Quản lý các lớp

Các lớp

Thêm lớp mới

Để thêm một lớp mới vào tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Layers » Add từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để nhập tên cho lớp mới. Theo mặc định, lớp sẽ có tên theo số lớp khả dụng tiếp theo, ví dụ layer19.

Sau khi nhập tên mong muốn và nhấp OK, lớp mới sẽ được thêm vào danh sách lớp trong bảng CAMtastic.

Tên của lớp mới phải được nhập bằng chữ thường.

Căn chỉnh các lớp đã chọn

Để căn chỉnh các lớp trong tài liệu hiện tại dựa trên các đối tượng lớp đã chọn, hãy dùng lệnh Edit » Layers » Align Selective từ menu chính (phím tắt: Ctrl+L).

Trước tiên, hãy bảo đảm chỉ bật những lớp mà bạn muốn làm việc. Có thể thực hiện việc này bằng hộp thoại Layers Table (Tables »  Layers), hoặc phần lớp trong bảng CAMtastic .

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ căn chỉnh. Việc căn chỉnh được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:

  1. Bạn sẽ được nhắc chọn một đối tượng gốc. Đây là một đối tượng trên lớp đích mà bạn muốn dùng để căn chỉnh một lớp khác theo. Chỉ cần đưa con trỏ lên một đối tượng trên lớp đích này và nhấp.
  2. Sau đó bạn sẽ được nhắc chọn một đối tượng trên lớp mà bạn muốn căn chỉnh theo lớp đích này. Một lần nữa, chỉ cần đưa con trỏ lên đối tượng cần thiết và nhấp. Lớp được chọn sẽ được di chuyển để căn chỉnh với lớp đích - lớp sẽ được di chuyển sao cho đối tượng được chọn nằm giữa đối tượng gốc.
  3. Tiếp tục căn chỉnh các lớp khác theo các đối tượng đã chọn, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ căn chỉnh.
Lớp mà bạn chọn đối tượng gốc trên đó (tức lớp đích) sẽ trở thành lớp hiện tại sau khi việc căn chỉnh hoàn tất.

Căn chỉnh đường biên lớp

Để căn chỉnh các lớp trong tài liệu hiện tại dựa trên các biên lớp khớp nhau, hãy chọn lệnh Edit » Layers » Align Border (Auto-Detect) từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ căn chỉnh. Bạn sẽ được nhắc chọn một đường biên khép kín. Chỉ cần đưa con trỏ lên một cạnh của đường biên thuộc lớp đích mà bạn muốn căn chỉnh tất cả các lớp khớp khác theo, rồi nhấp. Tất cả các lớp có chứa đường biên khớp sẽ được căn chỉnh theo lớp đích.

Tiếp tục căn chỉnh các lớp theo đường biên, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát chế độ căn chỉnh.

  • Mọi lớp không phát hiện thấy đường biên khớp sẽ được giữ nguyên.
  • Đường biên được chọn phải là một cạnh thẳng của một biên khép kín.

Sao chép sang các lớp

Để sao chép các đối tượng đã chọn sang một hoặc nhiều lớp trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Layers » Copy to Layers từ menu chính.

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ sao chép. Quy trình gồm các bước sau:

  1. Chọn các đối tượng cần đưa vào bản sao chép. Chỉ cần đưa con trỏ lên một đối tượng mà bạn muốn đưa vào vùng chọn và nhấp. Ngoài ra, nhấp vào vùng không có đối tượng sẽ cho phép bạn kéo một vùng chọn để bao gồm nhiều đối tượng cùng lúc. Vùng chọn được cộng dồn.
  2. Sau khi đã chọn xong tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải. Hộp thoại Select Layers To Copy sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để chọn lớp đơn (hoặc nhiều lớp) mà bạn muốn sao chép vùng chọn sang. Sau khi nhấp OK, vùng chọn sẽ được sao chép sang lớp hoặc các lớp đã chọn và bạn sẽ quay lại chế độ sao chép.
  3. Tiếp tục chọn thêm đối tượng để sao chép, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
Có thể hủy lệnh ở bất kỳ giai đoạn nào trước khi nhấp chuột phải bằng cách nhấn Esc. Nhấn Esc after khi hộp thoại Select Layers To Copy xuất hiện sẽ hủy vùng chọn hiện tại và đưa bạn trở lại chế độ sao chép để thực hiện một vùng chọn mới.

Di chuyển dữ liệu lớp

Để nhanh chóng di chuyển dữ liệu giữa các lớp của tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Layers » Swap Layers Data từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Swap Layers Data sẽ xuất hiện. Hộp thoại hiển thị tất cả các lớp hiện được định nghĩa trong tài liệu, trong các cột Before swapAfter swap. Ban đầu, hai cột này giống hệt nhau, nghĩa là sẽ không có dữ liệu nào được di chuyển. Nếu bạn muốn chuyển dữ liệu từ lớp này sang lớp khác, chỉ cần xác định lớp nguồn trong cột Before swap, sau đó trong hàng tương ứng của cột After swap, nhấp vào trường Layer Name và chọn lớp đích mà dữ liệu sẽ được chuyển tới. Thực hiện thao tác này cho tất cả các lớp mà bạn muốn chuyển dữ liệu.

Sau khi cấu hình việc hoán đổi theo yêu cầu, hãy nhấp OK - với mỗi hoán đổi đã cấu hình, dữ liệu sẽ được chuyển từ lớp nguồn sang lớp đích đã chỉ định.

Tạo lớp gộp mới

Để tạo một lớp mới bằng cách gộp các lớp hiện có trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Layers » Merge từ menu chính (phím tắt: L). Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Select Layer for Merging sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để nhập tên cho lớp mới và chọn những lớp hiện có nào trong tài liệu mà bạn muốn gộp. Dùng nút Select All để gộp tất cả các lớp hiện có vào lớp mới.

Sau khi nhấp OK, lớp mới sẽ được tạo và thêm vào danh sách lớp trong bảng CAMtastic.

  • Sử dụng các điều khiển chọn nhiều tiêu chuẩn (Ctrl+Click, Shift+Click, Click&Drag) để chọn các lớp cần đưa vào phép gộp.
  • Lớp mới sẽ được thêm vào hộp thoại Layers Table (Tables »  Layers), và ban đầu được gán kiểu lớp Temporary. Hãy thay đổi nếu cần.
  • Các lớp gốc tham gia vào việc gộp sẽ không bị thay đổi theo bất kỳ cách nào khi dùng lệnh này.

Co giãn lớp

Để co giãn các lớp trong tài liệu hiện tại theo hướng X và/hoặc Y, hãy chọn lệnh Edit » Layers » Scale(X:Y) từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Scale Layers sẽ xuất hiện. Hộp thoại liệt kê từng lớp trong tệp .Cam hiện tại. Với mỗi lớp, có các trường có thể chỉnh sửa cho hệ số co giãn theo X và Y, ban đầu được đặt ở mức 100% (kích thước nhập chuẩn).

Dùng hộp thoại này để thay đổi tỷ lệ co giãn cho bất kỳ lớp nào theo trục X và/hoặc Y theo yêu cầu. Sau khi nhấp OK các lớp đang hiển thị sẽ được vẽ lại, với các lớp bị ảnh hưởng được phóng to hoặc thu nhỏ theo các tùy chọn đã xác định.

  • Các giá trị lớn hơn 100% sẽ cho kết quả phóng to. Các giá trị từ 0% đến 100% sẽ cho kết quả thu nhỏ.
  • Các flash được di chuyển theo gốc tọa độ và phù hợp với tỷ lệ co giãn đã áp dụng. Kích thước của chúng không thay đổi.
  • Các trace (draw) được phóng to hoặc thu nhỏ theo chiều dài của chúng (không phải chiều rộng), phù hợp với tỷ lệ đã chọn.

Các lớp composite

Ưu điểm của việc tạo một lớp composite là bạn có thể tạo ra các đối tượng - thông qua việc cộng các đối tượng chồng lấp trên các lớp khác nhau - mà không thể vẽ hoặc flash trên một lớp đơn lẻ.

Tự động tạo lớp composite

Để tự động tạo một lớp composite bằng các đối tượng được chọn từ các lớp hiện có trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Composite Layers » Auto Create Composite từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng mà bạn muốn đưa vào lớp composite. Chỉ cần đưa con trỏ lên từng đối tượng và nhấp để thêm chúng vào vùng chọn, hoặc dùng một trong nhiều công cụ chọn có sẵn.

Sau khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải. Hộp thoại Auto-create Composite sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để chọn xem bạn muốn tạo lớp mới với cực tính Positive (Opaque Image) hay Negative (Transparent Image).

Sau khi nhấp OK, lớp composite sẽ được tạo ra và thêm vào danh sách lớp trong bảng CAMtastic.

Theo mặc định, tên của lớp mới sẽ dựa trên số lớp khả dụng tiếp theo trong danh sách lớp (ví dụ layer18). Bạn có thể đổi tên lớp, trong hộp thoại Layers Table (Tables » Layers), hoặc bằng cách nhấp chuột phải vào mục của lớp trong bảng CAMtastic và chọn lệnh Rename .

Tạo lớp composite

Để tạo một lớp composite đơn từ các lớp hiện có đã chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Edit » Composite Layers » Build Composite từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Merge Composite sẽ xuất hiện, cung cấp các điều khiển sau:

  • Ở đầu hộp thoại là các điều khiển để chỉ định tên cho lớp mới và cả cực tính của lớp đó.
  • Phần lưới chính của hộp thoại được dùng để chỉ định các lớp mà bạn muốn đưa vào composite gộp. Chọn một lớp từ danh sách thả xuống tương ứng, danh sách này chứa tất cả các lớp hiện được định nghĩa và nạp trong thiết kế.
  • Với mỗi lớp, chỉ định cực tính là Dark hoặc Clear. Nếu là Dark, nội dung của lớp sẽ được thêm vào composite gộp. Nếu là Clear, chúng sẽ bị trừ đi.
  • Trường Spread cho phép bạn chỉ định mức phóng to/thu nhỏ của các aperture trong lớp tương ứng.

Sau khi thiết lập tất cả các lớp mà bạn muốn đưa vào phép gộp, hãy nhấp vào OK  - lớp mới sẽ được tạo và thêm vào danh sách lớp trong bảng CAMtastic.

  • Thứ tự các lớp được chọn để gộp cũng chính là thứ tự chúng sẽ được biên dịch. Điều này rất quan trọng vì nếu bạn không sắp xếp đúng thứ tự theo kết quả mong muốn cho lớp tổng hợp, kết quả có thể sẽ không như ý. Ví dụ, nếu bạn muốn tạo một vùng rỗng nhỏ bên trong một polygon lớn hơn, hãy đảm bảo lớp chứa polygon được liệt kê trước, sau đó mới đến lớp chứa vùng rỗng.
  • Không nên dùng các lớp tổng hợp hiện có để tạo lớp tổng hợp mới.
  • Các tùy chọn cực tính cho lớp tổng hợp chỉ đơn giản điều khiển (bật/tắt) các thiết lập cực tính của từng lớp riêng lẻ.

Phân rã Composite

Để phân rã vĩnh viễn một lớp tổng hợp thành các lớp thành phần của nó nhằm cho phép chỉnh sửa ở cấp lớp, hãy dùng lệnh Edit » Composite Layers » Explode Composite từ menu chính.

Trước tiên, hãy đảm bảo lớp tổng hợp mà bạn muốn phân rã đang được bật ON. Bạn cũng có thể thấy dễ hơn nếu tắt OFF tất cả các lớp khác. Việc này có thể được thực hiện nhanh từ bảng CAMtastic  bằng cách chọn lớp tổng hợp cần thiết và dùng phím tắt Left Arrow.

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn lớp tổng hợp mà mình muốn phân rã. Chỉ cần đặt con trỏ lên một vùng trên lớp nơi các lớp thành phần chồng lấp lên nhau, rồi nhấp chuột. Các lớp thành phần sẽ được tạo ra dựa trên tên của lớp tổng hợp. Bản thân lớp tổng hợp sẽ bị xóa khỏi danh sách lớp.

Ví dụ, nếu lớp tổng hợp của bạn có tên là compro và chứa ba lớp đã gộp, thì các lớp thành phần kết quả sẽ xuất hiện trong danh sách lớp của bảng CAMtastic  như sau:

  • compro - lớp thành phần thứ nhất.
  • compro-1 - lớp thành phần thứ hai.
  • compro-2 - lớp thành phần thứ ba.

Tiếp tục phân rã các lớp tổng hợp khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.

  • Lệnh này là vĩnh viễn và không thể hoàn tác.
  • Không thể sử dụng lệnh này nếu lớp tổng hợp mà bạn muốn phân rã không phải là một composite thực sự - tức là không tồn tại vùng chồng lấp nào do kết quả của việc gộp các lớp thành viên.

Sửa đổi Composite

Để sửa đổi các thuộc tính gộp của lớp tổng hợp đang được chọn trong tài liệu hiện tại, hãy dùng lệnh Edit » Composite Layers » Modify Composite từ menu chính.

Trước tiên, hãy đảm bảo lớp tổng hợp mà bạn muốn sửa đang được bật ON. Bạn cũng có thể thấy dễ hơn nếu tắt OFF tất cả các lớp khác. Việc này có thể được thực hiện nhanh từ bảng CAMtastic  bằng cách chọn lớp tổng hợp cần thiết và dùng phím tắt Left Arrow.

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn lớp tổng hợp mà mình muốn sửa đổi. Chỉ cần đặt con trỏ lên một vùng trên lớp nơi các lớp thành phần chồng lấp lên nhau, rồi nhấp chuột. Hộp thoại Merge Composite sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để thực hiện mọi thay đổi cần thiết, sau đó nhấp OK  để áp dụng các thay đổi đó.

Tiếp tục sửa đổi các lớp tổng hợp khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.

  • Không thể sử dụng lệnh này nếu lớp tổng hợp mà bạn muốn sửa không phải là một composite thực sự - tức là không tồn tại vùng chồng lấp nào do kết quả của việc gộp các lớp thành viên.
  • Bạn sẽ nhận thấy rằng tên lớp thành viên ban đầu đã được thay bằng C1: CompositeLayerNameC2: CompositeLayerName, v.v. Các mục này có thể bị xóa hoặc thay đổi sang một lớp hoàn toàn khác. Tất cả các tùy chọn có sẵn khi tạo composite ban đầu đều tiếp tục khả dụng khi sửa đổi nó.

Mở Composite để Chỉnh sửa

Để tạm thời phân rã một lớp tổng hợp thành các lớp thành phần của nó nhằm cho phép chỉnh sửa ở cấp lớp, hãy dùng lệnh Edit » Composite Layers » Open Composite for Editing từ menu chính.

Trước tiên, hãy đảm bảo lớp tổng hợp mà bạn muốn mở đang được bật ON. Bạn cũng có thể thấy dễ hơn nếu tắt OFF tất cả các lớp khác. Việc này có thể được thực hiện nhanh từ bảng CAMtastic  bằng cách chọn lớp tổng hợp cần thiết và dùng phím tắt Left Arrow.

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn lớp tổng hợp mà mình muốn mở. Chỉ cần đặt con trỏ lên một vùng trên lớp nơi các lớp thành phần chồng lấp lên nhau, rồi nhấp chuột. Các lớp thành phần sẽ được tạo ra dựa trên tên của lớp tổng hợp. Bản thân lớp tổng hợp sẽ bị xóa khỏi danh sách lớp.

Ví dụ, nếu lớp tổng hợp của bạn có tên là compro và chứa ba lớp đã gộp, thì các lớp thành phần kết quả sẽ xuất hiện trong danh sách lớp của bảng CAMtastic  như sau:

  • compro - lớp thành phần thứ nhất.
  • compro-1 - lớp thành phần thứ hai.
  • compro-2 - lớp thành phần thứ ba.

Không thể sử dụng lệnh này nếu lớp tổng hợp mà bạn muốn mở không phải là một composite thực sự - tức là không tồn tại vùng chồng lấp nào do kết quả của việc gộp các lớp thành viên.

Đóng Composite

Để hợp nhất lại các lớp thành phần của một lớp tổng hợp đã được mở trước đó để chỉnh sửa ở cấp lớp, hãy chọn lệnh Edit » Composite Layers » Close Composite từ menu chính. Các lớp thành phần sẽ được gộp lại và lớp tổng hợp ban đầu sẽ có sẵn trong danh sách lớp của bảng CAMtastic .

Việc sử dụng lệnh này sẽ chỉ áp dụng cho lớp tổng hợp cuối cùng mà bạn đã mở. Nếu tài liệu của bạn chứa nhiều lớp tổng hợp, bạn nên mở, làm việc trên và đóng từng lớp một.

Bảng Lớp

Quản lý Lớp

Từ hộp thoại Layers Table, bạn có thể xác định nhiều thuộc tính khác nhau cho từng lớp hiện có trong tài liệu hiện tại. Để chạy hộp thoại này, hãy chọn lệnh Tables » Layers từ menu chính.

Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Layers Table sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để xác định tên và loại lớp cho từng lớp hiện có trong tài liệu. Bạn cũng có thể chỉ định màu Draw và Flash tương ứng với từng lớp, đồng thời kiểm soát việc một lớp đang bật ON hay tắt OFF (tức là chuyển đổi trạng thái hiển thị của nó).

Hộp thoại này cũng cho phép bạn khóa một lớp. Khi một lớp bị khóa, bạn sẽ không thể thực hiện bất kỳ lệnh chỉnh sửa nào liên quan đến các đối tượng được đặt trên lớp đó.

Các lớp cũng có thể bị xóa ngay trong hộp thoại này.

Nhấp vào nút View Layer Order sẽ mở hộp thoại View/Change Layers Order, từ đó bạn có thể xác định thứ tự các lớp được vẽ và hướng vẽ - từ Trên xuống Dưới hoặc từ Dưới lên Trên.

  • Bạn cũng có thể xác định tên lớp, trạng thái hiển thị, trạng thái khóa và màu lớp trong bảng CAMtastic.
  • Nếu bất kỳ lớp nào đã được gán là lớp Drill, thì có thể tạo bản vẽ chế tạo từ lớp đó; nếu không, phải gán loại lớp Top và Bottom trước thì mới có thể tạo bản vẽ khoan.
  • Kéo và thả các lớp trong hộp thoại View/Change Layers Order để có được thứ tự vẽ lớp cụ thể mà bạn cần.

Quản lý Phát hiện Loại lớp

Để xác định một mẫu chuỗi/phần mở rộng có thể liên kết với các loại lớp khả dụng khác nhau trong CAMtastic Editor, hãy dùng lệnh Tables » Layer Type Detection từ menu chính. Mẫu này được dùng để tự động phát hiện lớp trong quá trình nhập Gerber. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Layer Types Detection Template sẽ xuất hiện. Với mỗi loại lớp có trong CAMtastic Editor, một loạt chuỗi định sẵn đã được nhập sẵn, dựa trên các phần mở rộng/chuỗi tên lớp phổ biến được dùng để nhận diện các lớp khác nhau của một thiết kế. Bạn có thể chỉnh sửa bất kỳ mục nào trong mẫu chỉ bằng cách gõ trực tiếp vào trường cần thiết. Khi thêm chuỗi/phần mở rộng mới vào mẫu, hãy dùng dấu phẩy (,) để phân tách các mục.

  • Mẫu này được dùng khi nhập các tệp Gerber để tự động phát hiện loại lớp nào nên được gán cho lớp nào. Thông tin loại lớp được nhập bên cạnh lớp trong hộp thoại Layers Table (Tables » Layers). Nếu chức năng tự động phát hiện không thể xác định loại lớp cho một lớp cụ thể, lớp đó sẽ xuất hiện trong hộp thoại Layers Table với loại lớp Temporary được gán.
  • Mỗi lớp trong thiết kế phải được gán một loại lớp. Nếu chức năng tự động phát hiện không thể xác định loại lớp cần gán, bạn phải tự gán lớp đó theo cách thủ công.

Quản lý Tập lớp

Để xác định các tập lớp sẽ được gán cho các lớp khoan chỉ định khi khoan các thiết kế có sử dụng blind via và buried via, hãy chọn lệnh Tables » Layers Sets từ menu chính. Thông tin này là cần thiết, ví dụ khi trích xuất/xuất netlist hoặc chạy DRC.

Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Create/Update Layers Sets sẽ xuất hiện. Nhấp vào nút Insert Layers Set để thêm một mục tập lớp mới vào vùng chính của hộp thoại, sau đó xác định mục đó như sau:

  • Nhấp vào trường Layer Set Name của mục đó và nhập một tên có ý nghĩa, ví dụ liên quan đến các lớp tham gia vào quá trình khoan.
  • Trong cột Assigned Drill Layer, chọn lớp khoan nào sẽ được gán cho tập lớp. Lớp khoan sẽ chứa thông tin khoan theo vị trí của các điểm khoan.
  • Nhấp vào bên trong trường Signal/Plane Layers In Set của mục nhập để mở hộp thoại Select Layer Pairs. Đây là hộp thoại nơi bạn xác định các lớp tham gia vào quá trình khoan.
  • Nếu các tệp Gerber được tạo từ PCB Editor của Altium Designer, thì thông tin trong hộp thoại Create/Update Layers Sets sẽ đã có sẵn và sẽ phản ánh các loại via được định nghĩa trong Layer Stack Manager.
  • Khi sử dụng phần mềm bên thứ ba để tạo các tệp Gerber, hộp thoại Create/Update Layers Sets sẽ trống và bạn sẽ cần xác định thủ công các tập lớp khoan.
  • Đối với via mù/via chôn, bạn phải chọn tất cả các lớp được khoan, không chỉ lớp bắt đầu và lớp kết thúc. Đối với lỗ xuyên, chỉ cần lớp bắt đầu và lớp kết thúc là đủ.

Quản lý thứ tự lớp

Từ hộp thoại Create/Update Layers Order, bạn có thể xác định thứ tự lớp vật lý cho thiết kế. Chọn lệnh Tables » Layers Order từ menu chính để chạy hộp thoại.

Hộp thoại liệt kê từng lớp tín hiệu và lớp plane bên trong cho thiết kế hiện tại, cùng với thứ tự logic và thứ tự vật lý của chúng. Sử dụng hộp thoại để xác định thứ tự vật lý của các lớp - thứ tự xuất hiện trong chồng lớp PCB.

Thứ tự lớp logic là thứ tự các lớp xuất hiện trong danh sách lớp trên bảng CAMtastic . Thứ tự lớp vật lý là cấu trúc chồng lớp thực tế của các lớp tín hiệu và lớp plane bên trong. Thứ tự này rất quan trọng khi xuất thiết kế sang các định dạng như ODB++ và IPC-D-356.
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung