Kỹ thuật Đặt vị trí & Chỉnh sửa CAM
Sử dụng Cut/Copy và Paste
Trình soạn thảo CAM hỗ trợ các kỹ thuật cắt/sao chép và dán tiêu chuẩn bằng các lệnh sau:
-
Edit » Cut (phím tắt: Ctrl+X) – xóa đối tượng được chọn khỏi tài liệu hiện tại và sao chép chúng vào clipboard của CAMtastic Editor.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ cắt. Bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng để đưa vào thao tác cắt. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng bạn muốn thêm vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Nếu nhấp ra ngoài đối tượng, bạn có thể kéo một vùng chọn để thêm nhiều đối tượng vào vùng chọn. Vùng chọn được cộng dồn.
Tiếp tục thêm đối tượng vào vùng chọn, sau đó nhấp chuột phải để thực hiện cắt và thoát chế độ cắt. Các đối tượng đã chọn sẽ bị xóa khỏi vùng làm việc và được sao chép vào clipboard của CAMtastic Editor.
Có thể hủy lệnh ở bất kỳ giai đoạn nào trước khi nhấp chuột phải bằng cách nhấn Esc.
-
Edit » Copy (phím tắt: Ctrl+C (hoặc Ctrl+Insert)) – sao chép đối tượng được chọn từ tài liệu hiện tại vào clipboard của CAMtastic Editor.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ sao chép. Bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng để đưa vào thao tác sao chép. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng bạn muốn thêm vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Nếu nhấp ra ngoài đối tượng, bạn có thể kéo một vùng chọn để thêm nhiều đối tượng vào vùng chọn. Vùng chọn được cộng dồn.
Tiếp tục thêm đối tượng vào vùng chọn, sau đó nhấp chuột phải để thực hiện sao chép và thoát chế độ sao chép. Các đối tượng đã chọn sẽ được sao chép vào clipboard của CAMtastic Editor.
Có thể hủy lệnh ở bất kỳ giai đoạn nào trước khi nhấp chuột phải bằng cách nhấn Esc.
-
Edit » Paste (phím tắt: Ctrl+V (hoặc Shift+Insert)) – dán nội dung của clipboard nội bộ của CAMtastic Editor vào một tài liệu CAM.
Trước tiên, hãy bảo đảm rằng tài liệu bạn đang dán vào không phải là tài liệu gốc mà từ đó nội dung clipboard đã được sao chép hoặc cắt ra.
Sau khi khởi chạy lệnh, nội dung của clipboard sẽ xuất hiện ở trạng thái nổi, sẵn sàng để đặt. Chỉ cần di chuyển con trỏ cho đến khi đối tượng ở đúng vị trí yêu cầu, rồi nhấp chuột để đặt.
Sao chép nhiều lần
Để sao chép một hoặc nhiều đối tượng đã chọn rồi dán nhiều bản sao của vùng chọn ở bất cứ đâu cần thiết trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Copy on Field từ menu chính.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ sao chép. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:
- Chọn các đối tượng cần đưa vào thao tác sao chép. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng bạn muốn thêm vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Ngoài ra, nếu nhấp ra ngoài đối tượng, bạn có thể kéo một vùng chọn để thêm nhiều đối tượng vào vùng chọn. Vùng chọn được cộng dồn.
- Khi tất cả các đối tượng cần thiết đã được chọn, nhấp chuột phải.
- Một khung bao sẽ xuất hiện quanh vùng chọn và bạn sẽ được nhắc chọn một điểm tham chiếu. Đây là một tọa độ tương đối với các đối tượng đã chọn và được dùng để định vị chính xác các bản sao của vùng chọn trong vùng làm việc. Đặt con trỏ tại vị trí bạn muốn làm điểm tham chiếu rồi nhấp chuột.
- Một bản sao của khung bao sẽ xuất hiện nổi theo con trỏ - được giữ bởi điểm tham chiếu. Di chuyển bản sao đến vị trí mong muốn trong không gian thiết kế rồi nhấp chuột để đặt.
- Tiếp tục đặt thêm các bản sao của vùng chọn (tương tự như dùng con dấu cao su), hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Xóa các đối tượng đã chọn
Để xóa các đối tượng đã chọn khỏi tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Clear từ menu chính (phím tắt: Ctrl+Delete (hoặc Ctrl+E)). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ xóa. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:
- Chọn các đối tượng cần đưa vào thao tác xóa. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng bạn muốn thêm vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Ngoài ra, nếu nhấp ra ngoài đối tượng, bạn có thể kéo một vùng chọn để thêm nhiều đối tượng vào vùng chọn. Vùng chọn được cộng dồn.
- Khi tất cả các đối tượng cần thiết đã được chọn, nhấp chuột phải - các đối tượng đã chọn sẽ bị xóa khỏi tài liệu.
- Tiếp tục xóa thêm các đối tượng khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Lật đối xứng các đối tượng đã chọn
Để lật đối xứng các đối tượng đã chọn theo một đường đối xứng xác định trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Mirror từ menu chính (phím tắt: Ctrl+M). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ lật đối xứng. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:
- Chọn các đối tượng cần đưa vào thao tác lật đối xứng. Chỉ cần đặt con trỏ lên một đối tượng hiện có mà bạn muốn đưa vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Nếu nhấp ra ngoài đối tượng, bạn có thể kéo một vùng chọn để thêm nhiều đối tượng vào vùng chọn. Vùng chọn được cộng dồn.
- Khi tất cả các đối tượng cần thiết đã được chọn, nhấp chuột phải.
- Bây giờ bạn sẽ được nhắc chọn điểm đầu tiên cho đường đối xứng. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn rồi nhấp chuột.
- Sau đó bạn sẽ được nhắc chọn điểm thứ hai cho đường đối xứng. Khi bạn di chuyển con trỏ, một đường dẫn hướng sẽ xuất hiện. Chuyển động chỉ bị giới hạn theo phương dọc hoặc phương ngang. Khi bạn đã xác định được đường đối xứng theo yêu cầu, hãy nhấp lại. Một hộp thoại sẽ xuất hiện hỏi bạn có muốn xóa các đối tượng cũ hay không. Nhấp vào Yes sẽ đặt bản sao đối xứng của các đối tượng đã chọn và xóa vùng chọn ban đầu. Nhấp vào No sẽ đặt bản sao đối xứng và giữ nguyên các đối tượng gốc.
- Tiếp tục lật đối xứng thêm các đối tượng đã chọn, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ lật đối xứng.
Di chuyển các đối tượng đã chọn
Để di chuyển các đối tượng đã chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Move từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ di chuyển. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:
- Nhấp vào các đối tượng cần di chuyển để chọn chúng. Nếu nhấp ra ngoài đối tượng, bạn có thể kéo một vùng chọn để thêm nhiều đối tượng vào vùng chọn. Vùng chọn được cộng dồn.
- Khi tất cả các đối tượng cần thiết đã được chọn, nhấp chuột phải. Một khung bao sẽ xuất hiện quanh vùng chọn và bạn sẽ được nhắc chọn một điểm tham chiếu. Đây là một tọa độ tương đối với các đối tượng đã chọn và được dùng để định vị chính xác vùng chọn trong vùng làm việc.
- Đặt con trỏ tại vị trí bạn muốn làm điểm tham chiếu rồi nhấp chuột.
- Khung bao sẽ xuất hiện nổi theo con trỏ - được giữ bởi điểm tham chiếu. Di chuyển khung đến vị trí mong muốn trong vùng làm việc rồi nhấp chuột để đặt. Các đối tượng đã chọn sẽ được chuyển đến vị trí mới của chúng, tương ứng với điểm này.
- Tiếp tục chọn thêm các đối tượng để di chuyển, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ di chuyển.
Xoay các đối tượng đã chọn
Để xoay các đối tượng đã chọn quanh một điểm “gốc” xoay được chỉ định trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Rotate từ menu chính (phím tắt: Ctrl+R). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ xoay. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:
- Nhấp vào các đối tượng cần xoay để chọn chúng. Nếu nhấp ra ngoài đối tượng, bạn có thể kéo một vùng chọn để thêm nhiều đối tượng vào vùng chọn. Vùng chọn được cộng dồn.
- Khi tất cả các đối tượng cần thiết đã được chọn, nhấp chuột phải.
- Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn một điểm gốc. Đây là điểm mà phép xoay sẽ được thực hiện quanh nó. Di chuyển con trỏ đến vị trí cần thiết và nhấp để xác định điểm gốc này.
- Hộp thoại Enter Value lúc này sẽ xuất hiện, tại đây bạn có thể nhập giá trị góc xoay theo độ. Nhập giá trị dương để xoay ngược chiều kim đồng hồ, hoặc giá trị âm để xoay theo chiều kim đồng hồ. Sau khi nhấp OK, vùng chọn sẽ được xoay quanh điểm gốc theo góc xoay đã chỉ định.
- Tiếp tục chọn các đối tượng khác để xoay, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ xoay.
Công cụ Chọn Đối tượng
Khi ở chế độ chỉnh sửa (đang thực hiện một thao tác chỉnh sửa), bạn có thể dùng một số kỹ thuật để chọn các đối tượng cần tác động.
Các đối tượng sẽ chỉ được chọn nếu chế độ thêm vào vùng chọn được bật (Edit » Selection » Add). Ngược lại, đối tượng sẽ chỉ bị bỏ khỏi vùng chọn hiện có nếu chế độ loại khỏi vùng chọn được bật (Edit » Selection » Remove). Khi đang ở chế độ tương ứng, bạn có thể tự do thêm hoặc loại bớt các đối tượng khỏi vùng chọn hiện tại, chỉ bằng cách đưa con trỏ lên từng đối tượng và nhấp, hoặc kéo một khung chọn quanh một nhóm đối tượng.
Các đối tượng có thể được thêm vào sẽ phụ thuộc vào những chế độ chọn đang được bật - Flash/Point và/hoặc Draws.
- Để bật hoặc tắt chế độ chọn Flash/Point, dùng lệnh Edit » Selection » Flash từ menu chính (phím tắt: Ctrl+F). Khi chế độ này được bật, bạn có thể đưa các đối tượng flash/điểm khoan vào vùng chọn.
- Để bật hoặc tắt chế độ chọn Draws, dùng lệnh Edit » Selection » Trace từ menu chính (phím tắt: Ctrl+T). Khi chế độ này được bật, bạn có thể đưa các đối tượng không phải flash vào vùng chọn.
Dùng lệnh sau từ menu Edit » Selection để chọn đối tượng:
- Edit » Selection » All – chọn tất cả đối tượng trong tài liệu hiện tại, trên mọi lớp đang được bật.
- Edit » Selection » Display – chọn tất cả đối tượng đang được hiển thị trong phạm vi không gian thiết kế.
- Edit » Selection » Window – chọn các đối tượng thiết kế trong một vùng do người dùng xác định. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn góc thứ nhất của vùng chọn. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để cố định góc này. Sau đó bạn sẽ được nhắc chọn góc thứ hai. Di chuyển con trỏ để xác định kích thước vùng chọn và nhấp để cố định góc này. Mọi đối tượng nằm hoàn toàn trong vùng đã xác định sẽ được chọn.
- Edit » Selection » Crossing Window (phím tắt: Alt+C) – chọn các đối tượng thiết kế trong một vùng do người dùng xác định. Các đối tượng không nhất thiết phải nằm hoàn toàn trong ranh giới vùng này. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn góc thứ nhất của vùng chọn. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để cố định góc này. Sau đó bạn sẽ được nhắc chọn góc thứ hai. Di chuyển con trỏ để xác định kích thước vùng chọn và nhấp để cố định góc này. Mọi đối tượng nằm hoàn toàn hoặc một phần trong vùng đã xác định sẽ được chọn.
- Edit » Selection » Previous (phím tắt: Alt+P) – chọn lại các đối tượng thuộc vùng chọn trước đó, nếu trước đây bạn đã thực hiện một thao tác có liên quan đến việc chọn đối tượng. Dùng lệnh này trong khi đang có một vùng chọn hiện tại, nơi đã có một hoặc nhiều đối tượng được chọn, sẽ thêm các đối tượng của vùng chọn trước đó vào tổng vùng chọn.
- Edit » Selection » Object (phím tắt: Alt+O) – chọn các đối tượng trong không gian thiết kế, từng đối tượng một. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ vào chế độ chọn từng đối tượng. Chỉ cần đưa con trỏ lên đối tượng cần chọn và nhấp. Tiếp tục thêm các đối tượng khác vào vùng chọn nếu cần.
Dùng hộp thoại Selection Filter được mở bằng cách chọn lệnh Edit » Selection » Filter từ menu chính, bạn có thể xác định một bộ lọc để chọn các đối tượng cụ thể gắn với các Dcode nhất định và nằm trên các lớp chỉ định.
Nửa trên của hộp thoại được dùng để xác định Dcode và Layer sẽ dùng trong bộ lọc. Bạn có thể chỉ định từng Dcode và lớp riêng lẻ, hoặc các khoảng giá trị, được phân tách bằng dấu phẩy. Ví dụ, để áp dụng bộ lọc cho lớp 2, lớp 6 và các lớp từ 9 đến 15, bạn sẽ nhập:
2,6,9-15
Bạn cũng có thể chỉ định các Dcode và lớp mà bạn không muốn đưa vào, bằng cách dùng dấu chấm than làm tiền tố. Dùng ví dụ ở trên, nếu bạn thực sự không muốn áp dụng bộ lọc cho lớp 11 và 12, bạn sẽ nhập:
2,6,9-15,!11-12
Để trống một trường nếu bạn muốn áp dụng bộ lọc cho tất cả Dcode hoặc tất cả các lớp.
Dùng nửa dưới của hộp thoại để xác định loại đối tượng mà bạn muốn áp dụng bộ lọc chọn - flash, trace (draw), hoặc cả hai.
Sau khi xác định bộ lọc theo yêu cầu, nhấp OK sẽ đưa bạn trở lại vùng làm việc thiết kế chính, tại đó bạn sẽ được nhắc chọn đối tượng. Chỉ cần kéo một khung chọn bao quanh toàn bộ thiết kế. Chỉ những đối tượng nằm trong phạm vi của bộ lọc chọn mới được chọn.
Đặt Đối tượng
Flash
Flash là một lần đặt đơn lẻ của bất kỳ aperture nào. Để đặt các đối tượng flash trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Flash từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt flash. Chỉ cần đưa con trỏ đến vị trí cần thiết trong vùng làm việc và nhấp để thực hiện việc đặt.
Tiếp tục đặt thêm các flash hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt flash.
Văn bản
Để đặt các đối tượng văn bản trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Text từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt văn bản. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết trong vùng làm việc và nhấp để xác định điểm chèn cho văn bản.
- Hộp thoại Draw Text xuất hiện. Dùng hộp thoại này để xác định phông chữ sẽ dùng - Standard hoặc TrueType - hình thức hiển thị của văn bản và nội dung thực tế của văn bản. Sau khi nhấp OK, văn bản sẽ được đặt vào tài liệu theo đúng các tùy chọn bạn đã xác định.
- Tiếp tục đặt thêm các đối tượng văn bản hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt văn bản.
Phân Rã Văn Bản thành Đối Tượng Cơ Sở
Để chuyển một đối tượng văn bản thành các đối tượng cơ sở cấu thành nó, chọn lệnh Edit » Explode » Text từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ phân rã văn bản. Bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng văn bản để đưa vào thao tác phân rã. Chỉ cần đưa con trỏ lên đối tượng văn bản mà bạn muốn đưa vào vùng chọn và nhấp. Nhấp vào vùng không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để đưa nhiều đối tượng vào vùng chọn. Việc chọn được cộng dồn.
Tiếp tục thêm các đối tượng văn bản vào vùng chọn rồi nhấp chuột phải. Các đối tượng văn bản đã chọn sẽ được chuyển thành các đối tượng cơ sở cấu thành chúng.
Đường thẳng
Để đặt các đối tượng đường thẳng trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Line từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường thẳng. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết trong vùng làm việc và nhấp để cố định điểm bắt đầu của đường thẳng.
- Di chuyển con trỏ và nhấp để đặt điểm thứ hai cho đường thẳng.
- Tiếp tục đặt thêm các đỉnh cho đường thẳng, nhấp để xác định từng đỉnh mới, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt đường thẳng.
Polyline
Polyline hữu ích nếu bạn cần khép kín đường hoặc chèn các cung tròn như một phần của đường, cả hai điều này đều không thể thực hiện bằng các đường thẳng tiêu chuẩn. Để đặt các đối tượng polyline lên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Polyline từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt polyline. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết trong vùng làm việc và nhấp để neo điểm bắt đầu của polyline.
- Di chuyển con trỏ và nhấp lại để đặt điểm đỉnh tiếp theo trong polyline.
- Tiếp tục đặt các đỉnh tiếp theo, nhấp mỗi lần, cho đến khi đạt được hình dạng polyline mong muốn.
-
Nhấp chuột phải để mở menu bật lên với nhiều lệnh có thể áp dụng khi đang ở chế độ đặt polyline. Các lệnh sau có trong menu:
- End - kết thúc việc đặt polyline cụ thể này tại điểm đỉnh được đặt cuối cùng, mà không khép kín nó.
-
Close - khép kín đường bằng cách vẽ một đường từ điểm được đặt cuối cùng đến điểm bắt đầu và kết thúc việc đặt polyline cụ thể này.
- Change to Line - chuyển chế độ đặt từ vẽ cung sang vẽ đường thẳng.
-
Change to Arc - chuyển chế độ đặt từ vẽ đường thẳng sang vẽ cung.
- Draw Arc Clockwise - vẽ cung từ đỉnh trước đó theo chiều kim đồng hồ.
- Draw Arc C-Clockwise - vẽ cung từ đỉnh trước đó theo chiều ngược kim đồng hồ.
- Undo Polyline Changes - xóa polyline hiện tại, nhưng vẫn ở chế độ đặt polyline, cho phép bạn bắt đầu lại từ đầu.
- Snap Change - bật/tắt chế độ bắt dính trong khi đặt polyline.
- Cancel Action - xóa polyline hiện tại và thoát khỏi chế độ đặt polyline.
-
Nếu kết thúc hoặc khép kín polyline, hoặc nếu hoàn tác thay đổi, bạn sẽ vẫn ở chế độ đặt. Hãy tiếp tục đặt thêm các đối tượng polyline, hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt polyline. Hoặc, nhấp chuột phải và chọn Cancel Action từ menu bật lên.
Explode Polylines
Để chuyển một đối tượng polyline thành các đối tượng đường đơn cấu thành của nó, hãy chọn lệnh Edit » Explode » Polylines từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ tách polyline. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:
- Chọn các đối tượng polyline để đưa vào thao tác tách. Chỉ cần đưa con trỏ lên đối tượng polyline mà bạn muốn đưa vào vùng chọn rồi nhấp. Nhấp ra ngoài đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để bao gồm nhiều đối tượng trong vùng chọn. Vùng chọn được cộng dồn.
- Khi tất cả các đối tượng polyline đã được chọn, nhấp chuột phải. Các đối tượng polyline đã chọn sẽ được chuyển thành các đối tượng đường đơn cấu thành của chúng.
- Tiếp tục chọn thêm các đối tượng polyline để tách, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ tách polyline.
Rectangle
Để đặt các đối tượng hình chữ nhật trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Rectangle từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt hình chữ nhật. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết trong vùng làm việc và nhấp để neo góc đầu tiên của hình chữ nhật.
- Di chuyển con trỏ - hình chữ nhật sẽ thay đổi kích thước tương ứng - đến vị trí cần thiết cho góc đối diện của hình chữ nhật, rồi nhấp lại để hoàn tất việc đặt hình chữ nhật.
- Tiếp tục đặt thêm các hình chữ nhật hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt hình chữ nhật.
Ellipse
Để đặt các đối tượng hình elip trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Ellipse từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt hình elip. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết trong vùng làm việc và nhấp để neo góc đầu tiên của hình elip.
- Di chuyển con trỏ - hình elip sẽ thay đổi kích thước tương ứng - đến vị trí cần thiết cho góc đối diện của hình elip, rồi nhấp lại để hoàn tất việc đặt hình elip.
- Tiếp tục đặt thêm các hình elip hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt hình elip.
Polygon
Polygon là một vùng biên được tô raster và yêu cầu đường bao được tạo bởi các đường thẳng. Để đặt các đối tượng polygon lên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Polygon từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt polygon. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết trong vùng làm việc và nhấp để neo điểm bắt đầu cho polygon.
- Di chuyển con trỏ và nhấp lại để đặt điểm đỉnh tiếp theo trên biên polygon.
- Tiếp tục đặt các đỉnh tiếp theo, nhấp mỗi lần, cho đến khi đạt được hình dạng polygon mong muốn.
- Nhấp chuột phải để hoàn tất việc đặt và tô polygon. Không cần phải "khép kín" polygon vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình bằng cách thêm một đường từ điểm bắt đầu đến điểm cuối cùng được đặt.
- Tiếp tục đặt thêm các polygon, hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt polygon.
Polygon Void
Polygon void là một polygon không chứa flash hoặc draw và yêu cầu đường bao được tạo bởi các đường thẳng. Để đặt các đối tượng polygon void trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Polygon Void từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt polygon. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết trong vùng làm việc và nhấp để neo điểm bắt đầu cho polygon.
- Di chuyển con trỏ và nhấp lại để đặt điểm đỉnh tiếp theo trên biên polygon.
- Tiếp tục đặt các đỉnh tiếp theo, nhấp mỗi lần, cho đến khi đạt được hình dạng polygon void mong muốn.
- Nhấp chuột phải để hoàn tất việc đặt. Không cần phải "khép kín" polygon vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình bằng cách thêm một đường từ điểm bắt đầu đến điểm cuối cùng được đặt. Tất cả flash và draw nằm bên trong ranh giới của polygon sẽ bị xóa.
- Tiếp tục đặt thêm các polygon void, hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt polygon.
Arc
Trình chỉnh sửa CAM bao gồm các lệnh cho phép đặt các đối tượng cung lên tài liệu hiện tại theo nhiều cách khác nhau:
-
Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – cung được vẽ bằng hai điểm - tâm và điểm bắt đầu - cùng với một góc quét. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết và nhấp để neo điểm tâm của cung.
- Di chuyển con trỏ và nhấp lại để xác định vị trí điểm bắt đầu mong muốn.
- Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, nhắc bạn nhập giá trị cho góc quét của cung. Nhập giá trị cần thiết và nhấp OK. Cung sẽ được vẽ quanh điểm tâm, bắt đầu tại điểm bắt đầu đã xác định và được quét theo góc đã chỉ định.
- Tiếp tục đặt thêm các cung hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt cung.
-
Place » Arc » Center, Start, End – cung được vẽ bằng ba điểm - tâm, điểm bắt đầu và điểm kết thúc. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đưa con trỏ đến vị trí cần thiết và nhấp để neo điểm tâm của cung.
- Di chuyển con trỏ và nhấp lại để xác định vị trí điểm bắt đầu cần thiết. Khi bạn di chuyển con trỏ, cung sẽ xuất hiện, được vẽ từ điểm bắt đầu.
- Tiếp tục di chuyển con trỏ cho đến khi đạt tới điểm kết thúc cung mong muốn rồi nhấp để hoàn tất việc đặt cung.
- Tiếp tục đặt thêm các cung khác hoặc nhấp chuột phải, hay nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung.
-
Place » Arc » 2-Points – cung được vẽ bằng hai điểm - điểm bắt đầu và điểm kết thúc. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ tại vị trí cần thiết rồi nhấp để cố định điểm bắt đầu cho cung.
- Di chuyển con trỏ đến vị trí điểm kết thúc cần thiết. Khi bạn di chuyển con trỏ, cung sẽ xuất hiện, được neo bởi điểm bắt đầu. Khi kích thước và hướng của cung đúng như yêu cầu, hãy nhấp để xác định điểm kết thúc và hoàn tất việc đặt cung.
- Tiếp tục đặt thêm các cung khác hoặc nhấp chuột phải, hay nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung.
-
Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – cung được vẽ bằng ba điểm - điểm bắt đầu, điểm kết thúc và tiếp tuyến. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ tại vị trí cần thiết rồi nhấp để cố định điểm bắt đầu cho cung.
- Di chuyển con trỏ đến vị trí điểm kết thúc cần thiết và nhấp để cố định điểm này.
- Lúc này cung sẽ xuất hiện, được neo bởi hai điểm này và sẵn sàng để xác định kích thước. Di chuyển con trỏ để đạt được kích thước cung mong muốn rồi nhấp để xác định điểm tiếp tuyến và hoàn tất việc đặt cung.
- Tiếp tục đặt thêm các cung khác hoặc nhấp chuột phải, hay nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung.
-
Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – cung được vẽ bằng hai điểm - các điểm tiếp tuyến nằm trên hai đường tham chiếu riêng biệt - và một bán kính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ lên đường tham chiếu thứ nhất và nhấp.
- Đặt con trỏ lên đường tham chiếu thứ hai và nhấp lại.
- Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập giá trị bán kính cho cung. Sau khi nhập bán kính cần thiết và nhấp OK, cung sẽ được vẽ giữa hai đường tham chiếu tại vị trí thỏa mãn định nghĩa bán kính và đồng thời giữ cho cả hai đường đều tiếp tuyến với cung.
- Tiếp tục đặt thêm các cung khác hoặc nhấp chuột phải, hay nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung.
Đường tròn
Trình biên tập CAM bao gồm các lệnh cho phép đặt đối tượng đường tròn lên tài liệu hiện tại theo nhiều cách khác nhau:
-
Place » Circle » Center, Tangent Point – đường tròn được vẽ bằng một điểm tâm và một bán kính được xác định bằng đồ họa. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ tại vị trí cần thiết rồi nhấp để xác định điểm tâm cho đường tròn.
- Di chuyển con trỏ để xác định bán kính của đường tròn. Khi bạn di chuyển con trỏ, một đường sẽ xuất hiện để biểu thị trực quan bán kính. Khi bán kính đạt kích thước mong muốn, hãy nhấp lại để hoàn tất việc đặt đường tròn.
- Tiếp tục đặt thêm các đường tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hay nhấn Esc, để thoát chế độ đặt đường tròn.
-
Place » Circle » Center, Radius – đường tròn được vẽ bằng một điểm tâm và một bán kính được xác định bằng số. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ tại vị trí cần thiết rồi nhấp để xác định điểm tâm cho đường tròn.
- Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập giá trị bán kính. Sau khi chỉ định bán kính cần thiết, nhấp OK để hoàn tất việc đặt đường tròn.
- Tiếp tục đặt thêm các đường tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hay nhấn Esc, để thoát chế độ đặt đường tròn.
-
Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – đường tròn được vẽ bằng hai điểm - các điểm tiếp tuyến nằm trên hai đường tham chiếu riêng biệt - và một bán kính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ lên đường tham chiếu thứ nhất và nhấp.
- Đặt con trỏ lên đường tham chiếu thứ hai và nhấp lại.
- Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập giá trị bán kính cho đường tròn. Sau khi nhập bán kính cần thiết và nhấp OK, đường tròn sẽ được vẽ giữa hai đường tham chiếu tại vị trí thỏa mãn định nghĩa bán kính và đồng thời giữ cho cả hai đường đều tiếp tuyến với đường tròn.
- Tiếp tục đặt thêm các đường tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hay nhấn Esc, để thoát chế độ đặt đường tròn.
-
Place » Circle » 2-Points – đường tròn được vẽ bằng hai điểm đối diện nhau trên chu vi, khoảng cách giữa chúng xác định đường kính của đường tròn. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ tại vị trí cần thiết rồi nhấp để xác định điểm đầu tiên trên chu vi.
- Di chuyển con trỏ để xác định điểm thứ hai trên đường tròn. Khi bạn di chuyển con trỏ, một đường thẳng sẽ xuất hiện để biểu diễn trực quan đường kính của hình tròn, trung điểm của đường này sẽ là tâm của hình tròn. Khi đường kính đạt yêu cầu, hãy nhấp để xác định điểm thứ hai trên đường tròn và hoàn tất việc đặt hình tròn.
- Tiếp tục đặt thêm các hình tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt hình tròn.
-
Place » Circle » 3-Points – hình tròn được vẽ bằng ba điểm trên đường tròn. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt hình tròn. Việc đặt được thực hiện theo trình tự các thao tác sau:
- Đặt con trỏ vào vị trí cần thiết và nhấp để xác định điểm thứ nhất trên đường tròn.
- Đặt con trỏ vào vị trí cần thiết và nhấp để xác định điểm thứ hai trên đường tròn.
- Đặt con trỏ vào vị trí cần thiết và nhấp để xác định điểm thứ ba trên đường tròn. Hình tròn sẽ được vẽ sau khi xác định điểm thứ ba này.
- Tiếp tục đặt thêm các hình tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt hình tròn.
Đặt kích thước
Kích thước tọa độ
Kích thước tọa độ phản ánh tọa độ X hoặc Y của một vị trí trong vùng làm việc, tùy thuộc vào việc kích thước được vẽ theo chiều dọc hay chiều ngang. Để đặt các đối tượng kích thước tọa độ trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Dimension » Ordinate từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt kích thước. Việc đặt được thực hiện theo trình tự các thao tác sau:
- Đặt con trỏ tại điểm cần thiết trên hoặc gần đối tượng mà bạn muốn áp dụng kích thước, rồi nhấp.
- Di chuyển con trỏ - đường gióng kích thước sẽ thay đổi tương ứng - đến vị trí mà bạn muốn đặt văn bản kích thước, rồi nhấp để hoàn tất việc đặt kích thước.
- Tiếp tục đặt thêm các kích thước tọa độ khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt kích thước.
Kích thước ngang
Kích thước ngang thể hiện khoảng cách theo phương ngang giữa hai điểm xác định. Để đặt các đối tượng kích thước ngang trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Dimension » Horizontal từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt kích thước. Việc đặt được thực hiện theo trình tự các thao tác sau:
- Đặt con trỏ tại điểm cần thiết mà bạn muốn đường gióng thứ nhất kéo dài từ đó, rồi nhấp.
- Đặt con trỏ tại điểm cần thiết mà bạn muốn đường gióng thứ hai kéo dài từ đó, rồi nhấp.
- Di chuyển con trỏ đến vị trí mà bạn muốn đặt văn bản kích thước - tốt nhất là ở đâu đó giữa hai đường gióng đã xác định - rồi nhấp để hoàn tất việc đặt kích thước.
- Tiếp tục đặt thêm các kích thước ngang khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt kích thước.
Kích thước dọc
Kích thước dọc thể hiện khoảng cách theo phương dọc giữa hai điểm xác định. Để đặt các đối tượng kích thước dọc trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Dimension » Vertical từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt kích thước. Việc đặt được thực hiện theo trình tự các thao tác sau:
- Đặt con trỏ tại điểm cần thiết mà bạn muốn đường gióng thứ nhất kéo dài từ đó, rồi nhấp.
- Đặt con trỏ tại điểm cần thiết mà bạn muốn đường gióng thứ hai kéo dài từ đó, rồi nhấp.
- Di chuyển con trỏ đến vị trí mà bạn muốn đặt văn bản kích thước - tốt nhất là ở đâu đó giữa hai đường gióng đã xác định - rồi nhấp để hoàn tất việc đặt kích thước.
- Tiếp tục đặt thêm các kích thước dọc khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt kích thước.
Kích thước bán kính
Kích thước bán kính thể hiện bán kính của một cung hoặc đối tượng hình tròn. Để đặt các đối tượng kích thước bán kính trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Dimension » Radius từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt kích thước. Việc đặt được thực hiện theo trình tự các thao tác sau:
- Đặt con trỏ lên cạnh của cung hoặc hình tròn cần thiết và nhấp.
- Di chuyển con trỏ và nhấp để đặt các đỉnh xác định hình dạng đường dẫn của kích thước.
- Khi hình dạng đường dẫn đã đạt yêu cầu, hãy nhấp chuột phải để đặt văn bản kích thước.
- Tiếp tục đặt thêm các kích thước bán kính khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ đặt kích thước.
Công cụ chỉnh sửa đối tượng
Đặt mảng
Để sao chép các đối tượng đã chọn và đặt chúng thành một mảng xác định trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Array từ menu chính (phím tắt: Ctrl+A). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ đặt mảng. Một mảng được đặt theo trình tự các thao tác sau:
- Nhấp vào các đối tượng sẽ được đưa vào mảng để chọn chúng. Nhấp ra ngoài một đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để đưa nhiều đối tượng vào vùng chọn. Việc chọn có tính cộng dồn.
-
Khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải. Hộp thoại Edit Array sẽ xuất hiện. Hộp thoại này cho phép bạn xác định số hàng và cột trong mảng, đồng thời xác định chính xác khoảng cách cho mảng bằng một trong hai phương pháp:
- Distance - phương pháp này cho phép bạn chỉ định khoảng cách giữa các hàng và cột, liên hệ với kích thước của hình ảnh (tức là vùng chọn các đối tượng). Khi bạn chỉ định một giá trị trong trường Distance , bạn cần cộng thêm khoảng cách yêu cầu vào giá trị trong trường Image Size và nhập giá trị tổng này làm khoảng cách. Ví dụ, nếu kích thước hình ảnh là 0.5 inch và bạn cần khoảng cách 200mil, bạn sẽ cần nhập 0.7 vào trường Distance tương ứng.
- Gap - phương pháp này cho phép bạn chỉ định trực tiếp khoảng cách giữa các hàng và cột, do đó không phụ thuộc vào kích thước hình ảnh. Ví dụ, nếu bạn cần khoảng cách 200mil, bạn sẽ cần nhập 0.2 vào trường Gap tương ứng.
- Sau khi xác định mảng theo yêu cầu, nhấp OK để thực hiện việc đặt. Mảng bắt đầu với các đối tượng gốc đã chọn và được đặt lên trên và sang bên trái.
- Tiếp tục chọn thêm các đối tượng để đưa vào các mảng khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Ngắt trace
Để chia một trace thẳng thành hai đoạn, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Break từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ ngắt và được nhắc chọn vị trí để ngắt. Chỉ cần đặt con trỏ lên điểm trên trace thẳng - nơi bạn muốn tạo điểm ngắt - rồi nhấp. Trace sẽ được chia đoạn tại điểm này.
Tiếp tục ngắt các trace thành các đoạn khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát khỏi chế độ ngắt.
Vát cạnh trace
Để vát hai cạnh trace liền kề trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Chamfer từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại để nhập khoảng cách X và Y tính từ giao điểm của hai đường, tại đó đường nối mới sẽ được vẽ. Sau khi nhấp OK, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ được nhắc chọn đường thứ nhất. Chỉ cần đặt con trỏ lên đường đó và nhấp. Sau đó bạn sẽ được nhắc chọn đường thứ hai. Di chuyển con trỏ lên đường đó và nhấp lại. Đường nối mới sẽ được chèn vào, tạo ra cạnh vát nối hai đường ban đầu.
Tiếp tục vát các đường liền kề khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Mở rộng Đường
Để kéo dài một đường sao cho chạm tới một đường khác trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Extend từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ kéo dài đường. Quy trình gồm các bước sau:
- Chọn đường đích. Đây là đường mà đường đã chọn sẽ được kéo dài tới để chạm vào. Chỉ cần đưa con trỏ lên đường cần thiết và nhấp chuột.
- Chọn đường cần được kéo dài. Một lần nữa, đưa con trỏ lên đường cần thiết và nhấp chuột. Nếu đường cần kéo dài, khi được ngoại suy, sẽ giao với đường đích, thì nó sẽ được kéo dài để nối với đường đích tại điểm giao đó. Nếu không có giao điểm, một hộp thoại cảnh báo sẽ xuất hiện để thông báo điều này, và đường sẽ không được kéo dài.
- Tiếp tục kéo dài các đường khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Bo góc
Để bo tròn cạnh nối giữa các đường liền kề, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Fillet từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện. Nhập giá trị cho bán kính bo góc và nhấp OK. Con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ được yêu cầu chọn đường thứ nhất. Chỉ cần đưa con trỏ lên đường cần thiết và nhấp chuột. Sau đó bạn sẽ được yêu cầu chọn đường thứ hai. Một lần nữa, đưa con trỏ lên đường cần thiết và nhấp chuột. Cạnh nối của các đường sẽ được bo tròn theo bán kính bo góc đã chỉ định.
Tiếp tục bo góc cho các cặp đường khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Nối Đối tượng
Để nối các đối tượng đường thẳng, cung tròn và polyline riêng lẻ lại với nhau, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Join từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được yêu cầu chọn một đối tượng trace (vẽ) đơn lẻ. Chỉ cần đưa con trỏ lên một đường thẳng, cung tròn hoặc polyline là một phần của chuỗi các đối tượng phân đoạn mà bạn muốn nối, rồi nhấp chuột. Toàn bộ chuỗi sẽ được tô sáng, cho biết rằng các đối tượng đường thẳng/cung tròn/polyline riêng lẻ trước đó nay đã được nối lại, và sẽ được xem là một đối tượng duy nhất cho mục đích chỉnh sửa.
Tiếp tục nối thêm các đoạn trace riêng lẻ khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Sửa đổi Đối tượng
Để thay đổi hình dạng và/hoặc lớp cho các đối tượng đã chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Modify/Change từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+D). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ sửa đổi. Quy trình gồm các bước sau:
- Nhấp vào các đối tượng cần sửa đổi để chọn chúng. Nhấp vào vùng trống ngoài đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để bao gồm nhiều đối tượng trong lựa chọn. Việc chọn có tính cộng dồn.
- Khi tất cả các đối tượng cần thiết đã được chọn, nhấp chuột phải. Hộp thoại Modify/Change sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để thay đổi hình dạng (aperture) dùng cho các đối tượng và/hoặc lớp mà chúng được vẽ trên đó. Để trống một trường nếu bạn không muốn có thay đổi nào.
- Sau khi thiết lập các tùy chọn thay đổi theo yêu cầu, nhấp OK - các đối tượng đã chọn sẽ được cập nhật theo các sửa đổi đã xác định.
- Tiếp tục chọn thêm các đối tượng để sửa đổi, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ sửa đổi.
Thêm Độ lệch cho Đối tượng
Độ lệch là một “bóng” của đường thẳng hoặc cung tròn đã chọn, được vẽ ở một khoảng cách xác định so với đối tượng gốc. Để đặt các đường/cung tròn lệch trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Offset từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để chỉ định giá trị cho khoảng cách lệch. Sau khi nhấp OK, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ được yêu cầu chọn một đối tượng đường thẳng hoặc cung tròn đơn lẻ. Chỉ cần đưa con trỏ lên đối tượng cần thiết và nhấp chuột. Sau đó bạn sẽ được yêu cầu chọn phía để tạo độ lệch. Đưa con trỏ sang một bên của đường hoặc cung tròn và nhấp chuột - đường/cung tròn lệch sẽ được vẽ ở khoảng cách lệch đã chỉ định so với đối tượng gốc.
Tiếp tục chọn thêm các đường/cung tròn khác để tạo độ lệch (dùng cùng khoảng cách), hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Co giãn Đối tượng đã chọn
Để co giãn các đối tượng đã chọn trong tài liệu hiện tại dựa trên một điểm gốc và hệ số co giãn được chỉ định, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Scale từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+U). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ co giãn. Quy trình gồm các bước sau:
- Nhấp vào các đối tượng cần được co giãn để chọn chúng. Nhấp vào vùng trống ngoài đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để bao gồm nhiều đối tượng trong lựa chọn. Việc chọn có tính cộng dồn.
- Khi tất cả các đối tượng cần thiết đã được chọn, nhấp chuột phải.
- Sau đó bạn sẽ được yêu cầu chọn một điểm gốc. Đây là điểm xuất phát cho thao tác co giãn. Di chuyển con trỏ đến vị trí cần thiết và nhấp chuột để xác định điểm gốc này.
- Hộp thoại Enter Value giờ sẽ xuất hiện, tại đây bạn có thể nhập giá trị cho hệ số co giãn dưới dạng phần trăm. Sau khi nhấp OK, một hộp thoại sẽ xuất hiện hỏi liệu bạn có muốn co giãn các aperture hay không. Hãy đưa ra lựa chọn theo yêu cầu - các đối tượng đã chọn sẽ được co giãn từ điểm gốc và theo đúng hệ số co giãn.
- Tiếp tục chọn thêm các đối tượng để co giãn, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ co giãn.
Chỉnh sửa Văn bản
Để chỉnh sửa các đối tượng văn bản trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Text từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ được yêu cầu chọn văn bản muốn sửa đổi. Chỉ cần đưa con trỏ lên chuỗi văn bản và nhấp chuột. Hộp thoại Edit Text sẽ xuất hiện.
Dùng hộp thoại này để sửa đổi các thuộc tính văn bản như kiểu phông chữ (Standard hoặc TrueType), hình thức hiển thị của văn bản, và nội dung thực tế của văn bản. Sau khi nhấp OK, văn bản sẽ được thay đổi trên tài liệu theo các tùy chọn mà bạn đã xác định.
Tiếp tục chọn và sửa đổi các đối tượng văn bản khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Thêm, Xóa hoặc Di chuyển một Đỉnh
Sử dụng các lệnh sau để thêm các đỉnh bổ sung hoặc xóa hay di chuyển một đỉnh hiện có trên các đối tượng đường thẳng và polyline trong tài liệu hiện tại:
-
Edit » Vertex » Add – sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ được nhắc chọn đường thẳng hoặc polyline mà bạn muốn thêm một đỉnh vào. Chỉ cần đặt con trỏ lên đoạn thẳng hoặc cạnh polyline mà bạn muốn thêm đỉnh, rồi nhấp chuột.
Bây giờ bạn sẽ được nhắc chọn vị trí cho đỉnh mới. Di chuyển con trỏ - một đường hướng dẫn sẽ xuất hiện khi bạn thực hiện thao tác này - đến vị trí cần thiết rồi nhấp để cố định đỉnh mới. Hai đầu của đường thẳng ban đầu sẽ vẫn được giữ cố định, nhưng hai đoạn ở hai bên đỉnh mới sẽ được vẽ lại để nối tại vị trí của đỉnh mới.
Tiếp tục thêm đỉnh, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
-
Edit » Vertex » Delete – sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ được nhắc chọn đỉnh mà bạn muốn xóa. Chỉ cần đặt con trỏ lên đỉnh bạn muốn loại bỏ rồi nhấp chuột. Đỉnh đó sẽ bị xóa và polyline sẽ được vẽ lại tương ứng.
Tiếp tục xóa thêm các đỉnh khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
-
Edit » Vertex » Move – sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ được nhắc chọn một đỉnh để di chuyển. Chỉ cần đặt con trỏ lên đỉnh cần di chuyển rồi nhấp chuột. Sau đó bạn sẽ được nhắc chọn vị trí mới cho đỉnh đó. Di chuyển con trỏ - một đường hướng dẫn sẽ xuất hiện khi bạn thực hiện thao tác này - đến vị trí cần thiết rồi nhấp chuột. Hình dạng của polyline sẽ được điều chỉnh tương ứng.
Tiếp tục di chuyển thêm các đỉnh khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.