Công cụ bổ sung

Trình chỉnh sửa CAM của Altium Designer bao gồm nhiều công cụ hỗ trợ thực hiện một số tác vụ nhất định khi làm việc với tài liệu CAM.

Tính toán diện tích đồng

Để tính tổng diện tích đồng cho các đối tượng đang được chọn trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Tools » Calc. Copper Area từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ vào chế độ tính diện tích đồng. Quy trình gồm các bước sau:

  1. Nhấp vào các đối tượng bạn muốn đưa vào phép tính để chọn chúng. Nhấp ra ngoài một đối tượng cho phép bạn kéo một vùng chọn để thêm nhiều đối tượng vào vùng chọn. Việc chọn được cộng dồn.
  2. Khi đã chọn xong tất cả các đối tượng cần thiết, nhấp chuột phải. Một tệp báo cáo (Copper Area.rpt) sẽ được tạo và mở thành tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ thiết kế chính. Với mỗi lớp liên kết với các đối tượng đã chọn, báo cáo sẽ liệt kê diện tích đồng sẽ được sử dụng, tính theo inch vuông. Tổng diện tích đồng cũng được liệt kê.

Báo cáo được tạo và lưu tự động trong thư mục sau:

Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>\CAMtastic

Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>\CAMtastic

Để truy cập thư mục này, nhấp chuột phải vào tệp báo cáo (*.rpt) trong bảng Projects và chọn tùy chọn Explore từ menu ngữ cảnh.

Đặt Copper Pour

Để đổ đồng vào một biên khép kín, hãy chọn lệnh Tools » Copper Pour từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được yêu cầu chọn một đường biên khép kín. Biên khép kín có thể là hình tròn, hình chữ nhật hoặc polyline (nếu đã được khép kín). Quy trình gồm các bước sau:

  1. Chỉ cần đặt con trỏ ở bất kỳ vị trí nào trên đường biên của vùng bạn muốn đổ đồng và nhấp chuột. Hộp thoại Copper Pour sẽ xuất hiện.
  2. Hộp thoại hiển thị bản xem trước của mẫu sẽ dùng cho vùng đổ đồng, cùng với một giá trị khoảng hở. Giá trị này tạo ra một biên khoảng hở để bảo đảm phần đổ nằm hoàn toàn bên trong ranh giới của hình gốc. Mặc định, mẫu gần nhất được xác định cho phần đổ đồng sẽ là mẫu hiện được đưa ra. Nếu bạn muốn dùng mẫu khác cho phần đổ, hãy nhấp nút Edit Pattern để mở hộp thoại Edit Pattern - Copper Pour. Dùng hộp thoại này để xác định mẫu cho phần đổ theo yêu cầu:
    1. Nếu Fill Type được đặt thành Polygon (Raster), thì tất cả các thiết lập khác trong hộp thoại này sẽ bị vô hiệu hóa. Đường biên đã chọn sẽ được đổ bằng một polygon đặc và tuân theo mọi khoảng hở được chỉ định trong hộp thoại Copper Pour.
    2. Nếu Fill Type được đặt thành Vector, bạn có thể chọn dùng hình ảnh đặc hoặc shape/Dcode. Bạn có thể chọn một shape và nhập kích thước để dùng cho phần đổ, hoặc chỉ định sử dụng một aperture có sẵn. Nếu bạn chọn dùng Shape/Dcode, bạn có thể chỉ định khoảng cách XY của shape được sử dụng.
  3. Sau khi xác định mẫu và khoảng hở theo yêu cầu, nhấp OK để đổ đồng vào trong đường biên.
  4. Tiếp tục chọn các biên khép kín khác để đổ đồng, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
  • Việc dùng polygon fill sẽ làm một Dcode mới được thêm vào danh sách aperture của bạn. Mục này xuất hiện dưới dạng Poex.
  • Nếu bạn dùng shape và kích thước cho vector fill mà không phải là các aperture hiện có, chúng sẽ được thêm vào danh sách aperture với Dcode còn trống tiếp theo.
  • Mặc dù kiểu đổ Polygon (Raster) trông giống Vector (Solid), nó sẽ được xác định bằng các shape lớn chồng lấp thay vì các vùng đổ nhỏ li ti. Điều này thường giúp giữ kích thước tệp nhỏ hơn và cho phép vẽ lại nhanh hơn.
  • Chỉ chấp nhận các giá trị dương cho khoảng hở đường biên. Bất kỳ số âm nào được nhập sẽ khiến dấu âm bị bỏ qua.

Loại bỏ pad

Để loại bỏ các pad cô lập và pad chồng trên tất cả các lớp tín hiệu bên trong trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Tools » Pad Removal từ menu chính. Sau khi chạy lệnh, một hộp thoại thông tin sẽ xuất hiện, cung cấp bản tóm tắt về các pad cô lập và pad chồng đã được phát hiện trên tất cả các lớp tín hiệu bên trong có trong tài liệu hiện tại. Sau khi nhấp OK, tổng số pad được chỉ ra sẽ bị xóa.

  • Phải có một hoặc nhiều lớp trong tài liệu hiện tại thuộc kiểu Internal thì mới có thể sử dụng lệnh này.
  • Nếu dùng PCB Editor của Altium Designer để tạo các tệp Gerber, việc tắt tùy chọn Include unconnected mid-layer pads - trên thẻ Layers của hộp thoại Gerber Setup dialog - về cơ bản sẽ cho ra cùng một tác dụng như lệnh này.

Chỉnh độ giãn đối tượng

Lệnh Tools » Spread/Reduce từ menu chính được dùng để tăng hoặc giảm độ giãn của một đối tượng đã chọn, về bản chất là tăng độ dày hoặc làm mỏng aperture gốc liên quan đến đối tượng, rồi sau đó lưu thành một aperture mới.

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ vào chế độ tăng/giảm độ giãn. Quy trình gồm các bước sau:

  1. Chọn đối tượng mà bạn muốn phóng to/thu nhỏ. Chỉ cần đặt con trỏ lên từng đối tượng và nhấp để thêm chúng vào vùng chọn, hoặc dùng một trong nhiều công cụ chọn có sẵn.
  2. Sau khi đã chọn tất cả các đối tượng, nhấp chuột phải. Hộp thoại Spread/Reduce Size xuất hiện. Dùng hộp thoại này để chỉ định kích thước tăng/giảm, nhớ thêm dấu âm khi giảm. Bạn có thể chọn đặt các đối tượng mới trên cùng lớp, một lớp mới hoặc một trong các lớp hiện có. Tùy chọn Delete Old Objects cho phép bạn giữ lại các đối tượng gốc để so sánh.
  3. Sau khi các tùy chọn kích thước đã được xác định theo yêu cầu, nhấp OK sẽ thực hiện thay đổi kích thước cho đối tượng đã chọn. Các hình dạng kết quả thu được sẽ được thêm dưới dạng các định nghĩa aperture mới - mỗi aperture ban đầu khác nhau trong vùng chọn sẽ có một định nghĩa - và Dcode sẽ được gán cho từng cái, bắt đầu từ Dcode còn trống đầu tiên.
  4. Tiếp tục phóng to/thu nhỏ các đối tượng khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
  • Nếu giảm kích thước một đối tượng và đã chọn cùng lớp để đặt đối tượng mới, tùy chọn Delete Old Objects phải được bật, nếu không sẽ không có gì xảy ra.
  • Các định nghĩa aperture mới có thể được xem từ bảng CAMtastic , hoặc trong hộp thoại Edit Apertures (Tables » Apertures).

Bo giọt nước cho các pad đã chọn

Lệnh Tools » Teardrops từ menu chính được dùng để tạo teardrop cho các pad đã chọn trên các lớp định tuyến (tín hiệu) trong tài liệu hiện tại. Tạo teardrop cho pad là một kỹ thuật phổ biến để bảo vệ khỏi hiện tượng lệch lỗ khoan trong giai đoạn chế tạo bo mạch.

Trước tiên, hãy bảo đảm các lớp định tuyến (tín hiệu) mà bạn muốn thêm teardrop cho pad đang được BẬT trong danh sách Layers của bảng CAMtastic .

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được yêu cầu chọn các pad muốn thêm teardrop. Chỉ cần đặt con trỏ lên từng pad và nhấp để thêm chúng vào vùng chọn, hoặc dùng một trong nhiều công cụ chọn có sẵn. Sau khi đã chọn tất cả các pad muốn thêm teardrop, nhấp chuột phải. Hộp thoại Add Teardrops sẽ xuất hiện.

Nửa bên trái của hộp thoại cho phép bạn xác định kiểu teardrop muốn áp dụng - hoặc Pad hoặc Line. Kiểu teardrop Pad  sẽ đặt một pad có kích thước bằng một nửa pad gốc tại giao điểm trace/pad. Kiểu teardrop Line  sẽ đặt hai đường thẳng (tiếp tuyến với pad) để lấp đầy giao điểm trace/pad. Khi dùng kiểu Line , bạn có thể chỉ định Line Offset Factor, tham số này điều khiển chiều dài của teardrop.

Nửa bên phải của hộp thoại cho phép bạn xác định và áp dụng nhiều kiểm tra khoảng hở khác nhau. Hãy đặt các ràng buộc này theo yêu cầu. Mặc định, mỗi mục được đặt là 5mil.

Trường Inflate Pads/Vias bounding Rect By được dùng như một cách tăng tốc quá trình tạo teardrop. Bằng cách nới rộng hình chữ nhật bao của một pad, bạn có thể thu hẹp số lượng trace cần xem xét để tạo teardrop xuống chỉ còn những trace chạm vào biên đã được nới rộng. Hãy xem đây là bước kiểm tra thô, sau đó là bước kiểm tra tinh đối với các trace còn lại để xác định chúng có thực sự kết nối với pad hay không. Thiết lập mặc định là 25mil/side.

Sau khi xác định kiểu teardrop và các kiểm tra khoảng hở theo yêu cầu, nhấp OK sẽ tiến hành thêm teardrop cho tất cả các pad đã chọn. Nếu việc đặt teardrop dẫn đến vi phạm một hoặc nhiều phép kiểm tra, pad đó sẽ không được thêm teardrop.

Tiếp tục chọn thêm các pad để tạo teardrop, hoặc nhấn Esc để thoát.

  • Để áp dụng các tùy chọn ràng buộc khoảng hở, bạn phải trích xuất netlist cho tài liệu hiện tại trước khi dùng lệnh tạo teardrop.
  • Một pad chỉ được thêm teardrop nếu có ít nhất một trace kết nối với nó.
  • Khi tạo teardrop cho pad, tác dụng của hình chữ nhật bao được nới rộng sẽ chỉ thấy rõ đối với các pad được nhóm trong một khu vực nhất định. Nếu các pad nằm cách xa nhau trong thiết kế, hình chữ nhật bao dùng trong bước kiểm tra thô sẽ là hình bao của hợp các pad được chọn riêng lẻ, và vì vậy có thể mở rộng để bao trùm toàn bộ thiết kế, làm chậm quá trình.
  • Không nên tạo teardrop cho pad trong cả công cụ chỉnh sửa PCB lẫn CAMtastic Editor. Kết quả tại các giao điểm trace/pad sẽ kém tối ưu.

Cắt tỉa silkscreen

Lệnh Tools » Trim Silkscreen từ menu chính được dùng để cắt tỉa hình ảnh trên lớp silkscreen tại những vị trí chúng lấn vào các pad trên lớp solder mask.

Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Trim Silkscreen sẽ xuất hiện. Dùng hộp thoại này để chỉ định khoảng hở giữa hình ảnh silkscreen và mép của các pad solder mask. Có thể nhập giá trị dương (rút silkscreen ra khỏi pad) hoặc âm (cho phép lấn vào pad).

Dùng tùy chọn Copy to New Layer để lưu một bản sao của silkscreen gốc sang một lớp mới. Tùy chọn này rất hữu ích khi muốn so sánh kết quả của thao tác cắt tỉa.

Sau khi xác định các tùy chọn cắt tỉa theo yêu cầu, nhấp OK  để thực hiện việc cắt tỉa.

  • Phải có ít nhất một lớp silkscreen và một lớp solder mask được định nghĩa trong tài liệu hiện tại trước khi có thể dùng lệnh này. Kiểu lớp tương ứng (Silk TopSilk BotMask TopMask Bot) phải được gán cho các lớp thích hợp trong hộp thoại Layers Table (Tables » Layers).
  • Khi dùng tùy chọn Copy to New Layer, một lớp, <designname>-old_n, sẽ được tạo cho mỗi cặp silkscreen-solder mask (ví dụ: một cho mặt trên và một cho mặt dưới, nếu các lớp đó tồn tại và đã được định nghĩa trong hộp thoại Layers Table).
  • Nên chỉ bật các lớp solder mask/silkscreen khi dùng lệnh này. Điều này không chỉ giúp dễ nhìn thấy pad nào đang bị silkscreen lấn vào mà còn cho phép bạn so sánh lớp silk gốc và lớp silk đã cắt tỉa mà không bị rối bởi các lớp khác.

Tạo & Nhóm Linh Kiện

Lệnh Tools » Parts » Create & Group Parts từ menu chính được dùng để tạo và nhóm các linh kiện giống hệt nhau trong hình ảnh thiết kế hiện tại, từ đó cho phép bạn tạo danh sách linh kiện để xuất ra sau này.

Trước tiên, hãy đảm bảo rằng chỉ có một lớp mặt trên hoặc mặt dưới (ví dụ: lớp Top hoặc Bottom Solder Mask) hiển thị trong cửa sổ thiết kế chính, và tất cả các lớp khác đều đang tắt.

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn một footprint. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:

  1. Dùng con trỏ để chọn tất cả các pad trong một footprint cụ thể, bằng cách nhấp vào từng pad riêng lẻ hoặc kéo một khung chọn bao quanh chúng.
  2. Nhấp chuột phải - hộp thoại Assign/Group Parts xuất hiện. Dùng hộp thoại này để đặt mô tả cho footprint (ví dụ: DIP14), chỉ định góc xoay và xác định loại của nó (Thru Hole, hoặc SMT).
  3. Sau khi xác định các thuộc tính của footprint theo yêu cầu, nhấp OK. Phần mềm sẽ chỉ tìm trên cùng lớp đó các footprint giống hệt, dựa trên kích thước, hình dạng và hướng. Mỗi linh kiện giống nhau sẽ được vẽ một hình chữ nhật bao quanh, với một dấu thập đi qua tâm. Những hình chữ nhật có dấu thập này sẽ được thêm vào một lớp mới - Refdes_Top hoặc Refdes_Bottom - tùy theo lớp bạn đang dùng để tạo linh kiện là ở mặt trên hay mặt dưới. Lớp này sẽ được thêm vào danh sách Layers trong bảng CAMtastic.
  4. Tiếp tục chọn và nhóm các footprint khác, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
  • Bạn không thể nhóm các linh kiện đã được nhóm trước đó. Vì vậy, nếu chọn một footprint đã được nhóm rồi và gán cho nó mô tả mới thì sẽ không có thay đổi gì. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể thêm một footprint cùng loại vào danh sách linh kiện bằng cách chọn footprint đó và gán cùng một mô tả.
  • Thông tin linh kiện được liệt kê trong hộp thoại Export Part Centroids (File » Export » Part Centroids).

Gán Ký Hiệu Tham Chiếu

Lệnh Tools » Parts » Assign Ref Designators từ menu chính được dùng để gán ký hiệu tham chiếu cho tất cả các linh kiện đã được tạo/nhóm thành công trong tài liệu thiết kế hiện tại.

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ được nhắc chọn một linh kiện. Chỉ cần đặt con trỏ vào tâm dấu thập của một linh kiện đã được nhóm và nhấp chuột. Hộp thoại Enter Value sẽ xuất hiện, tại đây bạn có thể nhập ký hiệu tham chiếu muốn gán cho linh kiện. Sau khi nhập ký hiệu cần thiết và nhấp OK, ký hiệu đó sẽ xuất hiện tại tâm dấu thập của linh kiện.

Tiếp tục gán ký hiệu tham chiếu cho các linh kiện khác trong thiết kế, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.

  • Ký hiệu tham chiếu có thể chứa bất kỳ ký tự chữ cái và/hoặc số nào. Có thể dùng dấu gạch dưới, nhưng không được dùng khoảng trắng và các ký tự khác. Ký hiệu phải chỉ dùng chữ thường.
  • Việc đặt ký hiệu chữ-số sẽ cho phép bạn dùng tính năng tự động tăng. Ví dụ, nếu nhập u1 cho ký hiệu đầu tiên, thì ký hiệu u2 sẽ tự động sẵn sàng khi đặt ký hiệu thứ hai, và cứ tiếp tục như vậy. Điều này đặc biệt hữu ích khi gán ký hiệu cho các linh kiện cùng một loại thành phần.
  • Thông tin ký hiệu tham chiếu sẽ được thêm vào danh sách linh kiện trong hộp thoại Export Part Centroids (File » Export » Part Centroids).

Chuyển Flashed Pads Thành Homebase Pads

Lệnh Tools » SMT Stencil » Homebase Pad Conversion từ menu chính được dùng để chuyển một cặp flashed pad thành một homebase pad. Homebase pad được dùng để cải thiện diện tích kem hàn (trên mỗi pad) được lắng đọng bằng stencil SMT.

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ vào chế độ chuyển đổi. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:

  1. Chọn cặp flashed pad ban đầu cần được chuyển đổi. Chỉ cần đặt con trỏ lên từng pad trong cặp và nhấp chuột.
  2. Nhấp chuột phải để mở hộp thoại Flash - Homebase Conversion. Dùng hộp thoại này để:
    • Định nghĩa homebase pad theo hướng và mức độ vát cạnh được áp dụng cho từng pad trong cặp.
    • Chọn vẽ các homebase pad kết quả trên cùng lớp, một lớp mới hoặc bất kỳ lớp hiện có nào trong tài liệu hiện tại.
    • Nhiều tùy chọn chuyển đổi khác cũng có sẵn trong hộp thoại, bao gồm khả năng đặt flash tolerance - khi tìm các cặp pad khớp với cặp pad đã chọn ban đầu - và lựa chọn giữ lại pad cũ hoặc xóa hoàn toàn chúng.
  3. Sau khi xác định các tùy chọn theo yêu cầu, nhấp OK  sẽ đưa bạn trở lại cửa sổ thiết kế chính và bạn sẽ được nhắc chọn toàn bộ vùng cần xét để chuyển đổi. Chỉ cần kéo một khung chọn bao quanh toàn bộ thiết kế rồi nhấp chuột phải sau khi vùng đó đã được chọn. Các đối tượng được chọn sẽ được so sánh với cặp pad ban đầu đã chọn, và mọi đối tượng khớp tìm được sẽ được chuyển thành homebase pad.
  4. Tiếp tục chuyển đổi các cặp flashed pad khác thành homebase pad, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
  • Cặp flashed pad ban đầu có thể khác nhau về hình dạng và/hoặc kích thước. Pad nhỏ hơn trong hai pad sẽ được dùng để tính kích thước của homebase pad.
  • Sau khi chuyển đổi, mỗi homebase pad được xử lý như một đối tượng đơn lẻ.

Thêm Thanh Epoxy

Lệnh Tools » SMT Stencil » Add Epoxy Bars từ menu chính được dùng để thêm một thanh epoxy giữa tất cả các lần xuất hiện của một tổ hợp cặp flashed pad đã chọn trong tài liệu hiện tại.

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành một hình vuông nhỏ và bạn sẽ vào chế độ thêm thanh epoxy. Quy trình bao gồm chuỗi thao tác sau:

  1. Chọn một cặp flashed pad ban đầu. Chỉ cần đặt con trỏ lên từng pad trong cặp ban đầu này và nhấp chuột.
  2. Nhấp chuột phải để mở hộp thoại Add Epoxy Bars. Dùng hộp thoại này để:
    • Định nghĩa chiều rộng và chiều cao của thanh epoxy, theo tương quan với vị trí của nó giữa hai pad.
    • Chọn vẽ các thanh epoxy kết quả trên cùng lớp, một lớp mới hoặc bất kỳ lớp hiện có nào trong tài liệu hiện tại.
    • Nhiều tùy chọn chuyển đổi khác cũng có sẵn trong hộp thoại, bao gồm khả năng đặt flash tolerance - khi tìm các cặp pad khớp với cặp pad đã chọn ban đầu - và lựa chọn giữ lại pad cũ hoặc xóa hoàn toàn chúng.
  3. Sau khi xác định các tùy chọn theo yêu cầu, nhấp OK  sẽ đưa bạn trở lại cửa sổ thiết kế chính và bạn sẽ được nhắc chọn toàn bộ vùng cần xét để chuyển đổi. Chỉ cần kéo một khung chọn bao quanh toàn bộ thiết kế rồi nhấp chuột phải sau khi vùng đó đã được chọn. Các đối tượng được chọn sẽ được so sánh với cặp pad ban đầu đã chọn, và mọi đối tượng khớp tìm được sẽ được đặt một thanh epoxy ở giữa.
  4. Tiếp tục thêm thanh epoxy, hoặc nhấp chuột phải, hoặc nhấn Esc, để thoát.
  • Gap Factor của thanh epoxy cho biết chiều rộng và chiều cao của thanh nằm giữa hai pad. Chiều rộng là hàm của khoảng cách theo phương ngang giữa các pad (được đo từ mép trong của mỗi pad). Chiều cao là hàm của khoảng cách theo phương dọc mà các pad bao phủ (được đo từ mép trên của pad cao hơn đến mép dưới của pad thấp hơn). Chỉ được nhập các giá trị từ 10 đến 100 phần trăm cho các trường này.
  • Nếu lệnh này được dùng hai lần trong cùng một phiên thiết kế, hộp thoại Add Epoxy Bars sẽ chỉ xuất hiện nếu cặp pad ban đầu khác với cặp đã được chọn trong lần chạy lệnh đầu tiên. Nếu không, hệ thống sẽ giả định rằng bạn muốn áp dụng cùng các thiết lập đó, và bạn sẽ được nhắc chọn trực tiếp vùng chuyển đổi.

Tạo và Sử dụng Macro

Để ghi một macro mới cho các thao tác được thực hiện trong tài liệu hiện tại, hãy chọn lệnh Macro » Start Recording từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Create New Macro File sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để xác định vị trí lưu và tên của tệp script macro mới. Sau khi nhấp vào Open, bạn sẽ chuyển sang chế độ ghi. Mọi thao tác bạn thực hiện trong CAMtastic Editor sẽ được ghi lại, và các dòng script tương ứng sẽ được thêm vào tệp macro (*.bas).

Khi bạn đã hoàn tất tất cả các thao tác cần đưa vào macro, hãy dùng lệnh Macro » Stop Recording để thoát khỏi chế độ ghi. Phiên ghi macro hiện tại sẽ kết thúc và tệp script macro được tạo ra sẽ tự động được mở làm tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ thiết kế chính. Tệp được tạo sẽ xuất hiện trong bảng Projects dưới dạng một tài liệu tự do. Ngôn ngữ script được sử dụng là Enable Basic.

Để chỉnh sửa một script macro đã tạo, hãy dùng lệnh Macro » Edit Script. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Open Macro File sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để tìm và mở tệp macro (*.bas) mà bạn muốn chỉnh sửa. Tệp macro sẽ được mở làm tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ thiết kế chính. Sau đó, bạn có thể chỉnh sửa script theo yêu cầu.

Để chạy script macro được chỉ định, hãy chọn lệnh Macro » Run Script từ menu chính. Sau khi khởi chạy lệnh, hộp thoại Open Macro File sẽ xuất hiện. Sử dụng hộp thoại này để tìm tệp macro (*.bas) mà bạn muốn chạy. Sau khi nhấp vào Open, macro sẽ được chạy và các lệnh chứa trong đó sẽ được thực thi.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng có sẵn cho bạn phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang sử dụng – Altium Develop, một phiên bản của Altium Agile (Agile Teams hoặc Agile Enterprise), hoặc Altium Designer (đang còn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy tính năng được đề cập trong phần mềm của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Nội dung