Đường mạch

Parent page: Đối tượng PCB

Đối tượng Track được dùng để đi dây và để vẽ các đường thẳng cho mục đích tổng quát. Có bốn đoạn track đã được đặt trong
hình ở trên, và một đoạn khác đang trong quá trình được đặt.

Tóm tắt

Một đoạn Track là một đối tượng thiết kế nguyên thủy có dạng đường thẳng với bề rộng xác định. Hãy dùng track để xác định một đường thẳng trong không gian làm việc PCB. Track được đặt trên một lớp tín hiệu để tạo các kết nối điện, hay đường đi dây, giữa các pad của linh kiện. Track được đặt trên lớp không điện được gọi là Line, và được dùng như phần tử vẽ đa dụng để tạo đường bao linh kiện, thông tin hướng dẫn, biên keepout, v.v. Track cũng được dùng trong các đối tượng thiết kế theo nhóm, chẳng hạn như kích thước và tọa độ.

Tính khả dụng

Track có sẵn để đặt trong cả PCB Editor và PCB Library Editor.

PCB Editor

Trong PCB Editor, các lệnh khác nhau được dùng để đặt track, tùy theo việc bạn muốn đặt track trên lớp tín hiệu để đi dây một kết nối hay đặt nó trên lớp không điện như một đường dạng bản vẽ. Mặc dù track và line thực chất là cùng một đối tượng, sự khác biệt nằm ở cách phần mềm hoạt động trong lúc đặt chúng, đó là lý do có các lệnh khác nhau. Khi chạy một lệnh đặt track, chẳng hạn Interactive Routing, phần mềm sẽ theo dõi vị trí nhấp chuột và tự động nhận tên net của đối tượng hiện có (chẳng hạn pad) nằm dưới vị trí nhấp. Nó cũng theo dõi và tuân thủ mọi quy tắc thiết kế đang áp dụng. Khi chạy lệnh đặt line, các hành vi theo dõi này sẽ không xảy ra. 

  • Để đặt một đối tượng Track:
    • Nhấp Home | Routing |  từ các menu chính.
    • Sử dụng lệnh Home | Routing |  » Interactive Routing từ các menu chính.
Menu gắn với nút Route cũng cung cấp các lệnh cho đi dây cặp vi sai và đi dây đa đường.
  • Để đặt một đối tượng Line, nhấp Home | Place |  từ các menu chính.

PCB Library Editor

Để đặt một đối tượng Line, nhấp Home | Place | 

từ các menu chính.

Đặt đối tượng

Bất kể dùng lệnh nào (đi dây hay đặt line), hành vi đặt cơ bản là như nhau. Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt track. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:

  1. Nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm bắt đầu cho đoạn track đầu tiên. Nếu đang chạy lệnh đặt kiểu đi dây và bạn nhấp để bắt đầu đặt trên một đối tượng hiện có, track sẽ nhận tên net của đối tượng đó. Bề rộng sẽ được xác định bởi quy tắc thiết kế Routing Width đang áp dụng, nhưng điều này có thể bị ghi đè bởi một số tùy chọn đi dây tương tác, được mô tả chi tiết hơn ở bên dưới.
  2. Di chuyển con trỏ để xác định đoạn track rồi nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm cuối cho đoạn đầu tiên này, cũng là điểm bắt đầu cho đoạn được nối tiếp theo.
  3. Tiếp tục định vị con trỏ rồi nhấp hoặc nhấn Enter để neo một loạt điểm đỉnh xác định chuỗi các đoạn track nối liền nhau.
  4. Nhấp phải hoặc nhấn Esc để kết thúc chuỗi hiện tại các đoạn track nối liền nhau.

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt bao gồm:

  • Nhấn phím * để luân chuyển qua các lớp tín hiệu hiện có. Nếu đang đặt track, một via sẽ tự động được thêm vào ở mỗi lần đổi lớp tín hiệu theo các cặp khoan đã định nghĩa và quy tắc thiết kế Routing Via Style đang áp dụng. Ngoài ra, dùng tổ hợp Shift+Ctrl+Wheel Roll để di chuyển qua các lớp đi dây. Mỗi nấc của bánh xe chuột sẽ chuyển sang lớp tín hiệu khả dụng tiếp theo (hoặc trước đó).
  • Nhấn các phím + và - trên bàn phím số để chuyển tiến và lùi qua tất cả các lớp hiện đang hiển thị trong thiết kế.
  • Nhấn phím Tab để truy cập hộp thoại thuộc tính  liên quan, từ đó có thể thay đổi thuộc tính của track ngay trong lúc đặt:

Hộp thoại Interactive Routing dialogHộp thoại Interactive Routing dialog

Hộp thoại Line Constraints dialogHộp thoại Line Constraints dialog

Chế độ đặt

Trong khi đặt các đoạn track có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ con về hướng góc. Trong lúc đặt:

  • Nhấn Shift+Spacebar để luân chuyển qua năm chế độ góc khả dụng: 45 độ, 45 độ có cung, 90 độ, 90 độ có cung, và góc bất kỳ.
  • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ con của hướng góc.
  • Khi ở một trong các chế độ góc dạng cung, giữ các phím  hoặc  để thu nhỏ hoặc phóng lớn cung. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung.
  • Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa đặt 1 đoạn cho mỗi lần nhấp (năm hình đầu bên dưới), hoặc hai đoạn cho mỗi lần nhấp (hình cuối trong bộ hình bên dưới). Ở chế độ thứ nhất, đoạn track rỗng được gọi là đoạn xem trước.
  • Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.

Nhấn Shift+Spacebar để luân chuyển qua năm chế độ góc khả dụng, nhấn Spacebar để chuyển hướng góc, nhấn phím tắt 1 để
chuyển đổi việc đặt giữa một đoạn hoặc hai đoạn.

Đặt Track làm Keepout

Một Track có thể được đặt như một đối tượng keepout theo lớp hoặc keepout cho mọi lớp để đóng vai trò, ví dụ, như một rào cản đặt linh kiện hoặc đi dây. Các đối tượng được định nghĩa là keepout sẽ bị bỏ qua trong quá trình tạo đầu ra, chẳng hạn như photo plotting và in ấn. Một keepout track theo lớp đơn giản là một đối tượng Track có thuộc tính Keepout được bật; keepout cho mọi lớp là một Track đã được đặt trên lớp Keepout.

  • Để đặt keepout theo lớp, hoặc là đặt một Track tiêu chuẩn trên lớp tín hiệu cần thiết rồi bật thuộc tính Keepout để biến nó thành keepout theo lớp, hoặc dùng lệnh đặt Track keepout được định nghĩa sẵn, có sẵn như sau:
    • PCB Editor - nhấp Home | Place | » Track.
    • PCB Library Editor - nhấp Home | Place |  » Keepout » Track.
  • Để đặt keepout cho mọi lớp, hãy đặt lớp Keepout làm lớp đang hoạt động, sau đó đặt một Track từ Ribbon (Home | Place | ).

Đi dây tương tác và các quy tắc thiết kế áp dụng

Trong quá trình Interactive Routing, hành vi mặc định là phần mềm sẽ đảm bảo các đoạn track được đặt phù hợp với các quy tắc thiết kế Electrical và Routing đang áp dụng. Điều đó có nghĩa là phần mềm sẽ không cho phép đặt một đoạn track mới sao cho vi phạm một đoạn track hiện có thuộc về net khác; thay vào đó nó sẽ cắt đoạn track để đáp ứng các quy tắc thiết kế. Hành vi đi dây tương tác này được gọi là chế độ Routing Conflict Resolution. Chế độ mặc định là Stop at First Obstacle (chế độ hiện tại được hiển thị trên thanh Trạng thái), nhấn Shift+R để luân chuyển qua các chế độ khả dụng.

Thuật ngữ applicable design rules có nghĩa là tất cả các quy tắc áp dụng cho đối tượng đang được đặt. Bộ máy quy tắc thiết kế hoạt động trên một hệ thống mà ở đó người thiết kế xác định chính xác những đối tượng nào sẽ chịu tác động của từng quy tắc. Trong khi đặt, bộ máy quy tắc thiết kế được truy vấn để xác định quy tắc có độ ưu tiên cao nhất đang áp dụng trong tình huống đặt hiện tại. Các quy tắc áp dụng trong Interactive Routing bao gồm:

  • Electrical Clearance
  • Routing Width
  • Routing Via Style

Ảnh động bên dưới minh họa hoạt động đi dây. Net GND đang được đi dây phù hợp với quy tắc thiết kế Routing Width đã được định nghĩa và đang áp dụng. Lưu ý rằng khi con trỏ được di chuyển qua via gắn với net +12V, đường đi dây sẽ tự động bị cắt để bảo đảm quy tắc thiết kế Electrical Clearance Constraint đang áp dụng được đáp ứng.

Các quy tắc thiết kế về bề rộng đi dây và khoảng hở áp dụng sẽ tự động được tuân thủ trong quá trình đi dây tương tác.Các quy tắc thiết kế về bề rộng đi dây và khoảng hở áp dụng sẽ tự động được tuân thủ trong quá trình đi dây tương tác.

Cách xác định Routing Width

Trừ khi bộ máy quy tắc bị vô hiệu hóa, hành vi ưu tiên của phần mềm là luôn bảo đảm bề rộng đi dây nằm trong phạm vi cho phép của quy tắc thiết kế Routing Width đang áp dụng. Một cách tiếp cận phổ biến là cho phép dùng một dải bề rộng cho một net để bạn linh hoạt hơn khi bố trí đường đi dây, đồng thời vẫn đáp ứng yêu cầu mang dòng của net đó. Để hỗ trợ điều này, quy tắc thiết kế Routing Width có các thiết lập Min, PreferredMax có thể được cấu hình để cho phép một dải bề rộng hoặc đặt giống nhau để yêu cầu một bề rộng cụ thể. Bề rộng cũng có thể được cấu hình theo Trở kháng, và cũng có thể chỉ định một dải khác nhau cho từng lớp tín hiệu.

Quy tắc thiết kế Routing Width mặc định được áp dụng cho tất cả các net của một PCB mới.Quy tắc thiết kế Routing Width mặc định được áp dụng cho tất cả các net của một PCB mới.

Là người thiết kế, bạn có một số tùy chọn có thể giúp chọn bề rộng đi dây phù hợp nhất khi bắt đầu đi dây; các tùy chọn này được cấu hình trên trang PCB Editor — Interactive Routing của hộp thoại Preferences, như minh họa bên dưới.

Tùy chọn Interactive Routing, lưu ý các tùy chọn Interactive Routing Width / Via Size Sources. Các tùy chọn này
xác định kích thước nào sẽ được dùng khi bạn bắt đầu một đường đi dây.

Lưu ý Track Width Mode; mục này được đặt thành Rule Preferred trong hình trên, vì vậy khi đường đi dây bắt đầu trên một đối tượng net hiện có, chẳng hạn như pad, đây sẽ là bề rộng được sử dụng.

Track Width Mode hiện tại được hiển thị trên thanh Trạng thái, nhấn phím tắt 3 trong khi đi dây để luân chuyển qua các chế độ.

Tuy nhiên, nếu đường đi dây bắt đầu trên một track hiện có, thì tùy chọn Pickup Track Width From Existing Routes sẽ ghi đè Track Width Mode, và đặt bề rộng mới khớp với bề rộng hiện có.

Bạn cũng có thể nhấn nút Favorite Interactive Routing Widths để mở hộp thoại Favorite Interactive Routing Widths (hiển thị bên dưới), tại đó có thể chọn một độ rộng khác; hoặc bạn có thể nhấn Tab trong khi định tuyến để mở hộp thoại Interactive Routing for Net và nhập giá trị độ rộng mới. Giá trị được chọn hoặc nhập phải nằm giữa các thiết lập MinMax được xác định trong quy tắc áp dụng. Nếu không, giá trị đó sẽ tự động được giới hạn về mức gần nhất trong hai mức này. Lưu ý rằng việc nhấn Shift+W cũng sẽ chuyển Track Width Mode sang User Choice, phản ánh việc bạn đã chọn ghi đè các thiết lập quy tắc và tự chọn độ rộng theo cách thủ công.

Các phím tắt khi định tuyến tương tác

Trong khi bạn đang định tuyến, có một số phím tắt khả dụng; ví dụ, bạn có thể nhấn Shift+R để chuyển tuần tự qua các chế độ xử lý xung đột hiện có, hoặc nhấn Backspace để xóa đỉnh (góc) vừa đặt cuối cùng. Để hiển thị danh sách các phím tắt trong khi định tuyến, hãy nhấn Shift+F1 hoặc ~ (Tilda). Một danh sách các phím tắt tương tác khả dụng sẽ được hiển thị. Hãy chọn phím tắt cần dùng, hoặc nhấn Esc để đóng menu rồi sử dụng tổ hợp phím tắt đó.

Chỉnh sửa đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng track đã đặt trong vùng làm việc và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.

Khi một đối tượng track được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau đây sẽ khả dụng:

Một Track được chọnMột Track được chọn

  • Nhấp và kéo A để thay đổi vị trí các điểm cuối của track.
  • Nhấp và kéo B để thay đổi hình dạng của track.

Trình chỉnh sửa PCB bao gồm các thuật toán tinh vi để di chuyển các đoạn track trên bo mạch sao cho vẫn duy trì được bố cục định tuyến có tổ chức. Việc trượt các đoạn track này có thể được gọi tương tác theo một trong hai cách: nhấp để chọn đoạn track trước, sau đó nhấp và giữ khi con trỏ đặc biệt xuất hiện để trượt đoạn; hoặc nhấp và giữ trực tiếp trên một đoạn track rồi kéo trượt. Hành vi trượt có thể được cấu hình bằng các tùy chọn Dragging trên trang PCB Editor - Interactive Routing của hộp thoại Preferences. Các tùy chọn này cho phép bạn gán hành động Move cho một track, điều này hữu ích nếu bạn muốn có thể tự do di chuyển một đoạn track riêng lẻ.

Điều khiển hành vi trượt của track bằng các tùy chọn kéo được thiết lập ở mức Preferences.Điều khiển hành vi trượt của track bằng các tùy chọn kéo được thiết lập ở mức Preferences.

Nếu hành động Move được gán thông qua các tùy chọn này, đoạn track có thể được xoay hoặc lật trong khi di chuyển:

  • Nhấn Spacebar để xoay đoạn ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Việc xoay tuân theo giá trị của Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
  • Nhấn phím X hoặc Y để lật đoạn theo trục X hoặc trục Y tương ứng.

Để biết thêm thông tin về các kỹ thuật chỉnh sửa đồ họa liên quan đến track đã định tuyến, xem:

Một đối tượng có thuộc tính Locked được bật sẽ không thể được chọn hoặc chỉnh sửa bằng đồ họa. Hãy nhấp đúp trực tiếp vào đối tượng bị khóa, sau đó tắt thuộc tính Locked để chỉnh sửa đối tượng bằng đồ họa.

Chỉnh sửa phi đồ họa

Các phương pháp chỉnh sửa phi đồ họa sau đây hiện có:

Thông qua hộp thoại thuộc tính liên kết

Dialog page: Track

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng nội dung sau để sửa đổi thuộc tính của đối tượng track.

Các đoạn track riêng lẻ có thể được chỉnh sửa trong hộp thoại Track .Các đoạn track riêng lẻ có thể được chỉnh sửa trong hộp thoại Track .

Sau khi đặt, có thể truy cập hộp thoại này theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào đối tượng track đã đặt.
  • Đặt con trỏ lên đối tượng track, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.

Nhanh chóng thay đổi đơn vị đo hiện đang được sử dụng trong hộp thoại giữa hệ mét (mm) và hệ imperial (mil) bằng phím tắt Ctrl+Q. Việc này chỉ ảnh hưởng đến hộp thoại và không thay đổi đơn vị đo thực tế được dùng cho bo mạch như được xác định bởi các nút 

và  trong khu vực Home | Grids and Units của các menu chính.

Chỉnh sửa thông qua bảng Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Một bảng Inspector cho phép bạn kiểm tra và chỉnh sửa thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu đang hoạt động. Khi được sử dụng cùng với bộ lọc phù hợp, bảng này có thể được dùng để thực hiện thay đổi cho nhiều đối tượng cùng loại từ một vị trí thuận tiện duy nhất.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung