji brył 3D
Dodawanie tekstury
Obiekty wyciągnięte mogą również zawierać obraz nałożony na najwyższą powierzchnię. Po dodaniu Texture File jest on automatycznie rozciągany tak, aby pokryć całą górną powierzchnię bryły 3D, jak pokazano na obrazie poniżej. Można to dostosować, zmieniając ustawienia położenia Center, Size oraz Rotation w oknie dialogowym 3D Body. Zwróć uwagę, że plik tekstury jest osadzany w pliku biblioteki lub płytki.
Obsługiwane formaty plików tekstur obejmują: *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga.
Do wyekstrudowanego obiektu 3D Body można dodać teksturę lub logo.
Punkty przyciągania i osie
Do bryły 3D można dodać punkty przyciągania oraz linie osi. Punkty przyciągania definiują miejsca, w których można „chwycić” bryłę 3D. Gdy kursor zostanie przesunięty blisko punktu przyciągania i wykonasz kliknięcie oraz przytrzymanie, kursor przeskoczy do tego punktu i będzie trzymał bryłę 3D w punkcie przyciągania. Poniższy obraz pokazuje bryłę 3D z dwoma zdefiniowanymi punktami przyciągania. Osie można dodać jako pomoc wizualną przy pozycjonowaniu i orientowaniu bryły 3D.
Dodaj punkty przyciągania do bryły 3D, aby trzymać obiekt podczas pozycjonowania.
Zachowanie odstępów między komponentami
Dodaj reguły projektowe Component Clearance, aby sprawdzać kolizje między komponentami zawierającymi obiekty 3D Body w płaszczyznach X, Y i Z. Umożliwia to dopasowanie jednego komponentu nad drugim. Można zdefiniować wiele reguł, aby obsłużyć różne wymagania dotyczące odstępów. Pamiętaj, że kontrola reguł projektowych (Design Rule Check) nie sprawdza, czy obiekty 3D Body przenikają przez płytkę.






