Lựa chọn đối tượng thiết kế

Chọn đối tượng là một trong những thao tác quan trọng nhất và được dùng thường xuyên nhất khi làm việc với các trình biên tập chính trong môi trường Altium Designer: schematic editor, PCB editor, Draftsman, v.v. Một đối tượng thiết kế phải được chọn trước khi thực hiện thao tác trên nó, chẳng hạn như:

  • chỉnh sửa vị trí hoặc kích thước đối tượng;
  • xem và thay đổi thuộc tính đối tượng;
  • thực hiện thao tác clipboard (cắt/sao chép) hoặc xóa, v.v.

Altium Designer cung cấp nhiều công cụ để chọn một đối tượng hoặc một nhóm đối tượng. Nhiều công cụ trong số đó tương tự như những gì có thể tìm thấy trong các ứng dụng Windows khác.

Khi một đối tượng được chọn, nó sẽ được tô nổi bằng màu lựa chọn. Bạn có thể cấu hình màu lựa chọn trong schematic trên trang Schematic – Graphical Editing của hộp thoại Preferencespanel View Configuration. Nếu đối tượng có thể được chỉnh sửa bằng đồ họa, các tay nắm chỉnh sửa có màu sẽ được hiển thị khi đối tượng được chọn.

Javascript ID: ObjectSelection

Các đối tượng được chọn được phân biệt trực quan trong không gian thiết kế. Ở đây là một linh kiện được chọn trên một schematic sheet.

Ở đây một nhóm track được chọn trong một tài liệu PCB.

Chọn đơn giản

Trong trường hợp cơ bản nhất, bạn có thể chọn một đối tượng thiết kế riêng lẻ bằng cách đưa con trỏ lên nó và nhấp chuột. Sau khi được chọn, một số đối tượng thiết kế nhất định có thể được thay đổi bằng đồ họa về kích thước và/hoặc hình dạng. Đối tượng sẽ được chọn và editing handles sẽ được hiển thị tại nhiều điểm chỉnh sửa xung quanh đối tượng. Để thay đổi hình dạng và/hoặc kích thước của đối tượng, hãy nhấp rồi kéo một tay nắm chỉnh sửa. Bản chất chính xác của thay đổi sẽ phụ thuộc vào đối tượng bạn đang chỉnh sửa.

Nhấp lại vào một đối tượng đã chọn hoặc nhấp ra ngoài đối tượng để bỏ chọn nó.

Lưu ý rằng việc chọn bằng cách nhấp không mang tính cộng dồn. Đối tượng đang chọn sẽ bị bỏ chọn khi bạn nhấp vào một đối tượng khác. Để chọn nhiều đối tượng, hãy giữ phím Shift rồi lần lượt nhấp vào các đối tượng bạn muốn chọn hoặc bỏ chọn. Nói cách khác, phím tắt Shift+Click sẽ thay đổi trạng thái chọn của đối tượng hiện đang nằm dưới con trỏ mà không ảnh hưởng đến trạng thái của các đối tượng khác.

  • Nếu bạn không muốn bỏ chọn tất cả các đối tượng thiết kế khi nhấp vào bất kỳ đâu trong không gian thiết kế, hãy tắt tùy chọn Click Clears Selection trong trang Schematic – Graphical Editing hoặc trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.

  • Nếu bạn thấy mình thường xuyên và vô tình chọn một số đối tượng nhất định, bạn có thể làm cho chúng khó được chọn hơn bằng cách bật tùy chọn Shift Click to Select trong trang Schematic – Graphical Editing hoặc trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences. Nhấp nút Primitives để truy cập hộp thoại Must Hold Shift To Select hoặc hộp thoại Shift Click To Select, trong đó bạn có thể cấu hình những đối tượng nào yêu cầu phải giữ Shift trong khi chọn.

    Các hộp thoại Must Hold Shift To Select và Shift Click To Select 
    Các hộp thoại Must Hold Shift To Select và Shift Click To Select

  • Khi một nhóm đối tượng chồng lấp lên nhau, hãy dùng lệnh này lặp lại để lần lượt chuyển qua các đối tượng theo thứ tự chọn, với đối tượng ở phía trước được chọn trước rồi đến đối tượng được vẽ ngay phía sau nó, và cứ tiếp tục như vậy.

Cách tiếp cận này là lý tưởng khi số lượng đối tượng cần chọn là ít, hoặc khi có nhiều loại đối tượng khác nhau cần được chỉnh sửa đồng thời.

Hình chữ nhật chọn

Để chọn một số đối tượng nằm trong một vùng cụ thể của tài liệu thiết kế, bạn có thể dùng hình chữ nhật chọn. Click and Hold ra xa các đối tượng tại góc của hình chữ nhật tưởng tượng bao quanh các đối tượng cần chọn rồi kéo đến góc đối diện của hình chữ nhật này. Lưu ý rằng cách hoạt động của việc chọn bằng hình chữ nhật chọn phụ thuộc vào hướng kéo, từ trái sang phải hoặc từ phải sang trái.

Chọn bên trong hay chọn chạm vào?

Việc chọn có thể là các đối tượng withinnằm trong hình chữ nhật chọn hoặc touchingchạm vào hình chữ nhật chọn. Điều này được điều khiển bởi hướng bạn di chuyển chuột khi vẽ hình chữ nhật chọn:

 Select Within - nhấp và kéo một hình chữ nhật xanh dương từ trái sang phải để chọn tất cả các đối tượng đang hiển thị hoàn toàn withinnằm trong hình chữ nhật chọn.
Select Touching - nhấp và kéo một hình chữ nhật xanh lá từ phải sang trái để chọn tất cả các đối tượng đang hiển thị touchchạm vào hình chữ nhật chọn.
Hành vi này của hình chữ nhật chọn hoạt động khi tùy chọn Use Left/Right Selection được bật trong trang System – General của hộp thoại Preferences. Khi tùy chọn này bị tắt, chỉ dùng hình chữ nhật màu xanh dương bất kể hướng di chuyển chuột, tức là chỉ những đối tượng nằm hoàn toàn trong hình chữ nhật chọn mới được chọn.

Chọn một phần - Chọn đối tượng con

Một số đối tượng nhất định, bao gồm schematic component, sheet symbol và harness connector, là các đối tượng cha vì chúng chứa các chuỗi văn bản con có thể được chỉnh sửa độc lập. Nếu một đối tượng con được chọn nhưng đối tượng cha thì không, các tay nắm chỉnh sửa của đối tượng cha sẽ hiển thị không màu, cho biết rằng hiện tại một đối tượng con của đối tượng đó đang được chọn, nhưng không phải toàn bộ đối tượng.

Một số thao tác chỉnh sửa nhất định, chẳng hạn như lệnh di chuyển, sẽ bao gồm đối tượng con, trong khi các thao tác chỉnh sửa khác, chẳng hạn như lệnh xóa, thì không. Để xóa một đối tượng cha và các đối tượng con của nó, đối tượng cha phải được chọn (hiển thị các tay nắm chỉnh sửa có màu). Những khác biệt này được minh họa trong video bên dưới.

Hãy lưu ý cách các tay nắm chọn của linh kiện thay đổi khi một đối tượng con được chọn hoặc khi toàn bộ linh kiện được chọn.
Hãy lưu ý cách các tay nắm chọn của linh kiện thay đổi khi một đối tượng con được chọn hoặc khi toàn bộ linh kiện được chọn.

Các lệnh chọn/bỏ chọn

Để chọn/bỏ chọn đối tượng, bạn có thể dùng các lệnh trong các menu con Edit » SelectEdit » DeSelect của các menu chính. Các lệnh chọn này bao gồm:

  • Inside Area – chọn/bỏ chọn các đối tượng thiết kế bên trong một vùng hình chữ nhật do người dùng xác định.

  • Outside Area – chọn/bỏ chọn các đối tượng thiết kế nằm ngoài một vùng hình chữ nhật do người dùng xác định.

  • Lasso Select / Lasso Deselect – chọn/bỏ chọn các đối tượng thiết kế trong một vùng 'lasso' tự do do người dùng xác định.

  • Touching Rectangle – chọn/bỏ chọn bất kỳ đối tượng thiết kế nào bị chạm bởi một hình chữ nhật do người dùng xác định.

  • Touching Line – chọn/bỏ chọn bất kỳ đối tượng thiết kế nào bị chạm bởi một đường thẳng do người dùng xác định.

  • All (phím tắt: Ctrl+A) – chọn tất cả các đối tượng trên tài liệu hiện tại.

  • Toggle Selection – các đối tượng hiện đang được chọn sẽ bị bỏ chọn. Ngược lại, các đối tượng hiện chưa được chọn sẽ trở thành được chọn.

Phím S sẽ bật menu Select. Phím X sẽ bật menu DeSelect. Các lệnh chọn cũng có thể được truy cập từ menu nút  trong Active Bar.

Bộ nhớ lựa chọn

Có tám bộ nhớ lựa chọn trong schematic editor và PCB editor, có thể dùng để lưu trữ và gọi lại trạng thái chọn của tối đa tám tập đối tượng trên schematic hoặc PCB. Hãy chọn các đối tượng bạn muốn ghi nhớ rồi lưu chúng lại để nhanh chóng gọi lại sau này.

Các tùy chọn bộ nhớ lựa chọn sau đây có sẵn:

  • Lưu vào bộ nhớ (Ctrl + number 1 to 8) - lưu lựa chọn hiện tại trong không gian thiết kế vào vị trí bộ nhớ lựa chọn được chỉ định.

  • Thêm vào bộ nhớ (Shift + number 1 to 8) - thêm lựa chọn hiện tại trong không gian thiết kế vào các đối tượng đã được lưu trong vị trí bộ nhớ lựa chọn được chỉ định.

  • Gọi lại từ bộ nhớ (Alt + number 1 to 8) - chọn các đối tượng trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại đang được lưu trong vị trí bộ nhớ lựa chọn được chỉ định.

  • Gọi lại và thêm từ bộ nhớ (Shift + Alt + number 1 to 8) - chọn các đối tượng trong không gian thiết kế của tài liệu hiện tại đang được lưu trong vị trí bộ nhớ lựa chọn được chỉ định, ngoài các đối tượng đã được chọn sẵn.

  • Áp dụng bộ nhớ làm bộ lọc không gian thiết kế (Shift + Ctrl + number 1 to 8) - áp dụng một bộ lọc cho tài liệu hiện tại, về cơ bản sử dụng nội dung của vị trí bộ nhớ lựa chọn được chỉ định làm phạm vi lọc.

Bạn cũng có thể truy cập các bộ nhớ lựa chọn bằng menu con Edit » Selection Memory.

Ngoài ra, hãy dùng hộp thoại Selection Memory được mở bằng cách nhấn Ctrl+Q.

Hộp thoại Selection Memory: trong schematic editor (hình đầu tiên) và trong PCB editor (hình thứ hai) 
Hộp thoại Selection Memory: trong schematic editor (hình đầu tiên) và trong PCB editor (hình thứ hai)

Nhấp vào nút STO để lưu một lựa chọn hoặc RCL để gọi lại một lựa chọn. Nhấp Apply để làm nổi bật nội dung bộ nhớ liên quan. Nhấp nút Clear hoặc chọn lệnh Edit » Selection Memory » Clear » n từ các menu chính để xóa nội dung của vị trí bộ nhớ lựa chọn được chỉ định (lệnh này sẽ không xóa nội dung của vị trí bộ nhớ nếu tùy chọn Lock  cho vị trí đó đã được bật trong hộp thoại Selection Memory).

Ngoài việc cung cấp các điều khiển để thao tác với từng vị trí trong tám vị trí bộ nhớ lựa chọn hiện có, hộp thoại này cũng tóm tắt trạng thái nội dung của từng vị trí. Nội dung lựa chọn được tóm tắt theo số lượng của đối tượng cụ thể (nếu lựa chọn chỉ chứa một loại đối tượng) hoặc theo tổng số đối tượng (nếu các đối tượng được chọn thuộc nhiều loại khác nhau).

Kết quả hiển thị của việc lọc được áp dụng trong không gian thiết kế được xác định bởi một loạt điều khiển được định nghĩa ở cuối hộp thoại Selection Memory:

  • Mask - các đối tượng đã được lọc sẽ hiển thị đầy đủ trong không gian thiết kế, trong khi tất cả các đối tượng khác sẽ bị làm mờ. Khi áp dụng che mờ, mọi đối tượng nằm ngoài phạm vi của bộ lọc sẽ không thể được chọn/chỉnh sửa.

  • Select - các đối tượng đã được lọc sẽ được chọn trong không gian thiết kế.

  • Zoom - các đối tượng đã được lọc sẽ được phóng to và căn giữa (nếu có thể) trong không gian thiết kế. Hành vi phóng to có thể được xác định bởi các tùy chọn Zoom Library Components trên trang Schematic - Library AutoZoom của hộp thoại Preferences .

  • Document Scope (chỉ dành cho trình soạn thảo schematic) - chọn phạm vi tài liệu cho vùng chọn. 

Có thể bật bất kỳ tổ hợp nào của các tùy chọn này. Ví dụ, bạn có thể muốn tất cả các đối tượng đã lọc được phóng to, căn giữa và chọn trong không gian thiết kế đồng thời áp dụng che mờ để loại bỏ sự rối mắt từ các đối tượng thiết kế khác.

Tùy chọn Clear Existing , cũng nằm trong hộp thoại, cho phép bạn mở rộng một bộ lọc hiện có, về bản chất là tinh chỉnh thêm bộ lọc bằng cách áp dụng một bộ lọc mới bên cạnh bộ lọc hiện tại. Để làm điều này, hãy bảo đảm tùy chọn này bị tắt. Nếu nó được bật (mặc định), bộ lọc hiện tại sẽ bị xóa trước khi áp dụng bộ lọc mới.

Bạn có thể xóa thủ công một bộ lọc hiện có (và đang được áp dụng) bất kỳ lúc nào bằng cách dùng phím tắt Shift+C hoặc bằng cách nhấp nút Clear trong hộp thoại Selection Memory .

Để tránh vô tình ghi đè bộ nhớ lựa chọn, hãy bật tùy chọn Confirm Selection Memory Clear trong trang Schematic – Graphical Editing hoặc trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences. Các vị trí Selection Memory có thể được khóa để không bị ghi đè bằng cách đánh dấu vào ô chọn Lock gắn với bộ nhớ lựa chọn đó.

Lưu ý

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung