Linh kiện

Parent page: Đối tượng PCB

Dấu chân linh kiện xác định cách gắn lắp và các kết nối của linh kiện trên PCB, đồng thời cũng có thể bao gồm các đối tượng thân 3D
để xác định linh kiện thực tế.

Tóm tắt

Dấu chân linh kiện xác định không gian và các điểm kết nối cần thiết để gắn linh kiện vật lý lên bo mạch in. Nó được tạo thành từ một tập hợp các đối tượng nguyên thủy đơn giản, có thể bao gồm pad, đường thẳng và cung tròn, cùng với các đối tượng thiết kế khác. Các pad cung cấp các điểm gắn lắp và kết nối cho các chân linh kiện. Các phần tử thiết kế bổ sung, chẳng hạn như đường thẳng và cung tròn, thường được thêm vào để xác định đường bao hình dạng của linh kiện trên lớp phủ linh kiện (silkscreen).

Dấu chân linh kiện cũng có thể bao gồm các đối tượng thân 3D tùy chọn để xác định không gian vật lý hoặc thể tích bao của linh kiện thực tế được gắn trên bo mạch. Bằng cách xác định linh kiện vật lý bằng các đối tượng thân 3D hoặc các mô hình STEP được nhập vào, có thể thực hiện kiểm tra khoảng hở linh kiện trong không gian ba chiều. 

Dấu chân linh kiện được tạo trong PCB Library Editor bằng cách đặt các đối tượng thiết kế phù hợp để tạo nên hình dạng cần thiết cho việc gắn lắp và kết nối linh kiện. Điểm tham chiếu của linh kiện là gốc tọa độ của vùng làm việc Library Editor, có thể được đặt trong Library editor là: chân 1, tâm hình học hoặc một vị trí do người dùng xác định trên linh kiện.

Khả dụng

Dấu chân linh kiện được tạo trong PCB Library Editor và được đặt trong PCB Editor. Để đặt một linh kiện trong PCB editor:

  • Xác định vị trí linh kiện trong Libraries panel (View | System | ) rồi nhấp nút Place .
  • Từ trong một PCB Library đang mở, nhấp Home | Board | để đặt linh kiện hiện tại vào tài liệu PCB đang hoạt động gần nhất.
  • Dấu chân linh kiện PCB được tự động đặt từ các thư viện khả dụng khi thiết kế được chuyển từ schematic editor sang PCB editor. Quá trình này được gọi là Design Synchronization, là một quy trình phát hiện và xử lý các khác biệt giữa sơ đồ nguyên lý và PCB. Đồng bộ thiết kế được khởi chạy từ schematic bằng cách nhấp Home | Project | Project » Update PCB Document <PcbFileName>.

Khi sử dụng thư viện chuẩn (PCBLibs) hoặc thư viện tích hợp (IntLibs), dấu chân linh kiện PCB (và linh kiện schematic) chỉ có thể được đặt từ Available Libraries. Thuật ngữ Available Libraries bao gồm các thư viện là một phần của dự án hiện tại mà bạn đang làm việc, các thư viện hiện được cài đặt trong phần mềm hoặc các thư viện nằm trên các đường dẫn tìm kiếm được chỉ định. Có thể cài đặt và gỡ bỏ thư viện trong hộp thoại Available Libraries (nhấp nút Libraries ở phía trên panel Libraries để mở hộp thoại này).

Không thể đặt trực tiếp dấu chân linh kiện vào PCB Editor từ Altium Content Vault đã kết nối. Bạn sẽ cần đặt một linh kiện vault lên trang schematic, sau đó lấy mô hình linh kiện PCB liên kết (được tham chiếu) khi thực hiện đồng bộ thiết kế.

Đặt trong PCB Editor

Quy trình dùng để xác định dấu chân linh kiện cần thiết sẽ phụ thuộc vào phương pháp đặt được chọn. Khi dấu chân cần thiết đã được chọn để đặt và đang bám theo con trỏ:

  1. Nhấn Tab để chỉnh sửa thuộc tính của linh kiện trước khi đặt.
  2. Nhấn Spacebar để xoay linh kiện ngược chiều kim đồng hồ (Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ). Bước xoay mặc định là 90 độ. Để thay đổi thiết lập này, sử dụng giá trị Rotation Step trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences.
  3. Nếu linh kiện đang được xoay, hành vi mặc định là các chuỗi Designator và Comment sẽ xoay cùng với dấu chân. Hành vi này được điều khiển bởi thiết lập Autoposition cho các chuỗi này. Có thể đặt hành vi mặc định bằng cách nhấn Tab để chỉnh sửa thiết lập trước khi đặt linh kiện. Lưu ý rằng việc đặt mặc định sẽ không ảnh hưởng đến bất kỳ linh kiện nào đã được đặt trước đó.
  4. Nhấn phím tắt L để lật linh kiện sang mặt dưới của bo mạch. Không dùng các phím X hoặc Y vì thao tác đó sẽ phản chiếu linh kiện nhưng không thay đổi lớp của nó.

Đặt từ Libraries Panel

Để đặt từ panel Libraries :

  1. Thiết lập mặc định là chỉ hiển thị các thư viện schematic trong panel. Để bật thư viện PCB, nhấp bên cạnh trường thư viện đã chọn và bật Footprints để duyệt, như minh họa bên dưới.

Bật thư viện PCB để duyệt trong panel Libraries.Bật thư viện PCB để duyệt trong panel Libraries.

  1. Sau khi đã bật các thư viện dấu chân, sử dụng danh sách thả xuống bên cạnh tên thư viện để chọn thư viện dấu chân cần duyệt. Trong hình bên dưới, thư viện pcb GSM Logger đã được chọn.
  2. Sử dụng trường mask (bên dưới trường thư viện hiện được chọn) để lọc danh sách và tăng tốc quá trình tìm kiếm, hoặc cuộn và chọn linh kiện cần thiết. Trong hình bên dưới, giá trị mask "4" đã được nhập.

Linh kiện đã chọn sẵn sàng để đặt từ panel Libraries. Linh kiện đã chọn sẵn sàng để đặt từ panel Libraries.

Nhấp nút Libraries để mở hộp thoại Available Libraries nhằm thêm một thư viện khác. Nhấp nút Search để mở hộp thoại Libraries Search nhằm tìm kiếm một dấu chân linh kiện.

Khi linh kiện đã được chọn trong panel, có thể đặt linh kiện theo các cách sau:

  • Bằng cách nhấp nút Place ở góc trên bên phải của panel.
  • Bằng cách nhấp đúp vào linh kiện đã chọn.
  • Bằng cách nhấp và kéo để đặt linh kiện đã chọn vào vùng làm việc.
Phương pháp cuối cùng là kỹ thuật đặt một lần, nghĩa là chỉ có thể đặt một phiên bản duy nhất của linh kiện đã chọn. Các phương pháp còn lại cho phép đặt nhiều phiên bản.

Hai phương pháp đặt đầu tiên sẽ mở hộp thoại Place Component.

Hộp thoại Place ComponentHộp thoại Place Component

Nhập một Designator phù hợp và thêm một dấu chân Comment nếu cần. Nhấp OK. Dấu chân sẽ xuất hiện bám theo con trỏ, sẵn sàng để đặt. Sau khi đặt rồi nhấp chuột phải, hộp thoại sẽ mở lại. Hãy đặt thêm một phiên bản khác của cùng linh kiện, hoặc một linh kiện khác, hoặc nhấp Cancel để thoát chế độ đặt.

Dấu chân có thể được thay đổi sang một dấu chân khác trong cùng hoặc khác PCB library ngay trong lúc thao tác. Để thực hiện:

  1. Nhấp nút  bên cạnh trường Footprint trong hộp thoại Place Component để mở hộp thoại Browse Libraries, như minh họa bên dưới.

Hộp thoại Browse Libraries bao gồm phần hiển thị dấu chân đã chọn, cho phép bạn
chọn đúng linh kiện
một cách trực quan.

  1. Chọn thư viện cần thiết trong danh sách thả xuống LibrariesMask hoặc cuộn để tìm dấu chân cần thiết.
  2. Chọn linh kiện rồi nhấp OK để quay lại hộp thoại Place Component và tiếp tục đặt.

Tìm kiếm dấu chân linh kiện

Nếu bạn không thể tìm thấy dấu chân linh kiện cần thiết trong panel Libraries, hãy sử dụng tính năng tìm kiếm bằng cách nhấp nút Search để mở hộp thoại Libraries Search (như minh họa bên dưới).

Lưu ý rằng:

  • Scope tìm kiếm mặc định là tìm Footprints trong Available libraries (như được hiển thị bởi các tùy chọn Scope trong hình bên dưới).
  • Ngoài ra, hộp thoại Libraries Search cũng hỗ trợ tìm kiếm trong các thư viện trên một đường dẫn (được lưu trong các thư mục trên ổ đĩa) bằng cách bật tùy chọn Libraries on path, sau đó cấu hình các tùy chọn Path theo yêu cầu.
  • Các Filters được kết hợp theo logic AND. Tốt hơn là nên bắt đầu với một bộ lọc đơn giản, sau đó nếu có nhiều kết quả, hãy dùng chế độ Refine last search để tìm trong các kết quả đó.
  • Kết quả tìm kiếm được trình bày trong panel Libraries, được nhóm dưới Query Results. Nếu dấu chân bạn chọn trong Query Results đến từ một thư viện hiện chưa khả dụng, phần mềm sẽ nhắc cài đặt thư viện đó (lưu ý rằng tính năng này không khả dụng nếu bạn nhấp và kéo để đặt). Chọn lại một thư viện dấu chân để quay lại chế độ duyệt trong panel.

Tìm dấu chân trong Available libraries hoặc tìm trong Libraries on path.Tìm dấu chân trong Available libraries hoặc tìm trong Libraries on path.

Đặt từ Library Editor

Một linh kiện cũng có thể được đặt trực tiếp từ một thư viện đang mở trong PCB Library editor. Có thể thực hiện theo hai cách:

  • Nhấp Home | Board | từ các menu chính.
  • Chọn linh kiện trong vùng Components của panel PCB Library (View | PCB Library | ), nhấp chuột phải và chọn Place từ menu ngữ cảnh.

Tương tự như khi đặt từ panel Libraries :

  1. Hộp thoại Place Component sẽ xuất hiện trước. Chỉ định designator và comment theo yêu cầu rồi nhấp OK.
  2. Khi linh kiện đang bám theo con trỏ, có thể chỉnh sửa (nhấn Tab), xoay (nhấn Spacebar) hoặc lật sang mặt còn lại của bo mạch (nhấn L) trước khi đặt.
  3. Sau khi đặt, tiếp tục đặt thêm các phiên bản khác, hoặc nhấp Cancel trong hộp thoại Place Component để thoát chế độ đặt.
Nếu một linh kiện được đặt trực tiếp từ thư viện, thì thư viện đó không cần phải được thêm trước trong hộp thoại Available Libraries.

Nhấp chuột phải vào linh kiện trong PCB Library editor để đặt nó hoặc cập nhật một
linh kiện đã được đặt trước đó.

Chỉnh sửa đồ họa

Việc chỉnh sửa linh kiện bằng đồ họa chỉ giới hạn ở di chuyển, xoay và lật. Khi một linh kiện được chọn trong vùng làm việc, nó sẽ được tô sáng bằng màu lựa chọn hiện tại, như minh họa trong hình bên dưới. Để thao tác đồ họa với một linh kiện đã chọn:

  • Nhấn Delete để xóa linh kiện đã chọn khỏi thiết kế.
  • Nhấp và giữ để di chuyển linh kiện đã chọn. Con trỏ sẽ nhảy đến điểm tham chiếu của linh kiện, hoặc đến tâm pad gần nhất nếu tùy chọn Smart Component Snap được bật trên trang PCB Editor - General của hộp thoại Preferences.
  • Khi một linh kiện đang di chuyển theo con trỏ, nhấn Spacebar để xoay nó (Shift+Spacebar để xoay theo hướng ngược lại).
  • Khi một linh kiện đang di chuyển theo con trỏ, nhấn phím L để lật nó sang mặt còn lại của bo mạch.

Nhấp một lần để chọn một linh kiện hoặc nhấp và giữ để di chuyển nó. Nhấn
Spacebar để xoay trong khi di chuyển.

Nếu linh kiện đang được xoay, hành vi mặc định là các chuỗi Designator và Comment sẽ xoay cùng với footprint. Hành vi này được điều khiển bởi thiết lập Autoposition cho các chuỗi này, và có thể được chỉnh sửa cho từng linh kiện. Hành vi Autoposition mặc định có thể được thiết lập bằng cách nhấn Tab khi một linh kiện đang nổi theo con trỏ. Lưu ý rằng điều này sẽ không ảnh hưởng đến bất kỳ linh kiện nào đã được đặt trước đó. Để thay đổi vị trí văn bản cho các linh kiện đã đặt, hãy dùng lệnh Tools | Arrange | 

» Position Component Text.

Một đối tượng có thuộc tính Locked được bật thì không thể được chọn hoặc chỉnh sửa đồ họa. Nhấp đúp trực tiếp vào đối tượng đã bị khóa rồi tắt thuộc tính Locked để chỉnh sửa đồ họa đối tượng đó.

Chỉnh sửa phi đồ họa

Các phương pháp chỉnh sửa phi đồ họa sau đây có sẵn:

Thông qua hộp thoại thuộc tính liên kết

Dialog page: Linh kiện

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại sau để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng linh kiện.

Hộp thoại ComponentHộp thoại Component

Hộp thoại Component có thể được truy cập trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.

Sau khi đặt, có thể truy cập hộp thoại theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào đối tượng linh kiện đã được đặt.
  • Đặt con trỏ lên đối tượng linh kiện , nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.

Nhanh chóng thay đổi đơn vị đo hiện đang dùng trong hộp thoại giữa hệ mét (mm) và hệ inch (mil) bằng phím tắt Ctrl+Q. Điều này chỉ ảnh hưởng đến hộp thoại và không thay đổi đơn vị đo thực tế đang được sử dụng cho bo mạch như được xác định bởi các nút 

và  trong vùng Home | Grids and Units của các menu chính.

Thông qua bảng PCB Inspector

Panel page: PCB Inspector

Bảng PCB Inspector cho phép bạn kiểm tra và chỉnh sửa các thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu đang hoạt động. Khi được sử dụng cùng với bộ lọc phù hợp, bảng này có thể được dùng để thực hiện thay đổi cho nhiều đối tượng cùng loại tại một vị trí thuận tiện duy nhất.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung