Các kỹ thuật bố trí và chỉnh sửa CAM

Sơ lược

Tìm hiểu cách đặt và chỉnh sửa các đối tượng CAM trong trình biên tập CAMtastic của Altium Designer, từ cắt và sao chép giữa các tài liệu đến tạo nhiều bản sao, xóa, lấy đối xứng, di chuyển và xoay đối tượng. Hướng dẫn này giải thích các công cụ chọn, điểm tham chiếu và giới hạn của bộ nhớ tạm chi phối những thao tác này. Hãy đọc tiếp để tự tin hơn khi áp dụng các kỹ thuật này.

- Hiểu khi nào nên dùng Cut, Copy và Paste giữa các tài liệu CAM, cũng như Copy on Field trong tài liệu hiện tại.
- Tìm hiểu cách định vị, lấy đối xứng, xoay và xóa đối tượng bằng các lệnh và điểm tham chiếu phù hợp.
- Kiểm soát việc chọn đối tượng bằng các chế độ Add, Remove, Flash/Point và Draws.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Sử dụng Cắt/Sao chép và Dán

Trình chỉnh sửa CAM hỗ trợ các thao tác cắt/sao chép và dán tiêu chuẩn thông qua các lệnh sau:

  • Edit » Cut (phím tắt: Ctrl+X) – xóa các đối tượng đã chọn khỏi tài liệu hiện tại và sao chép chúng vào bảng nhớ tạm của trình chỉnh sửa CAMtastic.

    Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ cắt. Bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng cần cắt. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng bạn muốn đưa vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Nhấp chuột tại vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.

    Tiếp tục thêm đối tượng vào vùng chọn, sau đó nhấp chuột phải để thực hiện thao tác cắt và thoát chế độ cắt. Các đối tượng đã chọn sẽ bị xóa khỏi không gian làm việc và được sao chép vào bảng nhớ tạm của trình chỉnh sửa CAMtastic.

    Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi nhấp chuột phải bằng cách nhấn Esc.

  • Edit » Copy (phím tắt: Ctrl+C (hoặc Ctrl+Insert)) – sao chép các đối tượng đã chọn từ tài liệu hiện tại vào bảng nhớ tạm của trình chỉnh sửa CAMtastic.

    Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ sao chép. Bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng cần sao chép. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng bạn muốn đưa vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Nhấp chuột tại vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.

    Tiếp tục thêm đối tượng vào vùng chọn, sau đó nhấp chuột phải để thực hiện thao tác sao chép và thoát chế độ sao chép. Các đối tượng đã chọn sẽ được sao chép vào bảng nhớ tạm của trình chỉnh sửa CAMtastic.

    Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi nhấp chuột phải bằng cách nhấn Esc.

  • Edit » Paste (phím tắt: Ctrl+V (hoặc Shift+Insert)) – dán nội dung trong bảng nhớ tạm nội bộ của trình chỉnh sửa CAMtastic vào một tài liệu CAM.

    Trước tiên, hãy đảm bảo tài liệu bạn đang dán vào không phải là tài liệu gốc mà nội dung trong bảng nhớ tạm đã được sao chép hoặc cắt từ đó.

    Sau khi kích hoạt lệnh, nội dung trong bảng nhớ tạm sẽ xuất hiện ở trạng thái di động, sẵn sàng để đặt. Chỉ cần di chuyển con trỏ cho đến khi các đối tượng nằm ở vị trí mong muốn, rồi nhấp chuột để đặt.

    Các đối tượng cần dán sẽ không di chuyển ngay tại vị trí con trỏ. Điểm tham chiếu cho thao tác sao chép hoặc cắt ban đầu được lấy là gốc tọa độ của tài liệu nguồn. Vì vậy, nội dung thực tế trong bảng nhớ tạm có thể xuất hiện cách xa con trỏ và bạn sẽ cần thu nhỏ để nhìn thấy chúng.

  • Các đối tượng được sao chép vào bảng nhớ tạm bằng lệnh Cut hoặc Copy không thể được dán vào chính tài liệu mà chúng đã được cắt/sao chép từ đó.
  • Altium Designer không sử dụng bảng nhớ tạm của Windows cho các thao tác cắt/sao chép và dán thông thường trong tài liệu CAM. Thay vào đó, một bảng nhớ tạm nội bộ riêng được duy trì cho loại tài liệu này. Ngoài ra, bảng nhớ tạm nội bộ của trình chỉnh sửa CAMtastic hoàn toàn độc lập với các bảng nhớ tạm nội bộ được các trình chỉnh sửa khác của Altium Designer sử dụng. Bạn chỉ có thể cắt/sao chép và dán giữa các tài liệu CAM.

Sao chép nhiều bản

Để sao chép một hoặc nhiều đối tượng đã chọn rồi dán nhiều bản của vùng chọn vào các vị trí mong muốn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Copy on Field từ các menu chính. 

Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ sao chép. Quy trình gồm các bước sau:

  1. Chọn các đối tượng cần sao chép. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng bạn muốn đưa vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Ngoài ra, nhấp chuột tại vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.
  2. Sau khi chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải.
  3. Một khung bao sẽ xuất hiện quanh vùng chọn và bạn sẽ được nhắc chọn điểm tham chiếu. Đây là một tọa độ tương đối so với các đối tượng đã chọn, được dùng để định vị chính xác các bản sao của vùng chọn trong không gian làm việc. Đặt con trỏ tại vị trí bạn muốn làm điểm tham chiếu rồi nhấp chuột.
  4. Một bản sao của khung bao sẽ xuất hiện và di chuyển theo con trỏ, được giữ tại điểm tham chiếu. Di chuyển bản sao đến vị trí mong muốn trong không gian thiết kế rồi nhấp chuột để đặt.
  5. Tiếp tục đặt thêm các bản sao của vùng chọn (tương tự như dùng con dấu), hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
  • Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi đặt bản sao đầu tiên của vùng chọn bằng cách nhấn Esc.
  • Khi chọn điểm tham chiếu cho bản sao, cũng như khi nhấp chuột để đặt các bản sao, những dấu thập nhỏ màu trắng sẽ xuất hiện. Đây là các dấu đánh dấu điểm tham chiếu và có thể được xóa bằng lệnh View » Refresh .

Xóa các đối tượng đã chọn

Để xóa các đối tượng đã chọn khỏi tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Clear từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+Delete (hoặc Ctrl+E)). Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ xóa. Quy trình gồm các bước sau:

  1. Chọn các đối tượng cần xóa. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng bạn muốn đưa vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Ngoài ra, nhấp chuột tại vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.
  2. Sau khi chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải — các đối tượng đã chọn sẽ bị xóa khỏi tài liệu.
  3. Tiếp tục xóa các đối tượng khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
  • Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi nhấp chuột phải bằng cách nhấn Esc.
  • Để xóa một đoạn đơn lẻ của đường đa đoạn, trước tiên hãy sử dụng Edit » Explode » Polylines rồi mới kích hoạt lệnh này.

Lấy đối xứng các đối tượng đã chọn

Để lấy đối xứng các đối tượng đã chọn qua một trục đối xứng được xác định trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Mirror từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+M). Sau khi kích hoạt lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ lấy đối xứng. Quy trình gồm các bước sau:

  1. Chọn các đối tượng cần lấy đối xứng. Chỉ cần đặt con trỏ lên một đối tượng hiện có mà bạn muốn đưa vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Nhấp chuột tại vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.
  2. Sau khi chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải.
  3. Lúc này, bạn sẽ được nhắc chọn điểm đầu tiên của trục đối xứng. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn rồi nhấp chuột.
  4. Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn điểm thứ hai cho trục đối xứng. Khi bạn di chuyển con trỏ, một đường dẫn hướng sẽ xuất hiện. Chỉ có thể di chuyển theo phương thẳng đứng hoặc nằm ngang. Khi đã xác định độ dài trục đối xứng theo yêu cầu, hãy nhấp lần nữa. Một hộp thoại sẽ xuất hiện, hỏi bạn có muốn xóa các đối tượng cũ hay không. Nhấp vào Yes sẽ đặt bản sao đối xứng của các đối tượng đã chọn và xóa các đối tượng gốc. Nhấp vào No sẽ đặt bản sao đối xứng và giữ lại các đối tượng gốc.
  5. Tiếp tục tạo bản sao đối xứng cho các đối tượng được chọn khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc để thoát chế độ tạo bản sao đối xứng.

Di chuyển các đối tượng đã chọn

Để di chuyển các đối tượng đã chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Move từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ di chuyển. Quy trình gồm các thao tác sau:

  1. Nhấp vào các đối tượng cần di chuyển để chọn chúng. Nhấp vào vùng không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.
  2. Khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải. Một khung bao sẽ xuất hiện quanh vùng chọn và bạn sẽ được nhắc chọn một điểm tham chiếu. Đây là một tọa độ tương đối so với các đối tượng đã chọn, được dùng để định vị chính xác các đối tượng đó trong không gian làm việc.
  3. Đặt con trỏ tại vị trí bạn muốn dùng làm điểm tham chiếu rồi nhấp.
  4. Khung bao sẽ di chuyển theo con trỏ, được giữ tại điểm tham chiếu. Di chuyển khung đến vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp để đặt. Các đối tượng đã chọn sẽ được di chuyển đến vị trí mới tương ứng với điểm này.
  5. Tiếp tục chọn các đối tượng khác để di chuyển, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc để thoát chế độ di chuyển.
  • Có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi đặt khung bao bằng cách nhấn Esc.
  • Khi chọn điểm tham chiếu để di chuyển cũng như khi nhấp để đặt khung bao, các dấu chữ thập nhỏ màu trắng sẽ xuất hiện. Đây là các dấu đánh dấu điểm tham chiếu và có thể được xóa bằng lệnh View » Refresh.

Xoay các đối tượng đã chọn

Để xoay các đối tượng đã chọn quanh một điểm tâm xoay được chỉ định trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Rotate từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+R). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ xoay. Quy trình gồm các thao tác sau:

  1. Nhấp vào các đối tượng cần xoay để chọn chúng. Nhấp vào vùng không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.
  2. Khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải.
  3. Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn tâm xoay. Đây là điểm mà các đối tượng sẽ xoay quanh. Di chuyển con trỏ đến vị trí mong muốn rồi nhấp để xác định tâm xoay này.
  4. Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, cho phép bạn nhập giá trị góc xoay theo độ. Nhập giá trị dương để xoay ngược chiều kim đồng hồ hoặc giá trị âm để xoay theo chiều kim đồng hồ. Sau khi nhấp vào OK, các đối tượng đã chọn sẽ được xoay quanh tâm xoay theo góc đã chỉ định.
  5. Tiếp tục chọn các đối tượng khác để xoay, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc để thoát chế độ xoay.

Công cụ chọn đối tượng

Khi ở chế độ chỉnh sửa (đang thực hiện một thao tác chỉnh sửa), bạn có thể sử dụng một số cách để chọn các đối tượng cần thao tác.

Các đối tượng chỉ được chọn khi chế độ thêm vào vùng chọn được bật (Edit » Selection » Add). Ngược lại, các đối tượng chỉ được bỏ chọn khỏi vùng chọn hiện tại khi chế độ loại khỏi vùng chọn được bật (Edit » Selection » Remove). Khi ở chế độ tương ứng, bạn có thể thêm hoặc loại các đối tượng khỏi vùng chọn hiện tại chỉ bằng cách đặt con trỏ lên từng đối tượng rồi nhấp, hoặc kéo một khung chọn bao quanh một nhóm đối tượng.

Các đối tượng có thể được thêm vào sẽ phụ thuộc vào chế độ chọn đang bật — Flash/Điểm và/hoặc Nét vẽ.

  • Để BẬT hoặc TẮT chế độ chọn Flash/Điểm, hãy sử dụng lệnh Edit » Selection » Flash từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+F). Khi bật chế độ này, bạn có thể đưa các đối tượng flash/điểm khoan vào vùng chọn.
  • Để BẬT hoặc TẮT chế độ chọn Nét vẽ, hãy sử dụng lệnh Edit » Selection » Trace từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+T). Khi bật chế độ này, bạn có thể đưa các đối tượng không phải flash vào vùng chọn.
Bạn có thể BẬT chế độ chọn Nét vẽ và/hoặc Flash/Điểm, nhưng không thể TẮT đồng thời cả hai chế độ.

Sử dụng các lệnh sau từ menu Edit » Selection để chọn đối tượng:

  • Edit » Selection » All – chọn tất cả các đối tượng trong tài liệu hiện tại trên mọi lớp đang bật.
  • Edit » Selection » Display – chọn tất cả các đối tượng đang hiển thị trong phạm vi không gian thiết kế.
  • Edit » Selection » Window – chọn các đối tượng thiết kế trong một vùng do người dùng xác định. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn góc thứ nhất của vùng chọn. Đặt con trỏ rồi nhấp để cố định góc này. Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn góc thứ hai. Di chuyển con trỏ để xác định kích thước vùng chọn rồi nhấp để cố định góc này. Tất cả các đối tượng nằm hoàn toàn trong vùng đã xác định sẽ được chọn.
  • Edit » Selection » Crossing Window (phím tắt: Alt+C) – chọn các đối tượng thiết kế trong một vùng do người dùng xác định. Các đối tượng không nhất thiết phải nằm hoàn toàn trong ranh giới của vùng đó. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ được nhắc chọn góc thứ nhất của vùng chọn. Đặt con trỏ rồi nhấp để cố định góc này. Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn góc thứ hai. Di chuyển con trỏ để xác định kích thước vùng chọn rồi nhấp để cố định góc này. Tất cả các đối tượng nằm hoàn toàn hoặc một phần trong vùng đã xác định sẽ được chọn.
  • Edit » Selection » Previous (phím tắt: Alt+P) – chọn lại các đối tượng thuộc vùng chọn trước đó, nếu trước đó bạn đã thực hiện một thao tác có chọn đối tượng. Nếu sử dụng lệnh này khi đã có một hoặc nhiều đối tượng đang được chọn, các đối tượng trong vùng chọn trước đó sẽ được thêm vào tập hợp đối tượng đang chọn.
  • Edit » Selection » Object (phím tắt: Alt+O) – chọn từng đối tượng trong không gian thiết kế. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ vào chế độ chọn từng đối tượng. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng cần chọn rồi nhấp chuột. Tiếp tục thêm các đối tượng khác vào vùng chọn nếu cần.

Sử dụng hộp thoại Selection Filter được truy cập bằng cách chọn lệnh Edit » Selection » Filter từ các menu chính, bạn có thể xác định bộ lọc để chọn các đối tượng cụ thể gắn với các Dcode cụ thể và nằm trên các lớp được chỉ định. 

Nửa trên của hộp thoại dùng để xác định các Dcode và lớp sẽ được sử dụng trong bộ lọc. Bạn có thể chỉ định từng Dcode và lớp riêng lẻ hoặc các dải, phân tách bằng dấu phẩy. Ví dụ, để áp dụng bộ lọc cho các lớp 2, 6 và từ lớp 9 đến lớp 15, bạn sẽ nhập:

2,6,9-15

Bạn cũng có thể chỉ định các Dcode và lớp không muốn đưa vào bằng cách thêm dấu chấm than ở phía trước. Với ví dụ trên, nếu không muốn áp dụng bộ lọc cho lớp 11 và 12, bạn sẽ nhập:

2,6,9-15,!11-12

Để trống trường nếu bạn muốn áp dụng bộ lọc cho tất cả Dcode hoặc lớp.

Sử dụng nửa dưới của hộp thoại để xác định loại đối tượng mà bạn muốn áp dụng bộ lọc chọn — flash, đường mạch (nét vẽ) hoặc cả hai.

Sau khi xác định bộ lọc theo yêu cầu, nhấp vào OK để quay lại không gian làm việc thiết kế chính, nơi bạn sẽ được nhắc chọn đối tượng. Chỉ cần kéo một khung chọn bao quanh toàn bộ thiết kế. Chỉ những đối tượng nằm trong phạm vi của bộ lọc chọn mới được chọn.

Khi chỉ định Dcode cho bộ lọc, không nhập tiền tố D.

Đặt đối tượng

  • Các đối tượng sẽ được vẽ bằng DCode hiện tại. Đặt DCode cần dùng trong trường DCode trên bảng CAMtastic.
  • Các đối tượng sẽ được vẽ trên lớp hiện tại. Lớp hiện tại được hiển thị trên bảng CAMtastic ở đầu danh sách lớp. Nhấp đúp vào bất kỳ lớp nào trong danh sách lớp để đặt lớp đó làm lớp hiện tại.

Flash

Flash là một lần đặt hình dạng khẩu độ bất kỳ. Để đặt các đối tượng flash trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Flash từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt flash. Chỉ cần đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp chuột để đặt.

Tiếp tục đặt thêm các flash hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Escđể thoát chế độ đặt flash.

Văn bản

Để đặt các đối tượng văn bản trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Text từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt văn bản. Thực hiện việc đặt văn bản theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp chuột để xác định điểm chèn văn bản.
  2. Hộp thoại Draw Text xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định phông chữ cần dùng — Standard hoặc TrueType — hình thức hiển thị và nội dung của văn bản. Sau khi nhấp vào OK, văn bản sẽ được đặt trên tài liệu theo các tùy chọn bạn đã xác định.
  3. Tiếp tục đặt thêm các đối tượng văn bản hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt văn bản.
  • Phông chữ Standard là các phông chữ nét đơn được mô tả bằng tệp AutoCAD Text/Shape (*.shx). Hộp thoại Draw Text cho phép bạn duyệt đến và liên kết một tệp .shx.
  • Nội dung văn bản có thể được nhập từ một tệp văn bản (*.txt).

Phân rã văn bản thành các đối tượng cơ bản

Để chuyển đổi một đối tượng văn bản thành các đối tượng cơ bản cấu thành nó, chọn lệnh Edit » Explode » Text từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ phân rã văn bản. Bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng văn bản cần phân rã. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng văn bản muốn đưa vào vùng chọn rồi nhấp chuột. Nhấp vào vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.

Tiếp tục thêm các đối tượng văn bản vào vùng chọn rồi nhấp chuột phải. Các đối tượng văn bản đã chọn sẽ được chuyển đổi thành các đối tượng cơ bản cấu thành chúng.

  • Có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước lần nhấp chuột phải đầu tiên bằng cách nhấn Esc.
  • Có thể khôi phục tất cả các đối tượng văn bản đã phân rã bằng lệnh Undo.

Đường thẳng

Để đặt các đối tượng đường thẳng trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Line từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường thẳng. Thực hiện việc đặt đường thẳng theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp chuột để cố định điểm bắt đầu của đường thẳng.
  2. Di chuyển con trỏ rồi nhấp chuột để đặt điểm thứ hai của đường thẳng.
  3. Tiếp tục đặt thêm các đỉnh cho đường thẳng, nhấp chuột để xác định từng đỉnh mới, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Escđể thoát chế độ đặt đường thẳng.
  • Việc đặt đường thẳng bằng lệnh này thực chất là đặt một chuỗi các đoạn thẳng riêng lẻ, khác với đối tượng đường đa tuyến, vốn được xem là một đối tượng duy nhất khi chọn và chỉnh sửa (trừ khi được phân rã thành các đoạn thẳng cấu thành).
  • Có thể nối các đoạn riêng lẻ của một đường để tạo thành đối tượng đường đa tuyến.
  • Bạn có thể thay đổi DCode hiện tại và/hoặc lớp hiện tại — thông qua bảng CAMtastic — trong khi đặt đường thẳng. Thay đổi này sẽ chỉ ảnh hưởng đến các đoạn thẳng được đặt sau đó.

Đường đa tuyến

Đường đa tuyến hữu ích khi bạn cần khép kín đường hoặc chèn các cung tròn vào đường, vì cả hai thao tác này đều không thể thực hiện bằng đường thẳng thông thường. Để đặt các đối tượng đường đa tuyến trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Polyline từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường đa tuyến. Thực hiện việc đặt đường đa tuyến theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp chuột để cố định điểm bắt đầu của đường đa tuyến.
  2. Di chuyển con trỏ rồi nhấp chuột lần nữa để đặt đỉnh tiếp theo của đường đa tuyến.
  3. Tiếp tục đặt thêm các đỉnh, nhấp chuột mỗi lần, cho đến khi đường đa tuyến có hình dạng mong muốn.
  4. Nhấp chuột phải để mở menu cung cấp nhiều lệnh có thể áp dụng khi đang ở chế độ đặt đường đa tuyến. Các lệnh sau có sẵn trong menu:

    • End - kết thúc việc đặt đường đa tuyến này tại đỉnh được đặt cuối cùng mà không khép kín đường.
    • Close - khép kín đường bằng cách vẽ một đoạn thẳng từ điểm vừa đặt cuối cùng đến điểm bắt đầu và kết thúc việc đặt đường đa đoạn này.

      Đường đa đoạn phải có ít nhất ba đỉnh được xác định trước khi có thể khép kín.
    • Change to Line - chuyển chế độ đặt từ vẽ cung tròn sang vẽ đoạn thẳng.
    • Change to Arc - chuyển chế độ đặt từ vẽ đoạn thẳng sang vẽ cung tròn.

      Khi xác định đường đa đoạn, ít nhất hai đỉnh đầu tiên phải được đặt ở chế độ đoạn thẳng trước khi bạn có thể chuyển sang chế độ cung tròn.
    • Draw Arc Clockwise - vẽ cung tròn từ đỉnh trước đó theo chiều kim đồng hồ.
    • Draw Arc C-Clockwise - vẽ cung tròn từ đỉnh trước đó ngược chiều kim đồng hồ.
    • Undo Polyline Changes - xóa đường đa đoạn hiện tại nhưng vẫn duy trì chế độ đặt đường đa đoạn, cho phép bạn bắt đầu đặt lại từ đầu.
    • Snap Change - bật/tắt chế độ bắt dính trong khi đặt đường đa đoạn.
    • Cancel Action - xóa đường đa đoạn hiện tại và thoát chế độ đặt đường đa đoạn.
  5. Khi kết thúc hoặc khép kín đường đa đoạn, hay khi hoàn tác các thay đổi, bạn vẫn ở trong chế độ đặt. Tiếp tục đặt các đối tượng đường đa đoạn khác hoặc nhấn Esc để thoát chế độ đặt đường đa đoạn. Ngoài ra, bạn có thể nhấp chuột phải và chọn Cancel Action từ menu bật lên.

  • Đường đa đoạn phải có ít nhất hai đỉnh phân biệt trước khi có thể kết thúc.
  • Đường đa đoạn phải có ít nhất ba đỉnh phân biệt trước khi có thể khép kín.
  • Đường đa đoạn được coi là một đối tượng duy nhất khi chọn và chỉnh sửa, trừ khi được phân rã thành các đoạn thẳng cấu thành.
  • Các đoạn riêng lẻ của đường thông thường có thể được nối lại để tạo thành một đối tượng đường đa đoạn.
  • Bạn có thể thay đổi DCode hiện tại và/hoặc lớp hiện tại thông qua bảng CAMtastic trong khi đặt đường đa đoạn. Thay đổi này sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ đường đa đoạn.

Phân rã đường đa đoạn

Để chuyển một đối tượng đường đa đoạn thành các đối tượng đoạn thẳng riêng lẻ cấu thành, chọn lệnh Edit » Explode » Polylines từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ phân rã đường đa đoạn. Quy trình gồm các thao tác sau:

  1. Chọn các đối tượng đường đa đoạn cần phân rã. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng đường đa đoạn bạn muốn chọn rồi nhấp chuột. Nhấp vào vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn.
  2. Sau khi chọn tất cả các đối tượng đường đa đoạn, nhấp chuột phải. Các đối tượng đường đa đoạn đã chọn sẽ được chuyển thành các đối tượng đoạn thẳng riêng lẻ cấu thành.
  3. Tiếp tục chọn các đối tượng đường đa đoạn khác để phân rã, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ phân rã đường đa đoạn.
  • Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước lần nhấp chuột phải đầu tiên bằng cách nhấn Esc.
  • Có thể khôi phục tất cả các đối tượng khẩu độ tùy chỉnh đã phân rã bằng lệnh Undo.

Hình chữ nhật

Để đặt các đối tượng hình chữ nhật trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Rectangle từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt hình chữ nhật. Thực hiện đặt theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp chuột để cố định góc đầu tiên của hình chữ nhật.
  2. Di chuyển con trỏ đến vị trí mong muốn cho góc đối diện của hình chữ nhật — kích thước hình chữ nhật sẽ thay đổi tương ứng — rồi nhấp chuột lần nữa để hoàn tất việc đặt hình chữ nhật.
  3. Tiếp tục đặt các hình chữ nhật khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt hình chữ nhật.

Hình elip

Để đặt các đối tượng hình elip trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Ellipse từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt hình elip. Thực hiện đặt theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp chuột để cố định góc đầu tiên của hình elip.
  2. Di chuyển con trỏ đến vị trí mong muốn cho góc đối diện của hình elip — kích thước hình elip sẽ thay đổi tương ứng — rồi nhấp chuột lần nữa để hoàn tất việc đặt hình elip.
  3. Tiếp tục đặt các hình elip khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt hình elip.

Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi nhấp chuột để xác định điểm góc đối diện bằng cách nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.

Đa giác

Đa giác là một vùng được tô đầy theo dạng raster, có đường bao bắt buộc phải được tạo từ các đoạn thẳng. Để đặt các đối tượng đa giác lên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Polygon từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đa giác. Thực hiện đặt theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp chuột để cố định điểm bắt đầu của đa giác.
  2. Di chuyển con trỏ và nhấp chuột lần nữa để đặt đỉnh tiếp theo trên đường bao đa giác.
  3. Tiếp tục đặt các đỉnh khác, mỗi lần nhấp chuột để đặt một đỉnh, cho đến khi đa giác có hình dạng mong muốn.
  4. Nhấp chuột phải để hoàn tất việc đặt và tô đầy đa giác. Không cần “khép kín” đa giác vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình dạng bằng cách thêm một đoạn thẳng nối điểm bắt đầu với điểm được đặt cuối cùng.
  5. Tiếp tục đặt các đa giác khác hoặc nhấn Esc để thoát chế độ đặt đa giác.
  • Đa giác phải có ít nhất ba đỉnh phân biệt.
  • Nếu muốn đặt một đa giác xóa tất cả các đối tượng flash và nét vẽ nằm trong đường bao của nó, hãy đặt một đối tượng vùng rỗng đa giác. Vùng rỗng đa giác hoạt động giống hệt đa giác, nhưng khi được đặt, toàn bộ nội dung bên trong đường bao của nó sẽ bị xóa. Bạn có thể đặt các vùng rỗng đa giác bên trong một đa giác.

Vùng rỗng đa giác

Vùng rỗng đa giác là một đa giác không chứa đối tượng flash hay nét vẽ và có đường bao bắt buộc phải được tạo từ các đoạn thẳng. Để đặt các đối tượng vùng rỗng đa giác trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Polygon Void từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đa giác. Thực hiện đặt theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp chuột để cố định điểm bắt đầu của đa giác.
  2. Di chuyển con trỏ và nhấp chuột lần nữa để đặt đỉnh tiếp theo trên đường bao đa giác.
  3. Tiếp tục đặt các đỉnh khác, mỗi lần nhấp chuột để đặt một đỉnh, cho đến khi vùng rỗng đa giác có hình dạng mong muốn.
  4. Nhấp chuột phải để hoàn tất việc đặt. Không cần “khép kín” đa giác vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình dạng bằng cách thêm một đoạn thẳng nối điểm bắt đầu với điểm được đặt cuối cùng. Tất cả các đối tượng flash và nét vẽ nằm bên trong đường bao đa giác sẽ bị xóa.
  5. Tiếp tục đặt các vùng rỗng đa giác khác hoặc nhấn Esc để thoát chế độ đặt đa giác.
  • Vùng rỗng đa giác phải có ít nhất ba đỉnh phân biệt.
  • Vùng rỗng đa giác hoạt động giống hệt đa giác, nhưng khi được đặt, toàn bộ nội dung bên trong đường bao của nó sẽ bị xóa. Bạn có thể đặt các vùng rỗng đa giác bên trong một đa giác.

Cung tròn

Trình chỉnh sửa CAM có các lệnh cho phép đặt đối tượng cung tròn lên tài liệu hiện tại theo nhiều cách khác nhau:

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – cung tròn được vẽ bằng hai điểm - tâm và điểm đầu - cùng một góc quét. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện theo trình tự thao tác sau để đặt cung tròn:

    1. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để cố định tâm của cung tròn.
    2. Di chuyển con trỏ và nhấp lần nữa để xác định vị trí điểm đầu mong muốn.
    3. Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập giá trị góc quét của cung tròn. Nhập giá trị mong muốn và nhấp OK. Cung tròn sẽ được vẽ quanh tâm, bắt đầu từ điểm đầu đã xác định và quét theo góc đã chỉ định.
    4. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung tròn.

    Nhập giá trị góc quét dương để vẽ cung tròn ngược chiều kim đồng hồ từ điểm đầu. Nhập giá trị âm để vẽ cung tròn theo chiều kim đồng hồ.

  • Place » Arc » Center, Start, End – cung tròn được vẽ bằng ba điểm - tâm, điểm đầu và điểm cuối. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện theo trình tự thao tác sau để đặt cung tròn:

    1. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để cố định tâm của cung tròn.
    2. Di chuyển con trỏ và nhấp lần nữa để xác định vị trí điểm đầu mong muốn. Khi bạn tiếp tục di chuyển con trỏ, cung tròn sẽ xuất hiện, được vẽ từ điểm đầu.
    3. Tiếp tục di chuyển con trỏ cho đến khi đạt đến điểm cuối mong muốn của cung tròn và nhấp để hoàn tất việc đặt cung tròn.
    4. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung tròn.
    • Chiều vẽ cung tròn - theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ - được xác định bởi tùy chọn Arc Direction trên trang CAM Editor - Drawing Modes của hộp thoại Preferences.
    • Bạn không cần đưa con trỏ đến vị trí muốn xác định làm điểm cuối, chỉ cần di chuyển con trỏ theo chiều kim đồng hồ (hoặc ngược chiều kim đồng hồ) cho đến khi cung tròn đạt đến vị trí mong muốn.
    • Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi nhấp để xác định điểm cuối bằng cách nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.
  • Place » Arc » 2-Points – cung tròn được vẽ bằng hai điểm - điểm đầu và điểm cuối. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện theo trình tự thao tác sau để đặt cung tròn:

    1. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để cố định điểm đầu của cung tròn.
    2. Di chuyển con trỏ đến vị trí điểm cuối mong muốn. Khi bạn di chuyển con trỏ, cung tròn sẽ xuất hiện với điểm đầu được cố định. Khi kích thước và hướng của cung tròn đã như mong muốn, nhấp để xác định điểm cuối và hoàn tất việc đặt cung tròn.
    3. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung tròn.
    • Chiều vẽ cung tròn - theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ - được xác định bởi tùy chọn Arc Direction trên trang CAM Editor - Drawing Modes của hộp thoại Preferences.
    • Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi nhấp để xác định điểm cuối bằng cách nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – cung tròn được vẽ bằng ba điểm - điểm đầu, điểm cuối và tiếp điểm. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện theo trình tự thao tác sau để đặt cung tròn:

    1. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để cố định điểm đầu của cung tròn.
    2. Di chuyển con trỏ đến vị trí điểm cuối mong muốn và nhấp để cố định điểm này.
    3. Cung tròn lúc này sẽ xuất hiện, được cố định bởi hai điểm này và sẵn sàng để điều chỉnh kích thước. Di chuyển con trỏ để có được kích thước cung tròn mong muốn, rồi nhấp để xác định tiếp điểm và hoàn tất việc đặt cung tròn.
    4. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung tròn.

    Bạn có thể hủy lệnh ở bất kỳ bước nào trước khi nhấp để xác định tiếp điểm bằng cách nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc.

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – cung tròn được vẽ bằng hai điểm - các tiếp điểm nằm trên hai đường tham chiếu riêng biệt - cùng một bán kính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Thực hiện theo trình tự thao tác sau để đặt cung tròn:

    1. Đưa con trỏ lên đường tham chiếu thứ nhất và nhấp.
    2. Đưa con trỏ lên đường tham chiếu thứ hai và nhấp lần nữa.
    3. Hộp thoại Enter Value lúc này sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập giá trị bán kính của cung tròn. Sau khi nhập bán kính mong muốn và nhấp OK, cung tròn sẽ được vẽ giữa hai đường tham chiếu tại vị trí đáp ứng bán kính đã xác định và đảm bảo cả hai đường đều tiếp xúc với cung tròn.
    4. Tiếp tục đặt các cung tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt cung tròn.
    • Chỉ có thể vẽ cung tròn giữa hai đường tham chiếu nếu khi kéo dài, hai đường đó giao nhau tại một điểm chung trong không gian làm việc (tức là có chung một đỉnh).
    • Bán kính được nhập sẽ sử dụng đơn vị hiện tại của không gian làm việc - inch hoặc milimét. Có thể thay đổi đơn vị từ bảng CAMtastic  hoặc từ trang CAM Editor - Drawing Modes của hộp thoại Preferences.
    • Cần thận trọng khi chỉ định giá trị bán kính. Hãy nhớ rằng cung tròn sẽ được vẽ để đáp ứng bán kính, đồng thời duy trì các tiếp điểm trên cả hai đường tham chiếu. Nếu bán kính chỉ định quá nhỏ, bạn có thể không nhìn thấy cung tròn vì đỉnh chung của hai đường có thể nằm ở một vị trí khá xa. Nếu bán kính quá lớn, cung tròn có thể trông như đang lơ lửng, không nối với các đường tham chiếu, vì các tiếp điểm nằm trên phần kéo dài của các đường này.
    • Nếu sử dụng đường đa tuyến để vẽ cung tròn, chỉ các đoạn thẳng liền kề thuộc cùng một đường đa tuyến mới có thể dùng làm tiếp tuyến; nếu không, bạn phải phân rã đường đa tuyến trước khi sử dụng lệnh này.

Đường tròn

Trình chỉnh sửa CAM có các lệnh cho phép đặt đối tượng đường tròn vào tài liệu hiện tại theo nhiều cách khác nhau:

  • Place » Circle » Center, Tangent Point – đường tròn được vẽ bằng một tâm và một bán kính được xác định bằng thao tác đồ họa. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Thực hiện theo trình tự thao tác sau để đặt đường tròn:

    1. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để xác định tâm của đường tròn.
    2. Di chuyển con trỏ để xác định bán kính đường tròn. Khi bạn di chuyển con trỏ, một đường sẽ xuất hiện để biểu thị trực quan bán kính. Khi bán kính đạt kích thước mong muốn, nhấp lần nữa để hoàn tất việc đặt đường tròn.
    3. Tiếp tục đặt các đường tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt đường tròn.
  • Place » Circle » Center, Radius – đường tròn được vẽ bằng một tâm và một bán kính được xác định bằng giá trị số. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Thực hiện việc đặt theo trình tự sau:

    1. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để xác định tâm đường tròn.
    2. Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập giá trị bán kính. Sau khi chỉ định bán kính mong muốn, nhấp OK để hoàn tất việc đặt đường tròn.
    3. Tiếp tục đặt các đường tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt đường tròn.

    Bán kính được nhập sẽ sử dụng đơn vị hiện tại của không gian làm việc — inch hoặc milimét. Bạn có thể thay đổi đơn vị trong bảng CAMtastic hoặc trên trang CAM Editor - Drawing Modes của hộp thoại Preferences.

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – đường tròn được vẽ bằng hai điểm — các tiếp điểm nằm trên hai đường tham chiếu riêng biệt — và một bán kính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Thực hiện việc đặt theo trình tự sau:

    1. Đưa con trỏ lên đường tham chiếu thứ nhất và nhấp.
    2. Đưa con trỏ lên đường tham chiếu thứ hai và nhấp lần nữa.
    3. Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, yêu cầu bạn nhập giá trị bán kính đường tròn. Sau khi nhập bán kính mong muốn và nhấp OK, đường tròn sẽ được vẽ giữa hai đường tham chiếu tại vị trí thỏa mãn bán kính đã xác định, đồng thời bảo đảm cả hai đường đều tiếp xúc với đường tròn.
    4. Tiếp tục đặt các đường tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt đường tròn.
    • Chỉ có thể vẽ đường tròn giữa hai đường tham chiếu nếu các đường đó, khi được kéo dài, giao nhau tại một điểm chung trong không gian làm việc (tức là có chung một đỉnh).
    • Bán kính được nhập sẽ sử dụng đơn vị hiện tại của không gian làm việc — inch hoặc milimét. Bạn có thể thay đổi đơn vị trong bảng CAMtastic hoặc trên trang CAM Editor - Drawing Modes của hộp thoại Preferences.
    • Cần thận trọng khi chỉ định giá trị bán kính. Hãy nhớ rằng đường tròn sẽ được vẽ sao cho thỏa mãn bán kính, đồng thời duy trì các tiếp điểm trên cả hai đường tham chiếu. Nếu bán kính được chỉ định quá nhỏ, bạn có thể không nhìn thấy đường tròn vì đỉnh chung của hai đường có thể nằm ở khá xa. Nếu bán kính quá lớn, đường tròn có thể trông như nằm lơ lửng, không nối với các đường tham chiếu, vì các tiếp điểm nằm trên phần kéo dài của các đường đó.
    • Nếu sử dụng đường đa đoạn để vẽ đường tròn, chỉ các đoạn thẳng liền kề thuộc cùng một đường đa đoạn mới có thể được dùng làm tiếp tuyến; nếu không, bạn phải tách đường đa đoạn thành các đoạn riêng lẻ trước khi sử dụng lệnh này.
  • Place » Circle » 2-Points – đường tròn được vẽ bằng hai điểm đối diện nhau trên chu vi, với khoảng cách giữa chúng xác định đường kính đường tròn. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Thực hiện việc đặt theo trình tự sau:

    1. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để xác định điểm thứ nhất trên chu vi.
    2. Di chuyển con trỏ để xác định điểm thứ hai trên chu vi. Khi bạn di chuyển con trỏ, một đường sẽ xuất hiện để biểu thị trực quan đường kính đường tròn, với trung điểm là tâm đường tròn. Khi đường kính đạt kích thước mong muốn, nhấp để xác định điểm thứ hai trên chu vi và hoàn tất việc đặt đường tròn.
    3. Tiếp tục đặt các đường tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt đường tròn.
  • Place » Circle » 3-Points – đường tròn được vẽ bằng ba điểm trên chu vi. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt đường tròn. Thực hiện việc đặt theo trình tự sau:

    1. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để xác định điểm thứ nhất trên chu vi.
    2. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để xác định điểm thứ hai trên chu vi.
    3. Đưa con trỏ đến vị trí mong muốn và nhấp để xác định điểm thứ ba trên chu vi. Đường tròn sẽ được vẽ sau khi xác định điểm thứ ba này.
    4. Tiếp tục đặt các đường tròn khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt đường tròn.

    Để vẽ được đường tròn, ba điểm không được nằm trên cùng một đường thẳng.

Đặt kích thước

  • Các thuộc tính kích thước, bao gồm kiểu chữ, chiều cao và độ chính xác, có thể được xác định trên trang CAM Editor - Draw Dimension của hộp thoại Preferences. Việc thay đổi các thiết lập này chỉ áp dụng cho những kích thước bạn sẽ đặt, không áp dụng cho các kích thước đã đặt.
  • Tất cả giá trị kích thước sẽ được hiển thị theo đơn vị đo hiện tại, như được hiển thị trong bảng CAMtastic (mặc định là inch). Nếu thay đổi đơn vị đo hiện tại (inch/mm), chỉ các đối tượng kích thước được đặt sau đó mới hiển thị theo đơn vị mới, còn các đối tượng đã đặt sẽ không thay đổi.

Kích thước tọa độ

Kích thước tọa độ biểu thị tọa độ X hoặc Y của một vị trí trong không gian làm việc, tùy thuộc vào việc kích thước được vẽ theo phương dọc hay phương ngang. Để đặt các đối tượng kích thước tọa độ trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Dimension » Ordinate từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt kích thước. Thực hiện việc đặt theo trình tự sau:

  1. Đưa con trỏ đến điểm mong muốn trên hoặc gần đối tượng mà bạn muốn ghi kích thước, rồi nhấp.
  2. Di chuyển con trỏ — đường gióng kích thước sẽ thay đổi độ dài tương ứng — đến vị trí bạn muốn đặt văn bản kích thước, rồi nhấp để hoàn tất việc đặt kích thước.
  3. Tiếp tục đặt các kích thước tọa độ khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt kích thước.

Đặt đối tượng kích thước tọa độ theo phương dọc sẽ hiển thị giá trị trục X. Đặt đối tượng kích thước tọa độ theo phương ngang sẽ hiển thị giá trị trục Y.

Kích thước ngang

Kích thước ngang biểu thị khoảng cách theo phương ngang giữa hai điểm được chỉ định. Để đặt các đối tượng kích thước ngang trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Place » Dimension » Horizontal từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt kích thước. Thực hiện việc đặt theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ tại điểm mà bạn muốn đường gióng thứ nhất bắt đầu kéo dài từ đó, rồi nhấp chuột.
  2. Đặt con trỏ tại điểm mà bạn muốn đường gióng thứ hai bắt đầu kéo dài từ đó, rồi nhấp chuột.
  3. Di chuyển con trỏ đến vị trí bạn muốn đặt chữ kích thước — tốt nhất là ở giữa hai đường gióng đã xác định — rồi nhấp chuột để hoàn tất việc đặt kích thước.
  4. Tiếp tục đặt các kích thước ngang khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt kích thước.

Kích thước đứng

Kích thước đứng thể hiện khoảng cách theo phương đứng giữa hai điểm được chỉ định. Để đặt các đối tượng kích thước đứng trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Dimension » Vertical từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt kích thước. Thực hiện theo trình tự sau để đặt:

  1. Đặt con trỏ tại điểm mà bạn muốn đường gióng thứ nhất bắt đầu kéo dài từ đó, rồi nhấp chuột.
  2. Đặt con trỏ tại điểm mà bạn muốn đường gióng thứ hai bắt đầu kéo dài từ đó, rồi nhấp chuột.
  3. Di chuyển con trỏ đến vị trí bạn muốn đặt chữ kích thước — tốt nhất là ở giữa hai đường gióng đã xác định — rồi nhấp chuột để hoàn tất việc đặt kích thước.
  4. Tiếp tục đặt các kích thước đứng khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt kích thước.

Kích thước bán kính

Kích thước bán kính thể hiện bán kính của đối tượng cung tròn hoặc đường tròn. Để đặt các đối tượng kích thước bán kính trên tài liệu hiện tại, chọn lệnh Place » Dimension » Radius từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ đặt kích thước. Thực hiện theo trình tự sau để đặt:

  1. Đặt con trỏ lên cạnh của cung tròn hoặc đường tròn cần đo rồi nhấp chuột.
  2. Di chuyển con trỏ và nhấp chuột để đặt các đỉnh xác định hình dạng đường dẫn của kích thước.
  3. Khi đường dẫn có hình dạng như mong muốn, nhấp chuột phải để đặt chữ kích thước.
  4. Tiếp tục đặt các kích thước bán kính khác hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ đặt kích thước.

Công cụ chỉnh sửa đối tượng

Đặt mảng

Để sao chép các đối tượng đã chọn và đặt chúng thành một mảng xác định trong tài liệu hiện tại, chọn lệnh Edit » Objects » Array từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+A). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ đặt mảng. Thực hiện theo trình tự sau để đặt mảng:

  1. Nhấp vào các đối tượng cần đưa vào mảng để chọn chúng. Nhấp vào vùng không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng. Các đối tượng được chọn sẽ được cộng dồn vào vùng chọn.
  2. Khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, nhấp chuột phải. Hộp thoại Edit Array xuất hiện. Hộp thoại này cho phép bạn xác định số hàng và số cột trong mảng, đồng thời xác định chính xác khoảng cách trong mảng bằng một trong hai phương pháp:
    • Distance - phương pháp này cho phép bạn chỉ định khoảng cách giữa các hàng và cột dựa trên kích thước hình ảnh (tức là tập hợp các đối tượng đã chọn). Khi chỉ định giá trị trong trường Distance , bạn cần cộng khoảng cách mong muốn với giá trị trong trường Image Size rồi nhập tổng này làm khoảng cách. Ví dụ: nếu kích thước hình ảnh là 0,5 inch và bạn cần khoảng cách 200 mil, bạn phải nhập 0.7 vào trường Distance tương ứng.
    • Gap - phương pháp này cho phép bạn chỉ định trực tiếp khoảng cách giữa các hàng và cột, do đó không phụ thuộc vào kích thước hình ảnh. Ví dụ: nếu bạn cần khoảng cách 200 mil, bạn phải nhập 0.2 vào trường Gap tương ứng.
    Nhấp vào nút Show Preview để mở rộng hộp thoại và hiển thị cửa sổ xem trước mảng, nơi bạn có thể xem mảng sẽ trông như thế nào khi được đặt. Bản xem trước sẽ cập nhật khi bạn thay đổi các thiết lập của mảng.
  3. Sau khi xác định mảng theo yêu cầu, nhấp vào OK để đặt mảng. Mảng bắt đầu từ các đối tượng đã chọn ban đầu và được đặt theo hướng lên trên và sang trái.
  4. Tiếp tục chọn các đối tượng khác để đưa vào các mảng tiếp theo, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
  • Có thể sử dụng mã Step & Repeat với các mảng. Về cơ bản, các mã này cho phép sử dụng mã lặp thay vì viết lại các chuỗi giống hệt nhau, nhờ đó giảm kích thước tệp được tạo.
  • Các hình ảnh trong mảng có thể chồng lên nhau bằng cách nhập giá trị âm cho Gap tương ứng, hoặc nhập giá trị cho Distance nhỏ hơn kích thước hình ảnh tương ứng.

Ngắt đường mạch

Để ngắt một đường mạch thẳng thành hai đoạn, chọn lệnh Edit » Objects » Break từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ vào chế độ ngắt và được nhắc chọn vị trí ngắt. Chỉ cần đặt con trỏ tại điểm trên đường mạch thẳng mà bạn muốn ngắt rồi nhấp chuột. Đường mạch sẽ được chia đoạn tại điểm này.

Tiếp tục ngắt các đường mạch thành những đoạn khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ ngắt.

Khi ngắt các đường mạch giống hệt nhau trên nhiều lớp, bạn nên tạm thời chỉ bật lớp cần ngắt và tắt tất cả các lớp khác. Bạn có thể thực hiện nhanh việc này từ bảng CAMtastic , bằng cách chọn lớp cần giữ lại rồi sử dụng phím tắt Left Arrow.

Vát mép đường mạch

Để vát hai cạnh đường mạch liền kề trong tài liệu hiện tại, chọn lệnh Edit » Objects » Chamfer từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để nhập khoảng cách X và Y tính từ giao điểm của hai đường đến các vị trí cần vẽ đường nối mới. Sau khi nhấp vào OK, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ được nhắc chọn đường thứ nhất. Chỉ cần đặt con trỏ lên đường đó rồi nhấp chuột. Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn đường thứ hai. Di chuyển con trỏ lên đường đó rồi nhấp chuột lần nữa. Đường nối mới sẽ được chèn vào, tạo thành cạnh vát nối hai đường ban đầu.

Tiếp tục vát các đường liền kề khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.

  • Phân tách các giá trị X và Y trong hộp thoại bằng dấu hai chấm.
  • Khoảng cách vát không được vượt quá phạm vi của các đường đã chọn.

Kéo dài đường

Để kéo dài một đường cho đến khi gặp một đường khác trong tài liệu hiện tại, chọn lệnh Edit » Objects » Extend từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ kéo dài đường. Quy trình gồm các thao tác sau:

  1. Chọn đường đích. Đây là đường mà đường được chọn sẽ được kéo dài tới để gặp nó. Chỉ cần đặt con trỏ lên đường đích rồi nhấp chuột.
  2. Chọn đường thẳng cần kéo dài. Một lần nữa, đặt con trỏ lên đường thẳng mong muốn rồi nhấp chuột. Nếu đường thẳng cần kéo dài, khi được ngoại suy, giao với đường thẳng đích, nó sẽ được kéo dài để nối với đường thẳng đích tại giao điểm đó. Nếu không có giao điểm, một hộp thoại cảnh báo sẽ xuất hiện để thông báo và đường thẳng sẽ không được kéo dài.
  3. Tiếp tục kéo dài các đường thẳng khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
  • Có thể chỉ định đường đa tuyến gồm nhiều cạnh làm đối tượng đích, nhưng không thể chọn làm đường cần kéo dài. Bạn phải tách đường đa tuyến thành các đoạn thẳng thành phần nếu cần kéo dài một trong các cạnh của nó.
  • Không thể kéo dài cung tròn.

Bo góc

Để bo góc nối giữa các đường thẳng liền kề, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Fillet từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện. Nhập giá trị bán kính bo góc rồi nhấp OK. Con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ được nhắc chọn đường thẳng thứ nhất. Chỉ cần đặt con trỏ lên đường thẳng mong muốn rồi nhấp chuột. Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn đường thẳng thứ hai. Một lần nữa, đặt con trỏ lên đường thẳng mong muốn rồi nhấp chuột. Góc nối giữa các đường thẳng sẽ được bo tròn theo bán kính đã chỉ định.

Tiếp tục bo góc các cặp đường thẳng khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.

  • Các đường thẳng liền kề không nhất thiết phải được nối sẵn trước khi khởi chạy lệnh này. Nếu chúng chưa nối với nhau, một hoặc cả hai đường thẳng có thể được kéo dài để vừa với cung bo góc.
  • Bán kính đã nhập sẽ sử dụng đơn vị hiện tại của không gian làm việc — inch hoặc milimét. Có thể thay đổi đơn vị từ bảng CAMtastic  hoặc trang CAM Editor - Drawing Modes của hộp thoại Preferences.

Nối các đối tượng

Để nối các đối tượng đường thẳng, cung tròn và đường đa tuyến riêng lẻ với nhau, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Join từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn một đối tượng đường nét (vẽ). Chỉ cần đặt con trỏ lên một đường thẳng, cung tròn hoặc đường đa tuyến thuộc chuỗi đối tượng phân đoạn mà bạn muốn nối, rồi nhấp chuột. Toàn bộ chuỗi sẽ được tô sáng, cho biết các đối tượng đường thẳng/cung tròn/đường đa tuyến riêng lẻ trước đó đã được nối với nhau và sẽ được coi là một đối tượng duy nhất khi chỉnh sửa.

Tiếp tục nối các đoạn đường nét riêng lẻ khác với nhau, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.

Hai đầu của các đoạn đường thẳng/cung tròn/đường đa tuyến riêng lẻ phải tiếp xúc chính xác với nhau, nếu không sẽ không thể nối. Một cách đơn giản để bảo đảm các đầu gặp nhau là đặt Object Snap Mode thành End (thông qua bảng CAMtastic hoặc trang CAM Editor - Drawing Modes của hộp thoại Preferences) rồi đặt một đường nét nối giữa hai đầu.

Sửa đổi đối tượng

Để thay đổi hình dạng và/hoặc lớp của các đối tượng được chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Modify/Change từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+D). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ sửa đổi. Quy trình gồm các thao tác theo trình tự sau:

  1. Nhấp vào các đối tượng cần sửa đổi để chọn chúng. Nhấp vào vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để đưa nhiều đối tượng vào vùng chọn. Các lựa chọn được cộng dồn.
  2. Khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải. Hộp thoại Modify/Change xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để thay đổi hình dạng (khẩu độ) dùng cho các đối tượng và/hoặc lớp mà chúng được vẽ trên đó. Để trống trường nào nếu không muốn thay đổi trường đó.
  3. Sau khi thiết lập các tùy chọn thay đổi theo yêu cầu, hãy nhấp OK  — các đối tượng được chọn sẽ được cập nhật theo những thay đổi đã xác định.
  4. Tiếp tục chọn các đối tượng khác để sửa đổi, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ sửa đổi.
  • Khi sửa đổi hình dạng của các đối tượng được chọn, bạn có thể chọn một khẩu độ gắn với DCode hiện có hoặc tự tạo hình dạng mới. Trong trường hợp tạo mới, bạn phải chọn một hình dạng có sẵn từ danh sách thả xuống tương ứng và chỉ định kích thước.
  • Khi sửa đổi lớp của các đối tượng được chọn, bạn có thể chọn một lớp đã được định nghĩa từ danh sách thả xuống tương ứng hoặc chọn New Layer để tạo một lớp mới với tên mặc định. Có thể đổi tên lớp mới này bằng cách nhấp chuột phải vào mục tương ứng với lớp đó trong danh sách lớp của bảng CAMtastic , rồi chọn lệnh Rename  từ menu ngữ cảnh.

Thêm đường lệch cho đối tượng

Đường lệch là một “bóng” của đường thẳng hoặc cung tròn được chọn, được vẽ cách đối tượng gốc một khoảng xác định. Để đặt các đường thẳng/cung tròn lệch trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Offset từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để chỉ định giá trị khoảng cách lệch. Sau khi nhấp OK, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ được nhắc chọn một đối tượng đường thẳng hoặc cung tròn. Chỉ cần đặt con trỏ lên đối tượng mong muốn rồi nhấp chuột. Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn phía tạo đường lệch. Đặt con trỏ về một phía của đường thẳng hoặc cung tròn rồi nhấp chuột — đường thẳng/cung tròn lệch sẽ được vẽ cách đối tượng gốc một khoảng bằng khoảng cách lệch đã chỉ định.

Tiếp tục chọn các đường thẳng/cung tròn khác để tạo đường lệch (sử dụng cùng khoảng cách), hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.

Khoảng cách lệch sẽ sử dụng đơn vị hiện tại của không gian làm việc — inch hoặc milimét. Có thể thay đổi đơn vị từ bảng CAMtastic  hoặc trang CAM Editor - Drawing Modes của hộp thoại Preferences.

Thay đổi tỷ lệ các đối tượng được chọn

Để thay đổi tỷ lệ các đối tượng được chọn trong tài liệu hiện tại dựa trên điểm gốc và hệ số tỷ lệ được chỉ định, hãy chọn lệnh Edit » Objects » Scale từ các menu chính (phím tắt: Ctrl+U). Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ thay đổi tỷ lệ. Quy trình gồm các thao tác theo trình tự sau:

  1. Nhấp vào các đối tượng cần thay đổi tỷ lệ để chọn chúng. Nhấp vào vị trí không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để đưa nhiều đối tượng vào vùng chọn. Các lựa chọn được cộng dồn.
  2. Khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải.
  3. Sau đó, bạn sẽ được nhắc chọn một điểm gốc. Đây là điểm làm gốc để thay đổi tỷ lệ. Di chuyển con trỏ đến vị trí mong muốn rồi nhấp để xác định điểm gốc này.
  4. Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, cho phép bạn nhập hệ số tỷ lệ dưới dạng phần trăm. Sau khi nhấp vào OK, một hộp thoại sẽ xuất hiện để hỏi bạn có muốn thay đổi tỷ lệ các khẩu độ hay không. Chọn theo nhu cầu — các đối tượng đã chọn sẽ được thay đổi tỷ lệ tính từ điểm gốc và theo hệ số tỷ lệ đã nhập.
  5. Tiếp tục chọn các đối tượng khác để thay đổi tỷ lệ, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát khỏi chế độ thay đổi tỷ lệ.

Hệ số tỷ lệ mặc định là 100% (hiển thị trong hộp thoại là 0.0). Giá trị này không làm thay đổi kích thước của các đối tượng đã chọn. Nhập một số nhỏ hơn 100 để thu nhỏ. Nhập một số lớn hơn 100 để phóng to.

Chỉnh sửa văn bản

Để chỉnh sửa các đối tượng văn bản trong tài liệu hiện tại, chọn lệnh Edit » Objects » Text từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ được nhắc chọn văn bản muốn sửa đổi. Chỉ cần đặt con trỏ lên chuỗi văn bản rồi nhấp. Hộp thoại Edit Text sẽ xuất hiện.

Sử dụng hộp thoại này để sửa đổi các thuộc tính văn bản như loại phông chữ (Standard hoặc TrueType), hình thức hiển thị và nội dung thực tế của văn bản. Sau khi nhấp vào OK, văn bản trong tài liệu sẽ được thay đổi theo các tùy chọn bạn đã thiết lập.

Tiếp tục chọn và sửa đổi các đối tượng văn bản khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.

  • Nếu một chuỗi văn bản đã được phân rã thành các đối tượng đường đa đoạn, hoặc nếu văn bản được tạo bằng các đường đã đặt, thì không thể sử dụng lệnh này.
  • Nếu sử dụng lệnh này cho văn bản lỗ khoan đã chọn, hộp thoại Drill Text sẽ xuất hiện, cho phép bạn sửa đổi chiều cao, hướng và nội dung của văn bản.

Thêm, xóa hoặc di chuyển đỉnh

Sử dụng các lệnh sau để thêm đỉnh hoặc xóa hay di chuyển một đỉnh hiện có của các đối tượng đường thẳng và đường đa đoạn trong tài liệu hiện tại:

  • Edit » Vertex » Add – sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ được nhắc chọn đường thẳng hoặc đường đa đoạn muốn thêm đỉnh. Chỉ cần đặt con trỏ lên đoạn thẳng hoặc cạnh của đường đa đoạn mà bạn muốn thêm đỉnh rồi nhấp.

    Tiếp theo, bạn sẽ được nhắc chọn vị trí cho đỉnh mới. Di chuyển con trỏ đến vị trí mong muốn — một đường dẫn hướng sẽ xuất hiện khi bạn di chuyển — rồi nhấp để cố định đỉnh mới. Hai đầu của đường ban đầu vẫn được giữ cố định, nhưng hai đoạn ở hai bên đỉnh mới sẽ được vẽ lại để nối với nhau tại vị trí đỉnh mới.

    Tiếp tục thêm các đỉnh, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.

    • Một đoạn thẳng đơn sẽ trở thành đối tượng đường đa đoạn sau khi được thêm đỉnh.
    • Có thể xóa một đỉnh khỏi bất kỳ đối tượng đường đa đoạn nào có nhiều hơn hai đỉnh.
  • Edit » Vertex » Delete – sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ được nhắc chọn đỉnh muốn xóa. Chỉ cần đặt con trỏ lên đỉnh muốn xóa rồi nhấp. Đỉnh đó sẽ bị xóa và đường đa đoạn sẽ được vẽ lại tương ứng.

    Tiếp tục xóa các đỉnh khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.

    • Theo định nghĩa, một đường thẳng phải có ít nhất hai đỉnh (tức là hai điểm đầu mút), vì vậy bạn không thể xóa một đỉnh khỏi đường thẳng chỉ có only hai đỉnh.
    • Nếu bạn nhấp vào một đoạn của đường đa đoạn, đỉnh được đặt trước của đoạn đó sẽ bị xóa.
  • Edit » Vertex » Move – sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ được nhắc chọn một đỉnh để di chuyển. Chỉ cần đặt con trỏ lên đỉnh mong muốn rồi nhấp. Tiếp theo, bạn sẽ được nhắc chọn vị trí mới cho đỉnh. Di chuyển con trỏ đến vị trí mong muốn — một đường dẫn hướng sẽ xuất hiện khi bạn di chuyển — rồi nhấp. Hình dạng đường đa đoạn sẽ được sửa đổi tương ứng.

    Tiếp tục di chuyển các đỉnh khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.

    • Nếu bạn nhấp vào một đoạn của đường đa đoạn, đỉnh gần nhất trên đoạn đó sẽ được chọn để di chuyển. Mặc dù toàn bộ đường đa đoạn trông như được chọn, nhưng chỉ đỉnh cần di chuyển mới có đường dẫn hướng gắn vào.
    • Không thể di chuyển các đỉnh của cung tròn.
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents