Enrutamiento interactivo

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Altium Essentials: PCB Routing

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El enrutamiento es el proceso de definir una ruta de conexión entre los nodos de cada red, colocando objetos de diseño de PCB —como pistas, arcos y vías— en las capas de cobre para crear una conexión continua entre los nodos. En lugar de colocar estos objetos uno a uno para construir la ruta de conexión, interactively route la conexión.

  • En el editor de PCB, el enrutamiento interactivo es un proceso inteligente. Tras ejecutar el comando de enrutamiento interactivo, hay que hacer clic en una almohadilla para seleccionar una conexión que se vaya a enrutar. A medida que alejas el cursor del pad, el enrutador interactivo intenta definir una ruta desde ese pad hasta la posición actual del cursor. La ruta que define el enrutador viene determinada por diversas propiedades, entre ellas la corner style y la gloss ajustes.

  • Las propiedades de las pistas o arcos que se colocan vienen determinadas por la Routing Width regla de diseño, y la distancia de seguridad respecto a otros objetos de red, por la Clearance .

  • La forma en que el enrutador interactivo responde a los objetos que ya existen en la placa, como las almohadillas de los componentes y el enrutamiento de otras redes, depende del Routing Conflict Resolution . El modo determina si el enrutador Walkaround el obstáculo o Hug el objeto and Push si es necesario, o Push lo sorteará, o Stop, o Ignore ello.

Enrutamiento interactivo de una conexión: tras ejecutar el comando y hacer clic en una línea de conexión, el enrutador interactivo busca una ruta desde el objeto de red hasta la posición actual del cursor, sorteando los objetos existentes. Al hacer clic con el botón del ratón, se colocarán todos los segmentos de traza rayados, Ctrl+Click para completar automáticamente la ruta.

El trazado interactivo se puede realizar en:

  • Una sola red – Route » Interactive Routing

  • Dos redes configuradas como un par diferencial – Route » Interactive Differential Pair Routing (más información)

  • Un conjunto de redes seleccionadas – Route » Interactive Multi-Routing

Para adquirir destreza en el trazado es necesario comprender bien cómo se ubican los objetos en el espacio de diseño de la PCB; en la siguiente sección se ofrece una visión general al respecto. También es importante saber cómo controlar la visualización de las rutas, para poder ver fácilmente en qué se está trabajando dentro de un espacio de diseño densamente poblado; en la segunda sección se ofrece una visión general al respecto. La tercera habilidad que te permitirá dominar el trazado es aprender a controlar las propiedades de las pistas y las vías mientras realizas el trazado.

Si ya posees estas habilidades y has llegado a esta página para aprender más sobre el proceso de trazado, pasa directamente a la sección «Trabajar con el trazador interactivo ».

Cómo se ubican los objetos en el espacio de diseño

El editor de PCB es un entorno de edición basado en una cuadrícula; por defecto, el trazado interactivo se coloca en la cuadrícula de ajuste actual. Además de la cuadrícula de ajuste, el software incluye una serie de funciones de ajuste adicionales, diseñadas para ayudarte a posicionar y alinear con precisión los objetos de diseño. En conjunto, estas funciones se denominan Unified Cursor-Snap System.

Hay dos aspectos fundamentales en el sistema de ajuste del cursor: what el cursor se ajusta a, y when se ajustará.

  • What - Los puntos en el espacio a los que se ajusta el cursor incluyen: puntos definidos por el usuario Grids, de trabajo Guides, y los puntos de ajuste en el Objects.

  • When - El cursor se ajusta a un punto de ajuste: se ajusta cuando se encuentra dentro de la Snap Distance, y el ajuste está permitido en ese Layer.

Demostración de las funciones de ajuste del cursor: configura las opciones en el Properties panel, o pulsando Ctrl+E.

A qué se ajusta

Snap to grids

Las cuadrículas están disponibles tanto en formato cartesiano como polar (Demonstration of different grids). Se pueden definir varias cuadrículas dentro de la misma área, aplicándose la cuadrícula de mayor prioridad (valor numérico más bajo) (). Las cuadrículas también se pueden configurar para que se apliquen a: todos los objetos, solo a los objetos componentes o a los objetos que no sean componentes; utiliza esta opción para definir una cuadrícula de colocación de componentes de mayor prioridad (). Más información sobre las cuadrículas.

Snap to objects Los objetos colocados pull el cursor a su posición cuando este se mueva dentro de la Snap Distance, en función de la proximidad del cursor a los puntos de ajuste (puntos activos) de dicho objeto. Utiliza esta función para llevar el cursor al centro de una pista o de un pad fuera de la cuadrícula, por ejemplo. El ajuste de objetos se puede aplicar a: todas las capas, solo a la capa actual o desactivarse. Utiliza el Shift+E atajo para alternar entre los modos y comprueba el modo actual en la barra de estado ().
Snap to guides Se pueden colocar guías horizontales, verticales, diagonales y puntuales para alinear objetos, tal y como se muestra en el vídeo anterior. Más información sobre las guías.
Snap to object axes Una función que desplaza el cursor, ya sea en la dirección X o Y, de modo que se alinee axialmente con un punto activo de un objeto colocado que se encuentre dentro de la Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – Configura las opciones de ajuste en el Properties panel () (sin nada seleccionado en el espacio de diseño).

  • During routing – Pulsa Ctrl+E para mostrar la paleta de opciones de ajuste, tal y como se muestra en el vídeo anterior. Pulsa Esc para ocultar la paleta.

  • Inhibit snapping – Se desactivan temporalmente todas las opciones de ajuste manteniendo pulsada la Ctrl tecla.

Control de la visualización de las rutas

El diseño de una placa de circuito impreso suele ser muy denso y estar repleto de objetos. El software cuenta con varias funciones que ayudan a gestionar la visibilidad de los objetos, entre las que se incluyen: la visibilidad de las capas, el enmascaramiento y el atenuado, la visibilidad y la transparencia de los objetos, además de otras muchas funciones.

Utilice las funciones de resaltado y de control de objetos y capas para facilitar la interpretación del diseño.

Control de la visualización de las rutas

Single layer mode Pulsa Shift+S para cambiar la visualización al modo de capa única. Hay tres modos disponibles; activa tus modos preferidos en la PCB Editor – Board Insight Display página del Preferences cuadro de diálogo (). Cada vez que pulses Shift+S pasa al siguiente modo de capa única habilitado, hasta volver finalmente a la visualización de todas las capas habilitadas actualmente.
Layer sets Se pueden configurar conjuntos predefinidos de capas visibles y, a continuación, seleccionarlos mediante el Manage Layer Sets botón situado en la parte inferior izquierda de la ventana de edición (). Los nuevos conjuntos se definen en el View Configuration panel, tal y como se muestra en el vídeo anterior.
Dim or Mask to fade Para resaltar rápidamente un objeto de interés, como un componente, una red, un par diferencial o cualquier tipo de clase, busca el objeto en el PCB y activa el Dim o Mask (). Ambos modos atenuarán todos los objetos except los que no le interesan, haciendo que los objetos de interés destaquen. Los niveles de atenuación y máscara se configuran en el View Configuration ().
Clearance boundaries

Actívalo para mostrar el espacio libre necesario alrededor de los objetos eléctricos. (). El espacio libre se muestra como un sombreado blanco, configurado para indicar la distancia especificada por la restricción de espacio libre eléctrico aplicable al objeto que se está enrutando (o deslizando). Utiliza el Ctrl+W atajo para activar el trazado interactivo; a continuación, durante el trazado, el Ctrl+W se utiliza el atajo para activar y desactivar los límites de distancia de seguridad. 

Más información sobre cómo controlar la visualización de los límites de distancia de seguridad.

Object transparency El nivel de transparencia de cada tipo de objeto se puede configurar en la Object Visibility sección del View Configuration panel (). Utiliza el All Objects control deslizante situado en la parte superior del conjunto para ajustar todos los objetos simultáneamente.
The visibility of objects Ocultar los objetos que no te interesan es una forma práctica de despejar el espacio de diseño (). Ten en cuenta que el sistema de restricciones sigue evaluando los objetos; para ocultar polígonos and del sistema de restricciones, guárdalos en el «Shelve ».
 Displaying net names  Configure las opciones para controlar la visualización de los nombres de las redes en las almohadillas, vías y pistas en el View Configuration panel (). Ten en cuenta que los nombres de red siempre se muestran en el centro de cada segmento de pista, pero pueden repetirse si es necesario. Las propiedades de la fuente de visualización se configuran en la PCB Editor – Board Insight Display página del Preferences cuadro de diálogo ().

Control de las propiedades del trazado

El enfoque utilizado para definir los requisitos de diseño —ya sea el Constraint Manager o Design Rules—, se elige al crear el proyecto por primera vez. La opción de utilizar el Constraint Manager se establece en el Create Project cuadro de diálogo. Obtén más información sobrecómo definir requisitos de diseño mediante el Gestor de restricciones. También puedes consultar la información sobre cómo definir, delimitar y gestionar reglas de diseño

Ya ha configurado las restricciones de diseño relativas al espacio libre, el ancho de trazado y el estilo de las vías de conexión; ya está listo para trazar. Cuando hace clic para iniciar el trazado, ¿cómo sabe el trazador qué ancho de pista debe utilizar y qué tamaño de vía de conexión debe emplear al cambiar de capa?

Demostración sencilla de la configuración para el trazado, seguida de la selección del ancho de trazado y el estilo de vías durante el trazado.

Iniciar un trazado

Launch the interactive router...

Utilice cualquiera de estas técnicas para iniciar el trazado interactivo:

  • Selecciona el Route » Interactive Routing comando en los menús.

  • Haga clic en el botón «Enrutamiento interactivo» de la Active Bar ().

  • Pulsa la Shift+W atajo.

Aparecerá una cruz en el cursor; ya estás listo para empezar a trazar la ruta.

...then click on a connection line

Si haces clic en una línea de conexión tras ejecutar el Interactive Routing comando, el enrutador interactivo saltará al objeto situado en el extremo más cercano de la línea de conexión y añadirá segmentos de vía desde la posición del clic hasta la posición actual del cursor. También cambiará a la capa en la que se encuentra el objeto si no es la capa actual. 

  • Pulsa el 9 atajo para pasar al otro extremo de esa línea de conexión y comenzar el trazado.

  • Pulsa el 7 atajo para soltar la línea de conexión seleccionada y seleccionar otra línea de conexión que salga del mismo objeto.

...or click on an object Si haces clic en un objeto que pertenece a una red, el enrutador interactivo cambiará a la capa en la que se encuentra el objeto y añadirá segmentos de pista desde la ubicación del clic hasta la posición actual del cursor.
...or click in free space Si haces clic en un espacio libre, comenzarás a trazar la ruta, salvo que en este caso será una ruta sin red. Al tratarse de una ruta sin red, utilizará el ancho de pista predeterminado del editor de PCB.
The initial style of the route

El ancho inicial de la ruta se describe en la sección plegable que aparece justo a continuación. La forma en que el enrutador interactivo forma una esquina a medida que se mueve el cursor se conoce como corner style. Las esquinas diagonales son las más habituales, pero las esquinas curvas (creadas colocando arcos) también son muy utilizadas.

Más información sobre la configuración del estilo de las esquinas.

Manually editing the properties during routing

También es posible editar manualmente los valores durante el trazado. Pulsa Tab para acceder a las opciones de trazado interactivo en el Properties panel (Interactive Routing Properties panel) y edita la:

  • capa de fresado,

  • el diámetro de la ruta y el tamaño de los orificios,

  • ancho de fresado (entre los valores mínimo y máximo definidos en la restricción «Ancho»; seleccione un valor o introdúzcalo manualmente). 

Más información sobre las propiedades del fresado.

Cada clic del ratón coloca (confirma) todos los segmentos de pista sombreados desde su ubicación inicial hasta el cursor. Pulsa Backspace para deshacer la última confirmación, liberando así esos segmentos para que vuelvan a estar bajo el control del enrutador interactivo y de las rutinas de pulido. 

Trabajar con el enrutador interactivo

Al ejecutar el comando de enrutamiento interactivo y hacer clic en una almohadilla o línea de conexión, ¿qué ocurre? El motor de enrutamiento interactivo intenta encontrar una ruta desde el cobre más cercano a la ubicación del clic que se encuentre en esa red (pad, vía, pista) hasta la ubicación actual del cursor, colocando pistas o arcos del ancho especificado y disponiéndolos en un patrón ordenado según la configuración actual del enrutador.

¿Cómo sale la ruta de una almohadilla SMD? ¿Cómo reacciona el enrutamiento cuando se encuentra un obstáculo? ¿Lo rodea, lo empuja o lo ignora? ¿Qué forma adopta la esquina y cómo pasa entre las almohadillas de otros componentes? Mientras que en la sección anterior se describía cómo controlar las propiedades de la propia ruta, en esta sección se resumen las funciones de las que dispones para controlar la ruta a medida que se desplaza por el espacio de enrutamiento.

Trabajar con el enrutador interactivo

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Las pistas y arcos rayados no están colocados; las pistas y arcos rellenos sí lo están (). Ten en cuenta que, para la conexión que se está enrutando actualmente, las pistas y arcos rellenos se clasifican como soft-commits, lo que significa que el motor de trazado reconoce que están colocados, pero conserva la capacidad de ocultarlos y eliminarlos si se desplaza el cursor a una ubicación en la que ya no resulten adecuados (como se muestra en el vídeo al principio de esta página).

Cuando la pista unida al cursor es hueca (sin rayado ni relleno), se denomina look-ahead segment, no se colocará al hacer clic la próxima vez. Utiliza esta función para posicionar el punto final del segmento anterior, sin comprometerte a colocar el último segmento (). Pulsa el 1 atajo para activar o desactivar el modo de anticipación.

How the router forms the corners

Durante el trazado interactivo, la forma creada por las vías y los arcos que conforman una esquina se denomina corner style. Las esquinas diagonales son las más comunes, pero las esquinas curvas (creadas colocando arcos) también son habituales. Hay 5 estilos de esquina disponibles, 4 de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina.

  • Pulsa Shift+Spacebar durante el trazado para ir cambiando entre los estilos de esquina; el estilo actual se muestra en la barra de estado ( Status bar with the current corner style highlighted) y en la pantalla de visualización.

  • Pulsa la tecla Spacebar para cambiar la dirección de la esquina.

  • También puede pulsar Tab para abrir el Properties panel y cambiar allí el estilo de las esquinas ().

How the routing leaves a pad

La forma en que el motor de enrutamiento interactivo sale o entra en una almohadilla viene determinada por:

Más información sobre las entradas a las almohadillas.

How the route reacts to an existing object

Esto viene determinado por la configuración actual del modo de resolución de conflictos. El modo de resolución de conflictos actual se muestra en la barra de estado (), en la pantalla de visualización frontal () y en el Properties panel durante el trazado de rutas o el deslizamiento. 

Más información sobre el modo de resolución de conflictos.

La fluidez del nuevo trazado A medida que alejas el cursor de la ubicación del clic inicial, el trazado se reajusta para encontrar la mejor ruta alrededor de los objetos, con el fin de llegar a la ubicación actual del cursor. La pulcritud, o calidad, de esa ruta viene determinada por la configuración actual glossing setting. Glossing es un conjunto de herramientas que mejora la calidad del trazado, intentando reducir la longitud de la ruta, mejorar la forma de las esquinas y reducir su número. También intenta evitar los ángulos rectos y prevenir los ángulos agudos en las uniones en T y en las pastillas. Glossing también es compatible con pares diferenciales e intentará mejorar la cantidad de pares que presentan equilibrio en longitud y separación.

Glossing tiene tres ajustes: Desactivado, Débil y Fuerte. Durante el trazado interactivo o el deslizamiento interactivo, utiliza el atajo de teclado « Ctrl+Shift+G » para alternar entre los ajustes, o pulsa « Tab » para abrir el panel « Properties » y seleccionar el ajuste deseado.

Más información sobre el «glossing» durante el enrutamiento.

Auto-complete the connection

Mientras traza una red de forma interactiva, mantenga pulsada la tecla Ctrl y Left Click para indicar al enrutador interactivo que intente auto-complete la conexión actual. Para que se pueda completar automáticamente:

  • El punto de inicio y la almohadilla de destino deben estar en la misma capa.

  • El trazado se puede completar de acuerdo con las restricciones de diseño aplicables.

Si no es posible completar automáticamente una conexión, la herramienta volverá al último modo de enrutamiento interactivo utilizado.

Center the routes between pads / vias

El enrutador interactivo respeta las restricciones de diseño, enrutando automáticamente a través de un par de pads con la distancia mínima permitida respecto al pad más cercano. Si prefieres que las rutas se alejen para que haya espacio entre los pads, configura la opción «Apply Trace Centering»(Aplicar centrado de traza). Para permitir que esto se consiga entre cualquier par de pads, vías o pares de pad/vía, la función utiliza un multiplicador de distancia de seguridad que permite ajustar de forma inteligente la distancia de seguridad del trazado hasta un valor determinado.

Más información sobre el centrado de las rutas entre pads.

Auto-narrow the route

A veces, estrechar la ruta para que quepa por un hueco estrecho es la única forma de trazar esa red. La función de reducción automática permite hacerlo, estrechando automáticamente la ruta hasta que quepa justo por el hueco, con el mínimo permitido definido por la restricción de ancho de trazado.

Más información sobre la función de reducción automática.

Route selection strategies

La selección de las rutas en las que se va a trabajar es un aspecto clave del trazado. Puede tratarse de seleccionar rutas para desmarcarlas, para pulirlas, para comprobar sus propiedades o para eliminarlas. 

Más información sobre estrategias para seleccionar el trazado.

Actualización del trazado

El trazado es un proceso interactivo que requiere que el diseñador ajuste, actualice o incluso elimine constantemente el trazado existente a medida que va completando el diseño de la placa.

La forma más sencilla de modificar el trazado es hacer clic, mantener pulsado y arrastrar esa ruta hasta una nueva ubicación. A veces, el arrastre no es la solución, sino que es necesario redirigir una sección. El motor de trazado interactivo permite hacerlo mediante una función llamada Loop Removal. Esta función supervisa el proceso de trazado interactivo y, si detecta que se ha trazado una nueva ruta en paralelo a una ya existente, elimina automáticamente los antiguos segmentos redundantes.

Arrastrar rutas existentes se denomina Interactive Sliding, y los controles para ello se muestran en el Properties panel durante el deslizamiento (Preferences dialog). Durante el deslizamiento, el motor de trazado interactivo intentará mantener la calidad del trazado, al tiempo que cumple con las restricciones de diseño aplicables. Entre las características clave que controlan el proceso de deslizamiento se incluyen: el modo de resolución de conflictos de trazado (respuesta ante obstáculos), la intensidad del pulido (esfuerzo para ordenar los resultados) y el «hugging» (envolver los obstáculos y formar esquinas). Existen varias funciones que facilitan el deslizamiento interactivo, entre ellas el arrastre de uniones en T y vértices, el arrastre de vías, así como la compatibilidad con el arrastre de pares diferenciales.

También hay características que permiten arrastrar componentes ya enrutados.

Opciones de enrutamiento interactivo y deslizamiento interactivo

Tanto si está trazando de forma interactiva una nueva conexión como si está arrastrando (deslizando) una ruta existente para dejar espacio para más trazado, se aplican muchas de las mismas tecnologías de trazado. En esta sección se resumen las opciones de trazado interactivo (Interactive Routing Properties panel), deslizamiento interactivo (Interactive Sliding Properties panel) y arrastre interactivo de vías (Interactive Via Dragging Properties panel) disponibles en el Properties panel. Los ajustes predeterminados para estas funciones se configuran en la PCB Editor sección del Preferences cuadro de diálogo (Preferences dialog).

  • Pulsa Tab durante el enrutamiento interactivo para mostrar el panel «Enrutamiento interactivo» Properties ; pulsa Tab durante el deslizamiento interactivo para mostrar el panel «Deslizamiento interactivo» Properties , o pulsa Tab durante el arrastre de vías para mostrar el panel «Arrastramiento interactivo de vías» Properties .

  • La acción de trazado se detendrá para que puedas acceder al panel; para volver al proceso interactivo, pulsa Esc en el teclado o haz clic en el icono de Pausa () que aparece en el centro del espacio de diseño gráfico.

Resolución de conflictos Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Esta opción determina cómo quieres que reaccionen los objetos de trazado o deslizamiento cuando se encuentren con un objeto ya existente. Pulsa el Shift+R atajo para alternar entre los modos disponibles durante el trazado o el deslizamiento, o pulsa Tab para abrir el Properties panel y seleccionar la configuración deseada.

Más información sobre el modo de resolución de conflictos durante el trazado interactivo o durante el deslizamiento interactivo.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila indica cuándo una capacidad está disponible.
Ignore Obstacles En este modo, el trazador interactivo puede colocar pistas en cualquier lugar, incluso sobre objetos existentes, mostrando las posibles infracciones pero permitiendo su colocación.
Walkaround Obstacles Intenta encontrar una ruta, desde la última posición del clic hasta la posición actual del cursor, sorteando los objetos existentes, como pistas, pads y vías. La distancia de seguridad con respecto a otros objetos viene definida por la regla de diseño de distancia de seguridad aplicable. Si este modo no puede sortear un obstáculo sin provocar una infracción, aparece un indicador que muestra que la ruta está bloqueada.
Push Obstacles Desplaza las pistas y vías existentes para hacer espacio a la nueva ruta. Si este modo no puede desplazar un obstáculo sin provocar una infracción, aparece un indicador que muestra que la ruta está bloqueada. El desplazamiento de vías se controla mediante la opción «Permitir desplazamiento de vías ».
HugNPush Obstacles El trazado seguirá de cerca los objetos existentes y solo los desplazará cuando no haya espacio suficiente para la pista que se está trazando. Si este modo no puede rodear o desplazar un obstáculo sin provocar una infracción, aparecerá un indicador que muestra que la ruta está bloqueada.
Stop at First Obstacle El trazado se detendrá ante el primer obstáculo que se interponga en el camino.
Autoroute Current Layer Aplica la inteligencia del trazador automático al trazador interactivo, seleccionando automáticamente entre empujar y rodear el obstáculo para obtener la ruta más corta en total, en la capa actual.
Autoroute MultiLayer Aplicar la inteligencia del trazador automático al trazador interactivo, seleccionando automáticamente entre empujar, rodear o cambiar de capa para obtener la ruta más corta en total.

Estilo de las curvas Interactive Routing Properties panel

Durante el trazado interactivo, la forma creada por las pistas y los arcos que conforman una esquina se denomina corner style. Las esquinas diagonales son las más comunes, pero las esquinas curvas (creadas colocando arcos) también son habituales. 

Pulsa Shift+Spacebar para alternar entre los 5 estilos de esquina durante el trazado interactivo (deslizando), y pulsa Spacebar para cambiar la dirección de la esquina, o pulsa Tab para abrir el Properties panel.

Más información sobre cómo controlar el estilo de las esquinas durante el trazado interactivo o durante el deslizamiento interactivo.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila cambia cuando una función está disponible.

Track 45

Crea la esquina utilizando una trayectoria de 45 grados (). Pulsa Spacebar para cambiar la dirección de la esquina ().

Track 45 with Arc

Crea la esquina utilizando una línea y un arco de 45 grados (). Pulsa Spacebar para cambiar la dirección de la esquina (). Utiliza la , & . para modificar de forma interactiva el radio del arco; mantén pulsada Shift para acelerar el cambio de radio.

Track 90

Crea la curva utilizando dos tramos perpendiculares entre sí (). Pulsa Spacebar para cambiar la dirección de la curva ().

Track 90 with Arc

Crea una curva utilizando una vía y un arco de 90 grados (). Pulsa Spacebar para cambiar la dirección de la curva (). Utiliza el , & . para modificar de forma interactiva el radio del arco; mantén pulsada Shift para acelerar el cambio de radio.

Any Angle

Coloca el siguiente segmento directamente desde el último segmento colocado hasta la posición actual del cursor (). Utiliza este modo junto con «Strong Glossing» para realizar un trazado serpenteante.

