Điều hướng trong tài liệu

Altium Training

Altium Essentials: Navigating Schematics

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Khi làm việc với một tài liệu đồ họa, chẳng hạn như trang sơ đồ nguyên lý, tài liệu PCB hoặc tài liệu Draftsman, bạn có thể thu phóng và di chuyển tài liệu để tập trung vào một khu vực cụ thể của tài liệu. Các phím tắt cơ bản có thể dùng để thực hiện việc này là:

  • Ctrl+Mouse Wheel để phóng to và thu nhỏ
  • Right-Click, Hold&Drag để di chuyển tài liệu xung quanh

Menu chính View bao gồm một số lệnh có thể dùng để điều khiển chế độ xem của tài liệu hiện tại.

Sử dụng các lệnh trong menu chính View để điều khiển chế độ xem tài liệu của bạn. Ở hình trên, menu View của trình biên tập sơ đồ nguyên lý được hiển thị. Ở hình dưới, menu View của trình biên tập PCB được hiển thị.

Sử dụng các lệnh trong menu chính View để điều khiển chế độ xem tài liệu của bạn. Ở hình trên, menu View của trình biên tập sơ đồ nguyên lý được hiển thị. Ở hình dưới, menu View của trình biên tập PCB được hiển thị.

Các lệnh này bao gồm:

  • Fit Document - hiển thị toàn bộ vùng của tài liệu hiện tại.
  • Fit All Objects - hiển thị tất cả các đối tượng thiết kế trên tài liệu hiện tại.
  • Area - phóng to vào một vùng do người dùng xác định của tài liệu hiện tại.
  • Around Point - xác định lại vùng hiển thị quanh một điểm chỉ định trong tài liệu hiện tại.
  • Selected Objects - thay đổi chế độ xem trong không gian thiết kế sao cho tất cả các đối tượng đang được chọn đều hiển thị.
  • Zoom In - đưa thiết kế lại gần bạn hơn, tương ứng với vị trí con trỏ, trong tài liệu hiện tại.
  • Zoom Out - đưa thiết kế ra xa bạn hơn, tương ứng với vị trí con trỏ, trong tài liệu hiện tại.
  • Zoom Last - đưa màn hình trở về chế độ xem trước đó, trong tài liệu hiện tại.

Bạn cũng có thể dùng phím tắt Z để truy cập menu bật lên với các lệnh thu phóng.

Trong các trình biên tập PCB và PCB footprint, menu này cho phép bạn truy cập lệnh Select, lệnh này mở hộp thoại Zoom Value (0.001x..4x), tại đó bạn có thể thay đổi độ phóng đại hiển thị của tài liệu hiện tại theo một giá trị chỉ định. Các giá trị lớn hơn 1 được nhập để phóng to nhiều hơn (tăng độ phóng đại). Các giá trị nhỏ hơn 1 được dùng để thu nhỏ nhiều hơn (giảm độ phóng đại).

Hộp thoại Zoom Value
Hộp thoại Zoom Value

Khi xem tài liệu PCB hoặc PCB footprint ở chế độ 3D, sẽ có thêm các lệnh, phím tắt và điều khiển để điều hướng chế độ xem một cách mượt mà. Hãy tham khảo trang Controlling the 3D View để tìm hiểu thêm.

Nhảy đến một điểm cụ thể trong tài liệu

Sử dụng các lệnh của menu con Edit » Jump từ menu chính của trình biên tập sơ đồ nguyên lý, ký hiệu sơ đồ, PCB hoặc PCB footprint, bạn có thể nhảy đến một điểm cụ thể trong tài liệu đang hoạt động. Menu bật lên Jump cũng có thể được truy cập bằng cách nhấn phím J trong không gian thiết kế. Ví dụ, bạn có thể nhảy đến:

  • tọa độ gốc của tài liệu:
    • điểm gốc của một trang sơ đồ nguyên lý (tương ứng với góc dưới bên trái) - Origin;
    • gốc tuyệt đối của tài liệu PCB - Absolute Origin;
    • gốc tương đối của tài liệu PCB hiện tại - Current Origin;
    • vị trí điểm tham chiếu của linh kiện trong tài liệu PCB footprint - Reference;
  • bất kỳ vị trí nào trong tài liệu hiện tại, dựa trên tọa độ XY do người dùng chỉ định - chọn lệnh New Location để nhập giá trị cho tọa độ X và Y trong không gian thiết kế, ứng với vị trí mà bạn muốn con trỏ nhảy đến, trong hộp thoại Jump To Location xuất hiện. Trong trình biên tập PCB, bạn cũng có thể dùng các trường Delta XDelta Y để chỉ định các tọa độ delta X và Y cho vị trí cần nhảy đến.

    Hộp thoại Jump To Location - trong trình biên tập sơ đồ nguyên lý (hình đầu tiên) và trong trình biên tập PCB (hình thứ hai)
    Hộp thoại Jump To Location - trong trình biên tập sơ đồ nguyên lý (hình đầu tiên) và trong trình biên tập PCB (hình thứ hai)

  • một đối tượng trong tài liệu. Sử dụng các lệnh sau để nhảy đến đối tượng bạn quan tâm:
    • một linh kiện trên trang sơ đồ nguyên lý - Jump Component. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Component Designator sẽ xuất hiện. Hãy nhập định danh của linh kiện mà bạn muốn nhảy đến. Nếu định danh hợp lệ và linh kiện tồn tại trên một tài liệu nguồn sơ đồ nguyên lý trong project đang hoạt động, thì tài liệu sơ đồ tương ứng sẽ được đưa thành tài liệu đang hoạt động, và linh kiện đích sẽ được phóng to và căn giữa (nếu có thể) trong không gian thiết kế. Linh kiện được tìm thấy (hoặc tất cả các phần của một linh kiện nhiều phần) cũng được liệt kê trong panel Messages . Nhấp đúp vào một mục thông báo để nhảy đến linh kiện đó (hoặc phần của nó) trong không gian thiết kế.

      Hộp thoại Component Designator
      Hộp thoại Component Designator

      Khi nhắm đến một linh kiện nhiều phần, chỉ nhập định danh gốc. Không bao gồm hậu tố phần. Ví dụ, để nhảy đến một linh kiện IC 2 phần, có các phần được đặt là IC1_CPAIC1_CPB, hãy nhập IC1_CP vào hộp thoại Component Designator. Với linh kiện nhiều phần, phần đầu tiên sẽ được làm nổi bật, đồng thời hộp thoại Find Text - Jump sẽ được mở. Hãy dùng hộp thoại này để nhảy giữa các phần con của linh kiện.
      Bật tùy chọn Physical trong hộp thoại Component Designator để giới hạn tính năng nhảy chỉ với các định danh linh kiện vật lý - những định danh xuất hiện trên các khung nhìn theo tab Compiled Document của các tài liệu sơ đồ nguồn. Khi tùy chọn này bị tắt, tính năng nhảy sẽ chỉ xét các định danh logic - những định danh xuất hiện trên các khung nhìn theo tab Editor của các tài liệu sơ đồ nguồn.
    • một linh kiện cụ thể trong tài liệu PCB - Component. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Component Designator sẽ xuất hiện. Nhập định danh linh kiện để nhảy đến linh kiện đó. Nếu bạn không chắc về định danh, hãy nhập ? và nhấp OK để mở hộp thoại Components Placed, trong đó liệt kê tất cả linh kiện trong thiết kế. Nhập văn bản vào trường Mask để tìm linh kiện mong muốn. Khi bạn gõ, danh sách sẽ được lọc để chỉ hiển thị các chuỗi khớp với chuỗi mặt nạ. Bạn có thể dùng ký tự đại diện ? (bất kỳ một ký tự đơn nào) và * (bất kỳ chuỗi ký tự nào) trong chuỗi. Con trỏ sẽ nhảy đến điểm tham chiếu của linh kiện bạn chọn.

      Nhập ? trong hộp thoại Component Designator để truy cập hộp thoại Components Placed liệt kê tất cả các linh kiện trong PCB.
      Nhập ? trong hộp thoại Component Designator để truy cập hộp thoại Components Placed liệt kê tất cả các linh kiện trong PCB.

    • một net cụ thể trong tài liệu PCB - Net. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Net Name sẽ xuất hiện. Nhập tên của net mà bạn muốn nhảy đến, hoặc nhập ? và nhấn OK để mở hộp thoại Nets Loaded, chứa danh sách tất cả các net đã nạp cho thiết kế. Nhập văn bản vào trường Mask để tìm net mong muốn. Khi bạn gõ, danh sách sẽ được lọc để chỉ hiển thị các chuỗi khớp với chuỗi mặt nạ. Bạn có thể dùng ký tự đại diện ? (bất kỳ một ký tự đơn nào) và * (bất kỳ chuỗi ký tự nào) trong chuỗi Mask. Nếu Net đích đã được hiển thị trong cửa sổ thiết kế chính, con trỏ sẽ nhảy đến đối tượng thiết kế gần nhất là thành viên của Net đó. Nếu Net nằm ngoài vùng nhìn, con trỏ sẽ được đặt tại đối tượng thiết kế gần nhất là thành viên của Net đó, được căn giữa trong không gian thiết kế (nếu có thể).

      Nhập ? trong hộp thoại Net Name để truy cập hộp thoại Nets Loaded liệt kê tất cả các net trong PCB.Nhập ? trong hộp thoại Net Name để truy cập hộp thoại Nets Loaded liệt kê tất cả các net trong PCB.

    • một pad linh kiện cụ thể trong tài liệu PCB - Pad. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Jump To Pad Number sẽ xuất hiện. Nhập pad cần thiết của linh kiện mong muốn theo dạng ComponentDesignator-PadDesignator (ví dụ: U1-6) và nhấp OK. Nếu pad đích đã được hiển thị trong không gian thiết kế, con trỏ sẽ đơn giản nhảy đến tâm của pad đó. Nếu pad nằm ngoài vùng nhìn, con trỏ sẽ được đặt tại tâm của pad, được căn giữa trong không gian thiết kế (nếu có thể).

      Hộp thoại Jump To Pad Number
      Hộp thoại Jump To Pad Number

    • một chuỗi cụ thể trong tài liệu PCB - String. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Jump To String sẽ xuất hiện. Nhập chuỗi mà bạn muốn nhảy đến, hoặc nhập ? và nhấp OK để mở hộp thoại Strings, chứa danh sách tất cả các chuỗi được tìm thấy trong tài liệu bo mạch đang hoạt động (chuỗi tự do và chuỗi là phần con của các đối tượng nhóm khác). Dùng hộp thoại này để nhanh chóng xác định chuỗi mà bạn muốn nhảy đến. Nếu chuỗi đích đã được hiển thị trong không gian thiết kế, con trỏ sẽ đơn giản nhảy đến điểm neo của chuỗi - điểm mà chuỗi được giữ khi di chuyển hoặc được xoay quanh đó. Nếu chuỗi nằm ngoài vùng nhìn, con trỏ sẽ được đặt tại điểm neo của chuỗi, được căn giữa trong không gian thiết kế (nếu có thể).

      Nhập ? trong hộp thoại Jump To String để truy cập hộp thoại Strings liệt kê tất cả các net trong PCB.
      Nhập ? trong hộp thoại Jump To String để truy cập hộp thoại Strings liệt kê tất cả các net trong PCB.

      Hệ thống sẽ thực hiện ba lần tìm kiếm: đầu tiên là tìm một chuỗi khớp với chuỗi được chỉ định về chữ hoa/chữ thường, ký tự và độ dài; tiếp theo là tìm một chuỗi chứa cùng các ký tự đó nhưng có thể có thêm ký tự; và cuối cùng là tìm một chuỗi có cùng các ký tự, bỏ qua phân biệt chữ hoa/chữ thường.

    • nhảy đến và lần lượt duyệt qua tất cả các dấu chỉ báo lỗi trong tài liệu thiết kế hiện tại - Error Marker. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ nhảy đến dấu chỉ báo lỗi Design Rule Check (DRC) đầu tiên, được căn giữa trong cửa sổ thiết kế chính. Việc dùng lệnh lặp lại sẽ khiến con trỏ nhảy đến dấu chỉ báo lỗi thứ hai, rồi tiếp tục như vậy. Lệnh này sẽ nhảy đến một dấu chỉ báo lỗi, bất kể vi phạm đó có bị miễn trừ hay không.

      Kiểm tra (các) vi phạm liên quan đến đối tượng nằm dưới con trỏ bằng cách nhấp chuột phải và chọn lệnh thích hợp từ Violations menu con.

  • nhảy đến và lần lượt duyệt qua tất cả các đối tượng thiết kế đang được chọn trong tài liệu hiện tại - Selection. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ nhảy đến đối tượng được chọn đầu tiên, được phóng to và căn giữa trong cửa sổ thiết kế chính. Việc dùng lệnh lặp lại sẽ nhảy đến đối tượng được chọn thứ hai và tiếp tục như vậy, lần lượt duyệt qua tất cả các đối tượng đang được chọn trong tài liệu hiện tại. Lệnh này duyệt qua các đối tượng được chọn theo thứ tự mà chúng ban đầu được thêm vào vùng chọn.

  • một vị trí trong tài liệu schematic hoặc PCB hiện tại, có tọa độ đã được lưu trước đó trong dấu vị trí được chỉ định - chọn lệnh Location Marks » n để nhảy đến vị trí đã được lưu trong dấu vị trí được chỉ định bằng lệnh Set Location Marks » n.

    Đối với tài liệu schematic, một vị trí đã lưu chỉ khả dụng khi tài liệu vẫn còn đang mở (dù đang hoạt động hay không). Nếu tài liệu bị đóng rồi mở lại, dấu vị trí sẽ trống. Đối với tài liệu PCB, các dấu vị trí được lưu cùng với thiết kế, nhờ đó người dùng vẫn có thể truy cập các vị trí do mình xác định giữa các phiên làm việc thiết kế.
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.