Xây dựng & Duy trì Thành phần và Thư viện của Bạn
Thiết kế điện tử là một tập hợp các linh kiện được kết nối với nhau. Phần thú vị trong quá trình phát triển sản phẩm là nghĩ ra những cách sáng tạo để giải quyết các thách thức kỹ thuật đó và kết nối các linh kiện nhằm tạo nên thiết kế độc đáo của riêng bạn.
Tuy nhiên, một phần lớn công việc, và với nhiều nhà thiết kế thì đó là phần tẻ nhạt hơn, lại là việc tạo linh kiện. Dù công việc này có thể không hấp dẫn, các linh kiện lại trở thành một nguồn tài nguyên giá trị cho công ty, và điều thiết yếu là chúng phải thể hiện chính xác linh kiện ngoài thực tế.
Linh kiện mà bạn mua và hàn lên bo mạch hoặc sử dụng trong bộ dây là linh kiện thực, nhưng linh kiện đó phải được mô hình hóa trong từng miền thiết kế điện tử mà bạn muốn sử dụng.
Tùy thuộc vào loại triển khai thiết kế mà bạn dự định thực hiện, linh kiện của bạn có thể bao gồm một ký hiệu cho sơ đồ nguyên lý, một mô hình mô phỏng cho trình mô phỏng mạch, một mô hình IBIS để phân tích tính toàn vẹn tín hiệu, một pattern hoặc footprint cho bố trí PCB, và một mô hình 3D để trực quan hóa, kiểm tra khoảng hở 3D và xuất sang miền CAD cơ khí.
Quản lý linh kiện
Việc quản lý hiệu quả dữ liệu linh kiện là yếu tố thiết yếu đối với thiết kế điện tử, và việc quản lý các linh kiện được sử dụng trong một thiết kế luôn là một thành phần nền tảng của phần mềm thiết kế Altium. Khi phần mềm phát triển qua nhiều năm, các phương pháp quản lý linh kiện cũng đã tiến rất xa, từ các thư viện rời đơn giản của mô hình schematic và PCB, qua các thư viện cơ sở dữ liệu, đến các linh kiện Workspace mang lại khả năng biểu diễn linh kiện thiết kế cho phạm vi phát triển sản phẩm rộng hơn, cùng các tính năng tiên tiến và dễ sử dụng để cộng tác vượt trội trong toàn bộ quá trình thiết kế.
| Thư viện Workspace | Các linh kiện được lưu trữ trong một connected Workspace cung cấp một nguồn dữ liệu linh kiện cập nhật và được chuẩn hóa duy nhất cho toàn bộ nhóm thiết kế của bạn. Khả năng tìm kiếm theo tham số và phân lớp cho phép bạn tìm và đặt các linh kiện cần thiết một cách hiệu quả và nhanh chóng. Các linh kiện này được liên kết chặt chẽ với linh kiện sản xuất ngoài thực tế và dữ liệu chuỗi cung ứng có thể truy cập tại thời điểm thiết kế, mang lại cải thiện đáng kể về chi phí và thời gian mua sắm khi sản xuất sản phẩm lắp ráp. |
|
| Thư viện cơ sở dữ liệu | Muốn liên kết chặt chẽ các linh kiện thiết kế với cơ sở dữ liệu của công ty bạn? Khi đó hãy khám phá thư viện cơ sở dữ liệu. Mỗi bản ghi là một linh kiện, tham chiếu đến các mô hình cần thiết và dữ liệu linh kiện theo tham số. Các liên kết mô hình và tham số được thêm vào ký hiệu trong quá trình đặt, biến nó thành một linh kiện Altium Designer. | |
| Thư viện cơ sở dữ liệu SVN | SVN Database Library là một phần mở rộng của mô hình Database Library, với điểm khác biệt là ký hiệu nguồn và các mô hình được lưu dưới hệ thống kiểm soát phiên bản. Các thư viện nguồn được tạo, bổ sung và duy trì trong một kho lưu trữ dựa trên Subversion. Liên kết đến kho lưu trữ và đến cơ sở dữ liệu bên ngoài được xác định trong một tệp SVN Database Library (*.SVNDbLib). |
|
| Liên kết cơ sở dữ liệu | Sử dụng phương pháp này, tệp Database Link (*.DbLink) xác định liên kết giữa linh kiện schematic và một bản ghi tương ứng trong cơ sở dữ liệu. Việc khớp bản ghi được thiết lập bằng liên kết trường khóa, có thể là một trường khóa đơn (ví dụ số part), hoặc nhiều trường khóa (bằng cách xác định mệnh đề Where). |
|
| Thư viện tích hợp | Muốn các linh kiện của bạn được đóng gói sẵn và xác minh sẵn trong một tệp duy nhất? Khi đó hãy biên dịch các mô hình schematic/PCB/mô phỏng nguồn để tạo ra một thư viện tích hợp (*.IntLib). |
|
| Thư viện schematic | Một thư viện schematic (*.SchLib) có thể là thư viện mô hình, chứa các ký hiệu linh kiện; hoặc nếu các liên kết mô hình và dữ liệu tham số được thêm vào từng ký hiệu, nó sẽ trở thành thư viện linh kiện. |
|
| Thư viện PCB | Một thư viện để lưu trữ các mô hình footprint PCB (*.PcbLib). Nếu cần, có thể thêm mô hình 3D vào từng footprint. Mô hình 3D được tạo từ các đối tượng 3D body hoặc từ một mô hình STEP được nhập vào một đối tượng 3D body. |
Thư viện Workspace
Các linh kiện được lưu trữ trong Workspace của bạn – một vị trí tập trung, an toàn cho toàn bộ dữ liệu thiết kế, có thể truy cập bởi toàn bộ nhóm thiết kế của bạn. Lợi ích của việc sử dụng các linh kiện được lưu trữ trên Workspace là rất lớn. Một số ưu điểm gồm:
-
Single source of component data – với một Workspace mà toàn bộ nhóm có thể truy cập, các kỹ sư có thể lấy các linh kiện cập nhật và chuẩn hóa từ một vị trí an toàn duy nhất, nhận dữ liệu chuỗi cung ứng theo thời gian thực, và sử dụng tìm kiếm theo tham số và phân lớp để tìm đúng các linh kiện họ cần.
-
Design-time choice of physical components – đối với bất kỳ linh kiện nào, bạn có thể chọn những part của nhà sản xuất nào có thể được dùng để hiện thực linh kiện đó khi lắp ráp bo mạch.
-
Real-time supply-chain information – được phản hồi từ cơ sở dữ liệu part tổng hợp của Altium Parts Provider (bản thân nó giao tiếp với và thu thập part từ các Nhà cung cấp đã được bật) để cho nhà thiết kế biết chi phí hiện tại và tình trạng sẵn có của các part đã chọn, cũng như từ tất cả các nhà cung cấp bán những part đã chọn đó (như được xác định trong Part Catalog cục bộ của Workspace). Thông tin này có thể được thêm vào một linh kiện bất kỳ lúc nào, kể cả sau khi lưu linh kiện đó vào Workspace – mà không cần chỉnh sửa trực tiếp nó và vì thế không ảnh hưởng đến các thiết kế đang sử dụng nó – và sau đó có thể được dùng như một phần của Bill of Materials.
-
Concurrent editing of the library – vì thư viện Workspace về bản chất là một tập các Component Item được lưu trữ bởi Workspace này, nhiều người dùng có thể chỉnh sửa hoặc tạo các linh kiện mới cho thư viện Workspace một cách độc lập mà không phải chờ người khác hoàn tất công việc của họ.
-
Component Models Reuse – một linh kiện có thể được xem như một “thùng chứa”, nơi lưu trữ toàn bộ thông tin tham số và các mô hình miền, bao gồm ký hiệu schematic, footprint PCB, đi dây harness và các mô hình mô phỏng. Bản thân một linh kiện không chứa trực tiếp các mô hình miền mà chỉ liên kết tới các Item mô hình tương ứng cũng nằm trong một Workspace, vì vậy một mô hình miền có thể được dùng bởi nhiều linh kiện. Nếu một mô hình thay đổi, bạn sẽ được đề xuất cập nhật tất cả các linh kiện sử dụng mô hình đó, và điều này đảm bảo rằng không linh kiện nào sử dụng mô hình lỗi thời.
-
Direct Component Editing – nếu một linh kiện cần được chỉnh sửa, bạn có thể mở nó để chỉnh sửa trực tiếp từ trong Workspace của mình. Một phiên bản tạm thời của Component Editor cho phép bạn chỉnh sửa mọi khía cạnh của linh kiện đó, bao gồm sửa đổi các mô hình miền được tham chiếu mà không cần thấy tài liệu dựa trên tệp nào.
-
Use of Component Templates – áp dụng các mẫu dựa trên tham số và phân loại linh kiện, để mỗi loại linh kiện mới tự động có đúng bộ tham số tuân thủ BOM, đồng thời tự động hóa đúng quy ước đặt tên, sơ đồ revision và vòng đời.
-
Component Lifecycle Validation – nếu một linh kiện ở trạng thái “end of life”, “obsolete” hoặc “abandoned”, bạn sẽ được cảnh báo trước khi cố gắng sản xuất các bo mạch sử dụng nó.
-
Where-used Component Traceability – linh kiện có thể được truy vết xuyên suốt quá trình sử dụng: nếu một part trở nên obsolete, bạn có thể xem nó đã được dùng trong những thiết kế nào để biết thiết kế nào cần được cập nhật. Nếu một ký hiệu hoặc footprint có lỗi, bạn có thể xem tất cả các linh kiện dùng ký hiệu và footprint đó để có thể sửa chúng.
-
Requests of new components – một kỹ sư có thể gửi yêu cầu về các linh kiện mới (hoặc còn thiếu) tới những người quản lý thư viện chuyên trách và nhận thông báo khi linh kiện đó sẵn sàng để dùng trong các thiết kế của người yêu cầu cũng như các kỹ sư khác trong công ty.
Creating a New Workspace Library Component
Linh kiện thực tế được gắn lên bo mạch hoặc dùng trong quá trình sản xuất bộ dây được biểu diễn dưới dạng ký hiệu schematic trong lúc thu thập thiết kế và dưới dạng footprint PCB cho thiết kế bo mạch (tùy chọn, kèm mô hình 3D để trực quan hóa, kiểm tra khoảng hở 3D và xuất sang miền CAD cơ khí). Một linh kiện thiết kế cũng có thể bao gồm mô hình mô phỏng cho trình mô phỏng mạch và một mô hình IBIS để phân tích tính toàn vẹn tín hiệu. Để cung cấp khả năng biểu diễn các linh kiện thiết kế cho phạm vi phát triển sản phẩm rộng hơn, có thể thêm vào nó một hoặc nhiều Part Choices.
Các linh kiện cho dự án thiết kế của bạn có thể được tạo và đặt trong thư viện Workspace của công ty. Chúng được đặt thông qua bảng Components, bảng này sử dụng công cụ tìm kiếm linh kiện nâng cao của Altium Designer.
Một linh kiện thư viện Workspace mới được tạo bằng Component Editor, nơi bạn có thể định nghĩa thủ công toàn bộ dữ liệu linh kiện (mô hình miền, tham số, part choice, v.v.) hoặc sử dụng dữ liệu thu được từ bảng Manufacturer Part Search .
Để tạo một linh kiện thư viện Workspace mới:
- Chọn lệnh File » New » Component từ các menu chính. Ngoài ra, chọn File » New » Library từ các menu chính, sau đó trong hộp thoại New Library mở ra, chọn Create Library Content » Component từ vùng Workspace của hộp thoại.
-
Trong hộp thoại Create new component mở ra, hãy chọn một loại linh kiện. Nếu có một component template được liên kết với loại linh kiện đã chọn, nó sẽ được dùng để định nghĩa trước linh kiện bằng dữ liệu từ mẫu đó.

Truy cập hộp thoại Create new component để chọn loại linh kiện sẽ được tạo. - Sau khi nhấp OK, Component Editor ở chế độ Single Component Editing sẽ mở ra. Nó cung cấp giao diện tinh gọn khi định nghĩa/chỉnh sửa một linh kiện đơn.
-
Định nghĩa linh kiện bằng cách thêm chi tiết của nó trong Component editor:
- Trong vùng Component của Component Editor, hãy định nghĩa Name và Description của linh kiện. Những chi tiết này là thiết yếu cho việc tìm kiếm linh kiện về sau khi cần sử dụng một linh kiện cần thiết trong dự án thiết kế của bạn.
-
Nhấp vào điều khiển Advanced Settings để định nghĩa hoặc thay đổi một số chi tiết khác của linh kiện như Id của linh kiện dùng cho linh kiện đã lưu trong Workspace và Folder trong Workspace đích nơi linh kiện sẽ được lưu.
-
Trong vùng Parameters của Component editor, hãy định nghĩa thêm các chi tiết của linh kiện: các tham số chuẩn, các liên kết URL tới các trang web (ví dụ, trang web của nhà sản xuất), và các liên kết tới datasheet (ở bất kỳ định dạng nào).
-
Trong vùng Part Choices của Component editor, hãy chỉ định một hoặc nhiều Part Choices cho linh kiện – các part nhà sản xuất “được phép” có thể được dùng để hiện thực linh kiện trên bo mạch đã lắp ráp.
-
Trong vùng Models của Component editor, thêm các liên kết tới các mô hình miền đã lưu (hoặc được tạo tức thời) để linh kiện sử dụng. Một linh kiện có thể có một ký hiệu schematic và nhiều footprint PCB cùng mô hình mô phỏng, hoặc có thể có một mô hình đi dây harness. Một linh kiện phải có ít nhất một mô hình.
- Xác minh linh kiện đã định nghĩa để bảo đảm rằng nó đáp ứng các yêu cầu theo các thiết lập trên trang Data Management – Component Rule Checks page của hộp thoại Preferences. Lưu linh kiện của bạn cục bộ (File » Save), sau đó chọn lệnh Tools » Component Rule Check từ các menu chính. Mọi vi phạm được phát hiện sẽ được liệt kê trong bảng Messages.
-
Khi linh kiện đã được định nghĩa, chọn lệnh File » Save to Server từ các menu chính để lưu linh kiện vào Workspace. Hộp thoại Edit Revision sẽ xuất hiện, trong đó bạn có thể thay đổi Tên và Mô tả, đồng thời thêm ghi chú phát hành nếu cần. Trình biên tập sẽ đóng sau khi lưu.
Linh kiện mới của bạn sẽ sẵn sàng để duyệt và làm việc thông qua bảng Components panel.
Lưu ý
-
Để tạo một linh kiện mới tương tự một linh kiện hiện có trong Workspace của bạn, bạn có thể tạo bản sao của linh kiện đó. Trong bảng Components, duyệt đến linh kiện cần thiết, nhấp chuột phải lên nó, rồi chọn lệnh Operations » Make a copy . Component Editor sẽ mở ra với linh kiện được định nghĩa sẵn bằng dữ liệu từ linh kiện đã chọn.
-
Một linh kiện có thể được định nghĩa bằng dữ liệu do chức năng Manufacturer Part Search cung cấp. Bắt đầu nhập vào trường Name và chọn một part nhà sản xuất khớp hoặc thêm một part choice vào linh kiện đang được định nghĩa, khi đó hộp thoại Use Component Data dialog sẽ mở ra, cung cấp các điều khiển để chọn dữ liệu mà bạn muốn áp dụng cho linh kiện hiện đang được tạo/chỉnh sửa: tên, mô tả, tham số, mô hình và datasheet.

Dữ liệu linh kiện có thể được lấy từ tìm kiếm part của nhà sản xuất. Một ví dụ về việc truy cập chức năng này bằng cách nhập tên linh kiện vào trường Name và chọn một mục khớp từ danh sách bật lên được minh họa ở đây. -
Component editor cũng có thể hoạt động ở chế độ Batch Component Editing cung cấp giao diện để định nghĩa/chỉnh sửa nhiều linh kiện. Khi Component editor đang ở chế độ Single Component Editing của nó, việc truy cập chế độ chỉnh sửa hàng loạt được thực hiện bằng cách chọn lệnh Tools » Switch to Batch Editor từ các menu chính của editor.
-
Để nhanh chóng nhập các thư viện dạng tệp và thư viện cơ sở dữ liệu hiện có của bạn (SchLib, PcbLib, IntLib, DbLib, SVNDbLib) vào Workspace, có thể sử dụng Library Importer . Library Importer cung cấp giải pháp một lần nhấp, tự động phân tích các thư viện đã chọn và nhập chúng vào Workspace mà bạn đang kết nối hoạt động.
-
Một linh kiện mới cũng có thể được tạo bằng cách nhấp chuột phải vào mục của Workspace đang kết nối trong bảng Projects và chọn lệnh Create Component từ menu.
-
Để chỉnh sửa một Workspace Component, nhấp chuột phải vào mục của linh kiện trong Components panel và chọn lệnh Edit từ menu ngữ cảnh. Component Editor ở chế độ Single Component Editing của nó sẽ mở ra, với phần định nghĩa linh kiện được mở để chỉnh sửa. Thực hiện các thay đổi cần thiết, sau đó lưu phần định nghĩa linh kiện vào revision tiếp theo của Workspace Component.
-
Tương tự, bạn có thể chọn nhiều linh kiện trong Components panel và chọn lệnh Edit từ menu ngữ cảnh. Nếu các linh kiện được chọn tham chiếu đến cùng một component template, một phiên bản Component Editor duy nhất sẽ mở ra ở chế độ Batch Component Editing . Nếu không, một phiên bản Component Editor riêng sẽ mở cho từng nhóm linh kiện dùng chung cùng một component template.
-
Các Workspace component được mở để chỉnh sửa sẽ được hiển thị dưới mục Workspace Components trong bảng Projects.
Từ menu ngữ cảnh khi nhấp chuột phải của mục Workspace Component, bạn có thể mở các linh kiện trong nhóm, đóng, lưu cục bộ, lưu vào Workspace đang kết nối, hoặc hủy thay đổi (đóng mà không sửa đổi)
. Khi sử dụng lệnh Close All và có nhiều linh kiện trong nhóm đã được chỉnh sửa, một hộp thoại kiểu “xác nhận lưu” sẽ được hiển thị, với các tùy chọn quyết định phù hợp cho việc làm việc với một thực thể Workspace đã được mở để chỉnh sửa
-
Khi cố gắng mở một Workspace component để chỉnh sửa với tư cách người dùng chỉ có quyền xem, Component editor sẽ mở ra, cho phép bạn truy cập chi tiết linh kiện nhưng không thể lưu bất kỳ thay đổi nào vào Workspace. Trong trường hợp này, mục của Workspace component này trong bảng Projects được hiển thị với nhãn Local Edits Only
-
Khi lưu một linh kiện đã chỉnh sửa vào thư viện Workspace của bạn, bạn có thể giữ nguyên trạng thái vòng đời hiện tại của linh kiện. Khả năng kiểm soát này được cung cấp thông qua tùy chọn Preserve lifecycle state (not recommended) có trong hộp thoại Edit Revision khi lưu lại (show image). Khi được bật, revision linh kiện mới sẽ tự động được đặt về trạng thái vòng đời của revision trước đó. Khả năng này khả dụng cho những người được gán quyền vận hành Allow to skip lifecycle state change for new revisions (tìm hiểu thêm tại Setting Global Operation Permissions for a Workspace).
Thư viện cơ sở dữ liệu
Altium Designer cung cấp khả năng đặt linh kiện trực tiếp từ cơ sở dữ liệu của công ty bằng cách tạo và sử dụng một Database Library. Việc đặt được thực hiện từ bảng Components, bảng này sau khi cài đặt thư viện cơ sở dữ liệu sẽ hoạt động như một trình duyệt vào cơ sở dữ liệu của bạn.
Sau khi đặt, thông tin tham số thiết kế có thể được đồng bộ giữa các linh kiện đã đặt và các bản ghi liên kết tương ứng của chúng trong cơ sở dữ liệu. Có thể thực hiện cập nhật đầy đủ linh kiện – bao gồm ký hiệu đồ họa, tham chiếu mô hình và tham số. Thông tin tham số từ cơ sở dữ liệu cũng có thể được đưa vào Bill of Materials (BOM) cuối cùng, sẵn sàng cho việc mua sắm linh kiện.
Đọc về Database Libraries.
Thư viện dạng tệp
Nếu bạn cần giữ các linh kiện của mình cục bộ trên hệ thống tệp, bạn có thể tổ chức các linh kiện vào các thư viện dạng tệp.
Thư viện dạng tệp trong Altium Designer là một tập hợp tùy ý các mô hình hoặc linh kiện. Việc các mô hình hoặc linh kiện được tổ chức vào thư viện như thế nào là do bạn quyết định. Bạn có thể cấu trúc thư viện theo các nhà cung cấp thiết bị, hoặc có thể nhóm các linh kiện theo chức năng, ví dụ một thư viện dành cho tất cả các vi điều khiển mà công ty bạn sử dụng.
Các ký hiệu linh kiện schematic được tạo trong các thư viện schematic (*.SchLib). Các linh kiện trong các thư viện này sau đó tham chiếu tới footprint và các mô hình khác được định nghĩa trong các thư viện footprint riêng (*.PcbLib) và các tệp mô hình. Là một nhà thiết kế, bạn có thể đặt linh kiện từ các thư viện linh kiện rời này hoặc có thể biên dịch các thư viện ký hiệu, thư viện footprint và tệp mô hình thành các thư viện tích hợp (*.IntLib).
Đọc về File-based Component Libraries.
Mô hình
Từ góc nhìn của nhà thiết kế, một linh kiện tập hợp tất cả thông tin cần thiết để biểu diễn linh kiện đó trên mọi miền thiết kế, trong một thực thể duy nhất. Vì vậy, ở khía cạnh này, nó có thể được xem như một vật chứa.
Mỗi linh kiện là một tập hợp các mô hình được liên kết và dữ liệu linh kiện tham số. Chính các mô hình này chứa thông tin chi tiết cần thiết cho từng lĩnh vực thiết kế.
Có thể sử dụng các loại mô hình sau:
| Ký hiệu sơ đồ nguyên lý | Ký hiệu này đại diện cho linh kiện trên trang sơ đồ nguyên lý. Ký hiệu được tạo bằng các đối tượng vẽ tiêu chuẩn, còn các chân bổ sung các thuộc tính điện. |
| Mô hình SPICE | Mô phỏng hành vi của các linh kiện được kết nối bằng trình mô phỏng SPICE. Mô hình SPICE thường được lấy từ nhà cung cấp thiết bị. |
| Mô hình toàn vẹn tín hiệu | Các liên kết kết nối trên PCB đang dần trở thành một phần của mạch khi tốc độ chuyển mạch của thiết bị và mạch tăng lên. Mô hình IBIS mô tả hành vi của chân, cho phép trình mô phỏng toàn vẹn tín hiệu của Altium Designer phân tích các đường mạch. |
| Footprint PCB | Mỗi linh kiện cần có một vị trí được xác định trên PCB để gắn và kết nối – footprint là mô hình xác định không gian đó trên PCB. Footprint PCB được tạo từ một tập hợp các đối tượng tiêu chuẩn, trong đó các pad cung cấp khả năng kết nối. |
| Mô hình 3D | Sản phẩm điện tử ngày nay nhỏ gọn và được bố trí rất chặt chẽ, có thể có hình dạng khác thường, và thậm chí có PCB được gấp lại để vừa với vỏ. Để thiết kế một sản phẩm như vậy, bạn cần có khả năng mô hình hóa PCB ở dạng 3D – để có thể hình dung bo mạch hoàn thiện, thực hiện kiểm tra khoảng hở 3D, và chuyển bo mạch đã lắp linh kiện sang lĩnh vực CAD cơ khí. Để làm được điều này, bạn sẽ cần mô hình 3D của từng linh kiện. |
Tìm hiểu về cách tạo và quản lý Symbols, Footprint Models, Simulation Models và 3D Models trong Workspace của bạn.
Bảng điều khiển Components
Components panel cung cấp quyền truy cập trực tiếp vào tất cả các linh kiện khả dụng, bao gồm các linh kiện trong Workspace, cơ sở dữ liệu và thư viện dựa trên tệp, trong Altium Designer.
Panel này lấy linh kiện từ một Workspace và từ mọi tệp thư viện đang mở hoặc đã cài đặt. Nó cung cấp đầy đủ chi tiết của linh kiện được chọn (Parameters, Models, Part Choices, dữ liệu nhà cung cấp, v.v.), khả năng so sánh linh kiện, và đối với các linh kiện trong Workspace, khả năng tìm kiếm tham số theo bộ lọc để chỉ định các tham số linh kiện mục tiêu. Dựa trên các bộ lọc động theo ngữ cảnh, khả năng tìm kiếm của panel cho phép bạn nhanh chóng xác định chính xác part mà bạn cần từ Workspace được kết nối của công ty bạn.
Tìm hiểu về Components panel.
Bảng điều khiển Manufacturer Part Search
Bạn cũng có thể tìm kiếm các part được sản xuất ngoài thực tế bằng Manufacturer Part Search panel, sử dụng chức năng công cụ tìm kiếm cơ bản và chế độ xem được áp dụng trong Components panel. Một part của nhà sản xuất được chọn có thể được dùng làm cơ sở để tạo một linh kiện mới trong Workspace được kết nối của bạn, hoặc các tham số và datasheet của nó có thể được thêm vào một linh kiện đã được đặt.
Biểu tượng
trong một mục part cho biết linh kiện này đã được gán các mô hình (ký hiệu sơ đồ nguyên lý, footprint PCB, mô hình mô phỏng). Khi tạo một linh kiện mới dựa trên part của nhà sản xuất này, các mô hình từ đó cũng sẽ được lấy về. Ngoài ra, bạn có thể tải part này về cục bộ hoặc đặt trực tiếp nó vào sơ đồ nguyên lý của mình.
Tìm hiểu về Manufacturer Part Search panel.
).
).