Điền

Parent page: Đối tượng PCB

Một Fill đã được đặtMột Fill đã được đặt

Tóm tắt

Fill là một đối tượng hình chữ nhật có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào. Khi được đặt trên một lớp tín hiệu, fill sẽ trở thành một vùng đồng đặc có thể được dùng để che chắn hoặc dẫn dòng điện lớn. Các fill với kích thước khác nhau có thể được kết hợp để phủ các vùng có hình dạng không đều, đồng thời cũng có thể được kết hợp với các đoạn track hoặc arc và được nối với một net.

Fill cũng có thể được đặt trên các lớp không điện. Ví dụ, đặt một fill trên lớp Keep-Out để chỉ định một vùng 'cấm' cho autorouting. Đặt một fill trên lớp Power Plane, Solder Mask hoặc Paste Mask để tạo một vùng rỗng trên lớp đó. Trong PCB Library Editor, fill có thể được dùng để định nghĩa footprint của linh kiện.

Tính khả dụng

Fill có thể được đặt trong cả PCB Editor và PCB Library Editor:

  • PCB Editor - nhấp vào Home | Place | từ menu chính.
  • PCB Library Editor - nhấp vào Home | Place |  » Fill từ menu chính.

Cách đặt

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt fill. Việc đặt được thực hiện theo trình tự hành động sau:

  1. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định góc đầu tiên của fill.
  2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh kích thước fill, sau đó nhấp chuột hoặc nhấn Enter để cố định góc chéo đối diện và hoàn tất việc đặt fill.
  3. Tiếp tục đặt các fill khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

Một fill sẽ 'nhận' tên net nếu nó chạm vào một đối tượng có tên net.

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong quá trình đặt gồm:

  • Nhấn phím L để lật fill sang mặt còn lại của bo mạch – lưu ý rằng việc này chỉ có thể thực hiện trước khi cố định góc đầu tiên của fill.
  • Nhấn các phím +- (trên bàn phím số) để lần lượt chuyển tới trước hoặc lui qua tất cả các lớp đang hiển thị trong thiết kế, giúp thay đổi nhanh lớp đặt.
  • Nhấn phím Tab để mở hộp thoại thuộc tính liên quan, từ đó có thể thay đổi các thuộc tính của fill ngay khi đang đặt.
Trong khi các thuộc tính có thể được chỉnh sửa trong lúc đặt (Tab để mở hộp thoại thuộc tính liên quan), hãy lưu ý rằng các thuộc tính này sẽ trở thành thiết lập mặc định cho các lần đặt tiếp theo.

Đặt Fill làm Keepout

Một Fill có thể được đặt làm đối tượng keepout theo lớp hoặc keepout trên mọi lớp để hoạt động, ví dụ, như một rào cản cho việc đặt linh kiện hoặc đi dây. Các đối tượng được định nghĩa là keepout sẽ bị bỏ qua trong quá trình tạo đầu ra, chẳng hạn như photo plotting và in ấn. Một keepout fill theo lớp là đối tượng Fill có thuộc tính Keepout được bật; keepout trên mọi lớp là một Fill đã được đặt trên lớp Keepout.

  • Để đặt một keepout theo lớp, hoặc đặt một Fill tiêu chuẩn trên lớp tín hiệu mong muốn rồi bật thuộc tính Keepout để biến nó thành keepout theo lớp, hoặc sử dụng lệnh đặt Fill keepout dựng sẵn có sẵn như sau:
    • PCB Editor - nhấp vào Home | Place | » Fill.
    • PCB Library Editor - nhấp vào Home | Place |  » Keepout » Fill.
  • Để đặt một keepout trên mọi lớp, hãy đặt lớp Keepout làm lớp đang hoạt động rồi đặt một Fill tiêu chuẩn từ menu chính.

Chỉnh sửa đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng fill đã đặt trong vùng làm việc và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.

Khi một đối tượng fill được chọn, sẽ có các tay nắm chỉnh sửa sau:

Một Fill được chọnMột Fill được chọn

  • Nhấp và kéo A để thay đổi kích thước fill theo cả chiều dọc và chiều ngang cùng lúc.
  • Nhấp và kéo B để thay đổi kích thước fill theo chiều dọc và chiều ngang riêng biệt.
  • Nhấp và kéo C để xoay fill quanh điểm tâm của nó.
  • Nhấp vào bất kỳ đâu trên fill – tránh xa các tay nắm chỉnh sửa – rồi kéo để di chuyển lại vị trí. Trong khi kéo, fill có thể được xoay hoặc đối xứng:
    • Nhấn Spacebar để xoay fill ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Việc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được định nghĩa trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
    • Nhấn các phím X hoặc Y để đối xứng fill theo trục X hoặc trục Y tương ứng.

Một đối tượng có thuộc tính Locked được bật thì không thể được chọn hoặc chỉnh sửa bằng đồ họa. Hãy nhấp đúp trực tiếp vào đối tượng bị khóa, sau đó tắt thuộc tính Locked để chỉnh sửa đối tượng bằng đồ họa.

Chỉnh sửa không đồ họa

Các phương pháp chỉnh sửa không đồ họa sau đây khả dụng:

Chỉnh sửa thông qua hộp thoại thuộc tính liên quan

Dialog page: Fill

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại sau để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng fill.

Hộp thoại FillHộp thoại Fill

Hộp thoại Fill có thể được mở trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.

Sau khi đặt, có thể mở hộp thoại theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào đối tượng fill đã đặt.
  • Đặt con trỏ lên đối tượng fill, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.

Nhanh chóng thay đổi đơn vị đo hiện đang dùng trong hộp thoại giữa hệ mét (mm) và hệ inch (mil) bằng phím tắt Ctrl+Q. Việc này chỉ ảnh hưởng đến hộp thoại và không thay đổi đơn vị đo thực tế được dùng cho bo mạch như được xác định bởi các nút 

và  trong vùng Home | Grids and Units của menu chính.

Chỉnh sửa thông qua bảng Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Một bảng Inspector cho phép bạn kiểm tra và chỉnh sửa các thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu đang hoạt động. Khi dùng kết hợp với bộ lọc phù hợp, bảng này có thể được sử dụng để thực hiện thay đổi cho nhiều đối tượng cùng loại từ một vị trí thuận tiện duy nhất.

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung