Enrutamiento interactivo

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Altium Essentials: PCB Routing

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De un vistazo

Este artículo explica cómo funciona el enrutamiento interactivo en Altium Designer y muestra cómo el enrutador crea conexiones entre pads mediante pistas, arcos y vías, teniendo en cuenta las reglas, el comportamiento de ajuste y los objetos existentes en la placa. También presenta las habilidades clave para lograr un enrutamiento más rápido y preciso, como comprender cómo se posicionan los objetos en el espacio de diseño, cómo controlar la visibilidad del enrutamiento en diseños densos y cómo se determinan las propiedades de las pistas durante su colocación. Si quieres comprender mejor las herramientas y los ajustes que definen la experiencia de enrutamiento antes de adentrarte en el proceso en sí, esta guía te ayudará a sentar esas bases. Sigue leyendo y mejora tu flujo de trabajo de enrutamiento.

- Comprenderás qué es el enrutamiento interactivo, cómo se comporta en el editor de PCB y qué influye en el recorrido que crea.
- Aprenderás los conceptos básicos de configuración que facilitan el enrutamiento, incluidos el ajuste del cursor, la alineación con la cuadrícula y los objetos, y los controles de visualización para diseños con alta densidad de componentes.
- Verás cómo las reglas de enrutamiento y los modos de resolución de conflictos afectan al ancho de pista, la separación y la respuesta del enrutador ante los obstáculos.
Profundiza con IA:

El enrutado es el proceso de definir una trayectoria de conexión entre los nodos de cada red mediante la colocación de objetos de diseño de PCB, como pistas, arcos y vías, en las capas de cobre para crear una conexión continua entre los nodos. En lugar de colocar estos objetos uno a uno para construir la trayectoria de conexión, se interactively route la conexión.

  • En el editor de PCB, el enrutado interactivo es un proceso inteligente. Tras iniciar el comando de enrutado interactivo, haga clic en un pad para seleccionar una conexión que desee enrutar. A medida que aleja el cursor del pad, el enrutador interactivo intenta definir una trayectoria desde ese pad hasta la posición actual del cursor. La trayectoria que define el enrutador está controlada por varias propiedades, entre ellas el corner style actual y los ajustes de gloss.

  • Las propiedades de las pistas y los arcos que se colocan están controladas por la regla de diseño Routing Width, y la separación respecto a los objetos de otras redes, por la regla de diseño eléctrica Clearance.

  • La forma en que el enrutador interactivo responde a los objetos que ya existen en la placa, como los pads de los componentes y el enrutado de otras redes, depende del modo Routing Conflict Resolution actual. El modo determina si el enrutador va a Walkaround el obstáculo, o Hug el objeto and Push si es necesario, o Push, o Stop, o Ignore.

Enrutado interactivo de una conexión: tras iniciar el comando y hacer clic en una línea de conexión, el enrutador interactivo encuentra una trayectoria desde el objeto de la red hasta la posición actual del cursor, sorteando los objetos existentes. Un clic del ratón colocará todos los segmentos de pista rayados; Ctrl+Click para completar automáticamente el enrutado.

El enrutado interactivo se puede realizar en:

  • Una sola red – Route » Interactive Routing

  • Dos redes configuradas como un par diferencial – Route » Interactive Differential Pair Routing (más información)

  • Un conjunto de redes seleccionadas – Route » Interactive Multi-Routing

Para adquirir destreza en el enrutado es necesario comprender bien cómo se ubican los objetos en el espacio de diseño de PCB; la siguiente sección ofrece una descripción general de este tema. También es importante comprender cómo controlar la visualización del enrutado para ver fácilmente en qué está trabajando dentro de un espacio de diseño densamente poblado; encontrará una descripción general en la segunda sección. La tercera habilidad que le ayudará a mejorar su destreza en el enrutado es aprender a controlar las propiedades de las pistas y las vías mientras enruta.

Si ya domina estas habilidades y ha llegado a esta página para obtener más información sobre el proceso de enrutado, vaya directamente a la sección trabajar con el enrutador interactivo.

Cómo se ubican los objetos en el espacio de diseño

El editor de PCB es un entorno de edición basado en rejillas; de forma predeterminada, el enrutado interactivo se coloca sobre la rejilla de ajuste actual. Además de la rejilla de ajuste, el software incluye varias funciones de ajuste adicionales, diseñadas para ayudarle a posicionar y alinear con precisión los objetos de diseño. En conjunto, estas funciones se denominan Unified Cursor-Snap System.

El sistema de ajuste del cursor tiene dos aspectos fundamentales: what se ajusta el cursor y when se produce el ajuste.

  • What - los puntos del espacio a los que se ajusta el cursor incluyen: Grids definidos por el usuario, Guides, de trabajo y puntos de ajuste de los Objects existentes.

  • When - el cursor se ajusta a un punto de ajuste: el ajuste se produce cuando está dentro de Snap Distance y el ajuste está permitido en ese Layer.

Demostración de las funciones de ajuste del cursor: configure las opciones en el panel Properties o pulse Ctrl+E.

A qué se ajusta el cursor

Snap to grids

Las rejillas están disponibles en formato cartesiano y polar (Demostración de diferentes rejillas). Se pueden definir varias rejillas en una misma área; se aplica la rejilla de mayor prioridad (la de menor valor numérico) (). Las rejillas también se pueden configurar para que se apliquen a todos los objetos, solo a los componentes o a todos los objetos excepto los componentes. Utilice esta opción para definir una rejilla de colocación de componentes de mayor prioridad (). Obtenga más información sobre las rejillas.

Snap to objects Los objetos colocados pull el cursor a su posición cuando este entra en Snap Distance, en función de su proximidad a los puntos de ajuste (puntos activos) del objeto. Utilice esta función, por ejemplo, para atraer el cursor al centro de una pista o de un pad situado fuera de la rejilla. El ajuste a objetos puede aplicarse a todas las capas, solo a la capa actual o desactivarse. Utilice el atajo Shift+E para alternar entre los modos y compruebe el modo actual en la barra de estado ().
Snap to guides Se pueden colocar guías horizontales, verticales, diagonales y puntuales para alinear objetos, como se muestra en el vídeo anterior. Obtenga más información sobre las guías.
Snap to object axes Una función que atrae el cursor en la dirección X o Y para alinearlo axialmente con un punto activo de un objeto colocado que se encuentre dentro de Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – configure las opciones de ajuste en el panel Properties () (sin ningún objeto seleccionado en el espacio de diseño).

