Hình dạng bo mạch
Parent page: Đối tượng PCB
Board Shape xác định hình dạng của bo mạch sau khi hoàn thiện.
Tóm tắt
Board Shape, còn được gọi là board outline, là một đa giác khép kín dùng để xác định ranh giới hoặc phạm vi của bo mạch. Ngoài việc cung cấp hướng dẫn trực quan về phạm vi không gian khả dụng cho việc bố trí và đi dây thiết kế, board shape còn được các lớp nguồn nội bộ sử dụng làm tham chiếu cho khoảng lùi mép lớp nguồn và mép dùng để chia tách các lớp nguồn.
Khả dụng
Board Shape chỉ khả dụng trong trình biên tập PCB. Khi tạo một tệp PCB mới, tệp sẽ mở ra với một board shape mặc định.
Có ba cách để thay đổi hình dạng này. Các lệnh quản lý Board Shape có thể được truy cập bằng cách nhấp vào nút Home | Board |
trên các menu chính. Các lệnh khả dụng gồm:
- Redefine Board Shape - dùng lệnh này để vẽ tương tác một hình dạng mới.
- Move Board Shape - dùng lệnh này để di chuyển vị trí của board shape trong không gian làm việc.
- Edit Board Shape - dùng lệnh này để chỉnh sửa tương tác hình dạng của bo mạch bằng cách di chuyển các đỉnh hoặc trượt các cạnh của hình dạng.
- Define From Selected Objects - chọn một tập hợp các primitive dạng đường thẳng và/hoặc cung tròn xác định một hình khép kín, sau đó dùng lệnh này để xác định lại board shape khớp với hình đó.
- Create Primitives From Board Shape - dùng lệnh này khi board shape đã tồn tại nhưng hiện tại không có đối tượng nào dọc theo đường biên.
- Auto-Position Sheet - dùng lệnh này để tự động thay đổi kích thước PCB Sheet đang hiển thị sao cho bao chính xác các đối tượng trên các lớp cơ khí được liên kết với sheet đó (sẽ cần làm mới không gian làm việc).
Xác định lại Board Shape
Sau khi khởi chạy lệnh Redefine Board Shape, con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt đối tượng đa giác tiêu chuẩn. Việc xác định board shape được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt con trỏ và nhấp để neo đỉnh bắt đầu cho board shape.
- Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh cho mỗi lần nhấp, với một hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa. Tham khảo phần Placement Modes bên dưới để biết thêm chi tiết về việc thay đổi chế độ góc.
- Tiếp tục di chuyển chuột và nhấp để đặt thêm các đỉnh tiếp theo.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để khép kín và hoàn tất việc xác định board shape. Không cần phải tự đóng board shape thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
Các chế độ đặt
Khi xác định lại board shape, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ phụ về hướng góc. Trong quá trình xác định lại:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng: 45 độ, 45 độ có cung tròn, 90 độ, 90 độ có cung tròn và Any Angle.
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
-
Khi ở một trong các chế độ góc cung tròn, giữ phím
hoặc
để thu nhỏ hoặc mở rộng cung tròn. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung tròn.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai này, cạnh nét đứt được gọi là đoạn xem trước (look-ahead segment) như được hiển thị trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới.
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh vừa đặt gần nhất.


Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa chế độ đặt hai cạnh hoặc một cạnh.
Chỉnh sửa đồ họa Board Shape
Sau khi khởi chạy lệnh Edit Board Shape, board shape hiện có sẽ chuyển sang màu xanh lá. Đường bao ngoài của hình dạng được xác định bởi một chuỗi các cạnh, trong đó mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh cuối ở mỗi đầu, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc, và một đỉnh giữa ở trung tâm, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh cuối biểu thị vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
Các tay nắm chỉnh sửa cho một board shape mẫu sau khi vào chế độ chỉnh sửa.
- Nhấp và kéo A để di chuyển đỉnh cuối tương ứng.
- Nhấp và kéo B để di chuyển đỉnh giữa tương ứng, từ đó tạo một đỉnh cuối mới và chia cạnh gốc thành hai phần.
- Nhấp vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh, tránh xa các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để trượt cạnh đó.
- Ctrl+nhấp vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh, tránh xa các tay nắm chỉnh sửa, để chèn một đỉnh cuối mới.
- Nhấp và giữ trên một đỉnh cuối rồi nhấn Delete để xóa đỉnh đó.
Di chuyển đồ họa Board Shape
Sau khi khởi chạy lệnh Move Board Shape, board shape hiện có sẽ chuyển sang màu xanh lá và một bản sao đường bao của hình sẽ được gắn vào con trỏ. Di chuyển hình đến vị trí mới mong muốn trong không gian làm việc và nhấp để đặt. Trong khi di chuyển, board shape có thể được xoay hoặc lật:
- Nhấn Spacebar để xoay board shape ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước bước Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
- Nhấn phím X hoặc Y để lật board shape theo trục X hoặc trục Y tương ứng.
Một bản sao đường bao của board shape được gắn vào con trỏ, trong khi hình gốc có thể được dùng
làm tham chiếu.
Tạo lỗ cắt trên Board Shape
Một board cutout có thể được đặt ở bất kỳ đâu trong board shape. Để đặt một cutout, nhấp vào Home | Board |
. Lưu ý rằng cutout thực chất là một đối tượng Solid Region được cấu hình là đối tượng âm. Để tìm hiểu thêm về cách đặt loại đối tượng này, hãy tham khảo đối tượng Region.
Một Board Cutout đã được đặt trên Board Shape.
Sử dụng PCB Sheets
PCB Sheet là một tính năng vẽ đặc biệt dùng để biểu diễn trang in trong 2D Layout Mode. Sheet không phải là một đối tượng thiết kế; đó là một tính năng hiển thị được thiết kế để hoạt động với các đối tượng đặt trên một lớp cơ khí. Trong hình bên dưới, các đối tượng kích thước đã được đặt trên một lớp cơ khí, và sheet đã được liên kết với lớp này trong hộp thoại View Configurations. Vì nó đã được liên kết và tùy chọn Auto-size to linked layer được bật (hộp thoại Board Options), lệnh Home | Board |
» Auto-Position Sheet có thể được dùng để tự động thay đổi kích thước Sheet sao cho bao chính xác các đối tượng trên lớp cơ khí đó. Điều này mang lại cách trình bày chuyên nghiệp, sẵn sàng để in cho bo mạch.
Sheet đã được liên kết với nội dung của lớp cơ khí nơi các đối tượng kích thước đã được đặt,
tạo ra cách trình bày chuyên nghiệp, sẵn sàng để in cho thiết kế.
Kiểm soát hiển thị của Sheet
Để làm cho sheet hiển thị trong PCB Editor:
-
Nhấp vào Home | Board |
để mở hộp thoại Board Options, sau đó bật tùy chọn Display Sheet trong vùng Sheet Position. Có thể ẩn sheet bất kỳ lúc nào bằng cách tắt tùy chọn Display Sheet. Tất cả các lớp cơ khí được liên kết cũng sẽ bị ẩn.
- Màu của sheet có thể được thay đổi trên tab Board Layers And Colors của hộp thoại View Configurations. Chọn màu mới cho Sheet Area Color và Sheet Line Color trong vùng System Colors của tab.
Keepouts
Ngoài board shape, bạn cũng nên xác định một ranh giới bố trí và đi dây quanh mép bo mạch. Việc này được thực hiện bằng cách đặt các đối tượng trên lớp keepout. Các đối tượng đặt trên lớp này sẽ xác định ranh giới no-crossing-allowed cho linh kiện và đi dây. Thông thường, bạn muốn các đối tượng như linh kiện và đường đi dây cách mép bo mạch một khoảng nhất định. Khoảng cách này có thể được kiểm soát bằng cách thiết lập các quy tắc thiết kế áp dụng cho đi dây và bố trí linh kiện. Bạn cũng có thể xác định các vùng keepout khác cho đi dây và linh kiện đối với các đối tượng cơ khí như đầu vít hoặc các yêu cầu lắp ráp khác.
Một ranh giới keepout được xác định bằng cách đặt các đối tượng đường thẳng tiêu chuẩn trên lớp keepout.
Bạn cũng có thể xác định keepout dành riêng cho từng lớp trên bất kỳ lớp đồng nào. Để thực hiện điều này:
- Nhấp vào tab lớp của lớp cần thiết.
-
Xác định ranh giới hoặc vùng của khu vực keepout bằng cách đặt các đối tượng keepout dành riêng cho lớp (menu con Home | Place |
). Keepout dành riêng cho lớp là các đối tượng tiêu chuẩn có bật thuộc tính Keepout. Chúng được hiển thị cùng màu với lớp, với cạnh có màu keepout. Lưu ý rằng các đối tượng keepout dành riêng cho lớp không được đưa vào các tệp đầu ra Gerber hoặc ODB++.
Ghi chú
- Hình dạng bo mạch không được dùng để tạo đầu ra; chỉ các đối tượng đã được đặt mới được sử dụng.