Cung tròn

Parent page: Đối tượng PCB

Hai cung tròn đã được đặt (cung bên phải là Cung Tròn Đầy Đủ)Hai cung tròn đã được đặt (cung bên phải là Cung Tròn Đầy Đủ)

Tóm tắt

Cung tròn là một đối tượng thiết kế nguyên thủy. Về cơ bản, đó là một đoạn track hình tròn có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào. Cung tròn có nhiều mục đích sử dụng khác nhau trong bố trí PCB. Ví dụ, chúng có thể được dùng khi xác định đường bao linh kiện trên các lớp overlay, hoặc trên lớp cơ khí để biểu thị đường viền bo mạch, mép của các phần cắt khoét, v.v. Chúng cũng có thể được dùng để tạo các đường đi cong khi định tuyến tương tác. Cung tròn có thể là hở hoặc kín để tạo thành một hình tròn (thường được gọi là cung tròn đầy đủ).

Khả dụng

Cung tròn có sẵn để đặt trong cả PCB Editor và PCB Library Editors:

PCB Editor

  • Nhấp vào Home | Place |  rồi chọn chế độ đặt cần thiết từ menu.
  • Nhấp vào Home | Place |  để đặt ngay một cung tròn dưới dạng hình tròn đầy đủ.

PCB Library Editor

  • Nhấp vào Home | Place |  để đặt một cung tròn ở chế độ Edge.
  • Nhấp vào Home | Place |  rồi chọn một chế độ đặt khác từ menu.

Đặt đối tượng

Cách đặt một cung tròn phụ thuộc vào phương pháp đặt cụ thể mà bạn đã chọn để sử dụng. Có hỗ trợ bốn phương pháp đặt cung tròn khác nhau:

  • Place arc by center – phương pháp này cho phép bạn đặt một đối tượng cung tròn với tâm cung làm điểm bắt đầu.
  • Place arc by edge – phương pháp này cho phép bạn đặt một đối tượng cung tròn với mép cung làm điểm bắt đầu. Góc cung được cố định ở 90°.
  • Place arc by edge (any angle) – phương pháp này cho phép bạn đặt một đối tượng cung tròn với mép cung làm điểm bắt đầu. Góc cung có thể là bất kỳ giá trị nào.
  • Place full circle arc – phương pháp này cho phép bạn đặt một cung tròn 360° (hình tròn đầy đủ).

Đặt một cung tròn bắt đầu từ tâm

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:

  1. Nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm tâm của cung tròn.
  2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính của cung tròn rồi nhấp hoặc nhấn Enter để xác lập.
  3. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh điểm bắt đầu của cung tròn rồi nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm đó.
  4. Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm kết thúc của cung tròn rồi nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
  5. Tiếp tục đặt thêm các cung tròn khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

Đặt một cung tròn bắt đầu từ mép

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:

  1. Nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm bắt đầu của cung tròn.
  2. Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm kết thúc của cung tròn rồi nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
  3. Tiếp tục đặt thêm các cung tròn khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

Đặt một cung tròn bắt đầu từ mép (góc bất kỳ)

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:

  1. Nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm bắt đầu của cung tròn.
  2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính của cung tròn rồi nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm tâm.
  3. Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí điểm kết thúc của cung tròn rồi nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm đó và hoàn tất việc đặt cung tròn.
  4. Tiếp tục đặt thêm các cung tròn khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

Đặt một cung tròn đầy đủ

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt cung tròn. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:

  1. Nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm tâm của cung tròn.
  2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh bán kính của cung tròn rồi nhấp hoặc nhấn Enter để xác lập và hoàn tất việc đặt cung tròn.
  3. Tiếp tục đặt thêm các cung tròn khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

Các thao tác đặt bổ sung

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt gồm:

  • Đối với mọi phương pháp (ngoại trừ cung tròn đầy đủ), nhấn Spacebar trước khi xác định điểm kết thúc của cung để vẽ cung theo hướng ngược lại.
  • Nhấn phím L để lật cung tròn sang mặt còn lại của bo mạch – lưu ý rằng điều này chỉ có thể thực hiện trước khi neo điểm bắt đầu/tâm của cung.
  • Nhấn các phím +- (trên bàn phím số) để lần lượt chuyển tới hoặc lùi qua tất cả các lớp đang hiển thị trong thiết kế, nhằm thay đổi nhanh lớp đặt.
  • Nhấn phím Tab để truy cập hộp thoại thuộc tính liên quan , từ đó có thể thay đổi thuộc tính của cung tròn ngay trong lúc thao tác.
Trong khi các thuộc tính có thể được sửa trong quá trình đặt (Tab để mở hộp thoại thuộc tính liên quan), hãy lưu ý rằng các thuộc tính này sẽ trở thành thiết lập mặc định cho những lần đặt tiếp theo.

Đặt một cung tròn làm Keepout

Một cung tròn có thể được đặt như một đối tượng keepout theo lớp cụ thể hoặc keepout cho tất cả các lớp để đóng vai trò, ví dụ, như một rào cản cho việc đặt hoặc định tuyến. Các đối tượng được định nghĩa là keepout sẽ bị bỏ qua trong quá trình tạo đầu ra, chẳng hạn như photo plotting và in ấn. Một cung tròn keepout theo lớp cụ thể là một đối tượng cung tròn có bật thuộc tính Keepout; còn keepout cho tất cả các lớp là một cung tròn đã được đặt trên lớp Keepout.

  • Để đặt keepout theo lớp cụ thể, hoặc là đặt một cung tròn tiêu chuẩn trên lớp tín hiệu cần thiết rồi bật ô chọn Keepout để biến nó thành keepout theo lớp cụ thể, hoặc dùng một trong các lệnh đặt Arc keepout được định nghĩa sẵn, có sẵn như sau:
    • PCB Editor - nhấp Home | Place | .
    • PCB Library Editor - nhấp Home | Place |  » Keepout.
  • Để đặt keepout cho tất cả các lớp, hãy đặt lớp Keepout làm lớp đang hoạt động rồi đặt một cung tròn tiêu chuẩn từ Ribbon.

Chỉnh sửa đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng cung tròn đã đặt trong không gian làm việc và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.

Khi một đối tượng cung tròn được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau sẽ khả dụng:

Các cung tròn đã chọn (Cung Tròn Đầy Đủ ở bên phải)Các cung tròn đã chọn (Cung Tròn Đầy Đủ ở bên phải)

  • Nhấp và kéo A để điều chỉnh bán kính.
  • Nhấp và kéo B để điều chỉnh các điểm đầu cuối (góc bắt đầu và góc kết thúc).
  • Nhấp vào bất kỳ đâu trên cung tròn – tránh các tay nắm chỉnh sửa – rồi kéo để thay đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, cung tròn có thể được xoay hoặc đối xứng:
    • Nhấn Spacebar để xoay cung ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Việc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
    • Nhấn các phím X hoặc Y để đối xứng cung tròn lần lượt theo trục X hoặc trục Y.

Một đối tượng có bật thuộc tính Locked sẽ không thể được chọn hoặc chỉnh sửa bằng đồ họa. Hãy nhấp đúp trực tiếp vào đối tượng bị khóa rồi tắt thuộc tính Locked để chỉnh sửa đối tượng bằng đồ họa.

Chỉnh sửa phi đồ họa

Các phương pháp chỉnh sửa phi đồ họa sau đây khả dụng:

Chỉnh sửa thông qua hộp thoại thuộc tính liên quan

Dialog page: Arc

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại sau để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng cung tròn.

Có thể truy cập hộp thoại Arc trong quá trình đặt bằng cách nhấn phím Tab.

Sau khi đặt, có thể truy cập hộp thoại theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào đối tượng cung tròn đã đặt.
  • Đặt con trỏ lên đối tượng cung tròn , nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.

Nhanh chóng thay đổi đơn vị đo hiện đang dùng trong hộp thoại giữa hệ mét (mm) và hệ imperial (mil) bằng phím tắt Ctrl+Q. Điều này chỉ ảnh hưởng đến hộp thoại và không thay đổi đơn vị đo thực tế được dùng cho bo mạch như được xác định bởi các nút 

và  trong vùng Home | Grids and Units của các menu chính.

Chỉnh sửa thông qua bảng Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Một bảng Inspector cho phép bạn kiểm tra và chỉnh sửa các thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu đang hoạt động. Khi được dùng kết hợp với bộ lọc phù hợp, bảng này có thể được dùng để thực hiện thay đổi cho nhiều đối tượng cùng loại từ một vị trí thuận tiện duy nhất.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung