Preferencias del editor de PCB
Altium Essentials: PCB Introduction
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Las páginas de la categoría PCB Editor del cuadro de diálogo Preferences proporcionan acceso a las preferencias relacionadas con las características y la funcionalidad del Editor de PCB.
General
La página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con la configuración general del Editor de PCB dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences
Algunas de las opciones/controles de este cuadro de diálogo son directos y no requieren más explicación. Los que sí la requieren se describen a continuación.
Editing Options |
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| Online DRC | Active esta opción para que el software supervise de forma interactiva todas las reglas de diseño de PCB mientras trabaja y resalte de inmediato cualquier infracción de reglas. Si esta opción está desactivada, las infracciones de reglas de diseño no se resaltarán mientras trabaja. Las infracciones solo se resaltarán cuando ejecute manualmente una Comprobación de Reglas de Diseño. |
| Object Snap Options |
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| Remove Duplicates | Active esta opción para comprobar y eliminar primitivas duplicadas cuando el sistema esté preparando los datos para la salida. Active esta opción al generar salida a un dispositivo vectorial, como un trazador de pluma o un fototrazador vectorial. |
| Confirm Global Edit | Active esta opción para abrir un cuadro de diálogo de confirmación antes de confirmar una acción de edición global, incluyendo la indicación del número de objetos que se verán afectados por la acción. En el cuadro de diálogo de confirmación, puede cancelar la edición global si es necesario. Si esta opción está desactivada, los cambios de edición global se realizarán en cuanto haga clic en el botón OK de un cuadro de diálogo de edición global. |
| Protect Locked Objects | Active esta opción para ignorar cualquier objeto bloqueado seleccionado si forma parte de una selección que se está moviendo. |
| Protect Locked Primitives In Component | Active esta opción para impedir la modificación de las primitivas de los componentes. |
| Confirm Selection Memory Clear | Active esta opción para abrir un cuadro de diálogo de confirmación que confirme que desea borrar la memoria de selección. |
| Click Clears Selection | Active esta opción para borrar la selección actual haciendo clic con el botón izquierdo del ratón. |
| Shift Click To Select | Active esta opción para forzar el uso de la tecla Shift para seleccionar primitivas específicas según se indique en la lista Primitives . Haga clic en el botón Primitives para acceder a la lista. Desactive esta opción para seleccionar una primitiva normalmente. |
| Smart Track Ends | Active esta opción para que los extremos inteligentes de pista recalculen las redes de modo que provengan del extremo de la pista en lugar de la distancia más corta. |
| Display Popup Selection Dialog | Active esta opción para usar el cuadro de diálogo Popup Selection en el Editor de PCB al seleccionar objetos ubicados en la misma posición. El cuadro de diálogo Popup Selection le ayuda a seleccionar fácilmente un objeto ubicado en una "pila" de objetos superpuestos (normalmente en diferentes capas). |
| Double Click Runs Interactive Properties | Active esta opción para abrir el panel Properties al editar objetos colocados mediante doble clic; desactívela para abrir el cuadro de diálogo modal al editar objetos colocados mediante doble clic. |
Other |
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| Rotation Step | Esta es la cantidad de rotación, en grados, aplicada a los objetos que flotan sobre el cursor cuando se pulsa Spacebar. Edite este campo para cambiar el ángulo (el valor predeterminado es 90°). La resolución angular mínima es de 0.001°. Al pulsar Spacebar cuando un objeto está flotando sobre el cursor, el objeto gira el número de grados establecido en sentido antihorario. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras pulsa Spacebar para girar en sentido horario. |
| Cursor Type | Use la lista desplegable para definir la forma del cursor de "acción". Este cursor se muestra siempre que realice cualquier acción de edición (como colocar o mover un objeto). Los cursores disponibles son:
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| Cursor Color | Haga clic para acceder a un cuadro de diálogo en el que puede seleccionar un color para el cursor en cruz que se utilizará. |
| Comp Drag | Use esta opción para elegir cómo se gestionan las pistas conectadas cuando se arrastra un componente. Para arrastrar un componente, seleccione Edit » Move » Drag en los menús principales y luego haga clic en el componente que desea arrastrar. Haga clic para ver y seleccionar una opción de la lista.
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| 3D Scene Panning | Muestra la cantidad de desplazamiento panorámico, en milímetros, aplicada a los controles de paneo 3D. El valor predeterminado es 500mils (12.7mm). Haga clic para editarlo. |
| 3D Scene Rotation | Muestra la cantidad de rotación, en grados, aplicada a los controles de vista 3D. El valor predeterminado es 30°. Haga clic para editarlo. |
| Layers Sorting | Use la lista desplegable para seleccionar si los pares de capas de componentes y las capas mecánicas deben ordenarse en el panel View Configuration. |
Metric Display Precision |
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| Digits | Este es el número de dígitos significativos a la derecha del punto decimal que se mostrarán al presentar valores métricos. El último dígito se redondeará según sea necesario; sin embargo, los cálculos dentro del sistema siempre se realizan con la resolución base del sistema. Por ejemplo, si el valor inicial se calcula como "5.254667", la visualización mostrará:
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| Autopan Options | |
| Enable Auto Pan | Cuando está activada, al realizar cualquier acción de edición y estar activo el cursor en cruz, mover el cursor más allá de cualquier borde de la ventana de vista del documento hará que el documento se desplace en la dirección correspondiente. |
| Style | Use la lista desplegable para seleccionar el estilo de desplazamiento automático del documento.
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| Speed | Muestra la velocidad actual de desplazamiento automático. Edite este campo para cambiar la velocidad. La medida se establece según las opciones Pixels/Sec o Mils/Sec.
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| Polygon Rebuild | |
| Repour Polygons After Modification | Active esta opción para volver a verter automáticamente los polígonos que se hayan modificado. |
| Repour all dependent polygons after editing | Active esta opción para volver a verter automáticamente cualquier polígono dependiente. |
| File Format Change Report | |
| Disable opening the report from older versions | Activar para NOT crear un informe cuando se abre un documento de formato de archivo PCB de Altium Designer. El informe le informa de que el documento fue creado en una versión anterior del software y proporciona cierta información sobre las funciones del documento abierto que pueden haberse perdido o cambiado. Esta opción está deshabilitada de forma predeterminada. |
| Disable opening the report from newer versions | Activar para NOT crear un informe cuando se carga un newer formato de archivo PCB en Altium Designer. El informe le informa de que el documento fue creado en una versión más reciente del software y proporciona cierta información sobre las funciones del documento abierto que pueden haberse perdido o cambiado. Esta opción está deshabilitada de forma predeterminada. |
| Paste from other applications | |
| Preferred Format | Use la lista desplegable para elegir el formato al pegar desde aplicaciones externas.
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| Move Rooms Options | |
| Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects | Cuando está activado, aparecerá un cuadro de diálogo de confirmación cuando intente mover salas sin Red/Objetos bloqueados. |
Visualización
La página PCB Editor – Display del cuadro de diálogo Preferences proporciona controles relacionados con la funcionalidad de la función de visualización dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – Display del cuadro de diálogo Preferences
| Display Options | |
| Antialiasing | Marque para activar el suavizado de bordes en 3D. |
| Use Animation | Se utiliza para activar/desactivar la animación al hacer zoom, voltear la placa y cambiar de capa. |
| Highlighting Options | |
| Highlight In Full | Activar para resaltar completamente los objetos seleccionados con el color de selección actual. Si esta opción está deshabilitada, los objetos seleccionados solo se muestran delineados con el color de selección actual. |
| Use Transparent Mode When Masking | Activar para aplicar transparencia cuando los objetos están enmascarados (es decir, puede ver a través de ellos los objetos en las capas por debajo de la máscara). |
| Show All Primitives In Highlighted Nets | Activar para mostrar todas las primitivas en las capas ocultas (cuando está en modo de capa única) y las primitivas de la capa actual para las redes resaltadas. Cuando está deshabilitado, para las redes resaltadas solo aparecen todas las primitivas de la capa actual (cuando está en modo de capa única) o todas las primitivas de todas las capas (cuando está en modo multicapa). |
| Apply Mask During Interactive Editing | Activar para enmascarar los objetos no seleccionados durante la edición interactiva. El enmascaramiento facilita centrarse en los objetos que se están editando, ya que los objetos no seleccionados se muestran atenuados. |
| Apply Highlight During Interactive Editing | Activar para resaltar objetos cuando esté en modo de edición interactiva (usando el color del sistema Highlight en el panel View Configuration). |
Orden de dibujo de capas
Esta región le permite establecer el orden en el que las capas se redibujan en la pantalla. El orden en que las capas aparecen en la lista es el orden en el que se redibujarán. La capa situada en la parte superior de la lista es la que aparecerá por encima de todas las demás capas en la pantalla. Seleccione una capa de la lista para modificar su posición usando los botones Promote y Demote de la siguiente manera:
- Promote – haga clic para mover la capa seleccionada una posición hacia arriba.
- Demote – haga clic para mover la capa seleccionada una posición hacia abajo.
- Default – haga clic para restablecer Layer Drawing Order a los valores predeterminados del sistema.
Visualización de Board Insight
La página PCB Editor – Board Insight Display del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con la funcionalidad de la función Board Insight dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – Board Insight Display del cuadro de diálogo Preferences
Algunas de las opciones/controles de este cuadro de diálogo son sencillos y no requieren más explicación. Los que sí la requieren se describen a continuación.
| Pad and Via Display Options | |
| Use Smart Display Color | Activar para que el software controle automáticamente las características de la fuente para la visualización de los detalles de pads y vías. Desactive esta opción para configurar manualmente las características de la fuente. |
| Transparent Background | Activar para mostrar los detalles de pad/vía sin ningún fondo visible. Desactive esta opción para aplicar un color específico mediante el campo Background Color. Esta opción no está disponible cuando la opción Use Smart Display Color está activada. |
| Minimum Object Size | Muestra el tamaño mínimo actual (en píxeles de pantalla) de los objetos que mostrarán detalles de pad y vía. Esto es independiente del nivel de zoom, de modo que en niveles bajos de zoom todavía puede mantener la visibilidad de los detalles de pads y vías. Introduzca el tamaño deseado o use las flechas hacia arriba y hacia abajo. |
| Available Single Layer Modes | |
| Hide Other Layers | Cuando está activado, en los modos de capa única solo se mostrarán las capas seleccionadas; las demás capas se ocultarán. |
| Gray Scale Other Layers | Cuando está activado, en los modos de capa única las capas seleccionadas se resaltarán; todas las primitivas de las demás capas se mostrarán en escala de grises. |
| Monochrome Other Layers | Cuando está activado, en los modos de capa única las capas seleccionadas se resaltarán; todas las primitivas de las demás capas se mostrarán en el mismo tono de gris. |
| Live Highlighting | |
| Enabled | Activar para resaltar redes cuando pase el cursor sobre ellas. Desactivar esta opción evitará cualquier resaltado dinámico de redes.
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Mostrar textura de bloqueo en objetos
La textura de bloqueo es un indicio visual que le permite diferenciar fácilmente los objetos bloqueados de los no bloqueados. La textura del objeto bloqueado se muestra como una “llave”. Active la opción deseada
Modos de Board Insight
La página PCB Editor – Board Insight Modes del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con la funcionalidad de Board Insight dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – Board Insight Modes del cuadro de diálogo Preferences
Algunas de las opciones/controles de este cuadro de diálogo son sencillos y no requieren más explicación. Los que sí la requieren se describen a continuación.
| Display | |
| Display Heads Up Information | Activar para habilitar la visualización Heads Up. La información que se muestra normalmente se encuentra en la barra de estado, como las coordenadas de la cuadrícula, la capa, las dimensiones y las acciones. En lugar de mirar la barra de estado, ahora puede ver esta información en el espacio de diseño. |
| Use Background Color | Activar para mostrar la información de Heads Up con un fondo transparente. |
| Insert Key Resets Heads Up Delta Origin | Activar para restablecer el origen Delta a 0, 0 en la posición actual del cursor cuando se presiona la tecla Insert. La distancia horizontal y vertical que el cursor se mueve desde el origen Delta puede mostrarse en Heads Up Display (Shift+D). |
| Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin | Cuando está activado, un clic del ratón restablece el origen Delta a 0, 0 en la posición actual del cursor. La distancia horizontal y vertical que el cursor se mueve desde el origen Delta puede mostrarse en Heads Up Display (Shift+D). |
| Hover Mode Delay | Se utiliza para establecer cuánto tiempo desea mantener el cursor sobre un elemento antes de que aparezca la información de visualización al pasar el cursor. Haga clic en los botones de flecha arriba o abajo (incrementos de 100 ms) o use el control deslizante para aumentar o disminuir el tiempo de retardo. |
| Heads Up Opacity | Use los botones de flecha arriba/abajo (incrementos del 1 %) o mueva el control deslizante para aumentar o disminuir el nivel de opacidad del modo Heads Up Display, haciéndolo menos o más visible. Los paneles de vista previa en la parte inferior del cuadro de diálogo muestran cómo aparecerá la visualización. |
| Hover Opacity | Use los botones de flecha arriba/abajo (incrementos del 1 %) o mueva el control deslizante para aumentar o disminuir el nivel de opacidad del modo de visualización al pasar el cursor, haciéndolo menos o más visible. Los paneles de vista previa en la parte inferior del cuadro de diálogo muestran cómo aparecerá la visualización. |
| Insight Modes | |
| Grid | La cuadrícula enumera las opciones disponibles para la información que muestran los modos Heads Up Display. Active las casillas de verificación para los tipos de información que desea mostrar en las columnas Heads Up y Hover . Las opciones de la columna Popup se refieren a la información que se mostrará al usar las ventanas emergentes de objeto (Shift+X) y de violación (Shift+V). Las opciones de la columna Panel se refieren a la información que se mostrará en el panel Properties . Las opciones de la columna Font controlan el texto mostrado en los modos Heads Up Display. |
Anulaciones de color de Board Insight
La página PCB Editor – Board Insight Color Overrides del cuadro de diálogo Preferences proporciona controles relacionados con la funcionalidad de la función Board Insight Color Overrides dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – Board Insight Color Overrides del cuadro de diálogo Preferences
Patrón base
Haga clic para seleccionar el patrón base para la anulación de color de board insight.
Comportamiento al alejar
Utilice estas opciones para determinar cómo se muestran las redes cuando aleja el zoom:
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Base Pattern Scales - seleccione para escalar el patrón base a medida que aleja el zoom.
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Layer Color Dominates - seleccione para que el color de capa asignado se vuelva más dominante cuanto más aleje el zoom hasta que el color deje de notarse.
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Override Color Dominates - seleccione para que el color de anulación de red asignado se vuelva más dominante cuanto más aleje el zoom hasta que el color deje de notarse.
Visualización de violaciones DRC
La página PCB Editor - DRC Violations Display del cuadro de diálogo Preferences proporciona una variedad de controles que determinan la funcionalidad visual de la función DRC Violations Display dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – DRC Violations Display del cuadro de diálogo Preferences
Estilo de superposición de violaciones
Seleccione el estilo visual de superposición para especificar cómo aparecen las violaciones en el espacio de diseño de PCB. Elija entre las siguientes opciones:
- None (Layer Color) - se ignora el color de anulación de DRC, dejando visible solo el color predeterminado de la capa.
- Solid (Override Color) - se utiliza el color de anulación de DRC, sustituyendo totalmente el color predeterminado de la capa.
- Style A - se utiliza el color de anulación de DRC en la visualización de un patrón tipo exclamación, dejando también visible el color predeterminado de la capa.
- Style B - se utiliza el color de anulación de DRC en la visualización de un patrón tipo cruz, dejando también visible el color predeterminado de la capa.
Comportamiento al alejar el zoom de la superposición
Use estas opciones para determinar cómo se muestran las superposiciones cuando aleja el zoom:
- Base Pattern Scales - seleccione esta opción para escalar el patrón base a medida que aleja el zoom.
- Layer Color Dominates - seleccione esta opción para que el color de capa asignado se vuelva más dominante cuanto más aleje el zoom hasta que el color deje de notarse.
- Override Color Dominates - seleccione esta opción para que el color de reemplazo de red asignado se vuelva más dominante cuanto más aleje el zoom hasta que el color deje de notarse.
Elegir el estilo de visualización de violaciones DRC
Esta región presenta una cuadrícula que le permite elegir el estilo de visualización usado por regla.
- Al habilitar el campo Violation Details para un tipo de regla, se usarán los gráficos personalizados de violación asociados para mostrar las violaciones DRC de esa regla.
- Al habilitar el campo Violation Overlay se mostrarán las violaciones usando el estilo de superposición especificado.
Haga clic con el botón derecho en cualquier parte de la región para acceder a un menú contextual, con comandos para habilitar o deshabilitar rápidamente el uso de un tipo de visualización de violación para todos los tipos de regla. También puede habilitar rápidamente la visualización de violaciones —gráficos detallados o estilos de superposición— solo para aquellas reglas que se estén usando actualmente en el diseño.
Enrutamiento interactivo
La página PCB Editor – Interactive Routing del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con la funcionalidad de la característica Interactive Routing dentro del espacio de diseño de PCB.
Resolución de conflictos de enrutamiento
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Ignore Obstacles - seleccione esta opción para que el enrutador interactivo permita colocar pistas en cualquier lugar, incluso sobre objetos existentes, mostrando pero permitiendo posibles violaciones.
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Push Obstacles - seleccione esta opción para que el Interactive Router mueva las pistas existentes fuera del camino mientras enruta. Este modo también puede empujar vías para dejar paso al nuevo enrutamiento. Si el sistema no puede empujar un obstáculo sin causar una violación, aparece un indicador para mostrar que la ruta está bloqueada.
-
Walkaround Obstacles - seleccione esta opción para que el Interactive Router rodee pistas, pads y vías existentes sin intentar moverlos durante el enrutamiento. Si el sistema no puede rodear un obstáculo sin causar una violación, aparece un indicador para mostrar que la ruta está bloqueada.
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Stop At First Obstacle - seleccione esta opción para que el Interactive Router detenga el enrutamiento cuando encuentre el primer obstáculo en su trayectoria. En este modo, el enrutamiento es esencialmente manual; es decir, tan pronto como se encuentra un obstáculo, el segmento de pista se recortará para evitar una violación.
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Hug And Push Obstacles - seleccione esta opción para que el Interactive Router siga lo más de cerca posible las pistas, pads y vías existentes mientras enruta y, cuando sea necesario, empuje obstáculos cuando no haya separación suficiente para continuar usando Walkaround. Si el sistema no puede seguir de cerca o empujar un obstáculo sin causar una violación, aparece un indicador para mostrar que la ruta está bloqueada. En la práctica, este modo es una combinación de Walkaround y Push.
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AutoRoute On Current Layer - seleccione esta opción para habilitar el autoenrutamiento en la capa actual. Este modo aplica inteligencia básica de autorouter al enrutador interactivo, seleccionando automáticamente entre empujar y rodear según heurísticas que consideran la distancia de empuje frente a la distancia de rodeo y la longitud de la ruta, para obtener la menor longitud total posible. Al igual que un autorouter, este modo puede ofrecer mejores resultados en una placa compleja y congestionada que en una placa simple sin enrutar.
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AutoRoute On Multiple Layers - seleccione esta opción para habilitar el autoenrutamiento en múltiples capas. Este modo también aplica inteligencia básica de autorouter al enrutador interactivo, seleccionando automáticamente entre empujar y rodear según heurísticas que consideran la distancia de empuje frente a la distancia de rodeo y la longitud de la ruta, para obtener la menor longitud total posible. Este modo también puede colocar una vía y considerar el uso de otras capas de enrutamiento. Al igual que un autorouter, este modo puede ofrecer mejores resultados en una placa compleja y congestionada que en una placa simple sin enrutar.
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Current Mode - este campo muestra el modo actual de Resolución de conflictos de enrutamiento elegido al usar el Interactive Router. Use la lista desplegable asociada para cambiar el modo según sea necesario.
Opciones de enrutamiento interactivo
- Automatically Terminate Routing – cuando está habilitado, al completar una ruta hacia el pad de destino, la herramienta de enrutamiento no continúa en modo de enrutamiento from el pad de destino, sino que se restablece, lista para que haga clic en el siguiente pad de origen desde el cual enrutar. Si esta opción está deshabilitada, después de enrutar al pad de destino, la herramienta permanecerá en modo de enrutamiento, usando el pad de destino anterior como origen para la siguiente ruta.
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Automatically Remove Loops – habilite esta opción para eliminar automáticamente cualquier bucle redundante que se cree durante el enrutamiento manual. Esto le permite volver a enrutar una conexión sin tener que eliminar manualmente las pistas redundantes. Sin embargo, hay ocasiones en las que necesita enrutar redes (como redes de alimentación) y necesita bucles. En este caso, puede alternar la opción Remove Loops para una red seleccionada editando su propiedad de red desde el cuadro de diálogo Edit Net a través del panel PCB. La configuración local Remove Loops para la red especificada anula esta configuración global para esa misma red.
- Remove Loops with Vias – habilite esta opción para eliminar automáticamente los bucles con vías. Deshabilite esta opción para que las vías permanezcan durante la eliminación de bucles.
- Remove Net Antennas – habilite esta opción para eliminar automáticamente cualquier extremo de pista o arco que no esté conectado a ningún otro primitivo y que, por lo tanto, forme una antena.
- Allow Via Pushing – marque esta opción para permitir empujar vías cuando esté en modo Push Obstacles o HugNPush Obstacles (seleccionado arriba en Current Mode).
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Display Clearance Boundaries – con esta opción habilitada, mientras enruta de forma interactiva, el área de separación prohibida definida por los objetos existentes y la regla de separación aplicable se muestra como polígonos sombreados que le indican cuánto espacio tiene disponible para enrutar.
- Reduce Clearance Display Area – de forma predeterminada, se muestran todos los límites de separación; sin embargo, puede optar por reducir el área mostrada de separación habilitando esta opción para ver solo los límites que se encuentren dentro de un círculo de visualización localizado.
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Apply Trace Centering – habilita la funcionalidad de centrado de trazas. Cuando está habilitada, se agrega una separación adicional entre la red que se está enrutando y los pads/vías existentes siempre que sea posible, y están disponibles las siguientes opciones para configurar la funcionalidad:
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Adjust Vias – cuando la opción está habilitada, las vías se empujarán para mantener la separación adicional cuando sea posible.
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Added Clearance Ratio – un multiplicador de la separación aplicable, que luego se agrega a la separación. Por ejemplo, si la separación aplicable es
0.15 mm, establecer la opción en 2 indicaría al motor de enrutamiento que mantenga separados los pads y vías existentes en0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mmsiempre que sea posible. Luego, el motor de enrutamiento puede reducir esta separación hasta la separación especificada si es necesario.
Consulte la página Interactive Routing para obtener más información sobre el centrado de trazas.
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- Auto Shrinking – marque esta opción para reducir automáticamente el ancho de enrutamiento a un valor que permita enrutar en ubicaciones donde la traza no puede pasar entre obstáculos con el ancho de enrutamiento elegido actualmente. Consulte la página Interactive Routing para obtener más información sobre la reducción automática del ancho de enrutamiento.
General
Para ayudar a producir un enrutamiento con el menor número de esquinas, el PCB Editor incluye una herramienta de Glossing . Glossing es un sofisticado conjunto de algoritmos desarrollado específicamente para producir enrutamiento y entradas a pads más limpias, respetando la intención de las reglas de diseño aplicables. Glossing intenta reducir la longitud de la trayectoria y también mejorar la forma de las esquinas y reducir su número, dando como resultado, por lo general, un enrutamiento más ordenado creado con menos segmentos.
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Gloss Effort (Routed) - tiene tres configuraciones: Off, Weak y Strong. Use el atajo
Ctrl+Shift+Gpara alternar entre las configuraciones durante el enrutamiento.- Off- En este modo, el glosado está esencialmente deshabilitado. Tenga en cuenta, sin embargo, que la limpieza sigue ejecutándose después de realizar el enrutado/arrastre para eliminar, por ejemplo, segmentos de pista superpuestos. Este modo suele ser útil en la etapa final del diseño de la placa, cuando se requiere el máximo nivel de ajuste fino (por ejemplo, al arrastrar pistas manualmente, limpiar entradas de pads, etc.).
- Weak - En este modo, se aplica un bajo nivel de glosado, y el Interactive Router considera solo aquellas pistas conectadas directamente a o ubicadas en el área de las pistas que está enrutando actualmente (o las pistas/vías que se están arrastrando). Este modo de glosado suele ser útil para el ajuste fino del trazado de pistas o al trabajar con trazas críticas.
- Strong - En este modo, se aplica un alto nivel de glosado, y el Interactive Router busca las rutas más cortas, suaviza las pistas, etc. Este modo de glosado suele ser útil en las primeras etapas del proceso de diseño cuando el objetivo es enrutar rápidamente una gran parte de la placa.
El enrutado interactivo push and shove le permite desplazar rutas existentes para hacer espacio para una nueva ruta. Esto a veces puede ser a costa de las rutas existentes; aunque sus nuevas ubicaciones puedan cumplir las reglas de diseño, la calidad de su colocación puede verse comprometida. Para ayudar a gestionar esto, la herramienta de glosado del enrutado interactivo admite neighbor rutas; es decir, glosar todas las rutas existentes que hayan sido afectadas por el proceso push and shove.
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Gloss Effort (Neighbor) - tiene tres configuraciones: Off, Weak y Strong. Use el atajo
Ctrl+Shift+Gpara alternar entre las configuraciones durante el enrutado. -
Hugging Style - use la lista desplegable para elegir entre los estilos de ajuste a 45 grados, mixto o redondeado. Esta opción controla cómo se gestionarán las formas de las esquinas durante el deslizamiento interactivo y afectará tanto a las pistas que se deslizan como a las pistas que se empujan.
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Minimum Arc ratio - introduzca la relación mínima de arco deseada. La Relación mínima de arco puede aplicarse durante el enrutado interactivo en cualquier ángulo y también durante el deslizamiento interactivo con estilo Mixed Hugging . La relación se utiliza para determinar el radio mínimo de arco permitido; cuando el radio del arco cae por debajo de este mínimo, el arco se sustituye por segmentos de pista, donde
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. -
Miter Ratio - introduzca la relación de inglete deseada, que puede utilizarse para controlar la mínima estrechez de la esquina. La Relación de inglete multiplicada por el ancho actual de la pista equivale a la separación entre paredes de la forma en U más estrecha que puede enrutarse para esa relación. Puede introducir un valor positivo igual o mayor que cero (el multiplicador x se añade automáticamente).
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Pad Entry Stability - introduzca el nivel de protección deseado para entradas centradas de pads. Cuanto mayor sea el número, mayor será la protección; '0' no ofrece ninguna protección.
Arrastre
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Preserve Angle When Dragging - habilite esta opción para preservar el ángulo durante el arrastre. Cuando está habilitada, seleccione una de las siguientes opciones:
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Ignore Obstacles- los obstáculos se ignorarán para preservar el ángulo durante el arrastre. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- según la cuadrícula de ajuste, el software intentará evitar obstáculos mientras preserva los ángulos. -
Avoid Obstacles- el software intentará evitar obstáculos durante el arrastre.
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Disable Trace Centering When Dragging - cuando esta opción está habilitada, el centrado de trazas no se aplica durante el deslizamiento interactivo (aunque la opción Apply Trace Centering esté habilitada).
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Vertex Actions - elija la acción de vértice deseada que se usará al hacer clic y arrastrar sobre un vértice. Hay opciones específicas que se aplican cuando hace clic y arrastra sobre un vértice en lugar de una pista o arco (el vértice es la ubicación de la esquina donde se unen dos segmentos). Use el atajo Spacebar para alternar entre los modos disponibles durante el deslizamiento. Las opciones de la lista desplegable incluyen las siguientes:
- Deform - romper o alargar los segmentos de pista conectados al vértice en movimiento para que el vértice siga el movimiento del cursor.
- Scale - mantener la forma de la esquina y redimensionar y mover los segmentos de pista de entrada, manteniendo el vértice unido al cursor.
- Smooth - remodelar la esquina suavemente, insertando arcos para crear una esquina curva al arrastrar hacia dentro (en estilo de ajuste Mixto o Redondeado), en cada vértice afectado por el proceso de deslizamiento. Además, añade arcos al arrastrar hacia fuera en el estilo de ajuste Redondeado.
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Unselected via/track - establecer el comportamiento predeterminado al arrastrar una vía o pista no seleccionada para que sea una acción
MoveoDrag. -
Selected via/track - establecer el comportamiento predeterminado al arrastrar una vía o pista seleccionada para que sea una acción
MoveoDrag. -
Component pushing - este campo muestra el modo actual de Resolución de conflictos de componentes al mover componentes dentro del espacio de diseño. Se admiten los siguientes modos:
- Ignore - comportamiento predeterminado, donde el componente puede moverse independientemente de que se cree una violación con componente(s) vecino(s). En este modo, se utilizan las mismas rutinas de comprobación de separación entre componentes presentes en versiones anteriores de Altium Designer. Estas rutinas usan el cuerpo 3D (si existe) o los primitivos de cobre y serigrafía para identificar el espacio libre de un objeto.
- Push - el componente empujará a otros componentes para mantener el cumplimiento de las separaciones entre componentes. Los componentes en uniones pueden ser empujados y la ubicación de los componentes en la unión puede cambiar, pero la unión no se romperá. Los componentes bloqueados no pueden ser empujados. En este modo, los componentes se identifican por su límite de selección, que es el rectángulo más pequeño posible que encierra todos los primitivos del componente.
- Avoid - el componente se verá obligado a evitar la violación de las reglas de separación entre componentes respecto de otros componentes. En este modo, los componentes se identifican por su límite de selección, que es el rectángulo más pequeño posible que encierra todos los primitivos del componente.
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Component re-route - marque la casilla para activar/desactivar la restauración de conectividad después de soltar. Después de que se haya liberado el conjunto de objetos que se está moviendo, el software intentará volver a enrutar el/los componente(s) para reconectar cualquier red interrumpida. Use el atajo
Shift+Rpara inhibir el comportamiento de re-enrutado (deshabilitando la opción). Tenga en cuenta que el re-enrutado de componentes no se aplica a un componente movido si ese componente es miembro de una unión. -
Move component with relevant routing - habilite esta opción para iniciar la acción de mover componente con el enrutado relevante (Componentes +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Use el atajo
Shift+Tabpara alternar el conjunto de selección. Deshabilite la opción para iniciar la acción de mover componente solo con componentes seleccionados. Debido a que el conjunto de objetos de enrutado relevantes se detecta antes de que comience el movimiento, no es posible usarShift+Tabpara alternar entre el conjunto de selección cuando la opción está deshabilitada.- up to - cuando la opción Move component with relevant routing está habilitada, especifique el número de pines. El valor predeterminado es 2. Si un componente tiene más pines de los especificados en este campo, la opción Move component with relevant routing no "funcionará" y el enrutado relevante no se moverá con el componente.
Fuentes de ancho de enrutado interactivo
- Pickup Track Width From Existing Routes - habilite esta opción para usar el ancho de pista existente al enrutar desde una pista colocada (es decir, aunque el ancho de enrutado actual sea diferente del de la pista existente, se adoptará el ancho de la pista existente cuando continúe la ruta desde ella).
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Track Width Mode - elija un modo de ancho de pista para el enrutado interactivo. Los modos disponibles son:
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User Choice- con este modo habilitado, el ancho se determina a partir del ancho seleccionado en el cuadro de diálogo Choose Width, al que se accede presionandoShift+Wmientras se enruta. -
Rule Minimum- con este modo habilitado, se usará el ancho mínimo de la regla de diseño definida para la red actual. -
Rule Preferred- con este modo habilitado, se usará el ancho preferido de la regla de diseño definida para la red actual. -
Rule Maximum- con este modo habilitado, se usará el ancho máximo de la regla de diseño definida para la red actual.
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Via Size Mode - elija uno de los modos de tamaño de vía para el enrutado interactivo. Los modos disponibles son:
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User Choice- con este modo habilitado, el tamaño de la vía se determina a partir del tamaño seleccionado en el cuadro de diálogo Choose Via Sizes, al que se accede presionandoShift+Vmientras se enruta. -
Rule Minimum- este modo usa la regla de tamaño mínimo de vía. -
Rule Preferred- este modo usa la regla de tamaño preferido de vía. -
Rule Maximum- este modo usa la regla de tamaño máximo de vía.
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Favoritos
Favorite Interactive Routing Widths - haga clic para abrir el cuadro de diálogo Favorite Interactive Routing Widths, en el que puede configurar los anchos de enrutado.

El cuadro de diálogo Favorite Interactive Routing Widths
Aspectos a tener en cuenta:
- Las entradas sin sombreado indican que se usarán las unidades de sistema preferidas cuando se elijan esos anchos. Las unidades de la placa se cambian automáticamente.
- Haga doble clic en una entrada (o selecciónela y haga clic en el botón Edit ) para acceder al cuadro de diálogo Preferred Routing Width, en el que el valor del ancho puede modificarse según sea necesario.
-
Haga clic en el botón Add para abrir el cuadro de diálogo Preferred Routing Width y agregar un nuevo ancho de enrutado a la lista. Si introduce un valor sin unidades, se usarán por defecto las unidades de sistema preferidas de Imperial. Para controlar las unidades de sistema preferidas utilizadas para el ancho, asegúrese de especificar las unidades (especialmente si se desea Metric).

El cuadro de diálogo Preferred Routing Width
Gloss And Retrace
La página PCB Editor – Gloss And Retrace del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con la funcionalidad de las funciones Gloss Selected y Retrace Selected dentro del espacio de diseño PCB.

La página PCB Editor – Gloss And Retrace del cuadro de diálogo Preferences
Parámetros de Gloss y Retrace
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Hugging Style – controla cómo deben gestionarse las formas de las esquinas durante el glossing o retrazado.
- 45 Degree – usar siempre segmentos rectos ortogonales/diagonales para crear esquinas durante el glossing o retrazado (use este modo para el comportamiento tradicional de enrutado ortogonal/diagonal).
- Rounded – usar arcos en cada vértice implicado en el glossing o retrazado. Use este modo para emplear arcos + rutas de cualquier ángulo al aplicar glossing.
- Avoid polygons – cuando esta opción está habilitada, se respetarán los polígonos existentes cuando se ejecute el comando Gloss Selected o Retrace Selected. Si la opción está deshabilitada, los polígonos existentes se ignorarán (se enrutarán a través de ellos); luego, los polígonos afectados podrán volver a verterse.
- Avoid rooms – cuando esta opción está habilitada, se respetarán las rooms existentes cuando se ejecute el comando Gloss Selected o Retrace Selected. Si en el diseño se define una room delimitada por requisitos específicos de ancho de enrutado y el enrutado que se va a gloss/retrace no cruza la room, el enrutado resultante tampoco cruzará esta room cuando la opción esté habilitada. Si la opción está deshabilitada, se enrutarán a través de las rooms existentes, y el ancho que se usará dentro de dichas rooms será el definido en las restricciones de la regla basada en room.
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Pad Entry Stability – introduzca el nivel de protección deseado para las entradas de pad centradas. Cuanto mayor sea el número, mayor será la protección; '
0' no ofrece protección; '10' ofrece la máxima protección. - Miter Ratio – controla la estrechez mínima de las esquinas. La relación de inglete multiplicada por el ancho actual de la pista es igual a la separación entre las paredes de la forma en U más estrecha que puede rutearse para esa relación. Introduzca un valor positivo igual o mayor que cero.
Parámetros de Gloss
Effort – seleccione el nivel de gloss deseado entre las siguientes opciones:
- Weak – en este modo, se aplica un nivel bajo de glossing. Este modo de glossing suele ser útil para el ajuste fino del diseño de pistas o al trabajar con trazas críticas.
- Strong – en este modo, se aplica un alto nivel de glossing, con un fuerte énfasis en la ruta más corta. Este modo de glossing suele ser útil en las primeras etapas del proceso de diseño, cuando el objetivo es enrutar rápidamente una buena parte de la placa.
Parámetros de Retrace
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Set Width – use el menú desplegable para seleccionar una de las opciones de ancho basadas en reglas (Min / Max / Preferred) de una regla de diseño de Width o Differential Pairs Routing aplicable cuando se ejecute el comando Retrace Selected , o seleccione el ancho Current de las pistas que se volverán a trazar. Como alternativa, introduzca directamente en el campo un valor de ancho personalizado.
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Set Diff Pair Gap – use el menú desplegable para seleccionar una de las opciones de separación basadas en reglas (Min / Max / Preferred) de una regla de diseño Differential Pairs Routing aplicable cuando se ejecute el comando Retrace Selected , o seleccione la separación Current entre las pistas del par diferencial que se volverán a trazar. Como alternativa, introduzca directamente en el campo un valor de separación personalizado.
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Preserve route path – habilite esta opción para conservar la geometría exacta de la traza durante Retrace. Cuando esta opción está habilitada, los algoritmos de Retrace no modificarán la línea central de la traza. Las pistas pueden cambiar de ancho y dividirse en segmentos de diferentes anchos, pero la trayectoria no se modificará.
True Type Fonts
La página PCB Editor – True Type Fonts del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con la funcionalidad de la función True Type Fonts dentro del espacio de diseño de PCB.
Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre la compatibilidad con fuentes TrueType en el PCB Editor.

La página PCB Editor – True Type Fonts del cuadro de diálogo Preferences
Opciones de guardado/carga de TrueType Fonts
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - las fuentes TrueType son las fuentes instaladas en su equipo. Habilite esta opción para guardar las fuentes TrueType que haya utilizado en su archivo PCB. Esto permitirá que otras máquinas que no tengan una fuente específica vean el diseño tal como usted lo ha previsto.
- Substitution font - la fuente de sustitución reemplazará cualquier fuente TrueType contenida en los archivos que abra pero que no esté presente en su sistema. Use el menú desplegable para seleccionar la fuente deseada.
Valores predeterminados
La página PCB Editor – Defaults del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con la configuración predeterminada dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – Defaults del cuadro de diálogo Preferences
Primitivas predeterminadas
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Primitives - use este campo para filtrar la lista de primitivas mostrada.
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Primitive List - una lista de primitivas que se pueden usar en el editor de PCB (filtrada de acuerdo con la entrada elegida para el campo Primitives de arriba). Haga clic en la Primitives mostrada para cambiar los valores predeterminados disponibles como se describe.
Para ver y editar la configuración y las opciones de cada primitiva, haga clic en la entrada deseada en Primitive List.
Para obtener más información sobre los objetos de diseño de PCB, consulte la página QuickNav - PCB Design Objects.
Controles adicionales
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Permanent - cuando esta opción está habilitada, las propiedades predeterminadas de todos los tipos de objetos se bloquean y no cambian si edita las propiedades de un objeto durante su colocación. Cuando está deshabilitada, cualquier cambio que realice en un objeto en particular durante su colocación (presionando la tecla Tab mientras el objeto está flotando sobre el cursor antes de colocarlo para abrir el panel/cuadro de diálogo modal Properties ) se usa para actualizar las propiedades predeterminadas de ese tipo de objeto en particular.
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Save as - haga clic para guardar las propiedades predeterminadas actuales de los objetos en un archivo de propiedades personalizado (*.dft). Se le pedirá un nombre y un directorio para el archivo. Cuando se inicie el servidor del PCB Editor, se leerán los valores predeterminados actuales y cualquier cambio que haga en ellos se almacenará en este archivo al salir.
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Load - haga clic para cargar un conjunto guardado previamente de propiedades predeterminadas de objetos. Se le pedirá que busque y seleccione un archivo de propiedades guardado previamente (*.dft).
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Reset All - haga clic para restablecer las propiedades de todos los objetos a los valores predeterminados del sistema.
Informes
La página PCB Editor – Reports del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con la funcionalidad de la función Reports dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – Reports del cuadro de diálogo Preferences
Informes
Los informes de PCB que se muestran en esta lista pueden crearse como archivos de texto, HTML o XML. Habilite la opción Show para abrir el informe después de que se haya creado. Habilite la opción Generate para generar el informe. La plantilla XSL se muestra en la columna XML Transformation Filename . Esta ruta puede modificarse si se desea.
Los informes compatibles son:
- Verificación de reglas de diseño
- Estado de red
- Información de la placa
- Ruta de escape BGA
- Mover el origen de componente(s) a la cuadrícula
- Compatibilidad de stackup de placas embebidas
Colores de capa
La página PCB Editor – Layer Colors del cuadro de diálogo Preferences proporciona controles para cambiar los colores usados en todas las capas de placa compatibles y los objetos del sistema asociados con la visualización de una placa en 2D. Cambie rápidamente el color de una capa elegida o de todas las capas al vuelo. Como alternativa, defina un perfil de color para determinar los colores asignados a todas y cada una de las capas. Los perfiles de color pueden guardarse y cargarse para permitir la aplicación rápida de esquemas de color favoritos o deseados.

La página PCB Editor – Layer Colors del cuadro de diálogo Preferences
Algunas de las opciones/controles de este cuadro de diálogo son sencillos y no requieren explicación adicional. Los que sí la requieren se describen a continuación.
| Layer Colors | |
| Saved Color Profiles | Esta región enumera los nombres de los perfiles de color guardados actualmente. Haga clic en una entrada para «activarla». Esto le permite ver los colores configurados para las capas de ese perfil en la región Active color profile del cuadro de diálogo y realizar los cambios necesarios. |
| Location of saved profile | Muestra la ruta de archivo de un perfil de color 2D guardado. Pase el cursor sobre una entrada de la lista Saved Color Profiles para ver aquí la ruta. |
| Explore Folder | Haga clic para abrir la carpeta en la que se encuentran los perfiles de color guardados. |
| Actions | Esta región presenta varios comandos para trabajar con perfiles de color a nivel de archivo (
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| Active color profile | Esta región proporciona controles para configurar los colores de las capas para el perfil de color activo, es decir, el perfil actualmente seleccionado en la lista Saved Color Profiles.
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| Selection Region | Esta región, a la derecha de la lista de capas, ofrece los mismos controles que los que se encuentran en el cuadro de diálogo estándar Choose Color. Hay tres pestañas disponibles, que básicamente ofrecen modos simple y avanzado para elegir el color de capa requerido. |
Modelos
La página PCB Editor – Models del cuadro de diálogo Preferences proporciona numerosos controles relacionados con los modelos dentro del espacio de diseño de PCB.

La página PCB Editor – Models del cuadro de diálogo Preferences
| Model Search Path | |
| Models región | Enumera todas las carpetas que se usarán de forma predeterminada al linking archivos de modelo 3D STEP mediante el panel Properties en el modo 3D Body. Puede considerar estas carpetas como 'supervisadas', ya que el software controla los cambios en los archivos STEP (*.stp, *.step) dentro de ellas. |
| Models ruta | Haga clic en el icono de exploración de la derecha para abrir un cuadro de diálogo y buscar una carpeta en la que buscar archivos de modelo 3D STEP. Una vez localizada la carpeta, añádala a la Models región usando el botón Add . Siempre que vincule o incruste un modelo STEP en la huella de un componente o en un documento PCB, se usarán de forma predeterminada las carpetas que figuran en la lista de la Models región. La idea de usar repositorios comunes o centrales para archivos de modelos STEP puede ser beneficiosa, especialmente en entornos multiusuario. |
| Temporary Mesh Data | |
| Directory | Haga clic en el icono de exploración para abrir un cuadro de diálogo y buscar una carpeta en la que el software almacenará los datos de malla del modelo 3D. Los datos de malla se calculan con fines de visualización cuando un modelo 3D se usa o se crea por primera vez. Estos datos se guardan y se utilizarán cada vez que vuelva a necesitarse el modelo. Almacenar los datos de malla de esta manera puede mejorar el rendimiento del sistema al trabajar en el espacio de diseño 3D. |
| Time To Keep Unused Mesh Data | Use la lista desplegable para seleccionar un período máximo de tiempo (en días) durante el cual el sistema almacenará los datos de malla del modelo 3D desde su último uso antes de eliminarlos. Los datos de malla se calculan con fines de visualización cuando un modelo 3D se usa o se crea por primera vez. Estos datos se guardan y se utilizarán cada vez que vuelva a necesitarse el modelo. Almacenar los datos de malla de esta manera puede mejorar el rendimiento del sistema al trabajar en el espacio de diseño 3D. |
| Clean Directory | Haga clic para vaciar inmediatamente la carpeta usada para almacenar datos temporales de malla del modelo 3D. |
