Trabajar con componentes puente

 

Los jumpers, también denominados puentes de hilo, permiten reemplazar el enrutamiento con un componente Jumper, lo que a menudo es un elemento esencial para diseñar correctamente una placa de una sola cara.

Las primeras placas de circuito impreso eran todas de una sola cara. Para implementar correctamente todas las conexiones, a menudo se usaban jumpers o puentes de hilo para crear otra capa de conectividad, que pudiera pasar por encima del enrutamiento impreso. La imagen de abajo muestra un ejemplo del uso de Jumpers para implementar el enrutamiento en un lado de la placa.

Observe la representación de un Jumper, con una línea de conexión curva entre las dos almohadillas. En la imagen, las líneas de conexión del jumper se muestran en distintos colores porque heredan el color asignado a la red.

¿Qué define a un Jumper?

Para que actúe como jumper, se necesita:

  • El componente Type configurado como Jumper.
  • El Jumper valor  configurado con el mismo valor distinto de cero para las almohadillas del componente Jumper.

Cómo se usan los Jumpers

Después de colocar un Jumper en el espacio de diseño, deberá configurar manualmente el atributo Net de una de las almohadillas en el panel Properties, ya que no hay herencia automática de red. Tenga en cuenta que, si el componente está definido como Jumper, la otra almohadilla heredará automáticamente el mismo nombre de Net.

Control de la visualización de los Jumpers

El menú View incluye un submenú Jumpers que permite controlar la visualización de los componentes Jumper.

También hay submenús de Jumper en el menú emergente Netlist (N acceso directo).

Use los comandos disponibles para:

  • Mostrar u ocultar todos los jumpers del diseño.
  • Mostrar u ocultar las líneas de conexión del jumper con respecto a los componentes asociados a una sola red.

    Si no conoce la ubicación de una almohadilla en la red, o de una de sus líneas de conexión, haga clic en un espacio libre y aparecerá un cuadro de diálogo solicitando el nombre de la red. Si no está seguro del nombre de la red, escriba ? y haga clic en OK para abrir el cuadro de diálogo Nets Loaded, que muestra todas las redes cargadas del diseño. Las líneas de conexión de la red que elija en el cuadro de diálogo se ocultarán cuando haga clic en OK.

  • Mostrar u ocultar las líneas de conexión del jumper para un componente en particular.

    Si no conoce la ubicación de un componente, haga clic en un espacio libre y aparecerá un cuadro de diálogo solicitando el designador del componente. Si no está seguro del designador, escriba ? y haga clic en OK para abrir el cuadro de diálogo Components Placed, que muestra todos los componentes del diseño. Las líneas de conexión de todas las redes asociadas al componente que elija en el cuadro de diálogo se ocultarán cuando haga clic en OK.

La palabra clave de consulta IsJumperComponent está disponible para filtrado y definición de reglas.

Jumpers y la lista de materiales

Los jumpers suelen ser trozos de alambre de cobre estañado doblados a la longitud correcta, lo que significa que deben estar en la BOM. Para admitir esto, los Jumpers también pueden incluirse en el esquemático para que se incluyan en la lista de materiales. El Synchronizer y el motor de informes tienen el siguiente comportamiento para sincronizar Jumpers:

  • El propio componente se sincroniza.
  • Las propiedades de red de los pines del Jumper no se sincronizan.
  • El Jumper se incluye en la BOM.

Flujo de trabajo sugerido para trabajar con Jumpers

La siguiente descripción es un enfoque para trabajar con componentes Jumper. Este flujo de trabajo comienza en el esquemático, pero también puede empezar colocando las huellas de Jumper directamente en la PCB. La razón principal para empezar en el esquemático es que, cuando el diseño se transfiere al espacio de diseño de PCB, las huellas tendrán el Type correcto del componente: Jumper. Si las coloca directamente desde el documento de huella de PCB en el espacio de diseño de PCB, el Type del componente se establecerá por defecto en Standard, por lo que deberá configurarlo manualmente.

Crear las huellas de Jumper

Cree una huella para cada longitud de jumper que se vaya a usar. Normalmente, los jumpers se diseñan en longitudes predefinidas; por ejemplo, en incrementos de 0,1 pulgadas (100 mils).

Como se mencionó antes, hay dos condiciones que hacen que un Jumper sea un Jumper:

  • Ambas almohadillas del Jumper deben tener su valor Jumper configurado con el mismo valor distinto de cero en el Properties panel. Tenga en cuenta que no importa si las almohadillas de todas las huellas de Jumper usadas en el diseño de una placa tienen el mismo valor Jumper .
  • El componente Jumper debe tener su Type configurado en Jumper en el Properties panel. Tenga en cuenta que esto solo puede configurarse una vez que la huella se haya colocado en el espacio de diseño de PCB; no puede configurarse en el editor de huellas de PCB.

La imagen de abajo muestra un Jumper típico en el editor de huellas de PCB. Ambas almohadillas tienen el Jumper valor  de 1.

Crear el componente Jumper del esquemático

En el lado del esquemático, puede:

  • Crear un único componente Jumper y luego agregarle todas las huellas de Jumper de diferentes longitudes que necesite.
  • Crear un componente Jumper individual para cada huella de Jumper de distinta longitud que se vaya a usar.

Una vez creado el símbolo:

  1. Configure el Designator predeterminado.
  2. Configure el Type del componente en Jumper.
  3. Agregue las distintas huellas de Jumper a la lista Models.
  4. Defina las demás propiedades del componente que necesite, como la descripción y cualquier Parameters del componente requerido en el Parameters tab.

Colocación de Jumpers en el esquemático

Una vez diseñado el Jumper, puede colocar varios de ellos en el esquemático. En esta etapa, probablemente no sepa cuántos necesitará; sin embargo, los sobrantes pueden eliminarse fácilmente. Tenga en cuenta que están en el esquemático para garantizar que se incluyan en la BOM; no es necesario cablearlos en el circuito en cada ubicación donde terminen utilizándose. Por esa razón, tiene sentido colocarlos todos en la misma hoja del esquemático, quizá junto con otro hardware solo de BOM, como tornillos.

Cuando se ejecuta un comando Design » Update PCB Document , todos los jumpers se colocarán en el espacio de diseño de PCB usando la huella predeterminada a la derecha del contorno de la placa.  

Colocar los Jumpers en la PCB

La imagen de abajo muestra la PCB casi completamente enrutada. Observe las líneas de conexión restantes que muestran dónde las rutas no están completas. También hay varios componentes Jumper sin colocar a la derecha de la placa.

El enrutamiento de cada una de estas conexiones no puede completarse porque no hay una trayectoria de enrutamiento disponible en este diseño de una sola cara. Para completarlas, se usarán los componentes Jumper.

Para completar una conexión con un Jumper:

  1. Arrastre un componente jumper hasta colocarlo en posición sobre la placa. Si no es lo suficientemente largo, pulse Tab mientras mueve el Jumper o haga doble clic una vez colocado para abrir el modo Component del panel Properties.
  2. En la región Footprint  del panel Properties, introduzca el Footprint Name, o haga clic en  para abrir el cuadro de diálogo Browse Libraries y seleccionar una huella.
  3. Para facilitar la inclusión del Jumper en la BOM, introduzca una cadena identificativa adecuada en el campo Comment. En la imagen de abajo, el nombre de la huella se ha copiado y pegado en el campo Comment, ya que describe la longitud del jumper.

  4. Coloque el Jumper en la ubicación requerida.
  5. Haga doble clic para editar una de las almohadillas y luego seleccione el nombre de red requerido de la lista desplegable Net en la región Properties del Properties panel. A la otra almohadilla del Jumper se le asignará automáticamente el mismo nombre de red.

  6. Una vez colocados todos los Jumpers, elimine de la placa los Jumpers no utilizados.
  7. Ejecute el comando Design » Update Schematics para enviar los cambios de huella y comentario de vuelta al esquemático.El último paso es eliminar del esquemático todos los componentes Jumper no utilizados. Estos pueden identificarse cambiando a una de las hojas del esquemático y ejecutando el comando Design » Update PCB Document. Se abrirá el cuadro de diálogo Engineering Change Order y mostrará cualquier componente adicional en el esquemático; anote sus designadores, luego cierre el cuadro de diálogo ECO y elimine esos Jumpers sobrantes del esquemático.
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