Khối 3D
Parent page: Đối tượng PCB
Một hình cầu, một hình trụ và bốn hình chữ nhật đùn khối đã được dùng để tạo thân 3D cho một đèn LED.
Tóm tắt
Thân 3D là một đối tượng thiết kế đa giác nguyên thủy được dùng để biểu diễn hình dạng ba chiều của linh kiện vật lý được gắn trên PCB sau khi lắp ráp. Có thể dùng nhiều đối tượng thân 3D cùng nhau để tạo các hình dạng phức tạp. Các hình dạng thân 3D khả dụng bao gồm đa giác đùn khối, hình trụ và hình cầu. Chúng có thể được đặt vào footprint linh kiện trong thư viện PCB. Hình dạng tổng thể của chúng được hiển thị khi trình biên tập chuyển sang chế độ hiển thị 3D (nhấn phím tắt 3). Các đối tượng thân 3D có thể được đặt trên bất kỳ mechanical layer nào.
Tính khả dụng
Thân 3D chỉ có thể được đặt trong PCB Library Editor bằng cách nhấp vào Home | Place |
Đặt đối tượng
Sau khi chạy lệnh, hộp thoại 3D Body sẽ mở ra. Việc đặt được thực hiện theo trình tự các thao tác sau:
- Trong hộp thoại 3D Body, chọn 3D Model Type từ các hình dạng có sẵn: Extruded, Cylinder hoặc Sphere. Ngoài ra, bật tùy chọn Generic 3D Model nếu bạn muốn nhúng một mô hình STEP bên ngoài.
- Mỗi thân 3D có thể được đặt tên; điều này giúp nhận diện từng phần tử khi nhiều thân 3D được đặt để tạo thành một hình dạng phức tạp. Nhập tên phù hợp vào trường Identifier.
- Mỗi hình dạng phải có kích thước xác định trước khi có thể đặt. Nếu hình được chọn là Extruded, hãy xác định Height; nếu là Cylinder, hãy xác định Radius và Height; nếu là Sphere, hãy xác định Radius.
- Thiết lập 3D Color và 3D Color Opacity theo yêu cầu. Lưu ý rằng có thể chỉnh sửa các giá trị này sau nếu cần.
- Nhấp OK để đóng hộp thoại và quay lại vùng làm việc.
- Nếu hình dạng là Cylinder hoặc Sphere, con trỏ sẽ di chuyển trong vùng làm việc với một hình chữ nhật được gắn kèm. Nhấp để đặt thân 3D.
-
Nếu hình dạng là Extruded , con trỏ sẽ xuất hiện, sẵn sàng xác định hình dạng đáy đa giác của thân 3D đùn khối:
- Nhấp để xác định đỉnh đầu tiên.
- Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh với mỗi lần nhấp, với một hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa chúng. Tham khảo phần Placement Modes.
- Tiếp tục di chuyển chuột và nhấp để đặt thêm các đỉnh tiếp theo.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để khép kín và hoàn tất việc đặt thân 3D. Không cần tự đóng thân 3D theo cách thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
- Hộp thoại 3D Body sẽ xuất hiện lại, sẵn sàng cấu hình Thân 3D tiếp theo để đặt. Cấu hình các thiết lập trong hộp thoại và tiếp tục đặt các thân 3D, hoặc nhấp Cancel để thoát khỏi chế độ đặt.
Chế độ đặt
Trong khi đặt một thân 3D đùn khối, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ phụ về hướng góc. Trong khi đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc có sẵn: 45 độ, 45 độ có cung tròn, 90 độ, 90 độ có cung tròn, và Góc bất kỳ.
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
-
Khi ở một trong các chế độ góc cung tròn, giữ phím
hoặc
để thu nhỏ hoặc phóng lớn cung tròn. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai này, cạnh nét đứt được gọi là đoạn nhìn trước (look-ahead segment) (như minh họa trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới).
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.
cạnh hoặc một cạnh.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng thân 3D đã đặt trong vùng làm việc và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.
Đối với một thân 3D đùn khối, nhấp một lần vào đối tượng để chọn nó, thao tác này đưa đối tượng vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng bên ngoài của đối tượng thân 3D được xác định bởi một loạt cạnh, trong đó mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh cuối ở mỗi đầu và một đỉnh giữa ở chính giữa, hiển thị dưới dạng các hình vuông trắng đặc. Mỗi đỉnh cuối biểu diễn vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
- Nhấp và kéo A để di chuyển đỉnh cuối tương ứng.
- Nhấp và kéo B để di chuyển đỉnh giữa tương ứng, về thực chất tạo ra một đỉnh cuối mới và chia cạnh gốc thành hai.
- Nhấp vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để trượt cạnh đó.
- Ctrl+nhấp vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, để chèn một đỉnh cuối mới.
- Để xóa một đỉnh cuối, nhấp và giữ tại đỉnh đó rồi nhấn phím Delete .
-
Nhấp vào bất kỳ đâu trên thân 3D – tránh các tay nắm chỉnh sửa – rồi kéo để đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, thân 3D có thể được xoay hoặc lật:
- Nhấn Spacebar để xoay thân 3D ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
- Nhấn các phím X hoặc Y để lật thân 3D lần lượt theo trục X hoặc trục Y.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Có các phương pháp chỉnh sửa phi đồ họa sau:
Thông qua hộp thoại thuộc tính liên kết
Dialog page: Thân 3D
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại sau để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng thân 3D.
Hộp thoại 3D Body có thể được truy cập trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.
Sau khi đặt, có thể truy cập hộp thoại bằng một trong các cách sau:
- Nhấp đúp vào đối tượng thân 3D đã đặt.
- Đặt con trỏ lên đối tượng thân 3D, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Thông qua bảng điều khiển PCBLIB Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Bảng điều khiển PCBLIB Inspector cho phép bạn kiểm tra và chỉnh sửa thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu đang hoạt động. Khi dùng cùng với bộ lọc phù hợp, bảng điều khiển này có thể được sử dụng để thay đổi nhiều đối tượng cùng loại từ một vị trí thuận tiện duy nhất. Bảng điều khiển PCBLIB Inspector đặc biệt phù hợp để chỉnh sửa các đối tượng thân 3D vì có thể thấy các thay đổi ngay trong vùng làm việc mà không cần đóng hộp thoại. Ví dụ, nếu bạn đang căn chỉnh hai đối tượng thân với hiển thị ở chế độ 3D, bạn có thể quan sát khi thay đổi thiết lập Model Z cho một trong các đối tượng (sẽ có một khoảng dừng ngắn sau khi thay đổi cài đặt Thân 3D trong bảng điều khiển PCBLIB Inspector).
Các tính năng chỉnh sửa Thân 3D khác
Thêm Texture
Các đối tượng đùn khối cũng có thể bao gồm một hình ảnh phủ lên bề mặt trên cùng. Khi một Texture File được thêm vào, nó sẽ tự động được kéo giãn để phủ kín toàn bộ bề mặt trên của thân 3D như minh họa trong hình bên dưới. Có thể điều chỉnh việc này bằng cách thay đổi vị trí Center, các thiết lập Size và Rotation trong hộp thoại 3D Body. Lưu ý rằng tệp texture được nhúng trong tệp Library hoặc Board.
Các định dạng tệp Texture được hỗ trợ bao gồm: *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga.
Có thể thêm một họa tiết hoặc logo vào đối tượng 3D Body được đùn khối.
Điểm bắt dính và Trục
Có thể thêm các điểm bắt dính và các đường trục vào một 3D body. Các điểm bắt dính xác định những điểm mà tại đó 3D body có thể được giữ. Khi con trỏ được di chuyển đến gần một điểm bắt dính và thao tác nhấp giữ được thực hiện, con trỏ sẽ nhảy đến điểm bắt dính đó và giữ 3D body tại đó. Hình bên dưới cho thấy một 3D body với hai điểm bắt dính đã được xác định. Có thể thêm các trục để hỗ trợ trực quan cho việc định vị và định hướng 3D body.
Thêm các điểm bắt dính vào 3D Body để giữ đối tượng trong khi định vị.
Duy trì khoảng hở giữa các linh kiện
Thêm các quy tắc thiết kế Component Clearance để kiểm tra va chạm giữa các linh kiện có bao gồm các đối tượng 3D body trong các mặt phẳng X, Y và Z. Điều này cho phép bạn lắp một linh kiện chồng lên một linh kiện khác. Có thể xác định nhiều quy tắc để xử lý các yêu cầu khoảng hở khác nhau. Lưu ý rằng kiểm tra quy tắc thiết kế không kiểm tra trường hợp các đối tượng 3D body xuyên qua bo mạch.







