Khu vực
Parent page: Đối tượng PCB
Ví dụ về các loại đối tượng vùng đã được đặt
Tóm tắt
Region, còn được gọi là Solid Region, là một đối tượng nguyên thủy có hình đa giác có thể được đặt trên bất kỳ lớp nào. Nó có thể được cấu hình ở chế độ dương, ví dụ như được đặt làm vùng đồng; hoặc ở chế độ âm, ví dụ như được đặt làm vùng cắt polygon pour. Khi được đặt ở chế độ âm trên multi-layer, nó có thể được dùng làm phần cắt bo mạch.
Một region có thể có số cạnh và số đỉnh (góc) bất kỳ. Nó có thể được đặt trên một lớp tín hiệu để xác định một vùng đồng đặc dùng cho mục đích che chắn hoặc dẫn dòng lớn. Các region dương có thể được kết hợp với track hoặc các đoạn cung và được kết nối vào một net. Trong trình chỉnh sửa PCB Library, region có thể được dùng để tạo hình pad tùy chỉnh trên các lớp đồng hoặc các hình mask đặc biệt trên solder mask và paste mask. Trên các lớp không điện, region có thể được dùng để xác định các hình dạng tùy chỉnh cho các tác vụ như logo.
Region cũng có thể được dùng để xác định các no-go vùng cho việc đặt linh kiện và đi dây, còn được gọi là keep-outs. Chúng có thể áp dụng cho mọi lớp bằng cách đặt region trên lớp Keep-out, hoặc có thể dành riêng cho từng lớp bằng cách đặt region trên một lớp tín hiệu và bật tùy chọn Keep-out cho region đó.
Khi được đặt ở chế độ âm, region có thể tạo một phần cắt (một vùng rỗng) trong polygon pour. Ở chế độ này, region sẽ không được đổ đồng khi polygon được pour. Khi được dùng làm region âm cho phần cắt bo mạch (bằng cách đặt nó trên multi-layer), nó sẽ xác định một vùng trở thành lỗ xuyên qua bo mạch hoàn thiện. Các region board cutout được chuyển sang các tệp Gerber và ODB++ cho mục đích sản xuất.
Tính khả dụng
Region có thể được đặt trong cả trình chỉnh sửa PCB và PCB Library:
-
PCB Editor - nhấp vào Home | Place |
từ menu chính.
-
PCB Library Editor - nhấp vào Home | Place |
» Solid Region từ menu chính.
Đặt đối tượng
Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt region. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:
- Đặt vị trí con trỏ rồi nhấp để neo đỉnh bắt đầu cho region.
- Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh với mỗi lần nhấp (như minh họa trong năm hình đầu tiên của bộ hình bên dưới) với hình dạng góc do người dùng xác định giữa chúng. Tham khảo phần Placement Modes bên dưới để biết thêm chi tiết về cách thay đổi chế độ góc.
- Tiếp tục di chuyển chuột rồi nhấp để đặt thêm các đỉnh tiếp theo.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để khép kín và hoàn tất việc đặt region. Không cần phải tự đóng region theo cách thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
- Tiếp tục đặt các region khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt bao gồm:
- Nhấn các phím + và - trên bàn phím số để chuyển tới lui qua tất cả các lớp hiện đang hiển thị trong thiết kế.
- Nhấn phím * để chuyển qua các lớp tín hiệu đang hiển thị.
- Nhấn phím Tab để truy cập hộp thoại thuộc tính liên kết, từ đó có thể thay đổi các thuộc tính của region ngay trong lúc đặt.
Chế độ đặt
Trong khi đặt region có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ phụ về hướng góc. Trong khi đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng: 45 độ, 45 độ có cung, 90 độ, 90 độ có cung và góc bất kỳ.
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
-
Khi đang ở một trong các chế độ góc dạng cung, giữ các phím
hoặc
để thu nhỏ hoặc mở rộng cung. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai này, cạnh nét đứt được gọi là đoạn nhìn trước (look-ahead segment) (như minh họa trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới).
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.


Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi cách đặt giữa hai cạnh hoặc một cạnh.
Đặt Region làm Keepout
Region có thể được đặt làm đối tượng keepout riêng cho từng lớp hoặc keepout cho tất cả các lớp để chẳng hạn hoạt động như một rào cản cho việc đặt linh kiện hoặc đi dây. Các đối tượng được định nghĩa là keepout sẽ bị bỏ qua trong quá trình tạo đầu ra, như photo plotting và in ấn. Một keepout region riêng theo lớp là một đối tượng region có thuộc tính Keepout được bật; còn keepout cho tất cả các lớp là một region được đặt trên lớp Keepout.
-
Để đặt keepout riêng theo lớp, hoặc đặt một region tiêu chuẩn trên lớp tín hiệu cần thiết rồi bật thuộc tính Keepout để biến nó thành keepout riêng theo lớp, hoặc dùng lệnh đặt keepout Solid Region được định nghĩa sẵn, có tại:
-
PCB Editor - nhấp vào Home | Place |
» Solid Region.
-
PCB Library Editor - nhấp vào Home | Place |
» Keepout » Solid Region.
-
PCB Editor - nhấp vào Home | Place |
- Để đặt keepout cho tất cả các lớp, hãy đặt lớp Keepout làm lớp đang hoạt động rồi đặt một region tiêu chuẩn từ Ribbon.
Đặt Region làm Polygon Cutout
Region cũng có thể hoạt động như một polygon cutout. Để đặt polygon cutout:
- Đặt một region tiêu chuẩn lên polygon rồi bật tùy chọn Polygon Cutout trong hộp thoại để thực hiện việc này, hoặc
- Chạy lệnh Polygon Pour Cutout có trên Ribbon tại Home | Pour | Polygon Pour.
- Repour polygon để đổ quanh phần cutout mới bằng một trong các lệnh Repour có trên Ribbon tại Home | Pour | Polygon Pour.
Đặt Region làm Board Cutout
Region cũng có thể hoạt động như một board cutout. Để đặt board cutout:
- Đặt một region tiêu chuẩn lên hình dạng bo mạch rồi chỉnh sửa region và bật tùy chọn Board Cutout trong hộp thoại để thực hiện việc này, hoặc,
- Đặt trực tiếp board cutout qua Ribbon tại Home | Board | Board Cutout.
- Repour mọi polygon chồng lên board cutout bằng một trong các lệnh Repour có trên Ribbon tại Home | Pour | Polygon Pour.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng region đã đặt trong vùng làm việc và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.
Nhấp một lần vào đối tượng region để chọn nó, thao tác này sẽ đưa nó vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng ngoài của đối tượng region được xác định bởi một loạt các cạnh: mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh đầu mút ở mỗi đầu, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc; và một đỉnh trung tâm ở giữa, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh đầu mút đại diện cho vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
- Nhấp và kéo A để di chuyển đỉnh đầu mút tương ứng.
- Nhấp và kéo B để di chuyển đỉnh trung tâm tương ứng, qua đó tạo ra một đỉnh đầu mút mới và chia cạnh gốc thành hai.
- Nhấp vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để trượt cạnh đó.
- Ctrl+nhấp vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, để chèn một đỉnh đầu mút mới.
- Nhấp và giữ vào một đỉnh đầu mút rồi nhấn Delete để xóa đỉnh đó.
-
Nhấp vào bất kỳ đâu trên region – tránh các tay nắm chỉnh sửa – rồi kéo để đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, region có thể được xoay hoặc lật:
- Nhấn Spacebar để xoay region ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước bước xoay Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
- Nhấn các phím X hoặc Y để lật region theo trục X hoặc trục Y tương ứng.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Các phương pháp chỉnh sửa phi đồ họa sau đây hiện có:
Chỉnh sửa qua hộp thoại thuộc tính liên kết
Dialog page: Region
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại sau để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng region.
Hộp thoại Region có thể được truy cập trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.
Sau khi đặt, có thể truy cập hộp thoại theo một trong các cách sau:
- Nhấp đúp vào đối tượng region đã đặt.
- Đưa con trỏ lên đối tượng region, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Chỉnh sửa qua bảng Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Một Inspector bảng điều khiển cho phép bạn kiểm tra và chỉnh sửa các thuộc tính của một hay nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu hiện hành. Khi được sử dụng cùng với bộ lọc phù hợp, bảng điều khiển này có thể được dùng để thực hiện thay đổi trên nhiều đối tượng cùng loại từ một vị trí thuận tiện duy nhất.