Esfuerzo de pulido (enrutado) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Gloss and Retrace panel Preferences dialog

Durante un evento de trazado, como el trazado interactivo o el deslizamiento interactivo, el software ejecuta el motor de pulido. El motor de pulido revisa constantemente todos los segmentos colocados o afectados por el evento de trazado actual, con el fin de mejorar la calidad de los resultados. La cantidad de esfuerzo aplicado se denomina Gloss Effort

Las medidas de calidad del pulido incluyen: la reducción del número de esquinas, la reducción del número de segmentos, la eliminación de ángulos agudos y la reducción de la longitud total de la ruta. Utiliza el Ctrl+Shift+G atajo para desplazarse por los ajustes durante el trazado interactivo o el deslizamiento interactivo, o pulsa Tab para abrir el Properties panel y seleccionar el ajuste deseado. 

Más información sobre el esfuerzo de pulido durante el trazado interactivo, durante el deslizamiento interactivo y durante el pulido o el repaso de un trazado seleccionado.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila indica cuándo una función está disponible.
Off En este modo, el brillo queda prácticamente desactivado. Tenga en cuenta, sin embargo, que la limpieza sigue ejecutándose tras el enrutamiento o el arrastre para eliminar, por ejemplo, segmentos de pista superpuestos. Este modo suele ser útil en la fase final del diseño de la placa, cuando se requiere el máximo nivel de ajuste fino (por ejemplo, al arrastrar manualmente pistas, limpiar entradas de pads, etc.).
Weak El «Interactive Router» aplica un nivel bajo de «glossing», teniendo en cuenta únicamente aquellas pistas directamente conectadas a las que se están trazando en ese momento (o a las pistas o vías que se están arrastrando), o que se encuentran en su zona. Este modo de «glossing» suele ser útil para ajustar con precisión el diseño de las pistas o al trabajar con rutas críticas.
Strong Con el enrutador interactivo se aplica un alto nivel de suavizado, buscando las rutas más cortas, alisando las pistas, etc. Este modo de suavizado suele ser útil en las primeras fases del proceso de diseño, cuando el objetivo es enrutar rápidamente una buena parte de la placa.

Durante el deslizamiento interactivo, el pulido se reduce temporalmente a «Débil», para evitar que el motor de pulido se oponga al diseñador en sus intentos de reubicar el trazado.

Esfuerzo de pulido (vecino) Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

El «Esfuerzo de pulido (vecino)» configura la cantidad de pulido que se aplica a las rutas adyacentes afectadas por el enrutamiento o deslizamiento interactivo actual. También cuenta con tres ajustes: Off, Weak y Strong.

Pulsa Tab para abrir el Properties panel y seleccionar la configuración deseada. 

Más información sobre el esfuerzo de brillo durante el trazado interactivoy durante el deslizamiento interactivo.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila indica cuándo una función está disponible.
Off En este modo, el brillo queda prácticamente desactivado. Tenga en cuenta, sin embargo, que la limpieza sigue ejecutándose tras el enrutamiento o el arrastre para eliminar, por ejemplo, segmentos de pista superpuestos. Este modo suele ser útil en la fase final del diseño de la placa, cuando se requiere el máximo nivel de ajuste fino (por ejemplo, al arrastrar manualmente pistas, limpiar entradas de pads, etc.).
Weak El «Interactive Router» aplica un nivel bajo de «glossing», teniendo en cuenta únicamente aquellas pistas directamente conectadas a las que se están trazando en ese momento (o a las pistas o vías que se están arrastrando), o que se encuentran en su zona. Este modo de «glossing» suele ser útil para ajustar con precisión el diseño de las pistas o al tratar con rutas críticas.
Strong El enrutador interactivo aplica un alto nivel de suavizado buscando las rutas más cortas, alisando las pistas, etc. Este modo de suavizado suele ser útil en las primeras fases del proceso de diseño, cuando el objetivo es enrutar rápidamente una buena parte de la placa.

Estilo «Hugging» Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Esta opción controla cómo se gestionan las formas de las esquinas durante el deslizamiento interactivo y afectará tanto a las pistas que se deslizan como a las que se empujan. Las esquinas existentes que se vean afectadas por el movimiento de las pistas durante el deslizamiento interactivo se convertirán (de 45 grados a redondeadas, o de redondeadas a 45 grados) en función del estilo de ajuste actual. El «Estilo de ajuste» actual también se aplica durante el pulido o el replaneo de las rutas seleccionadas

Utiliza el Shift+Spacebar atajo para alternar entre los tres modos.

Más información sobre el «hugging» durante el deslizamiento interactivo y durante el repaso o el trazado de rutas seleccionadas.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila indica cuándo una capacidad está disponible.
45 Degree Utiliza siempre segmentos rectos ortogonales o diagonales para crear esquinas durante el deslizamiento (utiliza este modo para un comportamiento tradicional de trazado ortogonal o diagonal).
Mixed Utiliza segmentos de trayectoria rectos cuando los objetos contra los que se mueven o empujan sean rectos; utiliza arcos cuando sean curvos. El tamaño mínimo del arco se controla mediante la opción «Relación mínima del arco».
Rounded Utiliza arcos en cada vértice implicado en el movimiento o empuje. Utiliza este modo para el trazado en serpentina y para emplear arcos y rutas de cualquier ángulo al pulir (durante el trazado interactivo y el pulido manual).

Acción en el vértice Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Opciones que se aplican al hacer clic y arrastrar sobre un vértice en lugar de a lo largo de un segmento de trayectoria o arco (el vértice es la esquina donde se unen dos segmentos). Utiliza el Spacebar atajo para alternar entre los modos disponibles mientras se desliza el cursor.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila indica cuándo una capacidad está disponible.
Deform Rompe o alarga los segmentos de la pista unidos al vértice en movimiento para que este siga el movimiento del cursor.
Scale Mantén pulsada la forma de la esquina y cambia el tamaño y mueve los segmentos de la pista entrantes, manteniendo el vértice unido al cursor.
Smooth Modifica la forma de la esquina suavemente, insertando arcos para crear una esquina curvada al arrastrar hacia dentro (en los estilos «Mixed» o «Rounded Hugging»), en cada vértice afectado por el proceso de deslizamiento. Añade también arcos al arrastrar hacia fuera en el estilo «Rounded Hugging».

Otras opciones de trazado

Si hay un atajo de teclado disponible para una opción, se detalla en la parte derecha del Properties panel. Cada descripción incluye una imagen que muestra dónde se puede configurar esa opción.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila indica cuándo una función está disponible.

Automatically Terminate Routing
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Cuando la conexión actual que se está enrutando llega a la almohadilla de destino, detén automáticamente el enrutamiento de esa red, pero permanece en el comando «Enrutamiento interactivo», listo para hacer clic e iniciar el enrutamiento de otra red.

Más información sobre cuándo utilizar esta opción durante el redireccionamiento.

Automatically Remove Loops
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Cuando esta opción está activada, puede trazar una nueva ruta para una ruta existente; cuando la nueva ruta vuelve a encontrarse con la ruta existente, el bucle redundante se elimina automáticamente.

Más información sobre la eliminación automática de bucles durante el rediseño de rutas.

Remove Loops with Vias Cuando existe una conexión directa entre una vía y una pastilla, la vía se eliminará si se considera que ya no es necesaria tras la eliminación del bucle.
Remove Net Antennas Una antena de red es un tramo de trazado que no está terminado en un extremo. Estas se eliminan automáticamente si el trazado actual afecta a un objeto con el que la antena está en contacto.
Keep Coupled
Interactive Via Dragging Properties panel

Marca esta opción para asegurarte de que los objetos que pertenecen a un par diferencial se arrastren junto con la pista o vía asociada del par.

Más información sobre cómo arrastrar un par diferencial.

Include Miters
Interactive Sliding Properties panel
Marca esta opción para incluir ingletes al arrastrar segmentos de pista.
Merge Parallel
Interactive Sliding Properties panel
Marca esta opción para permitir que un segmento de pista que se esté arrastrando se fusione con un segmento fijo existente una vez que el segmento arrastrado se haya alineado con el segmento fijo.

Allow Via Pushing
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Interactive Via Dragging Properties panel Preferences dialog

Marca esta opción para permitir empujar una vía cuando te encuentres en Push Obstacles o HugNPush Obstacles .
Pin Swapping
Interactive Routing Properties panel

Marca esta opción para habilitar el intercambio de pines para esta red.

Más información sobre la configuración del intercambio de pines.

Auto Shrinking
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Marca esta opción para reducir automáticamente el ancho de trazado a un valor que permita trazar en lugares donde la pista no pueda trazarse entre obstáculos con el ancho de trazado seleccionado actualmente. Ten en cuenta que el ancho puede reducirse hasta el mínimo permitido por la restricción de diseño «Ancho de trazado» aplicable.

Más información sobre la reducción automática.

Esta función está disponible cuando la PCB.Routing.EnableAutoShrinking opción está activada en el cuadro de diálogo «Configuración avanzada»(función actualmente en fase de beta abierta).

Display Clearance Boundaries
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Muestra la zona prohibida alrededor de los objetos existentes (), definida por la regla de diseño de holgura aplicable a dichos objetos.

Más información sobre cómo controlar la visualización de rutas.

Reduce Clearance Display Area Reducir la visualización de los límites de holgura a una zona circular alrededor de la posición actual del cursor ().

Show Length Gauge
Interactive Routing Properties panel

El indicador de longitud muestra en qué medida la ruta actual cumple las reglas de diseño de «Longitud» y «Longitud coincidente» aplicables.

Más información sobre el ajuste de la longitud.

Pad Entry Stability
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

El control deslizante protege las entradas de pad centradas, evitando que la función «Glossing» descentre una pista centrada (mantiene centrada una pista que ya lo está, pero no centra una pista que no lo está). Utiliza la barra deslizante para configurar el nivel de protección.

Más información sobre el enrutamiento de entradas de pad.

Apply Trace Centering
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Cuando está activado, el motor de enrutamiento interactivo detecta cuándo una ruta pasa entre pads e intenta centrar la ruta, hasta una distancia máxima igual a la restricción de espacio libre aplicable multiplicada por la «proporción de espacio libre añadido»especificada a continuación. El centrado de trazas también se puede aplicar entre vía-vía y vía-pista si está activada la subopción «Ajustar vías ». Esta función se puede desactivar durante el deslizamiento de pistas, si es necesario.

Más información sobre el centrado de trazas.

Esta función está disponible cuando la PCB.EnableTraceCentering opción está activada en el cuadro de diálogo «Configuración avanzada»(función actualmente en fase de beta abierta).

Adjust Vias
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Esta opción tiene dos funciones:

  • Actívala para que la función de centrado de trazas también centre entre vías o entre una vía y una pastilla. Desactívala si no es necesario el centrado entre vías o entre una vía y una pastilla. Para evitar que las vías se desplacen debido al centrado de trazas, puedes desactivar la Allow Via Pushing opción. En este caso, las vías no se desplazarán (ni siquiera para garantizar la distancia mínima según la restricción de espacio libre). Más información sobre el centrado de trazas.

  • Si las vías deben desplazarse en los modos «Push» o «HugNPush».

Para excluir las vías, desactive la Adjust Vias opción.

Added Clearance Ratio
Interactive Routing Properties panel Preferences dialog

Un multiplicador de la distancia de seguridad aplicable, que luego se suma a dicha distancia. Por ejemplo, si la distancia de seguridad aplicable es 0.15 mm, al establecer la opción en 2 indicaría al motor de trazado que dejara un espacio libre de 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, siempre que sea posible. A continuación, el motor de enrutamiento puede reducir este espacio libre hasta el valor especificado para centrar con precisión las rutas, si es necesario.

Más información sobre el centrado de trazas.

Disable Trace Centering when Dragging
Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

Active esta opción para desactivar el centrado de trazas al desplazar una ruta de forma interactiva. Cuando esta opción está activada, el centrado de trazas no se aplica durante el desplazamiento interactivo de una ruta, incluso si la opción principal «Aplicar centrado de trazas» está activada.

Más información sobre el centrado de trazas.

Miter Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

La «Relación de inglete» controla la estrechez mínima de las esquinas. La «Relación de inglete» multiplicada por el ancho de traza actual es igual a la separación entre las paredes de la forma en U más estrecha que se puede fresar para esa relación (). Introduce un valor positivo igual o superior a cero (el x multiplicador se añade automáticamente).

Más información sobre el corte en inglete de las esquinas.

Min Arc Ratio
Interactive Routing Properties panel Interactive Sliding Properties panel Preferences dialog

La «Relación de arco mínima» se aplica durante cualquier fresado interactivo en ángulo y también durante el deslizamiento interactivo con el estilo «Mixed Hugging». La relación se utiliza para determinar el radio de arco mínimo permitido; cuando el radio del arco es inferior a este mínimo, el arco se sustituye por segmentos de traza, donde:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Este ajuste no se aplica durante el trazado de arcos en las esquinas ni durante el deslizamiento interactivo con el estilo «Rounded Hugging», ya que estos modos no utilizan arcos segmentados.

  • Establece la relación de arco mínima en 0 (cero) para utilizar siempre arcos.

Subnet Jumper Length
Interactive Routing Properties panel

Para permitir el intercambio de pines en cualquier fase del proceso de diseño, incluso en la PCB ya enrutada, el editor de PCB puede añadir y eliminar pequeños conectores de enrutamiento en las redes que admiten el intercambio, denominados «puentes de subred». Un puente de subred es un segmento corto de pista que el software reconoce como un elemento que se puede colocar y eliminar fácilmente; ya sea manualmente a través de la Add y Remove Subnet Jumper en el Route menú, o automáticamente por el motor de enrutamiento si se enruta a un pin intercambiable durante el enrutamiento interactivo. Este valor define la longitud del puente de subred que se añade a una red intercambiable durante el enrutamiento interactivo.

Más información sobre los puentes de subred.

Información sobre redes y pares diferenciales Interactive Routing Properties panel Differential Pair Routing Properties panel

Durante el enrutamiento/deslizamiento interactivo y el enrutamiento/deslizamiento de pares diferenciales, las redes que se están editando se detallan en la parte superior del Properties panel. 

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila cambia cuando una capacidad está disponible.

Name & Class

Se muestra el nombre de la red o del par diferencial que se está editando, junto con la clase a la que pertenece (si la hay). El nombre y la clase son enlaces activos; haz clic en ellos para abrir el PCB panel que muestra los detalles de la red o el par en cuestión.

Length & Delay

Se detallan la longitud de la señal y el retardo calculado; los valores mostrados son válidos en el momento en que se produce el primer clic de enrutamiento o desplazamiento. La longitud y el retardo son enlaces activos; haz clic en ellos para abrir el PCB panel que muestra los detalles de la red o el par en cuestión, que se actualizarán en tiempo real a medida que se realice el enrutamiento o el desplazamiento.

Propiedades del enrutamiento Routing Properties Routing Properties, differential pair

Durante el enrutamiento interactivo, las propiedades de los objetos de enrutamiento se pueden editar en el Properties panel.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila indica cuándo una función está disponible.
Layer

La capa en la que se está colocando la ruta múltiple. Utiliza el menú desplegable para seleccionar una capa diferente; las vías se añadirán automáticamente. También puedes utilizar los atajos de cambio de capa.

Gap

Si la ruta actual es un par diferencial, se muestra la Gap se muestra la opción; utilice el menú desplegable para establecer la separación de trazado en el valor Mín./Preferido/Máx. definido en la restricción de trazado de pares diferenciales aplicable.

Más información sobre el trazado de pares diferenciales.

Via Template

Si la restricción que define la vía que se está colocando tiene la Template Preferred opción activada (), esta opción estará disponible. Aquí se muestra el nombre predeterminado de la plantilla, que se puede cambiar mediante el menú desplegable.

Si la restricción que define la vía que se va a colocar tiene la Min/Max Preferred opción activada (), este menú desplegable no estará disponible.

Más información sobre las plantillas de pads y vías.

Via Hole Size

Muestra el tamaño del orificio de la vía que se utilizará. El valor se puede editar directamente, dentro del rango permitido por la restricción de diseño aplicable al estilo de vía de enrutamiento.

Más información sobre cómo seleccionar el tamaño y el tipo de vía durante el trazado.

Via Diameter

Muestra el diámetro de la vía que se utilizará. El valor se puede editar directamente, dentro del rango permitido por la restricción de diseño aplicable al estilo de vía de enrutamiento.

Más información sobre cómo seleccionar el tamaño y el tipo de vía durante el enrutamiento.

Width

Al hacer clic para iniciar el enrutamiento a partir de una ruta existente, el comportamiento predeterminado es enrutar utilizando el mismo ancho. Utiliza el menú desplegable para establecer el ancho de enrutamiento en el valor Mín./Preferido/Máx. definido en la restricción de ancho de enrutamiento aplicable.

Más información sobre cómo cambiar el ancho de trazado durante el trazado

Restricciones de diseño aplicables (reglas) Interactive Routing Properties panel

Durante el enrutamiento interactivo o de pares diferenciales, las restricciones de diseño «Ancho de enrutamiento» y «Estilo de vía de enrutamiento» que se aplican a la ruta que se está realizando se muestran en el Properties panel. Se trata de enlaces activos; haz clic en ellos para abrir la restricción de diseño correspondiente y revisarla o editarla, si es necesario.

El <span data-tooltip="{"block":null,"content":"\r\n\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\r\n\t\t\t\r\n\t\t\r\n\t\r\n
Routing and Sliding Feature
Routing-only Feature
Sliding-only Feature
\r\n","placement":"top","arrow":true}">El color de la fila indica cuándo una capacidad está disponible.

Via Constraint

La restricción de diseño «Estilo de enrutamiento» aplicable a la(s) red(es) que se está(n) enrutando actualmente.

Width Constraint

La restricción de diseño «Ancho de enrutamiento» aplicable a la(s) red(es) que se está(n) enrutando actualmente.

Opciones de arrastre Preferences dialog

Define el comportamiento que se aplicará al hacer clic y arrastrar un objeto.

Aparte de las «Acciones de vértices», estas opciones solo están disponibles en el Preferences cuadro de diálogo.
Preserve Angle When Dragging

Cuando está activada, el software intentará conservar el ángulo al arrastrar, de acuerdo con la configuración actual de «Deslizamiento interactivo» en el Properties panel (Interactive Sliding Properties panel). Si la opción está activada, la subopción seleccionada también se aplicará al Re-route y Break Track se ejecutan desde el Edit » Move menú ():

  • Ignore Obstacles - se ignorarán los obstáculos para mantener el ángulo durante el arrastre.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - Basándose en la cuadrícula de ajuste, el software intentará evitar los obstáculos al tiempo que mantiene los ángulos.

  • Avoid Obstacles - El software intentará evitar los obstáculos durante el arrastre.

Disable Trace Centering When Dragging

Como se ha detallado anteriormente en esta página

Vertex Actions Se ha detallado anteriormente en esta página
Unselected via/track

Define el comportamiento predeterminado al arrastrar un unselected vía o una vía de seguimiento, ya sea como <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Reubicar el objeto sin tener en cuenta ningún objeto conectado\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Mover o <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Reubicar el objeto manteniendo la conectividad con los objetos conectados\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Arrastrar. Para acceder al modo no seleccionado, mantén pulsada la Ctrl atajo mientras haces clic y mantienes pulsado sobre la vía o la pista.
Selected via/track Define el comportamiento predeterminado al arrastrar una selected «via» o una «track» para que sea una <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Reubicar el objeto sin tener en cuenta ningún objeto conectado\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Mover o <span data-tooltip="{"block":null,"content":"

Reubicar el objeto manteniendo la conectividad con los objetos conectados\r\n

\r\n","placement":"top","arrow":true}">Arrastrar. Para acceder al modo no seleccionado, mantén pulsada la Ctrl atajo de teclado mientras haces clic y mantienes pulsado sobre la vía o la pista.
Component pushing Este campo define el modo actual de resolución de conflictos entre componentes al mover componentes dentro del espacio de diseño. Para esta función, los componentes se identifican mediante su cuadro delimitador de selección. Se admiten los siguientes modos:
  • Ignore – este es el comportamiento predeterminado, en el que el componente se puede mover incluso si provoca una infracción con los componentes adyacentes.

  • Push – El componente empujará a los demás componentes para garantizar el cumplimiento de las distancias de seguridad entre ellos. Los componentes que forman parte de uniones pueden ser empujados y su ubicación dentro de la unión puede cambiar, pero la unión no se romperá. Los componentes bloqueados no pueden ser empujados.

  • Avoid – Se obligará al componente a evitar infringir las reglas de separación entre otros componentes.

Component re-route

Cuando está activado, tras mover uno o varios componentes a una nueva ubicación y soltar el ratón, el software intentará redirigir los componentes para volver a conectar cualquier red rota. Durante el movimiento, se puede utilizar el Shift+R se puede utilizar el atajo de teclado para activar o desactivar el comportamiento de redireccionamiento. Tenga en cuenta que el redireccionamiento de componentes no se aplica a un componente desplazado si dicho componente forma parte de una unión.

Más información sobre cómo mover componentes con enrutamiento.

Move component with relevant routing

Activa esta opción para iniciar la acción de mover un componente con el enrutamiento correspondiente (Componentes + Derivaciones de vía + Salidas + Interconexiones). Utiliza el Shift+Tab atajo para desplazarse por el conjunto de selección. Desactive la opción para iniciar la acción de mover un componente con solo los componentes seleccionados. Dado que el conjunto de objetos de enrutamiento relevantes se detecta antes de que comience el movimiento, no es posible utilizar Shift+Tab recorrer el conjunto de selección cuando la opción está desactivada.

  • up to - Cuando la Move component with relevant routing opción está activada, esta opción especifica el número de pines que puede tener el componente antes de que el software ignore el enrutamiento relevante. El valor por defecto es 2.

Más información sobre cómo mover componentes con enrutamiento.

Opciones de origen del ancho de enrutamiento interactivo Preferences dialog

Guarda el ancho de trazado y el tamaño de vía utilizados por última vez y seleccionados durante el trazado interactivo. Durante el trazado interactivo, se puede alternar entre los modos pulsando el 3 atajo.

Estas opciones solo están disponibles en el Preferences cuadro de diálogo.
Pickup Track Width From Existing Routes Si está activada, el enrutador interactivo establecerá el ancho de la nueva ruta para que coincida con la pista situada bajo el cursor al hacer clic para iniciar el enrutamiento interactivo, en lugar de utilizar el «Modo de ancho de pista» seleccionado a continuación. Si no hay ningún segmento de pista debajo de la ubicación del clic al iniciar el enrutamiento interactivo, se utilizará el «Modo de ancho de pista» actual.
Track Width Mode

Hay cuatro anchos posibles con los que se puede trazar una conexión: Mínimo de restricción, Preferido de restricción, Máximo de restricción y Usuario. Esta opción guarda el último modo seleccionado, que se utilizará la próxima vez que se ejecute el comando «Trazado interactivo». Pulsa el 3 atajo durante el trazado para ir alternando entre los modos de ancho de pista.

Más información sobre cómo seleccionar el modo de ancho de pista durante el trazado.

Via Size Mode

Hay cuatro tamaños de vía posibles que se pueden utilizar para un cambio de capa durante el enrutamiento interactivo: Mínimo de restricción, Preferido de restricción, Máximo de restricción y Usuario. Esta opción guarda el último modo seleccionado, que se utilizará la próxima vez que se ejecute el comando «Enrutamiento interactivo». Pulsa el 4 atajo durante un cambio de capa en el trazado para alternar entre los modos de tamaño de vía.

Más información sobre cómo seleccionar el tamaño y el tipo de vía durante el trazado.

Opciones de «Ancho favorito» Preferences dialog

Almacena la lista definida por el usuario de anchos de enrutamiento que se muestra al Shift+W se pulsa el atajo durante el enrutamiento interactivo (Preferences dialog).

Estas opciones solo están disponibles en el Preferences cuadro de diálogo.
Favorite Interactive Routing Widths Haz clic en el botón para abrir el Favorite Interactive Routing Widths cuadro de diálogo, donde se configura la lista de anchuras predefinidas que el Shift+W atajo muestra durante el trazado interactivo.

 

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