Kiểm tra dữ liệu chế tạo bằng Trình chỉnh sửa CAM

Sơ lược

Khám phá cách trình biên tập CAMtastic của Altium Designer giúp bạn xem và chỉnh sửa dữ liệu chế tạo, cùng hướng dẫn về quy trình làm việc chọn thao tác trước, các chế độ chỉnh sửa CAM và NC, cũng như các công cụ quản lý lớp. Bài viết này giải thích cách sử dụng các chỉ dẫn từ con trỏ, lời nhắc trên thanh trạng thái, phím tắt và bảng CAMtastic để điều hướng trong các tài liệu CAM. Hãy đọc tiếp để tự tin hơn khi kiểm tra và làm việc với dữ liệu chế tạo của bạn.

- Tìm hiểu cách chọn, thực thi, lặp lại và hủy lệnh trong trình biên tập CAM.
- Hiểu sự khác biệt giữa chế độ CAM và NC khi hiển thị hình ảnh chế tạo, điểm khoan và đường phay.
- Khám phá cách quản lý khả năng hiển thị của các lớp, chọn lớp hiện hành và truy cập các lệnh thao tác với lớp thông qua bảng CAMtastic.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Trình biên tập CAMtastic (CAM) của Altium Designer cung cấp nhiều công cụ, trong đó cơ bản nhất là các công cụ xem và chỉnh sửa dữ liệu CAM. Sau khi nhập các tệp hình ảnh và tệp khoan, bạn có thể thiết lập loại lớp và cấu trúc xếp lớp trong trình biên tập CAM, từ đó trích xuất netlist và so sánh với netlist IPC được tạo từ phần mềm thiết kế PCB ban đầu. Các netlist này không chỉ xử lý linh kiện xuyên lỗ mà còn cả via mù và via chôn. Trình biên tập CAM cũng cung cấp các công cụ kiểm tra quy tắc thiết kế, ghép bảng và phay theo biên dạng NC (cùng với phay).

Thao tác CAM cơ bản

Môi trường trình biên tập CAM sử dụng một số phương thức thực hiện thao tác và quy trình hơi khác so với những gì bạn có thể đã quen.

Chọn thao tác trước khi chọn đối tượng

Cách thực hiện thao tác trong trình biên tập CAM có thể có vẻ ngược đối với người dùng mới vốn quen chọn đối tượng before yêu cầu chương trình thực hiện thao tác với chúng. Tương tự các công cụ CAM khác, trình biên tập CAM đảo ngược quy trình này: trước tiên, bạn chọn thao tác, sau đó chọn các đối tượng cần tác động, rồi kết thúc bằng một lệnh thực thi.

Nếu chưa quen với cách làm việc này, bạn có thể dựa vào một vài dấu hiệu hỗ trợ cho đến khi thành thạo. Trước tiên, hãy nhìn con trỏ. Khi con trỏ hiển thị dưới dạng tâm ngắm chữ thập trên vùng làm việc thiết kế, điều đó có nghĩa là nó không ở chế độ chọn (trong chế độ chọn, con trỏ hiển thị dưới dạng ô vuông). Việc tất cả các nút chọn đều bị làm mờ có thể nhắc bạn rằng bạn chưa chọn thao tác nào, ít nhất là chưa chọn thao tác yêu cầu chọn đối tượng thông thường. Thanh trạng thái, nằm ở cuối cửa sổ chỉnh sửa chính, đặc biệt hữu ích trong các quy trình nhiều bước khi bạn thắc mắc vì sao không có gì xảy ra; thanh trạng thái sẽ cho biết trình biên tập CAM đang chờ bạn làm gì.

Để lặp lại lệnh đặt/chỉnh sửa trước đó, hãy nhấp chuột phải trong không gian thiết kế và chọn lệnh Repeat từ menu ngữ cảnh, hoặc sử dụng phím tắt Shift+Ctrl+R. Sau khi kích hoạt lệnh, lệnh đặt/chỉnh sửa gần nhất sẽ được lặp lại. Ví dụ, nếu bạn vừa đặt xong một đối tượng đường thẳng, việc kích hoạt lệnh sẽ lặp lại chức năng đặt đường thẳng và bạn sẽ vào lại chế độ đặt đường thẳng.

Thực thi bằng nhấp chuột phải

Trước tiên, bạn chọn một lệnh, sau đó chọn một tập hợp đối tượng. Sau bước này, trình biên tập CAM chờ lệnh thực thi. Điều này cho phép bạn thoải mái xây dựng vùng chọn một cách cẩn thận trên nhiều lớp và nhóm đối tượng. Cách cơ bản để gửi lệnh thực thi là nhấp chuột phải. Các lời nhắc trong Status Bar sẽ cho biết khi nào có thể sử dụng thao tác nhấp chuột phải theo cách này. Bạn cũng có thể sử dụng phím tắt Shift+F9 để thực thi chức năng hiện tại sau khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết liên quan đến chức năng đó.

Bạn có thể nhận thấy rằng sau khi thực thi một chức năng, con trỏ không trở về trạng thái không hoạt động. Thay vào đó, ô vuông chọn vẫn còn và thanh trạng thái nhắc bạn bắt đầu chọn lại. Điều này xảy ra khi tùy chọn Auto Repeat Functions được bật trên trang CAM Editor - General của hộp thoại Preferences.

Đôi khi, nút chuột phải có thể được dùng để hủy các quy trình hiện tại. Cách này có tác dụng khi bạn chưa hoàn tất một bước bắt buộc, chẳng hạn như chọn đối tượng. Tuy nhiên, nhìn chung, phím Esc là lựa chọn an toàn hơn để hủy thao tác. 

Nếu lệnh hiện tại sử dụng hộp thoại ở bất kỳ giai đoạn nào, tính năng này sẽ chỉ đóng hộp thoại đó. Bạn cần sử dụng tính năng này một lần nữa để hủy hoàn toàn lệnh.

Các chế độ chỉnh sửa

Trình biên tập CAM hỗ trợ hai chế độ chỉnh sửa: CAM và NC (phay theo biên dạng). Các chế độ này được bật bằng các lệnh CAM Editor và NC Editor tương ứng, có sẵn khi chọn View » CAM Editor hoặc View » NC Editor từ menu chính. Ngoài ra, bạn có thể đặt chế độ chỉnh sửa trực tiếp từ danh sách thả xuống trong bảng CAMtastic . Về cơ bản, các chế độ này khác nhau ở cách hiển thị dữ liệu. Chế độ CAM Editor hiển thị hình ảnh đúng như khi chúng được vẽ hoặc chiếu chớp lên phim quang dùng trong sản xuất PCB. Chế độ NC Editor bổ sung các dấu đánh dấu cho lỗ khoan và đường phay theo biên dạng.

Một đường phay theo biên dạng được hiển thị ở chế độ NC Editor.Một đường phay theo biên dạng được hiển thị ở chế độ NC Editor.

CAM Editor sẽ luôn ở một trong hai chế độ chỉnh sửa này. Khi ở chế độ CAM Editor, các công cụ phay theo biên dạng sẽ bị làm mờ trong menu. Tương tự, khi chế độ NC Editor đang hoạt động, các công cụ chỉnh sửa CAM thông thường sẽ bị vô hiệu hóa. Khi chế độ CAM Editor đang hoạt động, bảng CAMtastic cho phép bạn truy cập nhanh các DCode được định nghĩa trong Danh sách khẩu độ thông qua danh sách thả xuống. Khi chế độ NC Editor đang hoạt động, danh sách thả xuống này sẽ hiển thị bộ công cụ khoan, phay theo biên dạng và phay. Quan trọng nhất, không gian thiết kế sẽ tương ứng với chế độ chỉnh sửa hiện tại. Chế độ NC Editor biểu thị các điểm khoan và đường phay theo biên dạng bằng các dấu đánh dấu đặc biệt: mỗi điểm khoan được đánh dấu bằng chữ X, còn các đường phay theo biên dạng chứa các điểm hạ dao và rút dao, cùng với dấu chỉ hướng khi cần thiết. Các dấu chỉ dẫn này không hiển thị khi làm việc ở chế độ CAM Editor.

Bảng CAMtastic

Bảng này có sẵn bất cứ khi nào một tài liệu CAM đang hoạt động, chứa các thông tin quan trọng của tài liệu CAM đó, bao gồm các lớp, Dcode hoặc dao cụ hiện tại, thiết lập lưới/đơn vị và vị trí tuyệt đối của con trỏ trong không gian thiết kế. Bạn cũng có thể chuyển đổi giữa các vùng Info, DRC, Nets và Steps của bảng để xem các thông tin khác dành riêng cho thiết kế.

Vùng Layers hiển thị tất cả các lớp đã tạo/nhập và trạng thái hiển thị của chúng. Lớp hiện tại sẽ có một X màu trắng đi qua ô màu tương ứng, đồng thời cũng được hiển thị ở đầu vùng này. Bạn có thể nhấp đúp vào tên một lớp khác để đặt lớp đó làm lớp hiện tại.

Khi đã có các lớp, nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong vùng này sẽ cho phép bạn truy cập nhanh các lệnh dành cho lớp, bao gồm khóa, đổi tên hoặc thêm lớp. Nếu bạn vừa tạo một tài liệu mới và muốn bắt đầu thêm lớp, hãy sử dụng lệnh Edit » Layers » Add để thêm lớp đầu tiên.

Bạn có thể tô sáng bất kỳ lớp nào trong danh sách này rồi sử dụng các phím Up Arrow và Down Arrow trên bàn phím để duyệt dữ liệu CAM ở chế độ một lớp. Phím Right Arrow sẽ hiển thị tất cả các lớp, còn phím Left Arrow sẽ chỉ hiển thị lớp được tô sáng. Bạn có thể chọn nhiều lớp bằng các tính năng Shift+Click và Ctrl+Click tiêu chuẩn, cho phép hiển thị, ẩn hoặc xóa nhiều lớp cùng lúc. Bạn có thể sử dụng các phím +/- và * trên bàn phím số để lần lượt chuyển qua tất cả các lớp đang hiển thị hoặc chỉ các lớp tín hiệu/lớp mặt phẳng, tương ứng.

Bạn có thể xóa các lớp khỏi bảng điều khiển, nhưng thao tác này không thể hoàn tác. Lệnh Undo trong menu Edit sẽ không khôi phục các lớp đã xóa.

Bạn có thể chuyển qua lại giữa bảng điều khiển CAMtastic  và tài liệu CAM đang hoạt động bằng phím tắt Shift+F5. Phím F4 sẽ bật/tắt trạng thái hiển thị của tất cả các bảng điều khiển nổi.

Trong Gerber, một "lỗ" hoặc vùng khoét trong đa giác (vùng Gerber) được tạo bằng cách xác định vùng tối trước (LPD, hay Load Polarity Dark), sau đó xác định vùng khoét trong suốt (LPC, hay Load Polarity Clear) chồng lên vùng tối. Cột Comp Flag trong bảng điều khiển CAMtastic cho biết tổng số lệnh Load Polarity có trong tệp lớp đó. Giá trị này bằng số vùng khoét trong các đa giác nhân hai, vì cả lệnh LPC & LPD đều được tính. Lưu ý rằng trạng thái mặc định là Dark, nên một cặp lệnh chỉ được tạo cho mỗi vùng khoét cần tạo (không cần lệnh cho vùng không có phần khoét). Cũng cần lưu ý rằng mỗi ký tự trong phông chữ TrueType được xuất dưới dạng một vùng Gerber. Mỗi chữ cái có phần rỗng, như A hoặc B, sẽ có các vùng khoét, vì vậy sự hiện diện của chúng trên một lớp cũng sẽ ảnh hưởng đến tổng Comp Flag của lớp đó.  

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents