Hỗ trợ Panel hóa
Sơ lược
- Tìm hiểu cách kích thước panel, khoảng cách và tùy chọn Calculate quyết định số lượng bảng mạch có thể bố trí trong một panel.
- Nắm rõ các phương pháp thiết lập khoảng cách Offset và Gap, đồng thời xem trước cách bố trí trước khi áp dụng.
- Khám phá cách Step & Repeat giảm dữ liệu trùng lặp và cách cập nhật các mảng sau khi ghép panel.
Trước đây, các kỹ sư thiết kế chỉ sử dụng công cụ CAM để kiểm tra, xem xét trực quan các tệp Gerber và Drill xuất ra trước khi chuyển những tệp này cho nhà máy chế tạo. Các nhà thiết kế giàu kinh nghiệm hiểu rõ tầm quan trọng của công việc sau thiết kế nhằm đảm bảo nhận được những bo mạch hoạt động ổn định. Công việc này đòi hỏi sự trao đổi thông tin chính xác và cởi mở với các đơn vị chế tạo và lắp ráp.
CAM Editor của Altium Designer cung cấp cho các nhà thiết kế mọi thứ cần thiết để thúc đẩy việc trao đổi thông tin này, không chỉ bao gồm các công cụ kiểm tra đáng tin cậy mà còn có đầy đủ bộ công cụ CAM mà các đơn vị chế tạo và lắp ráp bo mạch sử dụng. Trong đó có các công cụ ghép bo thành panel và xác định các đường biên phay.
Nhiều nhà thiết kế bo mạch sẽ thắc mắc vì sao lại có những công cụ này. Câu trả lời của chúng tôi là rất khó xác định chính xác công việc của bạn với tư cách nhà thiết kế kết thúc ở đâu. Một số người chỉ cần xem xét lại thiết kế của mình và để nhà máy chế tạo lo việc tận dụng tối đa diện tích trên các tấm mạch, miễn là nhận được đúng sản phẩm đã đặt hàng. Những người khác có thể muốn tham gia sâu hơn. Chẳng hạn, bạn có thể muốn các panel phù hợp nhất không chỉ với nhà máy chế tạo mà còn với cả đơn vị lắp ráp.
Ghép panel
Panel được tạo thông qua một quy trình tự động, trong đó bạn xác định kích thước panel và cách bố trí nhiều bản sao dữ liệu bo mạch trong không gian panel. Bạn cũng có thể chỉ định cách lưu trữ dữ liệu. Chúng tôi đặc biệt khuyến nghị sử dụng một trong các mã dịch chuyển có sẵn vì chúng giúp giữ kích thước tệp nhỏ và dễ quản lý. Thông tin hình ảnh và lỗ khoan sẽ chỉ được định nghĩa một lần trong panel, theo sau là một tập lệnh dịch bước.
Công cụ định vị
Việc ghép panel tuân theo quy trình chỉnh sửa chung của CAM Editor. Để bắt đầu, bạn có thể thực hiện lệnh Tools » Panelize PCB, sau đó chọn các đối tượng muốn đưa vào panel (hoặc dùng các phím tắt E, S, L để chọn tất cả), rồi thực thi lệnh bằng cách nhấp chuột phải hoặc dùng phím tắt Shift+9. Trình tự này sẽ mở hộp thoại Panelization.
Hộp thoại Panelization xuất hiện ban đầu chứa thông tin được tính toán dựa trên kích thước bao của bo mạch mà bạn đang ghép panel (được xác định bởi các đối tượng đã chọn). Ở phía trên hộp thoại, kích thước bao theo chiều ngang và chiều dọc của các đối tượng đã chọn được hiển thị trong các trường Image Size . Tiếp theo là các giá trị cho Panel Size, Spacing và Parts Count.
Tất cả các trường này đều được cập nhật động. Nếu bật tùy chọn Calculate, bạn sẽ thấy số cột và hàng tối đa có thể bố trí vừa với kích thước panel và các giá trị khoảng cách đã nhập. Bạn có thể tăng số cột và/hoặc hàng trên panel bằng cách bố trí các bo mạch sát nhau hơn hoặc giảm phần viền quanh các cạnh panel. Bạn cũng có thể bố trí thêm bo mạch bằng cách tăng kích thước panel.
Tắt tùy chọn Calculate cho phép bạn thực hiện theo chiều ngược lại, nghĩa là bạn có thể nhập số cột và hàng muốn bố trí trên panel, và kích thước panel tương ứng sẽ được hiển thị dựa trên các giá trị đã nhập trong cả trường Parts Count và Spacing . Vì kích thước panel thu được thường có các giá trị không tròn, phương pháp này có lẽ chỉ được dùng để xác định yêu cầu tối thiểu cho panel. Sau đó, bạn nên bật lại tùy chọn Calculate và nhập kích thước panel được các đơn vị chế tạo và lắp ráp hỗ trợ.
Mảng bo mạch có thể được căn giữa trong panel hoặc đặt sát góc dưới bên trái.
Nhấp vào nút Show Preview sẽ mở cửa sổ xem trước trong hộp thoại, cho phép bạn xem cách các panel được bố trí trên tấm mạch. Các thay đổi về khoảng cách panel sẽ được cập nhật trong cửa sổ xem trước, giúp bạn có được khoảng cách mong muốn trước khi tiếp tục.
Sau khi xác định tất cả các tùy chọn theo yêu cầu, nhấp vào OK sẽ thực hiện việc ghép panel, và mảng panel sẽ xuất hiện trong không gian làm việc thiết kế chính. Mảng bắt đầu từ các đối tượng được chọn ban đầu và được bố trí lên trên, sang trái.
Những bước đi đúng hướng
Dễ hiểu rằng nếu bạn đặt tám bản sao đầy đủ của bo mạch lên một panel, tệp tạo ra sẽ lớn ít nhất gấp tám lần. Điều này đúng bất cứ khi nào dữ liệu được exploded, tức là được ghi lại đầy đủ trong tệp mô tả cho mỗi vị trí mới. Thông thường, vấn đề thực sự của một tệp như vậy không nằm ở kích thước mà ở việc mỗi lần vẽ lại màn hình mất thời gian gấp tám lần.
CAM Editor cung cấp hai loại mã dịch chuyển để giúp bạn tránh việc kích thước tệp tăng đến mức khó quản lý khi ghép panel, đó là các lệnh Step & Repeat truyền thống và ODB++ Steps.
Step & Repeat
Khi bật tùy chọn Use Step & Repeat trong hộp thoại Panelization, dữ liệu bạn đã chọn trước đó sẽ được chuyển đến góc dưới bên trái của panel. Tất cả các phần panel khác hiển thị gần giống như trong bản xem trước panel: các khung trống thể hiện kích thước bao theo chiều dọc và chiều ngang của dữ liệu được sao chép. Các khung này xuất hiện trên mọi lớp có chứa thông tin Step & Repeat.
Vì dữ liệu được lưu trong mỗi bước được cố định tại thời điểm ghép panel, tốt nhất bạn nên trì hoãn việc sử dụng các mã Step & Repeat cho đến khi hoàn toàn chắc chắn rằng dữ liệu gốc sẽ không thay đổi. Tất nhiên, đây là tình huống lý tưởng, vì việc ghép panel thường được thực hiện sau khi hoàn tất kiểm tra. Nhưng nếu bạn phát hiện một số chỉnh sửa nhỏ cần thực hiện sau khi đã ghép panel cho bo mạch thì sao?
Có thể chỉnh sửa dữ liệu Step & Repeat , nhưng việc này không dễ dàng. Bạn có thể thêm các đối tượng flash, nét vẽ hoặc văn bản mới vào dữ liệu hiển thị ở phần dưới bên trái của panel. Sau đó, có thể thêm các đối tượng này vào những phần còn lại (được lặp lại) của panel bằng lệnh Edit » Step/Repeat » Add Objects. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ thêm đối tượng. Quy trình gồm các thao tác sau:
- Nhấp vào các đối tượng cần thêm để chọn chúng. Nhấp vào vùng không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng cùng lúc. Các lựa chọn được cộng dồn.
- Sau khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, nhấp chuột phải.
- Bây giờ, hãy chọn mảng Step & Repeat cụ thể mà bạn muốn thêm các đối tượng đã chọn vào. Chỉ cần đặt con trỏ lên bất kỳ đối tượng nào thuộc vùng chọn của mảng trong khung gốc của mảng (phía dưới bên trái), rồi nhấp chuột. Kích thước các khung trong mảng sẽ được điều chỉnh để chứa cả các đối tượng mới thêm lẫn các đối tượng ban đầu. Chỉ khung gốc (phía dưới bên trái) của mảng chứa các đối tượng hiển thị — tất cả các khung khác vẫn để trống.
- Tiếp tục chọn đối tượng để thêm vào các mảng Step & Repeat khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
Việc thêm đối tượng có thể khiến các khung trong mảng chồng lấn lên nhau. Bạn có thể điều chỉnh khoảng cách (hoặc khe hở) giữa các khung bằng hộp thoại Modify Step_Repeat. Để thực hiện, chọn lệnh Edit » Step/Repeat » Modify từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ chỉnh sửa mảng. Để chỉnh sửa một mảng, hãy thực hiện các thao tác sau:
-
Chọn mảng Step & Repeat cụ thể cần chỉnh sửa. Chỉ cần đặt con trỏ lên bất kỳ đối tượng nào thuộc vùng chọn của mảng trong khung gốc của mảng (phía dưới bên trái), rồi nhấp chuột — hộp thoại Modify Step_Repeat sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để điều chỉnh số hàng, số cột và khoảng cách trong mảng bằng một trong hai phương pháp:
- Distance - phương pháp này cho phép bạn chỉ định khoảng cách giữa các hàng và cột theo kích thước hình ảnh (tức là nhóm đối tượng được chọn). Khi chỉ định giá trị trong trường Distance , bạn cần cộng khoảng cách mong muốn với giá trị trong trường Image Size rồi nhập tổng này làm khoảng cách. Ví dụ, nếu kích thước hình ảnh là 0,5 inch và bạn cần khoảng hở 200 mil, bạn phải nhập 0.7 vào trường Distance tương ứng.
- Gap - phương pháp này cho phép bạn chỉ định trực tiếp khoảng hở giữa các hàng và cột, do đó không phụ thuộc vào kích thước hình ảnh. Ví dụ, nếu cần khoảng hở 200 mil, bạn phải nhập 0.2 vào trường Gap tương ứng.
- Sau khi điều chỉnh mảng theo yêu cầu, nhấp OK — mảng Step & Repeat sẽ được thay đổi theo các thiết lập đã chỉ định.
- Tiếp tục chọn và chỉnh sửa các mảng Step & Repeat khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
Việc xóa phức tạp hơn đôi chút: bạn cần dùng lệnh Edit » Step/Repeat » Remove Objects để loại bỏ đối tượng khỏi các phần lặp lại (không hiển thị) của panel trước khi dùng lệnh Edit » Clear để xóa chính những đối tượng đó khỏi phần hiển thị của panel. Sau khi khởi chạy lệnh Edit » Step/Repeat » Remove Objects, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ vào chế độ loại bỏ đối tượng. Thực hiện việc loại bỏ theo các thao tác sau:
- Chọn các đối tượng cần loại bỏ trong khung gốc (phía dưới bên trái) của mảng Step & Repeat đích. Bạn chỉ cần đặt con trỏ lên một đối tượng hiện có mà bạn muốn đưa vào vùng chọn, rồi nhấp chuột. Ngoài ra, nhấp vào vùng không có đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để chọn nhiều đối tượng cùng lúc. Các lựa chọn được cộng dồn.
- Sau khi đã chọn tất cả các đối tượng cần thiết, nhấp chuột phải. Các đối tượng sẽ được loại bỏ khỏi mảng và kích thước các khung của mảng sẽ được điều chỉnh theo các đối tượng còn lại.
- Tiếp tục chọn đối tượng cần loại bỏ khỏi các mảng Step & Repeat khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
Do phải chọn cùng một nhóm đối tượng hai lần cho hai lệnh khác nhau, khả năng xảy ra sai sót khá cao; tuy nhiên, CAM Editor có hỗ trợ chọn lại vùng chọn trước đó. Việc này càng khó hơn vì các ô Step & Repeat trong mảng vẫn trống, không cho biết chúng chứa gì cho đến khi dữ liệu được phân rã thành các đối tượng cơ bản bằng lệnh Edit » Step/Repeat » Explode. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình vuông và bạn sẽ được nhắc chọn mảng Step & Repeat cụ thể cần phân rã. Chỉ cần đặt con trỏ lên bất kỳ đối tượng nào thuộc vùng chọn của mảng trong khung gốc của mảng (phía dưới bên trái), rồi nhấp chuột. Tất cả các khung trong mảng sẽ được điền dữ liệu sao chép từ khung gốc và đường viền khung sẽ bị xóa. Tiếp tục phân rã các mảng Step & Repeat khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
Các bước ODB++
ODB++ giải quyết những vấn đề gặp phải trong mã Step & Repeat. Mỗi bước bạn tạo sẽ trở thành một cột mới tương ứng với các hàng lớp hiện tại. Càng thêm nhiều bước, ma trận có thể lưu trữ dữ liệu càng lớn. Một bước có thể được chèn một hoặc nhiều lần vào một bước khác; đây chính là điều xảy ra khi bạn ghép panel với tùy chọn Create ODB++ Step được bật. Khi sử dụng tùy chọn Create ODB++ Step, hai bước mới sẽ được tạo ngoài bước mặc định dành cho không gian thiết kế (cam_work):
- một bước dành cho dữ liệu bạn đã chọn để ghép panel (campcb)
-
một bước dành cho chính panel (campanel).
Bạn có thể xem nội dung của từng bước bằng cách nhấp đúp vào tên bước đó trong thẻ Steps của bảng CAM.
Bước chứa dữ liệu đã chọn sẽ tự động được chèn làm bước con của bước panel, hiển thị theo định dạng:
[n]: Tên bước (Hàng, Cột),
trong đó [n] là số khả dụng tiếp theo được gán cho bước được chèn, bắt đầu từ 1; còn Rows và Columns được lấy từ vùng Parts Count của hộp thoại Panelization.
Khi xem nội dung của step panel trong không gian thiết kế, step (dữ liệu) được chèn sẽ xuất hiện dưới dạng các hình chữ nhật trắng rỗng với số lượng Hàng x Cột. Không giống mảng Step & Repeat , dữ liệu đối tượng không hiển thị trong bất kỳ phần nào của mảng. Một dấu chữ thập màu trắng được hiển thị cho mỗi bản sao của step được chèn, xác định vị trí sẽ chèn nội dung dữ liệu nếu bạn chọn mở rộng mảng step.
Trước khi hoàn tất công việc, bạn nên nhấp chuột phải vào step panel và chọn Refresh Inserts. Thao tác này bảo đảm các step được chèn trên panel phản ánh trạng thái hiện tại của dữ liệu nguồn, nhờ đó mọi chỉnh sửa bạn thực hiện sau khi ghép panel đều được thể hiện trên panel hoàn thiện.
Để truy cập hộp thoại Steps Table, nơi bạn có thể xem thông tin ODB++ Step của tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Tables » Steps từ các menu chính. Khi bạn nhấp vào OK trong hộp thoại Steps Table, tab Steps trên bảng CAMtastic sẽ được làm mới. Bạn có thể thêm/sửa các step từ tab này bằng cách nhấp chuột phải và chọn lệnh phù hợp từ menu ngữ cảnh. Hộp thoại Steps Table sẽ tự động xuất hiện khi nhập các tệp ODB++ vào CAMtastic Editor.
Các phương án ghép panel bổ sung
Các công cụ tự động có thể giúp bạn tối đa hóa số lượng bo mạch giống nhau trên panel, nhưng nếu yêu cầu về panel của bạn phức tạp hơn thì sao? Làm thế nào để thêm mẫu thử khoan hoặc lỗ định vị vào panel? Nếu bạn muốn bố trí dữ liệu theo kiểu step-and-turn, tạo một panel giống nhau khi lật sang mặt còn lại, cho phép gắn linh kiện ở cả hai mặt bằng cách đưa panel qua cùng một máy gắp đặt linh kiện hai lần thì sao? Hoặc nếu bạn muốn tối ưu hóa diện tích panel bằng cách bố trí các bo mạch khác nhau trên cùng một panel thì sao?
Tất cả các yêu cầu này đều có thể được đáp ứng bằng cách sử dụng các step ODB++ trong CAM Editor. Điểm khởi đầu là quy trình ghép panel tự động vì đây là cách duy nhất để tạo đường bao panel bằng tùy chọn Create ODB++ Step thay vì tùy chọn Use Step & Repeat.
Chèn step
Các hộp thoại Enter Value và Add Insert to ODB Step
Bạn có thể chèn thêm các step bên cạnh mảng bo mạch trên panel. Chẳng hạn, nhà sản xuất bo mạch có thể đặt một mẫu thử khoan trên một trong các thanh biên tách rời để kiểm tra trực quan kích thước lỗ dự kiến so với kích thước lỗ trên các bo mạch đã gia công. Các lỗ định vị, dùng để giữ cố định panel trong quá trình khoan và phay các lớp panel, có thể cần được đặt ở vị trí khác trên panel thay vì nằm trong các bản sao bo mạch.
Trước tiên, bạn cần tạo một step mới. Việc này được thực hiện bằng lệnh Add Step, truy cập từ menu chuột phải trong tab Steps của bảng CAM. Step mới có đầy đủ các lớp giống như step ban đầu, nhưng tất cả các lớp này đều trống. Bạn có thể sao chép hoặc di chuyển dữ liệu giữa các step thông qua cùng menu chuột phải này. Ngoài ra, khi step mới đang là step hiện hành, bạn có thể đặt các đối tượng mới trên các lớp hiện có; những đối tượng này sẽ chỉ tồn tại trong step đó.
Ví dụ, để tạo một mẫu thử khoan, bạn có thể tạo một step mới, sau đó đặt lần lượt từng công cụ khoan được sử dụng trong thiết kế thành một hàng trên lớp khoan. Trên lớp in lụa mặt trên, bạn có thể đặt văn bản hoặc các dấu nhận dạng khác cho từng kích thước lỗ khoan.
Bạn cũng nên vẽ một đường polyline khép kín bao quanh dữ liệu trên lớp đã được chỉ định là loại Border trong bảng Layers bằng cách chọn Tables » Layers từ menu chính. Đường này sẽ được dùng để tạo profile cho ODB++, là một tệp cho phép chèn các step vào nhau mà không để họa tiết thoát khí lấn vào phạm vi của chúng.
Bạn có thể tạo một step riêng cho mỗi mẫu thử hoặc đối tượng cần thêm vào panel. Khi step panel đang là step hiện hành, bạn có thể chèn từng step này vào một vị trí có tọa độ xác định trong step cha của panel, chẳng hạn như campanel. Để thực hiện, hãy dùng lệnh Add Insert từ menu chuột phải. Nếu đã áp dụng họa tiết thoát khí khi tạo panel này ban đầu, bạn nên xóa rồi áp dụng lại. Khi đó, họa tiết thoát khí sẽ tuân theo đường biên của từng step.
Step-and-turn

Ghép panel kiểu step-and-turn là một kỹ thuật giúp tinh giản quy trình của đơn vị lắp ráp. Thông thường, bo mạch có linh kiện ở cả mặt trên và mặt dưới sẽ cần hai máy gắp đặt linh kiện, một máy cho các linh kiện ở mặt trên của panel và một máy cho mặt dưới. Tuy nhiên, nếu mặt trên và mặt dưới của panel giống hệt nhau khi lật lại, panel có thể được đưa qua cùng một máy lắp ráp hai lần.
Cần phân biệt mặt trên của bo mạch với mặt trên của panel, vì kỹ thuật này yêu cầu các bo mạch ở bên phải panel phải giống các bo mạch ở bên trái nhưng được lật úp. Đồng thời, cấu trúc xếp chồng các loại lớp phải đối xứng. Một nửa mặt trên của panel sẽ chứa hình ảnh mặt trên của bo mạch, còn nửa kia sẽ chứa hình ảnh mặt dưới của bo mạch ở dạng phản chiếu.
Để thực hiện điều này trong CAM Editor, trước tiên bạn phải sao chép toàn bộ dữ liệu bo mạch sang một step mới. Bạn có thể sử dụng tính năng Swap Layers Data bằng cách chọn Edit » Layers » Swap Layers Data từ menu chính để xác định nơi đặt dữ liệu lớp sau khi lật. Kết quả là lớp trên cùng sẽ chứa cả hình ảnh lớp trên lẫn lớp dưới, nhưng các hình ảnh này vẫn nằm trong các step riêng biệt.
Nếu chưa tạo panel từ thiết kế gốc, bạn có thể thực hiện ngay bây giờ, bảo đảm có số cột hoặc số hàng chẵn và được bố trí cân giữa panel. Nhấp vào dấu cộng bên cạnh step campanel đã tạo, sau đó nhấp chuột phải vào step được chèn để chỉnh sửa. Thay đổi giá trị số hàng hoặc số cột để một nửa số bo mạch biến mất. Bây giờ, hãy chèn step mới mà bạn đã tạo, ghép panel theo cách tương tự, nhưng sử dụng một điểm gốc đã được tính toán để đặt mảng mới vào đúng vị trí của các step vừa loại bỏ. Hãy bảo đảm tùy chọn Mirror được bật cho step này.
Hộp thoại Modify Insert in ODB Step
Các bo mạch khác nhau trên cùng một panel
Việc lật các bo mạch trên panel thực ra chỉ là một ứng dụng rất hẹp trong khả năng của các step ODB. Có thể lật bo mạch vì cùng một lớp có thể chứa dữ liệu khác nhau trong từng step, sau đó các step này có thể được đặt cạnh nhau trong cùng một không gian thiết kế. Sự linh hoạt cơ bản này đặt ra câu hỏi: tại sao panel phải được bố trí thành mảng gồm cùng một bo mạch? Câu trả lời là không có ràng buộc nào như vậy trong CAM Editor.
Có nhiều lý do để bố trí các bo mạch khác nhau trên cùng một panel. Nhà sản xuất sẽ muốn tối đa hóa diện tích sử dụng của panel, nhưng bo mạch càng lớn thì việc này càng khó. Các bo mạch nhỏ, ngay cả khi đến từ một nguồn khác, có thể lấp đầy phần diện tích còn trống và giảm chi phí sản xuất. Ngược lại, một sản phẩm có thể bao gồm nhiều bo mạch mà người thiết kế muốn sản xuất cùng nhau trên một panel duy nhất.
Tất nhiên, có một số ràng buộc nhất định. Bạn chỉ có thể ghép panel các bo mạch có cùng cấu trúc xếp chồng các lớp tín hiệu và lớp plane bên trong. Các bo mạch cũng phải có các bộ lớp khoan tương thích.
Theo mặc định, CAM Editor sẽ tạo các lớp mới khi nạp hình ảnh hoặc tệp khoan mới. Phương pháp này không phù hợp để ghép các bo mạch khác nhau vào cùng một panel, vì dữ liệu của các bo mạch khác nhau cần nằm trên cùng một lớp nhưng ở các step khác nhau. Để hỗ trợ việc này, trang CAM Editor - Import/Export của hộp thoại Preferences có một tùy chọn cho phép bạn nhập thêm các tệp Gerber/Drill vào các lớp hiện có.
Khi bật tùy chọn này, bạn sẽ thấy hộp thoại ánh xạ mỗi khi nhập thêm tệp dữ liệu Gerber, khoan hoặc IPC sau khi các lớp tương ứng đã được nhập.
Hộp thoại Map Layers to Import to Existing Layers
Hộp thoại Maps Layers to Import to Existing Layers hiển thị các tệp mới ở bên trái và các lớp hiện có ở bên phải. Dựa trên phần mở rộng của tệp và Layer Types Detection Template, được truy cập bằng cách chọn Tables » Layer Type Detection từ menu chính, CAM Editor sẽ đề xuất các cặp tương ứng, nhưng bạn có thể điều chỉnh theo nhu cầu. Với những tệp không muốn ánh xạ vào các lớp hiện có, bạn có thể thiết lập để tạo lớp mới hoặc loại bỏ hoàn toàn khỏi quá trình nhập.
Bạn cần tạo một step ODB mới và đặt nó làm step hiện hành trước khi thực hiện quá trình ánh xạ này. Nếu không, toàn bộ dữ liệu lớp sẽ chồng lên nhau và không có cách nào tách dữ liệu của một bo mạch khỏi các bo mạch khác.
Tạo mẫu venting
Hộp thoại Venting và Edit Pattern - Venting
Bạn có thể thêm mẫu venting vào các vùng không sử dụng trên panel để giúp phân bố đều hóa chất ăn mòn trên toàn panel. Chức năng ghép panel tự động của CAM Editor sẽ lấp đầy toàn bộ khoảng trống giữa mép panel và các bản sao bo mạch bằng mẫu venting mà bạn chọn.
Mẫu này có thể ở dạng raster, vector, đặc hoặc dựa trên hình dạng. Bạn có thể chọn các hình dạng thông dụng với kích thước do người dùng xác định hoặc chọn một DCode hiện có làm cơ sở cho mẫu venting. Mẫu này chỉ được áp dụng cho các lớp tín hiệu và lớp plane (được xác định trong cột Layers Table in the Types ).
Nếu bạn đã tạo mẫu venting khi ghép panel dữ liệu ban đầu, sau đó thêm các step ODB++ như coupon, lỗ định vị, hoặc thậm chí các bo mạch lật mặt hay bo mạch khác, thì tốt nhất nên làm mới mẫu venting. Để thực hiện, hãy xóa mẫu venting rồi thêm lại. Các lệnh tương ứng sẽ xuất hiện khi bạn nhấp chuột phải vào mục step của panel (campanel), nằm trong tab Steps của bảng CAM. Hãy nhớ đặt step của panel làm step hiện hành để các lệnh này có thể sử dụng được.
Để thêm mẫu venting vào PCB đã ghép panel hiện tại, hãy chọn lệnh Tools » Venting từ các menu chính. Cách sử dụng lệnh này sẽ phụ thuộc vào việc bạn có giữ lại lớp vent_border khi ghép panel PCB hay không.
-
With a vent_border layer present – sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Venting sẽ xuất hiện. Theo mặc định, tất cả các lớp tín hiệu và lớp plane đều được chọn để tạo mẫu venting. Để bỏ chọn một lớp, chỉ cần nhấp vào mục tương ứng.
Phía bên trái hộp thoại hiển thị mẫu venting đang được xác định để áp dụng. Nhấp vào nút Edit Pattern để mở hộp thoại Edit Pattern - Venting, tại đây bạn có thể xác định mẫu venting cụ thể muốn sử dụng.
Sau khi xác định mẫu venting và các lớp cần áp dụng theo yêu cầu, nhấp vào OK sẽ áp dụng mẫu venting cho panel tại tất cả các vùng nằm ngoài vent_border.
-
With no vent_border layer present – khi không có lớp vent_border, đường biên panel vẫn tồn tại, nhưng các PCB riêng lẻ trên panel sẽ không có đường biên để tính toán vùng tạo mẫu venting. Vì vậy, bạn cần thêm đường biên cho từng PCB trên panel, về cơ bản là tự tạo lớp vent_border. Thêm một lớp mới và dùng lệnh polyline để vẽ đường biên bao quanh từng PCB trên panel là một trong những cách nhanh nhất để thực hiện việc này.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn đường biên panel cùng các PCB. Chỉ cần kéo một khung chọn bao quanh toàn bộ panel. Tất cả đường biên PCB và đường biên panel sẽ được chọn. Nhấp chuột phải — hộp thoại Venting sẽ xuất hiện. Xác định mẫu venting và các lớp cần áp dụng theo yêu cầu, rồi nhấp vào OK. Mẫu venting sẽ được áp dụng cho panel trong vùng nằm giữa đường biên panel và các đường biên PCB.
Trình hướng dẫn tạo phim
Để ghép các lớp Gerber đã chọn vào một khung phim duy nhất, cho phép xuất các lớp Gerber lên phim cho tài liệu hiện tại, hãy sử dụng lệnh Tools » Film Wizard từ các menu chính.
Trước tiên, hãy đảm bảo chỉ những lớp Gerber bạn muốn đưa vào panel được BẬT.
Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Film Wizard sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định kích thước phim và cách sắp xếp các lớp theo mảng trên phim. Bạn có thể chọn một trong các cấu hình kích thước/mảng được xác định sẵn từ trường thả xuống Film Description hoặc tự nhập cấu hình của mình.
Vùng Individual Film Size trong hộp thoại hiển thị diện tích phim khả dụng cho mỗi hình ảnh trong mảng, dựa trên các thiết lập kích thước/mảng đã chỉ định.
Nhấp vào nút Neg/Mirror sẽ mở hộp thoại Film Wizard - Select Layers . Sử dụng hộp thoại này để chọn những lớp bạn muốn lật gương hoặc chuyển thành âm bản trên phim.
Sau khi xác định các tùy chọn phim, nhấp vào OK trong hộp thoại Film Wizard sẽ tạo các lớp phim. Một hộp thoại sẽ xuất hiện, nhắc bạn chọn có xóa các đối tượng cũ hay không. Nếu chọn Yes, panel phim sẽ được tạo và các lớp gốc sẽ bị xóa. Nếu chọn No, panel phim sẽ được tạo và tất cả các lớp gốc sẽ được giữ lại nhưng sẽ bị TẮT.
Cạnh bo mạch
Cách tách các bo mạch khỏi panel là vấn đề cần cân nhắc đối với cả đơn vị chế tạo lẫn đơn vị lắp ráp. Chẳng hạn, đơn vị lắp ráp có thể muốn giữ nguyên panel cho đến khi lắp xong linh kiện lên các bo mạch. Điều này đòi hỏi panel phải đủ chắc chắn để giữ các bo mạch liền với nhau trong quá trình lắp ráp, nhưng vẫn phải có đủ lỗ đục ngắt quãng để sau đó có thể dễ dàng bẻ tách các bo mạch khỏi panel.
Khía rãnh chữ V
Khía rãnh chữ V là một giải pháp khả thi, tạo rãnh hình chữ V giữa các phần bo mạch ở cả mặt trên và mặt dưới của panel, chỉ để lại một lớp vật liệu liên kết mỏng. Mọi chi tiết của quy trình này, chẳng hạn như góc lưỡi cắt, độ dày lớp vật liệu liên kết và có khía ngắt quãng hay không (các vùng rãnh bị ngắt để panel chắc chắn hơn), đều phải được cung cấp cho người vận hành máy khía rãnh.
Hiện nay, các máy khía rãnh cần được lập trình. Thông tin lập trình thường được lấy từ các biểu mẫu không phải CAD mà bạn điền để chỉ rõ các điểm dữ liệu và đường trong cấu hình panel. Tuy nhiên, một số công ty khía rãnh có thể trích xuất thông tin lỗ khoan và đường từ tệp Gerber; trong trường hợp đó, bạn có thể thiết kế các đường khía trong CAM Editor đúng như mong muốn. Trong mọi trường hợp, việc đặt các đường khía trên lớp in lụa mặt trên sẽ cung cấp chỉ dẫn trực quan cho người vận hành máy, được sử dụng kết hợp với thông tin trích xuất và thông tin cụ thể mà bạn cung cấp.
Phay NC
Tuy nhiên, phương pháp truyền thống để gia công cạnh bo mạch là sử dụng dao phay. Có thể tạo các cạnh bo mạch nhẵn bằng cách hạ dao phay vào bo mạch tại các vị trí cụ thể, di chuyển dao theo một đường đã định sẵn, rồi rút dao lên.

Khi chuẩn bị thông tin phay, cần cân nhắc một số yếu tố quan trọng. Các yếu tố này bao gồm kích thước và hình dạng của dụng cụ khoan, đường phay, cùng các điểm hạ dao và rút dao.
Để tạo và xem lại các chỉ dẫn này, CAM Editor phải được cấu hình ở chế độ phay NC, có thể truy cập từ menu View hoặc bảng CAM. Trong chế độ này, bạn có thể tạo các mũi khoan mới cho bảng dụng cụ bằng cách chọn Tables » NC Tools từ menu chính, dựa trên các đối tượng flash đã chọn trong thiết kế. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Tool Table sẽ xuất hiện. Theo mặc định, bảng sẽ chứa danh sách dụng cụ dựa trên tệp NC Drill đã nhập; nếu không có tệp nào được nhập, bảng sẽ trống. Sử dụng bảng để thêm/chỉnh sửa các định nghĩa dụng cụ. Có thể định nghĩa tối đa 99 dụng cụ, mỗi dụng cụ có một Dcode duy nhất, bắt đầu từ D9500. Sử dụng các nút Save và Open để lần lượt lưu định nghĩa bảng dụng cụ hiện tại hoặc tải một định nghĩa đã lưu trước đó. Dữ liệu dụng cụ được lưu trong tệp thiết lập bảng phay (Mill/Rout Table Settings) (*.mts). Khi di chuột qua các cột trong bảng, chú giải sẽ xuất hiện với thông tin bổ sung về mục tương ứng.
Sau đó, bạn có thể sử dụng các lệnh trong menu Rout để định nghĩa đường phay bằng các mũi dao này hoặc các mũi dao hiện có khác.
Tạo đường phay
Để tạo các đường phay từ các đường mạch đã chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Rout » Create Rout Path(s) từ các menu chính.
Trước tiên, hãy đảm bảo rằng các dụng cụ khoan đã được định nghĩa. Nếu trước đó bạn đã tải một tệp NC Drill, các dụng cụ cho thiết kế sẽ được tải tự động và xuất hiện trong hộp thoại Tool Table (Tables » NC Tools). Nếu hiện chưa có dụng cụ nào được định nghĩa, một hộp thoại sẽ xuất hiện để thông báo điều này khi bạn cố chạy lệnh, và bạn sẽ phải định nghĩa dụng cụ bằng cách nhập tệp khoan hoặc nhập thủ công.
Sau khi các dụng cụ đã được định nghĩa theo yêu cầu, việc chạy lệnh sẽ mở Select Mill/Drill Tool hộp thoại. Hộp thoại cung cấp danh sách thả xuống gồm tất cả các dụng cụ khoan hiện được xác định cho thiết kế. Chọn dụng cụ bạn muốn dùng để phay và nhấp vào OK. Con trỏ sẽ chuyển thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng muốn phay. Chỉ cần đặt con trỏ lên từng đối tượng rồi nhấp để thêm vào vùng chọn, hoặc sử dụng một trong nhiều công cụ chọn có sẵn. Khi đã chọn đủ các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải.
Các đối tượng đã chọn sẽ được phay, đồng thời một lớp phay sẽ được tạo và thêm vào danh sách Layers trong bảng CAMtastic . Hộp thoại Create Rout Path(s) sẽ xuất hiện, cho phép bạn thay đổi dụng cụ dùng để phay và độ lệch của dụng cụ. Bạn cũng có thể đảo chiều các đường phay — các điểm hạ dao sẽ trở thành điểm rút dao và ngược lại. Những thay đổi này chỉ là tạm thời và chỉ được áp dụng chính thức khi nhấp vào nút OK .
Chỉnh sửa đường phay
Để chỉnh sửa các đường phay đã chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Rout » Modify Rout Path(s) từ các menu chính.
Trước tiên, hãy bảo đảm lớp phay là lớp duy nhất được BẬT và hiển thị trong không gian thiết kế.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn các đường phay muốn chỉnh sửa. Chỉ cần đặt con trỏ lên từng đối tượng rồi nhấp để thêm vào vùng chọn, hoặc sử dụng một trong nhiều công cụ chọn có sẵn. Khi đã chọn đủ các đối tượng cần thiết, hãy nhấp chuột phải.
Hộp thoại Modify Rout Path(s) sẽ xuất hiện, cho phép bạn thay đổi dụng cụ dùng để phay và độ lệch của dụng cụ. Bạn cũng có thể đảo chiều các đường phay — các điểm hạ dao sẽ trở thành điểm rút dao và ngược lại. Những thay đổi này chỉ là tạm thời và chỉ được áp dụng chính thức khi nhấp vào nút OK .
Tùy chọn phay pad
Trong hộp thoại Rout Pads Options , bạn có thể thiết lập các tùy chọn xử lý khi gặp pad dọc theo đường phay. Để truy cập hộp thoại, hãy chọn lệnh Rout » Rout Pads Options từ các menu chính. Thiết lập các tùy chọn có sẵn theo yêu cầu.
Phay đường biên tự động
Bạn có thể xác định đường phay theo cách thủ công, nhưng nên sử dụng các công cụ tự động bất cứ khi nào có thể. Việc nối các đoạn đường bao bo mạch thành một đường polyline khép kín sẽ tốn ít công sức hơn nhiều so với việc cố gắng đặt đường phay chính xác theo cách thủ công, đặc biệt khi đường bao bo mạch có các cung tròn.
Trước tiên, hãy bảo đảm đường biên PCB là một đường bao khép kín duy nhất. Bạn có thể cần sử dụng lệnh Join để thực hiện việc này.
Sử dụng lệnh Auto-Rout PCB Border từ menu Rout để tạo đường phay quanh toàn bộ bo mạch dựa trên đường biên PCB. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn góc của đường biên để đặt điểm hạ dao và rút dao cho đường phay. Chỉ cần đặt con trỏ lên đường biên rồi nhấp — góc được chọn sẽ là góc gần vị trí bạn nhấp nhất. Một lần nữa, nếu lúc này bạn không thể chọn bất kỳ đỉnh nào trên đường bao PCB, hãy bảo đảm đường biên là một đối tượng polyline khép kín.
Tiếp theo, bạn sẽ được nhắc chọn hướng phay. Một đường hướng dẫn được hiển thị tương ứng với góc đường biên đã chọn để hỗ trợ bạn. Di chuyển con trỏ theo hướng bạn muốn phay rồi nhấp — hộp thoại Auto Rout PCB sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để chọn dụng cụ phay đường biên, đồng thời chỉ định phần kéo dài tại điểm hạ dao và rút dao.
Sau khi thiết lập các tùy chọn phay theo yêu cầu, hãy nhấp vào OK. Đường phay sẽ được tạo và thêm vào lớp phay.
Hộp thoại Auto Rout PCB
Đỉnh bạn chọn làm điểm bắt đầu đường phay nên nằm ở góc dưới bên trái của thiết kế; nếu không, các đoạn kéo dài, nếu được sử dụng, có thể cắt vào bo mạch. Bạn có thể làm theo hướng dẫn trên thanh trạng thái và nhấp vào vị trí thứ hai trên đường bao để xác định hướng của đường phay. Nhấp chuột phải để hoàn tất sẽ mở hộp thoại Auto Rout PCB, nơi bạn có thể chọn dụng cụ khoan và giá trị kéo dài cho điểm hạ dao và rút dao.
Nếu chưa xác định giá trị độ lệch bù dao cho dụng cụ đã chọn (trong bảng dụng cụ), hệ thống có thể tự động tạo giá trị này cho bạn. Một lớp mới (*.rte) sẽ được tạo để chứa đường phay cho đường bao PCB.
Bạn có thể tiếp tục thêm các cầu nối dọc theo đường phay. Tại đó, mũi khoan sẽ được rút lên khỏi panel rồi di chuyển về phía trước dọc theo đường phay một khoảng xác định trước khi hạ xuống lại. Việc đặt cầu nối phay tương tự như tạo các đoạn khía ngắt quãng: chúng giữ bo mạch gắn liền với panel tại một số điểm nhất định để có thể bẻ tách ra sau này.
Công cụ phay thủ công
Bạn có thể tạo các đối tượng hình tròn theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ và tự xác định bán kính. Điểm hạ dao sẽ nằm ở tâm đường tròn và dao sẽ rút lên khi phay xong toàn bộ đường tròn. Việc phay rãnh ít tự động hơn vì bạn phải đảm bảo bắt đầu tại điểm hạ dao và quay lại đó khi muốn đặt điểm rút dao bằng cách nhấp chuột phải, nếu muốn hoàn tất rãnh. Phay chữ tương tự như phay rãnh nhưng có đường phay được xác định sẵn cho từng chữ cái (bao gồm cả điểm hạ dao và rút dao); bạn chỉ cần nhập nội dung và chỉ định chiều cao chữ mong muốn.
Tất nhiên, các chỉ dẫn phay không nhất thiết chỉ được thêm sau khi ghép panel. Mọi đối tượng phay được xác định trong bo mạch mà bạn đưa vào ghép panel, chẳng hạn như các rãnh bên trong, sẽ được đưa vào cùng với toàn bộ dữ liệu ghép panel khác.
Để đặt đường phay thủ công trên tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Rout » Manual Rout từ các menu chính. Lệnh này dựa trên thao tác đặt đường đa đoạn. Đường đa đoạn hữu ích khi bạn cần khép kín đường hoặc chèn các cung tròn vào đường — cả hai thao tác này đều không thể thực hiện bằng các đường thẳng thông thường.
Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Select Mill/Drill Tool sẽ xuất hiện. Chọn dao bạn muốn sử dụng để phay từ danh sách dao có sẵn. Sau khi nhấp vào OK, bạn sẽ chuyển sang chế độ đặt đường đa đoạn và một hình tròn tô kín, biểu thị kích thước dao đã chọn, sẽ di chuyển theo con trỏ. Thực hiện thao tác đặt theo trình tự sau:
- Đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trong không gian làm việc rồi nhấp để cố định điểm bắt đầu của đường đa đoạn.
- Di chuyển con trỏ và nhấp lần nữa để đặt đỉnh tiếp theo của đường đa đoạn.
- Tiếp tục đặt các đỉnh, nhấp tại mỗi vị trí, cho đến khi đường đa đoạn có hình dạng mong muốn.
-
Nhấp chuột phải để mở menu bật lên chứa nhiều lệnh có thể áp dụng trong chế độ đặt đường đa đoạn. Các lệnh sau có sẵn trong menu:
- End - kết thúc việc đặt đường đa đoạn này mà không khép kín.
- Close - khép kín đường bằng cách vẽ một đường từ điểm được đặt cuối cùng đến điểm bắt đầu, đồng thời kết thúc việc đặt đường đa đoạn này.
- Change to Line - chuyển chế độ đặt sang đường thẳng.
- Change to Arc - chuyển chế độ đặt sang cung tròn.
- Draw Arc Clockwise - vẽ cung tròn từ đỉnh trước đó theo chiều kim đồng hồ.
- Draw Arc C-Clockwise - vẽ cung tròn từ đỉnh trước đó theo chiều ngược kim đồng hồ.
- Undo Polyline Changes - xóa đường đa đoạn hiện tại nhưng vẫn ở chế độ đặt đường đa đoạn.
- Snap Change - bật/tắt chế độ bắt dính trong khi đặt đường đa đoạn.
- Cancel Action - xóa đường đa đoạn hiện tại và thoát chế độ đặt đường đa đoạn.
-
Khi kết thúc hoặc khép kín đường đa đoạn, hoặc hoàn tác các thay đổi, bạn vẫn ở chế độ đặt. Tiếp tục đặt các đối tượng đường đa đoạn khác hoặc nhấn Esc để thoát chế độ đặt đường đa đoạn. Ngoài ra, bạn có thể nhấp chuột phải và chọn Cancel Action từ menu bật lên.
Thêm cầu nối vào đường phay đã chọn
Để thêm cầu nối dọc theo đường phay đã chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Rout » Add Tabs từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để nhập kích thước cầu nối theo đơn vị không gian làm việc hiện được chọn (inch hoặc mm). Sau khi nhấp vào OK, bạn sẽ quay lại cửa sổ thiết kế chính, con trỏ sẽ chuyển thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn vị trí cho cầu nối. Chỉ cần đặt con trỏ tại vị trí mong muốn trên đường phay mà bạn muốn chèn cầu nối rồi nhấp.
Cầu nối sẽ được chèn, chia đường phay thành hai đoạn, mỗi đoạn được gán điểm hạ dao và rút dao riêng.
Tiếp tục thêm các cầu nối dọc theo đường phay, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
Chuyển các đoạn thẳng thành cung tròn
Để chuyển các đoạn thẳng thành cung tròn trên một đường phay được chỉ định trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Rout » Convert Lines to Arc từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ chuyển sang chế độ chuyển đổi, với trình tự thao tác như sau:
- Chọn điểm bắt đầu cho cung tròn. Chỉ cần đặt con trỏ lên một đỉnh trên đường phay rồi nhấp để cố định điểm này.
- Chọn điểm cuối của cung tròn. Tiếp tục đặt con trỏ lên một đỉnh khác trên đường phay và nhấp để cố định điểm thứ hai này. Khi bạn di chuyển con trỏ, một đường dẫn hướng sẽ xuất hiện.
- Chọn một điểm giữa trên cung tròn. Đặt con trỏ lên đỉnh thứ ba trên đường phay rồi nhấp — các đoạn thẳng sẽ được thay bằng một cung tròn, có kích thước được xác định bởi chiều dài của đường dẫn hướng nối điểm đầu với điểm cuối và khoảng cách từ điểm giữa đã chọn đến đường này.
- Tiếp tục chuyển các đoạn thẳng khác thành cung tròn trên các đường phay khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
Chuyển các đoạn thẳng thành đường tròn
Để chuyển một đường phay có biên dạng khép kín thành đường phay tròn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Rout » Convert Lines to Circle từ các menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, bạn sẽ được nhắc chọn một biên dạng khép kín. Chỉ cần đặt con trỏ lên một phần biên dạng của đường phay mà bạn muốn chuyển thành đường tròn rồi nhấp — đường phay có biên dạng khép kín sẽ được thay bằng một đường tròn, có tâm là tâm của hình chữ nhật bao quanh biên dạng khép kín đó, và bán kính là khoảng cách theo phương ngang từ tâm này đến cạnh của hình chữ nhật bao.
Tiếp tục chuyển các đường phay có biên dạng khép kín khác thành đường phay tròn, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát.
Phay vùng biên dạng
Một công cụ tự động khác, Phay vùng biên dạng, phát hiện đường biên theo cách tương tự (cũng yêu cầu một đường đa đoạn khép kín), nhưng sau đó tạo một mẫu đường chạy qua lại để phay bỏ toàn bộ vùng bên trong, thay vì cắt quanh vùng đó và để phần cắt rơi ra khỏi bo mạch hoặc panel. Chọn lệnh Rout » Mill Boundary từ các menu chính để tạo đường chạy dao phay bỏ các vùng có biên dạng khép kín trong tài liệu hiện tại. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn các đối tượng biên dạng khép kín mà bạn muốn tạo đường chạy dao phay. Chỉ cần lần lượt đặt con trỏ lên từng biên dạng khép kín rồi nhấp. Sau khi chọn đủ các biên dạng khép kín cần thiết, hãy nhấp chuột phải.
Hộp thoại Milling sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định lớp mà bạn muốn đặt các đường chạy dao phay. Bạn có thể chọn lớp hiện tại, một lớp mới hoặc một trong các lớp hiện có trong tài liệu. Sử dụng trường Select Tool để chọn dụng cụ khoan có sẵn mà bạn muốn dùng để phay các đường chạy dao. Tùy chọn Delete Old Objects cho phép bạn giữ lại các đối tượng biên dạng ban đầu để so sánh.
Chuyển chế độ xem từ Tô kín sang Đường viền (Shift+F) để xem đường chạy dao thực tế đã được xác định cho quá trình phay. Phay thuận là khi đường chạy dao phay di chuyển cùng chiều với mặt lõm của răng dao; phay theo chiều ngược lại được gọi là phay nghịch.
Phay một vùng là tính năng đặc biệt hữu ích khi bạn đã gán cho dụng cụ phay một tham số trục Z nhỏ hơn độ dày của panel. Nhờ đó, bạn có thể tạo một hốc lõm trên bo mạch, chẳng hạn để lắp các linh kiện đặc biệt.