  • During routing – Pulse Ctrl+E para mostrar la paleta de opciones de ajuste, como se muestra en el vídeo anterior. Pulse Esc para ocultar la paleta.

  • Inhibit snapping – todas las funciones de ajuste se desactivan temporalmente al mantener pulsada la tecla Ctrl.

Control de la visualización del trazado

El diseño de una placa de circuito impreso suele ser muy denso y estar repleto de objetos. El software dispone de diversas funciones para ayudar a gestionar la visibilidad de los objetos, como la visibilidad de las capas, el enmascaramiento y la atenuación, la visibilidad y la transparencia de los objetos, entre otras.

Utilice las funciones de resaltado y de control de objetos y capas para facilitar la interpretación del diseño.

Control de la visualización del trazado

Single layer mode Pulse Shift+S para cambiar la visualización al modo de una sola capa. Hay 3 modos disponibles; habilite los que prefiera en la página PCB Editor – Board Insight Display del cuadro de diálogo Preferences (). Cada vez que pulse Shift+S, pasará al siguiente modo de una sola capa habilitado, hasta volver a la visualización de todas las capas habilitadas actualmente.
Layer sets Puede configurar conjuntos predefinidos de capas visibles y seleccionarlos mediante el botón Manage Layer Sets, situado en la parte inferior izquierda de la ventana de edición (). Los nuevos conjuntos se definen en el panel View Configuration, como se muestra en el vídeo anterior.
Dim or Mask to fade Para resaltar rápidamente un objeto de interés, como un componente, una red, un par diferencial o cualquier tipo de clase, busque el objeto en el panel PCB y habilite el modo Dim o Mask (). Ambos modos atenúan todos los objetos except los que le interesan, haciendo que estos destaquen. Los niveles de atenuación y enmascaramiento se configuran en el panel View Configuration ().
Clearance boundaries

Habilite esta opción para mostrar la separación requerida alrededor de los objetos eléctricos. (). La separación se muestra como un sombreado blanco, configurado para indicar la distancia especificada por la restricción de separación eléctrica aplicable al objeto que se está enrutando (o deslizando). Utilice el atajo Ctrl+W para habilitar el enrutamiento interactivo y, durante el enrutamiento, el atajo Ctrl+W para activar o desactivar la visualización de los límites de separación. 

Más información sobre el control de la visualización de los límites de separación.

Object transparency El nivel de transparencia de cada tipo de objeto se puede configurar en la sección Object Visibility del panel View Configuration (). Utilice el control deslizante All Objects situado en la parte superior del conjunto para ajustar todos los objetos simultáneamente.
The visibility of objects Ocultar los objetos que no son de interés es una forma práctica de despejar el espacio de diseño (). Tenga en cuenta que el sistema de restricciones sigue comprobando estos objetos; para ocultar los polígonos de la vista and del sistema de restricciones, utilice en su lugar Archivar.
 Displaying net names  Configure las opciones para controlar la visualización de los nombres de red en pads, vías y pistas en el panel View Configuration (). Tenga en cuenta que los nombres de red siempre se muestran en el centro de cada segmento de pista, pero pueden repetirse si es necesario. Las propiedades de la fuente de visualización se configuran en la página PCB Editor – Board Insight Display del cuadro de diálogo Preferences ().

Control de las propiedades del trazado

El método utilizado para definir los requisitos de diseño – ya sea Constraint Manager o Design Rules– se elige al crear el proyecto. La opción de utilizar Constraint Manager se selecciona en el cuadro de diálogo Create Project. Más información sobre Definición de los requisitos de diseño mediante el administrador de restricciones. También puede obtener más información sobre Definición, delimitación del ámbito y gestión de las reglas de diseño. 

Ya ha configurado las restricciones de diseño de separación, ancho de enrutamiento y estilo de vía de enrutamiento: está listo para enrutar. Al hacer clic para iniciar el enrutamiento, ¿cómo sabe el enrutador qué ancho de pista utilizar y qué tamaño de vía emplear al cambiar de capa?

Demostración sencilla de la preparación para el enrutamiento y la posterior selección del ancho de enrutamiento y del estilo de vía durante el proceso.

Inicio de un trazado

Launch the interactive router...

Utilice cualquiera de estos métodos para iniciar el enrutamiento interactivo:

  • Seleccione el comando Route » Interactive Routing en los menús.

  • Haga clic en el botón de enrutamiento interactivo de Active Bar ().

  • Pulse el atajo Shift+W.

Aparecerá una cruz en el cursor; ya puede empezar a enrutar.

...then click on a connection line

Si hace clic en una línea de conexión después de ejecutar el comando Interactive Routing, el enrutador interactivo saltará al objeto situado en el extremo más cercano de la línea de conexión y añadirá segmentos de pista desde el punto donde hizo clic hasta la posición actual del cursor. También cambiará a la capa en la que se encuentra el objeto si no es la capa actual. 

  • Pulse el atajo 9 para pasar al otro extremo de esa línea de conexión y comenzar a enrutar.

  • Pulse el atajo 7 para soltar la línea de conexión seleccionada y tomar otra línea de conexión que salga del mismo objeto.

...or click on an object Si hace clic en un objeto que pertenece a una red, el enrutador interactivo cambiará a la capa en la que se encuentra el objeto y añadirá segmentos de pista desde el punto donde hizo clic hasta la posición actual del cursor.
...or click in free space Si hace clic en un espacio libre, iniciará el enrutamiento, pero esta vez será un trazado sin red. Al ser un trazado sin red, utilizará el ancho de pista predeterminado del editor de PCB.
The initial style of the route

El ancho inicial del trazado se describe en la sección desplegable que aparece justo debajo. La forma en que el enrutador interactivo crea una esquina al mover el cursor se denomina corner style. Las esquinas diagonales son las más comunes, pero las esquinas curvas (creadas mediante la colocación de arcos) también son habituales.

Más información sobre los ajustes del estilo de esquina.

Manually editing the properties during routing

También es posible editar manualmente los valores durante el enrutamiento. Pulse Tab para acceder a las opciones de enrutamiento interactivo en el panel Properties (Panel de propiedades de enrutado interactivo) y editar:

  • la capa de enrutamiento,

  • el diámetro de la vía de enrutamiento y el tamaño del taladro,

  • el ancho de enrutamiento (seleccione o introduzca un valor entre los valores mínimo y máximo definidos en la restricción de ancho). 

Más información sobre las propiedades de enrutamiento.

Cada clic del ratón coloca (confirma) todos los segmentos de pista tramados desde su ubicación inicial hasta el cursor. Pulse Backspace para deshacer la última confirmación, liberando esos segmentos para que vuelvan a estar bajo el control del enrutador interactivo y de las rutinas de optimización del trazado. 

Trabajar con el enrutador interactivo

Inicia el comando de enrutado interactivo y hace clic en un pad o en una línea de conexión. ¿Qué ocurre entonces? El motor de enrutado interactivo intenta encontrar un recorrido desde el cobre más cercano al punto donde ha hecho clic que pertenezca a esa red (pad, vía o pista) hasta la posición actual del cursor, colocando pistas y arcos del ancho especificado y disponiéndolos de forma ordenada según los ajustes actuales del enrutador.

¿Cómo sale el trazado de un pad SMD? ¿Cómo reacciona el enrutado cuando encuentra un obstáculo: lo rodea, lo empuja o lo ignora? ¿Qué forma adopta la esquina y cómo pasa entre los pads de otros componentes? Mientras que la sección anterior describía cómo controlar las propiedades del trazado en sí, esta sección resume las funciones disponibles para controlar el trazado a medida que avanza por el espacio de enrutado.

Trabajar con el enrutador interactivo

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Las pistas y los arcos tramados no están colocados; las pistas y los arcos sólidos sí lo están (). Tenga en cuenta que, para la conexión que se está enrutando, las pistas y los arcos sólidos se clasifican como soft-commits, lo que significa que el motor de enrutado reconoce que están colocados, pero conserva la capacidad de optimizarlos y eliminarlos si mueve el cursor a una ubicación en la que ya no resulten adecuados (como se muestra en el vídeo al principio de esta página).

Cuando la pista unida al cursor aparece solo con su contorno (sin tramado ni relleno sólido), se denomina look-ahead segment y no se colocará la próxima vez que haga clic. Utilice esta función para situar el punto final del segmento anterior sin confirmar la colocación del último segmento (). Pulse el atajo 1 para activar o desactivar el modo de anticipación.

How the router forms the corners

Durante el enrutado interactivo, la forma que adoptan las pistas y los arcos que crean una esquina se denomina corner style. Las esquinas diagonales son las más comunes, pero las esquinas curvas (creadas mediante la colocación de arcos) también son populares. Hay 5 estilos de esquina disponibles, 4 de los cuales también tienen submodos de dirección.

  • Pulse Shift+Spacebar durante el enrutado para alternar entre los estilos de esquina. El estilo actual se muestra en la barra de estado ( Status bar with the current corner style highlighted) y en la visualización de información en pantalla.

  • Pulse Spacebar para cambiar la dirección de la esquina.

  • También puede pulsar Tab para abrir el panel Properties y cambiar allí el estilo de esquina ().

How the routing leaves a pad

La forma en que el motor de enrutado interactivo sale de un pad o entra en él se controla mediante:

Más información sobre las entradas a pads.

How the route reacts to an existing object

Esto viene determinado por el ajuste actual del modo de resolución de conflictos. El modo de resolución de conflictos actual se muestra en la barra de estado (), en la visualización de información en pantalla () y en el panel Properties durante el enrutado o el deslizamiento. 

Más información sobre el modo de resolución de conflictos.

La suavidad del nuevo enrutado A medida que aleja el cursor de la ubicación del clic inicial, el enrutado cambia de forma para encontrar la mejor trayectoria que rodee los objetos hasta llegar a la posición actual del cursor. La limpieza o calidad de esa trayectoria viene determinada por el ajuste actual de glossing setting. La optimización del trazado es un conjunto de herramientas que mejoran la calidad del enrutado, procurando reducir la longitud de la trayectoria, mejorar la forma de las esquinas y reducir su número. También intenta evitar los ángulos rectos e impedir que se formen ángulos agudos en las uniones en T y en los pads. La optimización del trazado también admite pares diferenciales e intentará aumentar la parte del par que mantiene equilibradas la longitud y la separación.

La optimización del trazado tiene tres ajustes: Desactivada, Débil y Fuerte. Durante el enrutado interactivo o el deslizamiento interactivo, utilice el atajo Ctrl+Shift+G para alternar entre los ajustes, o pulse Tab para abrir el panel Properties y seleccionar el ajuste deseado.

Más información sobre la optimización del trazado durante el enrutado.

Auto-complete the connection

Mientras enruta interactivamente una red, mantenga pulsados Ctrl y Left Click para indicar al enrutador interactivo que intente auto-complete la conexión actual. Para que se pueda completar automáticamente:

  • El punto inicial y el pad de destino deben estar en la misma capa.

  • El trazado debe poder completarse de acuerdo con las restricciones de diseño aplicables.

Si una conexión no puede completarse automáticamente, la herramienta volverá al último modo de enrutado interactivo utilizado.

Center the routes between pads / vias

El enrutador interactivo respeta las restricciones de diseño y enruta automáticamente entre dos pads con la separación mínima permitida respecto al pad más cercano. Si prefiere que los trazados se desplacen para quedar centrados entre los pads, configure la opción Aplicar centrado de pistas. Para permitir este comportamiento entre cualquier par de pads, de vías o de pad y vía, esta función utiliza un multiplicador de separación hasta cuyo valor puede ajustar de forma inteligente la separación del enrutado.

Más información sobre el centrado de los trazados entre pads.

Auto-narrow the route

Estrechar el trazado para que pase por un espacio reducido es a veces la única forma de enrutar esa red. La función de estrechamiento automático permite hacerlo, reduciendo automáticamente la anchura del trazado lo justo para que pase por el espacio disponible, con un mínimo permitido definido por la restricción de anchura de enrutado.

Más información sobre la función de estrechamiento automático.

Route selection strategies

Seleccionar los trazados con los que se va a trabajar es un aspecto clave del enrutado. Puede que necesite seleccionarlos para deshacer su enrutado, optimizarlos, comprobar sus propiedades o eliminarlos. 

Más información sobre las estrategias para seleccionar el enrutado.

Actualización del enrutamiento

El enrutamiento es un proceso interactivo que requiere que el diseñador ajuste, actualice o incluso elimine continuamente el enrutamiento existente a medida que completa el diseño de la placa.

La forma más sencilla de cambiar el enrutamiento es hacer clic sobre el trazado, mantener pulsado el botón y arrastrarlo a una nueva ubicación. A veces, el deslizamiento no es la solución y es necesario volver a enrutar una sección. El motor de enrutamiento interactivo permite hacerlo mediante una función denominada Loop Removal. Esta función supervisa el proceso de enrutamiento interactivo y, si detecta que se ha enrutado una nueva trayectoria en paralelo a una existente, elimina automáticamente los segmentos antiguos redundantes.

Arrastrar trazados existentes se denomina Interactive Sliding, y los controles correspondientes se muestran en el panel Properties durante el deslizamiento (Cuadro de diálogo Preferencias). Durante el deslizamiento, el motor de enrutamiento interactivo intentará mantener la calidad del enrutamiento y, al mismo tiempo, cumplir las restricciones de diseño aplicables. Entre las principales funciones que controlan el proceso de deslizamiento se incluyen: el modo de resolución de conflictos de enrutamiento (respuesta ante obstáculos), la intensidad del refinado (esfuerzo dedicado a mejorar los resultados) y el ajuste a obstáculos (rodear obstáculos y formar esquinas). Hay varias funciones que permiten el deslizamiento interactivo, como el arrastre de uniones en T y vértices, el arrastre de vías y el arrastre de pares diferenciales.

También hay funciones que permiten arrastrar componentes enrutados.

Opciones de enrutamiento interactivo y deslizamiento interactivo

Tanto al enrutar interactivamente una nueva conexión como al arrastrar (deslizar) una ruta existente para dejar espacio para más trazado, se aplican muchas de las mismas tecnologías de enrutamiento. Esta sección resume las opciones de enrutamiento interactivo (Panel de propiedades del enrutamiento interactivo), deslizamiento interactivo (Panel de propiedades del deslizamiento interactivo) y arrastre interactivo de vías (Panel de propiedades del arrastre interactivo de vías) disponibles en el panel Properties. Los ajustes predeterminados de estas funciones se configuran en la sección PCB Editor del cuadro de diálogo Preferences (Cuadro de diálogo Preferencias).

  • Pulse Tab durante el enrutamiento interactivo para mostrar el panel Properties de enrutamiento interactivo, pulse Tab durante el deslizamiento interactivo para mostrar el panel Properties de deslizamiento interactivo, o pulse Tab durante el arrastre de vías para mostrar el panel Properties de arrastre interactivo de vías.

  • La acción de enrutamiento se pausará para permitirle acceder al panel; para volver al proceso interactivo, pulse Esc en el teclado o haga clic en el icono de pausa () que aparece en el centro del espacio de diseño gráfico.

Resolución de conflictos Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Panel de propiedades del arrastre interactivo de vías Cuadro de diálogo Preferencias

Esta opción determina cómo deben reaccionar los objetos que se están enrutando o deslizando cuando se encuentran con un objeto existente. Pulse el atajo de teclado Shift+R para alternar entre los modos disponibles durante el enrutamiento o el deslizamiento, o pulse Tab para abrir el panel Properties y seleccionar el ajuste necesario.

Más información sobre el modo de resolución de conflictos durante el enrutamiento interactivo o el deslizamiento interactivo.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.
Ignore Obstacles En este modo, el enrutador interactivo puede colocar pistas en cualquier lugar, incluso sobre objetos existentes, mostrando las posibles infracciones, pero permitiéndolas.
Walkaround Obstacles Intenta encontrar un recorrido desde la ubicación del último clic hasta la posición actual del cursor, rodeando objetos existentes, como pistas, pads y vías. La separación respecto a otros objetos está definida por la regla de diseño de separación aplicable. Si este modo no puede rodear un obstáculo sin provocar una infracción, aparece un indicador que muestra que el recorrido está bloqueado.
Push Obstacles Desplaza las pistas y vías existentes para hacer sitio al nuevo trazado. Si este modo no puede desplazar un obstáculo sin provocar una infracción, aparece un indicador que muestra que el recorrido está bloqueado. El desplazamiento de vías se controla mediante la opción Permitir el desplazamiento de vías.
HugNPush Obstacles El trazado seguirá de cerca los objetos existentes y solo los desplazará cuando no haya espacio suficiente para la pista que se está enrutando. Si este modo no puede ajustarse a un obstáculo o desplazarlo sin provocar una infracción, aparece un indicador que muestra que el recorrido está bloqueado.
Stop at First Obstacle El enrutamiento se detendrá ante el primer obstáculo que encuentre.
Autoroute Current Layer Aplica la inteligencia del enrutador automático al enrutador interactivo, seleccionando automáticamente entre desplazar los obstáculos o rodearlos para obtener la menor longitud total del trazado en la capa actual.
Autoroute MultiLayer Aplica la inteligencia del enrutador automático al enrutador interactivo, seleccionando automáticamente entre desplazar los obstáculos, rodearlos o cambiar de capa para obtener la menor longitud total del trazado.

Estilo de esquina Panel de propiedades del enrutamiento interactivo

Durante el enrutamiento interactivo, la forma de las pistas y los arcos que componen una esquina se denomina corner style. Las esquinas diagonales son las más habituales, pero las curvas (creadas mediante la colocación de arcos) también son populares. 

Pulse Shift+Spacebar para recorrer los 5 estilos de esquina durante el enrutamiento interactivo (deslizamiento), y pulse Spacebar para alternar la dirección de la esquina, o pulse Tab para abrir el panel Properties.

Más información sobre cómo controlar el estilo de esquina durante el enrutamiento interactivo o el deslizamiento interactivo.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.

Track 45

Crea la esquina mediante una pista a 45 grados (). Pulse Spacebar para alternar la dirección de la esquina ().

Track 45 with Arc

Crea la esquina mediante una pista y un arco de 45 grados (). Pulse Spacebar para alternar la dirección de la esquina (). Utilice las teclas , & . para cambiar el radio del arco de forma interactiva; mantenga pulsada Shift para acelerar el cambio de radio.

Track 90

Crea la esquina mediante dos pistas que forman un ángulo de 90 grados entre sí (). Pulse Spacebar para alternar la dirección de la esquina ().

Track 90 with Arc

Crea una esquina mediante una pista y un arco de 90 grados (). Pulse Spacebar para alternar la dirección de la esquina (). Utilice las teclas , & . para cambiar el radio del arco de forma interactiva; mantenga pulsada Shift para acelerar el cambio de radio.

Any Angle

Coloca el siguiente segmento directamente desde el último segmento colocado hasta la posición actual del cursor (). Utilice este modo junto con la optimización intensa para realizar un enrutamiento serpenteante.

Nivel de optimización (trazado en curso) Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Panel de propiedades del arrastre interactivo de vías Panel de suavizado y retrazado Cuadro de diálogo Preferencias

Durante una operación de enrutamiento, como el enrutamiento interactivo o el deslizamiento interactivo, el software ejecuta el motor de optimización. Este motor revisa constantemente todos los segmentos colocados o afectados por la operación de enrutamiento actual e intenta mejorar la calidad de los resultados. El grado de esfuerzo aplicado se denomina Gloss Effort. 

Los criterios de calidad de la optimización incluyen reducir el número de esquinas, reducir el número de segmentos, eliminar los ángulos agudos y reducir la longitud total del trazado. Utilice el atajo Ctrl+Shift+G para recorrer los ajustes durante el enrutamiento interactivo o el deslizamiento interactivo, o pulse Tab para abrir el panel Properties y seleccionar el ajuste deseado. 

Más información sobre el nivel de optimización durante el enrutamiento interactivo, el deslizamiento interactivo y la optimización o el retrazado de los trazados seleccionados.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.
Off En este modo, la optimización está prácticamente desactivada. No obstante, se sigue realizando una limpieza después del enrutamiento o arrastre para eliminar, por ejemplo, los segmentos de pista superpuestos. Este modo suele ser útil en la fase final del diseño de la placa, cuando se requiere el máximo nivel de ajuste fino (por ejemplo, al arrastrar pistas manualmente, depurar las conexiones a los pads, etc.).
Weak Se aplica un nivel bajo de optimización y el enrutador interactivo solo tiene en cuenta las pistas conectadas directamente a las que se están enrutando o situadas en sus proximidades (o a las pistas o vías que se están arrastrando). Este modo de optimización suele ser útil para ajustar con precisión la disposición de las pistas o al trabajar con trazados críticos.
Strong Se aplica un nivel alto de optimización y el enrutador interactivo busca los recorridos más cortos, suaviza las pistas, etc. Este modo de optimización suele ser útil en las primeras fases del proceso de diseño, cuando se busca enrutar rápidamente una buena parte de la placa.

Durante el deslizamiento interactivo, la optimización se reduce temporalmente a Débil para evitar que el motor de optimización interfiera con los intentos del diseñador de reubicar el trazado.

Nivel de optimización (trazados adyacentes) Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Panel de propiedades del arrastre interactivo de vías Cuadro de diálogo Preferencias

El nivel de optimización de los trazados adyacentes configura el grado de optimización aplicado a los trazados adyacentes afectados por el enrutamiento o deslizamiento interactivo actual. También dispone de tres ajustes: Off, Weak y Strong.

Pulse Tab para abrir el panel Properties y seleccionar el ajuste deseado. 

Más información sobre el nivel de optimización durante el enrutamiento interactivo y el deslizamiento interactivo.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.
Off En este modo, la optimización está prácticamente desactivada. No obstante, se sigue realizando una limpieza después del enrutamiento o arrastre para eliminar, por ejemplo, los segmentos de pista superpuestos. Este modo suele ser útil en la fase final del diseño de la placa, cuando se requiere el máximo nivel de ajuste fino (por ejemplo, al arrastrar pistas manualmente, depurar las conexiones a los pads, etc.).
Weak Se aplica un nivel bajo de optimización y el enrutador interactivo solo tiene en cuenta las pistas conectadas directamente a las que se están enrutando o situadas en sus proximidades (o a las pistas o vías que se están arrastrando). Este modo de optimización suele ser útil para ajustar con precisión la disposición de las pistas o al trabajar con trazados críticos.
Strong Se aplica un nivel alto de optimización y el enrutador interactivo busca los recorridos más cortos, suaviza las pistas, etc. Este modo de optimización suele ser útil en las primeras fases del proceso de diseño, cuando se busca enrutar rápidamente una buena parte de la placa.

Estilo de ajuste a obstáculos Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Panel de propiedades del arrastre interactivo de vías Cuadro de diálogo Preferencias

Esta opción controla cómo se gestionan las formas de las esquinas durante el deslizamiento interactivo y afecta tanto a las pistas que se deslizan como a las que se empujan. Las esquinas existentes afectadas por el movimiento de las pistas durante el deslizamiento interactivo se convertirán (de 45 grados a redondeadas o de redondeadas a 45 grados) según el estilo de adaptación actual. El estilo de adaptación actual también se aplica durante la optimización o el retrazado de las rutas seleccionadas. 

Utilice el atajo Shift+Spacebar para alternar entre los tres modos.

Más información sobre la adaptación durante el deslizamiento interactivo y durante la optimización o el retrazado de las rutas seleccionadas.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.
45 Degree Utilizar siempre segmentos rectos ortogonales/diagonales para crear esquinas durante el deslizamiento (utilice este modo para el comportamiento de enrutamiento ortogonal/diagonal tradicional).
Mixed Utilizar segmentos de pista rectos cuando los objetos contra los que se desplazan o empujan sean rectos, y arcos cuando sean curvos. El tamaño mínimo de los arcos se controla mediante la opción Relación mínima de arco.
Rounded Utilizar arcos en cada vértice implicado en el desplazamiento o empuje. Utilice este modo para el enrutamiento serpenteante y para utilizar arcos y rutas con cualquier ángulo durante la optimización (tanto en el enrutamiento interactivo como en la optimización manual).

Acción del vértice Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Opciones que se aplican al hacer clic y arrastrar un vértice, en lugar de hacerlo sobre un segmento de pista o arco (el vértice es la esquina donde se unen dos segmentos). Utilice el atajo Spacebar para alternar entre los modos disponibles durante el deslizamiento.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.
Deform Dividir o alargar los segmentos de pista conectados al vértice en movimiento para que este siga el movimiento del cursor.
Scale Mantener la forma de la esquina y cambiar el tamaño y la posición de los segmentos de pista entrantes, manteniendo el vértice unido al cursor.
Smooth Modificar suavemente la forma de la esquina, insertando arcos para crear una esquina curva al arrastrar hacia dentro (con el estilo de adaptación Mixto o Redondeado), en cada vértice afectado por el proceso de deslizamiento. Añadir también arcos al arrastrar hacia fuera con el estilo de adaptación Redondeado.

Otras opciones de enrutamiento

Si hay un atajo disponible para una opción, se indica en el lado derecho del panel Properties. Cada descripción incluye una imagen que muestra dónde se puede configurar esa opción.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.

Automatically Terminate Routing
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Cuando la conexión que se está enrutando llegue al pad de destino, detener automáticamente el enrutamiento de esa red, pero permanecer en el comando de enrutamiento interactivo, listo para hacer clic y comenzar a enrutar otra red.

Más información sobre cuándo utilizar esta opción durante el reenrutamiento.

Automatically Remove Loops
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Cuando esta opción está habilitada, puede trazar un nuevo recorrido para una ruta existente. Cuando el nuevo recorrido vuelve a encontrarse con el existente, el bucle redundante se elimina automáticamente.

Más información sobre la eliminación automática de bucles durante el reenrutamiento.

↳ Remove Loops with Vias Cuando existe una conexión directa entre una vía y un pad, la vía se eliminará si se considera que ya no es necesaria tras eliminar el bucle.
↳ Remove Net Antennas Una antena de red es un tramo de enrutamiento sin terminar en uno de sus extremos. Estas antenas se eliminan automáticamente si el enrutamiento actual afecta a un objeto con el que la antena está en contacto.
Keep Coupled
Panel de propiedades del arrastre interactivo de vías

Marque esta opción para garantizar que los objetos que pertenecen a un par diferencial se arrastren junto con la pista o vía complementaria del par.

Más información sobre cómo arrastrar un par diferencial.

Include Miters
Panel de propiedades del deslizamiento interactivo
Marque esta opción para incluir los chaflanes al arrastrar segmentos de pista.
Merge Parallel
Panel de propiedades del deslizamiento interactivo
Marque esta opción para permitir que un segmento de pista que se está arrastrando se fusione con un segmento fijo existente cuando ambos queden alineados.

Allow Via Pushing
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Panel de propiedades del arrastre interactivo de vías Cuadro de diálogo Preferencias

Marque esta opción para permitir el empuje de una vía en los modos Push Obstacles o HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo

Marque esta opción para habilitar el intercambio de pines en esta red.

Obtenga más información sobre la configuración del intercambio de pines.

Auto Shrinking
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Marque esta opción para reducir automáticamente el ancho de enrutamiento a un valor que permita enrutar en lugares donde la pista no puede pasar entre los obstáculos con el ancho seleccionado actualmente. Tenga en cuenta que el ancho puede reducirse hasta el mínimo permitido por la restricción de diseño de ancho de enrutamiento aplicable.

Más información sobre la reducción automática del ancho.

Esta función está disponible cuando la opción PCB.Routing.EnableAutoShrinking está habilitada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada.

Display Clearance Boundaries
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Mostrar la zona de exclusión alrededor de los objetos existentes (), definida por la regla de diseño de separación aplicable a dichos objetos.

Más información sobre cómo controlar la visualización de las rutas.

↳ Reduce Clearance Display Area Limitar la visualización de los límites de separación a una zona circular alrededor de la posición actual del cursor ().

Show Length Gauge
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo

El indicador de longitud muestra en qué medida la ruta actual cumple las reglas de diseño de longitud y de igualación de longitudes aplicables.

Obtenga más información sobre el ajuste de longitud.

Pad Entry Stability
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

El control deslizante protege las entradas centradas a los pads, impidiendo que la optimización descentre una pista centrada (mantiene centrada una pista que ya lo está, pero no centra una pista descentrada). Utilice la barra deslizante para configurar el nivel de protección.

Más información sobre el enrutamiento de las entradas a los pads.

Apply Trace Centering
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Cuando esta opción está habilitada, el motor de enrutamiento interactivo detecta cuándo una ruta pasa entre pads e intenta centrarla, hasta una distancia máxima equivalente a la restricción de separación aplicable multiplicada por la Relación de separación adicional especificada a continuación. El centrado de pistas también puede aplicarse entre vías y entre vías y pads si la subopción Ajustar vías está habilitada. Si es necesario, esta función puede deshabilitarse durante el deslizamiento de pistas.

Más información sobre el centrado de pistas.

Esta función está disponible cuando la opción PCB.EnableTraceCentering está habilitada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada (función actualmente en beta abierta).

↳ Adjust Vias
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Esta opción tiene dos finalidades:

  • Habilítela para que la función de centrado de pistas también centre las pistas entre vías o entre vías y pads. Deshabilítela si no es necesario centrar las pistas entre vías o entre vías y pads. Para evitar que el centrado de pistas empuje las vías, puede deshabilitar la opción Allow Via Pushing. En este caso, las vías no se empujarán (ni siquiera para garantizar la separación mínima establecida por la restricción de separación). Más información sobre el centrado de pistas.

  • Determinar si las vías deben empujarse en los modos Push o HugNPush.

Para excluir las vías, deshabilite la opción Adjust Vias.

↳ Added Clearance Ratio
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Un multiplicador de la separación aplicable, cuyo resultado se suma a dicha separación. Por ejemplo, si la separación aplicable es 0.15 mm, al establecer la opción en 2 se indicará al motor de enrutamiento que mantenga una separación de 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm respecto a los pads y las vías existentes, siempre que sea posible. Después, el motor de enrutamiento puede reducir esta distancia hasta la separación especificada para centrar las rutas con precisión, si es necesario.

Más información sobre el centrado de pistas.

↳ Disable Trace Centering when Dragging
Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Active esta opción para desactivar el centrado de pistas al deslizar un trazado de forma interactiva. Cuando esta opción está activada, el centrado de pistas no se aplica durante el deslizamiento interactivo de un trazado, aunque la opción principal Aplicar centrado de pistas esté activada.

Más información sobre el centrado de pistas.

Miter Ratio
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

La relación de inglete controla el grado mínimo de estrechamiento de las esquinas. La relación de inglete multiplicada por el ancho actual de la pista equivale a la separación entre las paredes de la forma en U más estrecha que se puede enrutar con esa relación (). Introduzca un valor positivo mayor o igual que cero (el multiplicador x se añade automáticamente).

Más información sobre las esquinas en inglete.

Min Arc Ratio
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

La relación mínima de arco se aplica durante el enrutamiento interactivo en cualquier ángulo y también durante el deslizamiento interactivo con el estilo de ajuste mixto. Esta relación se utiliza para determinar el radio mínimo de arco permitido. Cuando el radio del arco es inferior a este mínimo, el arco se sustituye por segmentos de pista, donde:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Este ajuste no se aplica durante el enrutamiento con arcos en las esquinas ni durante el deslizamiento interactivo con el estilo de ajuste redondeado, ya que estos modos no utilizan arcos segmentados.

  • Establezca la relación mínima de arco en 0 (cero) para utilizar siempre arcos.

Subnet Jumper Length
Panel de propiedades del enrutamiento interactivo

Para permitir el intercambio de pines en cualquier etapa del proceso de diseño, incluso en la PCB ya enrutada, el editor de PCB puede añadir y eliminar pequeñas conexiones de enrutamiento en las redes que permiten el intercambio, denominadas puentes de subred. Un puente de subred es un segmento corto de pista que el software reconoce como un elemento que se puede colocar y eliminar fácilmente, ya sea de forma manual mediante los comandos Add y Remove Subnet Jumper del menú Route, o automáticamente mediante el motor de enrutamiento si se enruta hasta un pin intercambiable durante el enrutamiento interactivo. Este valor define la longitud del puente de subred que se añade a una red intercambiable durante el enrutamiento interactivo.

Más información sobre los puentes de subred.

Información de la red / del par diferencial Panel de propiedades del enrutamiento interactivo Panel de propiedades del enrutamiento de pares diferenciales

Durante el enrutamiento/deslizamiento interactivo y el enrutamiento/deslizamiento de pares diferenciales, los detalles de las redes que se están editando se muestran en la parte superior del panel Properties. 

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.

Name & Class

Se muestra el nombre de la red o del par diferencial que se está editando, junto con la clase a la que pertenece (si procede). El nombre y la clase son enlaces activos; haga clic para abrir el panel PCB con los detalles de la red o del par correspondientes.

Length & Delay

Se detallan la longitud de la señal y el retardo calculado; los valores mostrados son válidos en el momento del clic inicial de enrutamiento/deslizamiento. La longitud y el retardo son enlaces activos; haga clic para abrir el panel PCB con los detalles de la red o del par correspondientes, que se actualizarán en tiempo real a medida que se realice el enrutamiento o el deslizamiento.

Propiedades del enrutamiento Propiedades del enrutamiento Propiedades del enrutamiento, par diferencial

Durante el enrutamiento interactivo, las propiedades de los objetos del trazado se pueden editar en el panel Properties.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.
Layer

La capa en la que se está colocando el trazado múltiple. Utilice la lista desplegable para seleccionar otra capa; las vías se añadirán automáticamente. También puede utilizar los atajos de cambio de capa.

Gap

Si el trazado actual es un par diferencial, se muestra la opción Gap; utilice la lista desplegable para establecer la separación de enrutamiento en el valor mínimo/preferido/máximo definido en la restricción de enrutamiento de pares diferenciales aplicable.

Más información sobre el enrutamiento de pares diferenciales.

Via Template

Si la restricción que define la vía que se está colocando tiene activada la opción Template Preferred (), esta opción estará disponible. Aquí se muestra el nombre de la plantilla predeterminada, que se puede cambiar mediante la lista desplegable.

Si la restricción que define la vía que se está colocando tiene activada la opción Min/Max Preferred (), esta lista desplegable no estará disponible.

Más información sobre las plantillas de pads y vías.

Via Hole Size

Muestra el tamaño del taladro de la vía que se utilizará. El valor se puede editar directamente, dentro del intervalo permitido por la restricción de diseño de estilo de vías de enrutamiento aplicable.

Más información sobre la selección del tamaño y del tipo de vía durante el enrutamiento.

Via Diameter

Muestra el diámetro de la vía que se utilizará. El valor se puede editar directamente, dentro del intervalo permitido por la restricción de diseño de estilo de vías de enrutamiento aplicable.

Más información sobre la selección del tamaño y del tipo de vía durante el enrutamiento.

Width

Al hacer clic para empezar a enrutar desde un trazado existente, el comportamiento predeterminado es enrutar con el mismo ancho. Utilice la lista desplegable para establecer el ancho de enrutamiento en el valor mínimo/preferido/máximo definido en la restricción de ancho de enrutamiento aplicable.

Más información sobre cómo cambiar el ancho de enrutamiento durante el enrutamiento. 

Restricciones de diseño aplicables (reglas) Panel de propiedades del enrutamiento interactivo

Durante el enrutamiento interactivo o de pares diferenciales, las restricciones de diseño de ancho de enrutamiento y estilo de vías de enrutamiento aplicables al trazado que se está realizando se muestran en el panel Properties. Son enlaces activos; haga clic para abrir la restricción de diseño correspondiente y revisarla o editarla, si es necesario.

El color de la fila indica cuándo está disponible una función.

Via Constraint

La restricción de diseño de estilo de vías de enrutamiento aplicable a las redes que se están enrutando actualmente.

Width Constraint

La restricción de diseño de ancho de enrutamiento aplicable a las redes que se están enrutando actualmente.

Opciones de arrastre Cuadro de diálogo Preferencias

Define el comportamiento que se aplicará al hacer clic y arrastrar un objeto.

Aparte de las acciones de vértice, estas opciones solo están disponibles en el cuadro de diálogo Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Cuando está activada, el software intentará conservar el ángulo durante el arrastre, de acuerdo con los ajustes actuales de deslizamiento interactivo del panel Properties (Panel de propiedades del deslizamiento interactivo). Si la opción está activada, la subopción seleccionada también se aplica al ejecutar los comandos Re-route y Break Track desde el menú Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles - se ignorarán los obstáculos para conservar el ángulo durante el arrastre.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - en función de la cuadrícula de ajuste, el software intentará evitar los obstáculos conservando los ángulos.

  • Avoid Obstacles - el software intentará evitar los obstáculos durante el arrastre.

Disable Trace Centering When Dragging

Se detalla más arriba en esta página

Vertex Actions Se detalla más arriba en esta página
Unselected via/track

Define si el comportamiento predeterminado al arrastrar una vía o pista unselected será una acción de Mover o de Arrastrar. Para acceder al modo no seleccionado, mantenga pulsado el atajo Ctrl mientras hace clic y mantiene pulsado el botón del ratón sobre la vía o la pista.

Selected via/track Define si el comportamiento predeterminado al arrastrar una vía o pista selected será una acción de Mover o de Arrastrar. Para acceder al modo no seleccionado, mantenga pulsado el atajo Ctrl mientras hace clic y mantiene pulsado el botón del ratón sobre la vía o la pista.
Component pushing Este campo define el modo actual de resolución de conflictos entre componentes al mover componentes dentro del espacio de diseño. Para esta función, los componentes se identifican por su cuadro delimitador de selección. Se admiten los siguientes modos:
  • Ignore – este es el comportamiento predeterminado, que permite mover el componente aunque se produzca una infracción con los componentes vecinos.

  • Push – el componente apartará otros componentes para respetar las separaciones entre componentes. Los componentes que forman parte de uniones se pueden desplazar y su ubicación dentro de la unión puede cambiar, pero la unión no se deshará. Los componentes bloqueados no se pueden desplazar.

  • Avoid – se obligará al componente a evitar infringir las reglas de separación entre componentes.

Component re-route

Cuando esta opción está habilitada, después de mover los componentes a una nueva ubicación y soltarlos, el software intentará volver a enrutarlos para restablecer las conexiones interrumpidas de las redes. Durante el movimiento, se puede utilizar el atajo Shift+R para activar o desactivar este comportamiento de reenrutado. Tenga en cuenta que el reenrutado de componentes no se aplica a un componente movido si este forma parte de una unión.

Más información sobre cómo mover componentes con el enrutado.

Move component with relevant routing

Habilite esta opción para iniciar la acción de mover componentes junto con el enrutado correspondiente (componentes + vías de fanout + escapes + interconexiones). Utilice el atajo Shift+Tab para alternar entre los conjuntos de selección. Deshabilite la opción para iniciar la acción de mover componentes con solo los componentes seleccionados. Como el conjunto de objetos de enrutado correspondientes se detecta antes de iniciar el movimiento, no es posible utilizar Shift+Tab para alternar entre los conjuntos de selección cuando la opción está deshabilitada.

  • up to - cuando la opción Move component with relevant routing está habilitada, esta opción especifica el número de pines que puede tener el componente antes de que el software ignore el enrutado correspondiente. El valor predeterminado es 2.

Más información sobre cómo mover componentes con el enrutado.

Opciones de origen del ancho de enrutado interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Guarda el último ancho de enrutado y tamaño de vía seleccionados durante el enrutado interactivo. Durante el enrutado interactivo, alterne entre los modos pulsando el atajo 3.

Estas opciones solo están disponibles en el cuadro de diálogo Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Si esta opción está habilitada, el enrutador interactivo ajustará el ancho del nuevo trazado para que coincida con el de la pista situada bajo el cursor al hacer clic para iniciar el enrutado interactivo, en lugar de utilizar el modo de ancho de pista seleccionado a continuación. Si no hay ningún segmento de pista bajo la ubicación del clic al iniciar el enrutado interactivo, se utilizará el modo de ancho de pista actual.
Track Width Mode

Una conexión se puede enrutar con cuatro anchos posibles: mínimo de la restricción, preferido de la restricción, máximo de la restricción y definido por el usuario. Esta opción conserva el último modo seleccionado, que se utilizará la próxima vez que ejecute el comando de enrutado interactivo. Pulse el atajo 3 durante el enrutado para alternar entre los modos de ancho de pista.

Más información sobre cómo seleccionar el modo de ancho de pista durante el enrutado.

Via Size Mode

Hay cuatro tamaños de vía posibles que se pueden utilizar para un cambio de capa durante el enrutado interactivo: mínimo de la restricción, preferido de la restricción, máximo de la restricción y definido por el usuario. Esta opción conserva el último modo seleccionado, que se utilizará la próxima vez que ejecute el comando de enrutado interactivo. Pulse el atajo 4 durante un cambio de capa de enrutado para alternar entre los modos de tamaño de vía.

Más información sobre cómo seleccionar el tamaño y el tipo de vía durante el enrutado.

Opciones de anchos favoritos Cuadro de diálogo Preferencias

Guarda la lista de anchos de enrutado definidos por el usuario que se muestra al pulsar el atajo Shift+W durante el enrutado interactivo (Cuadro de diálogo Preferencias).

Estas opciones solo están disponibles en el cuadro de diálogo Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Haga clic en el botón para abrir el cuadro de diálogo Favorite Interactive Routing Widths, donde puede configurar la lista de anchos predefinidos que muestra el atajo Shift+W durante el enrutado interactivo.

 

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