Trabajar con componentes puente
De un vistazo
- Comprende el tipo de componente y la configuración de los pads necesarios para definir un puente.
- Aprende a colocar puentes, seleccionar huellas adecuadas, asignar redes y controlar la visibilidad de las líneas de conexión de los puentes.
- Sigue un flujo de trabajo del esquemático a la PCB que permita incluir los puentes en la lista de materiales y eliminar los que no se utilicen.
Los puentes, también conocidos como puentes de alambre, permiten sustituir el trazado de pistas por un componente de tipo puente, que suele ser un elemento esencial para diseñar correctamente una placa de una sola cara.
Las primeras placas de circuito impreso eran todas de una sola cara. Para realizar todas las conexiones, a menudo se utilizaban puentes o puentes de alambre para crear otra capa de conectividad que pudiera cruzar las pistas impresas. La imagen siguiente muestra un ejemplo del uso de puentes para realizar el trazado en una cara de la placa.
Observe cómo se representa un puente, con una línea de conexión curva entre los dos pads. En la imagen, las líneas de conexión de los puentes se muestran en distintos colores porque heredan el color asignado a la red.
¿Qué define un puente?
Para que un componente actúe como puente, se necesita lo siguiente:
- El Type del componente establecido en Puente.
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El valor de Jumper establecido en el mismo valor distinto de cero para los pads del componente de tipo puente.
Cómo se utilizan los puentes
Después de colocar un puente en el espacio de diseño, deberá establecer manualmente el atributo Net de uno de los pads en el panel Propiedades, ya que no se hereda la red automáticamente. Tenga en cuenta que, si el componente está definido como puente, el otro pad heredará automáticamente el mismo nombre de Net.
Control de la visualización de los puentes
El menú View incluye un submenú Jumpers que permite controlar la visualización de los componentes de tipo puente.
También hay submenús de puentes en el menú emergente Netlist (atajo N).
Utilice los comandos disponibles para:
- Mostrar u ocultar todos los puentes del diseño.
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Mostrar u ocultar las líneas de conexión de los puentes correspondientes a los componentes asociados a una sola red.
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Mostrar u ocultar las líneas de conexión de los puentes de un componente concreto.
Los puentes y la lista de materiales
Los puentes suelen ser trozos de alambre de cobre estañado que se doblan a la longitud adecuada, por lo que deben figurar en la BOM. Para ello, los puentes también pueden incluirse en el esquema, de modo que aparezcan en la lista de materiales. El sincronizador y el motor de informes se comportan de la siguiente manera al sincronizar los puentes:
- El propio componente se sincroniza.
- Las propiedades de red de los pines del puente no se sincronizan.
- El puente se incluye en la BOM.
Flujo de trabajo sugerido para trabajar con puentes
La siguiente descripción presenta una forma de trabajar con componentes de tipo puente. Este flujo de trabajo comienza en el esquema, pero también puede empezar colocando las huellas de los puentes directamente en la PCB. La principal razón para comenzar en el esquema es que, al transferir el diseño al espacio de diseño de PCB, las huellas tendrán el Type de componente correcto, de tipo Puente. Si las coloca directamente desde el documento de huellas de PCB en el espacio de diseño de PCB, el Type del componente tendrá de forma predeterminada el valor Standard, por lo que deberá configurarlo manualmente.
Crear las huellas de los puentes
Cree una huella para cada longitud de puente que vaya a utilizar. Normalmente, los puentes se diseñan con longitudes predefinidas, por ejemplo, en incrementos de 0,1 pulgadas (100 mils).
Como se ha mencionado anteriormente, hay dos condiciones que hacen que un puente se comporte como tal:
- Ambos pads del puente deben tener su valor de Jumper establecido en el mismo valor distinto de cero en el panel Properties . Tenga en cuenta que no importa si los pads de todas las huellas de puentes utilizadas en el diseño de una placa tienen el mismo valor de Jumper .
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El componente de tipo puente debe tener su Type establecido en
Jumperen el panel Properties . Tenga en cuenta que esto solo puede configurarse una vez que se haya colocado la huella en el espacio de diseño de PCB; no puede configurarse en el editor de huellas de PCB.
La imagen siguiente muestra un puente típico en el editor de huellas de PCB. Ambos pads tienen el valor de Jumper establecido en 1.
Crear el componente de puente en el esquema
En el esquema, puede optar por:
- Crear un único componente de tipo puente y añadirle todas las huellas de puentes de distintas longitudes que necesite.
- Crear un componente de tipo puente individual para cada huella de puente de distinta longitud que se vaya a utilizar.
Una vez creado el símbolo:
- Establezca el Designator predeterminado.
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Establezca el Type del componente en
Jumper. - Añada las distintas huellas de puentes a la lista Models.
- Defina las demás propiedades del componente que necesite, como la descripción y cualquier Parameters del componente que sea necesario en Parameters tab.
Colocar puentes en el esquema
Una vez diseñado el puente, puede colocar varios de ellos en el esquema. En esta fase, probablemente no sepa cuántos necesitará, pero los sobrantes pueden eliminarse fácilmente. Recuerde que están en el esquema para garantizar que se incluyan en la BOM; no es necesario conectarlos al circuito en cada ubicación en la que finalmente se utilicen. Por ese motivo, tiene sentido colocarlos todos en la misma hoja del esquema, quizá junto con otros elementos que solo figuren en la BOM, como los tornillos.
Al ejecutar un comando Design » Update PCB Document , todos los puentes se colocarán en el espacio de diseño de PCB con la huella predeterminada, a la derecha del contorno de la placa.
Posicionar los puentes en la PCB
La imagen siguiente muestra la PCB con el trazado casi completo. Observe las líneas de conexión restantes, que indican dónde faltan pistas por trazar. También hay varios componentes de tipo puente sin colocar a la derecha de la placa.
El trazado de cada una de estas conexiones no puede completarse porque no hay ningún recorrido disponible en este diseño de una sola cara. Para completarlas, se utilizarán los componentes de tipo puente.
Para completar una conexión con un puente:
- Arrastre un componente de puente hasta su posición en la placa. Si no es lo suficientemente largo, pulse Tab mientras mueve el puente o haga doble clic una vez colocado para abrir el modo Component del panel Properties.
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En la región Footprint del panel Propiedades, introduzca Footprint Name o haga clic en
para abrir el cuadro de diálogo Browse Libraries y seleccionar una huella.
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Para facilitar la inclusión del puente en la lista de materiales (BOM), introduzca una cadena de identificación adecuada en el campo Comment. En la imagen siguiente, se ha copiado y pegado el nombre de la huella en el campo Comment porque describe la longitud del puente.
- Coloque el puente en la ubicación deseada.
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Haga doble clic para editar uno de los pads y, a continuación, seleccione el nombre de red deseado en la lista desplegable Net de la región Properties del panel Properties . Al otro pad del puente se le asignará automáticamente el mismo nombre de red.
- Una vez colocados todos los puentes, elimine de la placa los que no se utilicen.
- Ejecute el comando Design » Update Schematics para transferir los cambios de huella y comentario al esquemático.
- El último paso consiste en eliminar del esquemático los componentes de puente que no se utilicen. Para identificarlos, cambie a una de las hojas del esquemático y ejecute el comando Design » Update PCB Document. Se abrirá el cuadro de diálogo Engineering Change Order, que mostrará los componentes sobrantes del esquemático; anote sus designadores, cierre el cuadro de diálogo ECO y elimine esos puentes sobrantes del esquemático.