Wypełnij
Parent page: Obiekty PCB
Umieszczony obszar wypełnienia
Podsumowanie
Wypełnienie to prostokątny obiekt, który można umieścić na dowolnej warstwie. Po umieszczeniu na warstwie sygnałowej wypełnienie staje się obszarem litej miedzi, który może służyć do ekranowania lub do przenoszenia dużych prądów. Wypełnienia o różnych rozmiarach można łączyć, aby pokryć obszary o nieregularnych kształtach, a także łączyć je z segmentami ścieżek lub łuków i podłączać do sieci.
Wypełnienia można również umieszczać na warstwach nieelektrycznych. Na przykład umieść wypełnienie na warstwie Keep-Out, aby wyznaczyć obszar „zakazany” dla autoroutingu. Umieść wypełnienie na warstwie Power Plane, Solder Mask lub Paste Mask, aby utworzyć wycięcie (void) na tej warstwie. W edytorze PCB Library Editor wypełnienia mogą służyć do definiowania footprintów komponentów.
Dostępność
Wypełnienia są dostępne do umieszczania zarówno w edytorach PCB, jak i PCB Library:
-
PCB Editor - kliknij Home | Place |
w menu głównym.
-
PCB Library Editor - kliknij Home | Place |
» Fill w menu głównym.
Umieszczanie
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu umieszczania wypełnienia. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik wypełnienia.
- Przesuń kursor, aby dopasować rozmiar wypełnienia, następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć narożnik po przekątnej i zakończyć umieszczanie wypełnienia.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wypełnień albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Dodatkowe czynności, które można wykonać podczas umieszczania:
- Naciśnij klawisz L, aby przerzucić wypełnienie na drugą stronę płytki – uwaga: jest to możliwe tylko przed zakotwiczeniem pierwszego narożnika wypełnienia.
- Naciśnij klawisze + i - (na klawiaturze numerycznej), aby odpowiednio przechodzić do przodu i do tyłu przez wszystkie widoczne warstwy w projekcie, co pozwala szybko zmienić warstwę umieszczania.
- Naciśnij klawisz Tab, aby uzyskać dostęp do powiązanego okna dialogowego właściwości , z którego można na bieżąco zmieniać właściwości wypełnienia.
Umieszczanie wypełnienia jako keepout
Wypełnienie można umieścić jako obiekt keepout specyficzny dla warstwy lub jako keepout obejmujący wszystkie warstwy, aby działało np. jako bariera dla rozmieszczania lub prowadzenia ścieżek. Obiekty zdefiniowane jako keepout są ignorowane podczas generowania wyjść, takich jak fotoplotowanie i drukowanie. Keepout specyficzny dla warstwy to obiekt Fill z włączoną właściwością Keepout; keepout obejmujący wszystkie warstwy to Fill umieszczony na warstwie Keepout.
-
Aby umieścić keepout specyficzny dla warstwy, umieść standardowe wypełnienie na wymaganej warstwie sygnałowej, a następnie włącz właściwość Keepout, aby uczynić je keepoutem specyficznym dla warstwy, albo użyj predefiniowanego polecenia umieszczania keepoutu typu Fill, dostępnego w następujący sposób:
-
PCB Editor - kliknij Home | Place |
» Fill.
-
PCB Library Editor - kliknij Home | Place |
» Keepout » Fill.
-
PCB Editor - kliknij Home | Place |
- Aby umieścić keepout obejmujący wszystkie warstwy, ustaw warstwę Keepout jako aktywną, a następnie umieść standardowe wypełnienie z menu głównego.
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt wypełnienia bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.
Po zaznaczeniu obiektu wypełnienia dostępne są następujące uchwyty edycyjne:
Zaznaczone wypełnienie
- Kliknij i przeciągnij A, aby zmienić rozmiar wypełnienia jednocześnie w pionie i w poziomie.
- Kliknij i przeciągnij B, aby zmienić rozmiar wypełnienia osobno w pionie i w poziomie.
- Kliknij i przeciągnij C, aby obrócić wypełnienie wokół jego punktu środkowego.
-
Kliknij w dowolnym miejscu wypełnienia – z dala od uchwytów edycyjnych – i przeciągnij, aby je przemieścić. Podczas przeciągania wypełnienie można obracać lub odbijać lustrzanie:
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić wypełnienie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót jest zgodny z wartością Rotation Step zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General w oknie dialogowym Preferences.
- Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić wypełnienie lustrzanie odpowiednio względem osi X lub osi Y.
Edycja niegraficzna
Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:
Edycja za pomocą powiązanego okna dialogowego właściwości
Dialog page: Fill
Ta metoda edycji wykorzystuje następujące okno dialogowe do modyfikowania właściwości obiektu wypełnienia.
Okno dialogowe Fill można otworzyć podczas umieszczania, naciskając klawisz Tab.
Po umieszczeniu okno dialogowe można otworzyć na jeden z następujących sposobów:
- Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt wypełnienia.
- Najedź kursorem na obiekt wypełnienia, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.
Edycja za pomocą panelu Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Panel Inspector umożliwia przeglądanie i edycję właściwości jednego lub wielu obiektów projektu w aktywnym dokumencie. W połączeniu z odpowiednim filtrowaniem panel może służyć do wprowadzania zmian w wielu obiektach tego samego typu z jednego, wygodnego miejsca.
