Selección de objetos de diseño
La selección de objetos es una de las operaciones más importantes y utilizadas con mayor frecuencia al trabajar con los editores principales del entorno de Altium Designer: editor esquemático, editor PCB, Draftsman, etc. Debe seleccionarse un objeto de diseño antes de realizar una operación sobre él, como por ejemplo:
- editar la ubicación o el tamaño del objeto;
- examinar y cambiar las propiedades del objeto;
- realizar una operación de portapapeles (cortar/copiar) o eliminarlo, etc.
Altium Designer proporciona una serie de herramientas para seleccionar un objeto o un grupo de objetos. Muchas de ellas son similares a las que se encuentran en otras aplicaciones de Windows.
Cuando se selecciona un objeto, se resalta con el color de selección. Puede configurar el color de selección esquemática en la página Schematic – Graphical Editing page del cuadro de diálogo PreferencesView Configuration panel. Si el objeto puede editarse gráficamente, se muestran controles de edición coloreados cuando el objeto está seleccionado.
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Los objetos seleccionados se distinguen visualmente en el espacio de diseño. Aquí se muestra un componente seleccionado en una hoja esquemática. Aquí se selecciona un grupo de pistas en un documento PCB. |
Selección simple
En el caso más básico, puede seleccionar un objeto de diseño individual colocando el cursor sobre él y haciendo clic. Una vez seleccionado, ciertos objetos de diseño pueden modificarse gráficamente con respecto a su tamaño y/o forma. El objeto quedará seleccionado y editing handles se mostrará en varios puntos de edición alrededor del objeto. Para cambiar la forma y/o el tamaño del objeto, haga clic y arrastre un control de edición. La naturaleza exacta del cambio dependerá del objeto que esté editando.
Vuelva a hacer clic en un objeto seleccionado o haga clic fuera del objeto para deseleccionarlo.
Tenga en cuenta que la selección mediante clic no es acumulativa. El objeto seleccionado se deselecciona cuando hace clic en otro objeto. Para seleccionar varios objetos, mantenga presionada la tecla Shift y luego haga clic secuencialmente en los objetos que desea seleccionar o deseleccionar. En otras palabras, el atajo Shift+Click cambia el estado de selección del objeto que está actualmente bajo el cursor sin afectar el estado de los demás objetos.
Este enfoque es ideal cuando la cantidad de objetos que se va a seleccionar es pequeña, o quizás cuando deben editarse simultáneamente diferentes tipos de objetos.
Rectángulo de selección
Para seleccionar varios objetos ubicados en un área específica del documento de diseño, puede usar un rectángulo de selección. Click and Hold lejos de los objetos en la esquina del rectángulo imaginario que encierra los objetos que se van a seleccionar, luego arrastre hasta la esquina opuesta de este rectángulo. Tenga en cuenta que el comportamiento de la selección mediante el rectángulo de selección depende de la dirección del arrastre, de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
¿Seleccionar dentro o seleccionar los que toca?
La selección puede ser de objetos que estén within el rectángulo de selección o que touching el rectángulo de selección. Esto se controla mediante la dirección en la que mueve el ratón al dibujar el rectángulo de selección:
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Select Within - haga clic y arrastre un rectángulo azul de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetos visibles que estén completamente within el rectángulo de selección. |
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Select Touching - haga clic y arrastre un rectángulo verde de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos visibles que touch el rectángulo de selección. |
Selección parcial: seleccionar un objeto hijo
Ciertos objetos, incluidos los componentes esquemáticos, símbolos de hoja y conectores de arnés, son objetos padre porque contienen cadenas de texto hijas que pueden editarse de forma independiente. Si se selecciona un objeto hijo pero no el padre, los controles de edición del padre se muestran sin color, lo que indica que actualmente está seleccionado un hijo de ese objeto, pero no el objeto completo.
Ciertas acciones de edición, como un comando de mover, incluirán el objeto hijo, mientras que otras acciones de edición, como un comando de eliminar, no lo harán. Para eliminar un objeto padre y sus hijos, debe estar seleccionado (mostrando controles de edición coloreados). Estas diferencias se demuestran en el video a continuación.

Observe cómo cambian los controles de selección del componente cuando se selecciona un objeto hijo o el componente completo.
Comandos de selección/deselección
Para seleccionar/deseleccionar objetos puede usar los comandos de los submenús Edit » Select y Edit » DeSelect de los menús principales. Estos comandos de selección incluyen:
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Inside Area – seleccionar/deseleccionar objetos de diseño dentro de un área rectangular definida por el usuario.
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Outside Area – seleccionar/deseleccionar objetos de diseño fuera de un área rectangular definida por el usuario.
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Lasso Select / Lasso Deselect – seleccionar/deseleccionar objetos de diseño dentro de un área de tipo "lazo" de forma libre definida por el usuario.
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Touching Rectangle – seleccionar/deseleccionar cualquier objeto de diseño que sea tocado por un rectángulo definido por el usuario.
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Touching Line – seleccionar/deseleccionar cualquier objeto de diseño que sea tocado por una línea definida por el usuario.
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All (atajo:
Ctrl+A) – seleccionar todos los objetos del documento actual. -
Toggle Selection – los objetos que estén actualmente seleccionados se deseleccionarán. Por el contrario, los objetos que no estén actualmente seleccionados pasarán a estar seleccionados.
Memoria de selección
Hay disponibles ocho memorias de selección en los editores esquemático y PCB, que pueden usarse para almacenar y recuperar el estado de selección de hasta ocho conjuntos de objetos en el esquemático o PCB. Seleccione los objetos que desea recordar y luego almacénelos para recuperarlos rápidamente más adelante.
Están disponibles las siguientes opciones de memoria de selección:
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Almacenar en memoria (
Ctrl + number 1 to 8) - almacena la selección actual en el espacio de diseño, en la ubicación de memoria de selección indicada. -
Agregar a memoria (
Shift + number 1 to 8) - agrega la selección actual en el espacio de diseño a los objetos ya almacenados en la ubicación de memoria de selección indicada. -
Recuperar de memoria (
Alt + number 1 to 8) - selecciona los objetos en el espacio de diseño del documento actual que están almacenados actualmente en la ubicación de memoria de selección indicada. -
Recuperar y agregar desde memoria (
Shift + Alt + number 1 to 8) - selecciona los objetos en el espacio de diseño del documento actual que están almacenados actualmente en la ubicación de memoria de selección indicada, además de cualquier objeto que ya esté seleccionado. -
Aplicar memoria como filtro del espacio de diseño (
Shift + Ctrl + number 1 to 8) - aplica un filtro al documento actual, usando esencialmente el contenido de la ubicación de memoria de selección indicada como su alcance.
También puede acceder a las memorias de selección mediante el submenú Edit » Selection Memory.
Como alternativa, use el cuadro de diálogo Selection Memory que se abre al pulsar Ctrl+Q.

El cuadro de diálogo Selection Memory: en el editor esquemático (la primera imagen) y en el editor PCB (la segunda imagen)
Haga clic en un botón STO para almacenar una selección o en RCL para recuperar una selección. Haga clic en Apply para resaltar el contenido de la memoria relacionada. Haga clic en el botón Clear o elija el comando Edit » Selection Memory » Clear » n de los menús principales para borrar el contenido de la ubicación de memoria de selección indicada (este comando no borrará el contenido de la ubicación de memoria si la opción Lock para esa ubicación se ha habilitado en el cuadro de diálogo Selection Memory).
Además de proporcionar controles para manipular cada una de las ocho ubicaciones disponibles de memoria de selección, el cuadro de diálogo también resume el estado del contenido de cada ubicación. El contenido de la selección se resume en términos de cantidad de un objeto específico (si la selección contiene objetos de un solo tipo) o número total de objetos (si los objetos seleccionados son de distintos tipos).
El resultado visual del filtrado aplicado en el espacio de diseño está determinado por una serie de controles definidos en la parte inferior del cuadro de diálogo Selection Memory:
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Mask - los objetos filtrados aparecerán completamente visibles en el espacio de diseño, mientras que todos los demás objetos se atenuarán. Con el enmascaramiento aplicado, todos los objetos que no estén dentro del alcance del filtro no estarán disponibles para su selección/edición.
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Select - los objetos filtrados se seleccionarán en el espacio de diseño.
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Zoom - los objetos filtrados se ampliarán y centrarán (cuando sea posible) en el espacio de diseño. La acción de zoom puede determinarse mediante las opciones de Zoom Library Components en la página Schematic - Library AutoZoom del cuadro de diálogo Preferences .
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Document Scope (solo editor esquemático) - elija un alcance de documento para la selección.
Cualquier combinación de estas opciones puede habilitarse. Por ejemplo, puede que desee ampliar, centrar y seleccionar todos los objetos filtrados en el espacio de diseño mientras aplica enmascaramiento para eliminar el desorden de otros objetos de diseño.
La opción Clear Existing , también en el cuadro de diálogo, le permite ampliar un filtro existente, básicamente refinándolo aún más al aplicar un filtro nuevo además del existente. Para ello, asegúrese de que esta opción esté deshabilitada. Si está habilitada (predeterminado), el filtro existente se borrará antes de aplicar el nuevo.
Puede borrar manualmente un filtro existente (y aplicado) en cualquier momento usando el atajo de teclado Shift+C o haciendo clic en el botón Clear en el cuadro de diálogo Selection Memory .
Notas
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Antes de comenzar una selección, es recomendable deseleccionar primero todos los objetos.
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Consulte las siguientes páginas para obtener más información sobre técnicas avanzadas de selección de objetos:
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Para seleccionar objetos correspondientes entre documentos PCB y esquemáticos (por ejemplo, componentes), Altium Designer incluye la funcionalidad Cross Select . Consulte la sección Selección cruzada de la página Cross-Probing & Selecting para obtener más información.
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Altium Designer incluye una serie de herramientas que pueden utilizarse para seleccionar rutas de interés en el espacio de diseño del editor PCB. Consulte la página Estrategias para seleccionar el enrutado para obtener más información.





