Inspección de los datos de fabricación con el editor CAM

El Editor CAMtastic (CAM) de Altium Designer ofrece una variedad de herramientas, las más básicas de las cuales sirven para visualizar y editar datos CAM. Una vez importados los archivos de imagen y taladrado, el Editor CAM puede recibir instrucciones que determinan los tipos de capa y el apilado, momento en el cual se puede extraer una netlist y compararla con una netlist IPC generada a partir del software original de diseño de PCB. Estas netlists manejarán no solo componentes de orificio pasante, sino también vías ciegas y enterradas. El Editor CAM también ofrece herramientas de comprobación de reglas de diseño, panelización y enrutado NC (además de fresado).

Conceptos básicos de acciones en CAM

El entorno del Editor CAM utiliza algunos métodos ligeramente distintos para realizar acciones y procedimientos respecto a los que quizá esté acostumbrado.

Acción antes de la selección

La forma en que se realizan las acciones dentro del Editor CAM puede parecer inversa para los usuarios nuevos que están acostumbrados a seleccionar objetos before e indicar al programa qué hacer con ellos. Al igual que otras herramientas CAM, el Editor CAM invierte este proceso: primero se elige la acción, luego se seleccionan los objetos sobre los que se va a actuar, y se finaliza con un comando de ejecución.

Si esta no es la forma en que suele trabajar, puede apoyarse en un par de ayudas hasta familiarizarse. Primero, observe el cursor. Cuando se muestra como una mira en cruz sobre el espacio de diseño, significa que no está en modo de selección (durante el modo de selección se muestra un cursor de cuadro de selección cuadrado). El hecho de que todos los botones de selección aparezcan atenuados puede recordarle que aún no ha elegido una acción; al menos no una que requiera selecciones generales. La barra de estado, ubicada en la parte inferior de la ventana principal de edición, resulta especialmente útil durante procesos de varios pasos cuando se pregunta por qué no ocurre nada; la barra de estado le indicará qué está esperando que haga el Editor CAM.

Para repetir el comando anterior de colocación/edición, haga clic con el botón derecho dentro del espacio de diseño y elija el comando Repeat en el menú contextual, o use el atajo de teclado Shift+Ctrl+R. Después de iniciar el comando, se repetirá el último comando de colocación/edición. Por ejemplo, si acaba de terminar de colocar un objeto de línea, al iniciar el comando se repetirá la función de colocación de líneas y volverá a entrar en el modo de colocación de líneas.

Ejecución con clic derecho

Primero se elige un comando, luego se selecciona un conjunto de objetos. Después de esto, el Editor CAM espera un comando de ejecución. Esto le da la libertad de construir cuidadosamente su selección a través de varias capas y grupos de objetos. La forma básica de enviar el comando de ejecución es haciendo clic con el botón derecho. Las indicaciones en la Status Bar mostrarán cuándo puede usarse un clic derecho de esta manera. También puede usar el atajo de teclado Shift+F9 para ejecutar la función actual después de que se hayan seleccionado todos los objetos requeridos involucrados en la función.

Puede notar que, después de haber ejecutado una función, el cursor no vuelve a su estado inactivo. En su lugar, el cuadro de selección permanece y la barra de estado le indica que comience a seleccionar de nuevo. Esto sucede cuando la opción Auto Repeat Functions está habilitada en la página CAM Editor - General del cuadro de diálogo Preferences.

El botón derecho del ratón a veces puede utilizarse para cancelar procesos actuales. Esto funciona cuando aún no ha completado un paso requerido, como seleccionar objetos. Sin embargo, la tecla Esc es una opción más segura para cancelar en general. 

Si el comando actual usa un cuadro de diálogo en alguna etapa, esta función solo cancelará el cuadro de diálogo. Deberá usar la función nuevamente para abortar por completo el comando.

Modos de edición

El Editor CAM admite dos modos de edición: CAM y NC (Routing). Los modos se habilitan usando los comandos correspondientes del Editor CAM y del Editor NC disponibles al seleccionar View » CAM EditorView » NC Editor desde el menú principal. Como alternativa, puede establecer el modo de edición directamente desde la lista desplegable disponible en el panel CAMtastic . Básicamente, estos modos difieren en la forma en que se muestran los datos. El modo CAM Editor le mostrará las imágenes exactamente como se dibujarán o expondrán sobre la película fotográfica que se usará en la fabricación de la PCB. El modo NC Editor añade marcadores a los orificios de taladrado y a las trayectorias de enrutado.

Una trayectoria de enrutado mostrada en el modo Editor NC.Una trayectoria de enrutado mostrada en el modo Editor NC.

El CAM Editor siempre estará en uno de estos dos modos de edición. Mientras esté en el modo CAM Editor, las herramientas de enrutado aparecerán atenuadas en los menús. Del mismo modo, cuando el modo NC Editor está activo, las herramientas normales de edición CAM se deshabilitan. Cuando el modo CAM Editor está activo, el panel CAMtastic le dará acceso rápido a los códigos D definidos en la Lista de Aperturas mediante una lista desplegable. Cuando el modo NC Editor está activo, esta lista desplegable muestra en su lugar el conjunto de herramientas para taladrado, enrutado y fresado. Lo más importante es que el espacio de diseño corresponderá con el modo de edición actual. El modo NC Editor indica los puntos de taladrado y las trayectorias de enrutado con marcadores especiales: cada punto de taladrado se marca con una X, mientras que las trayectorias de enrutado contienen puntos de penetración y retracción y, cuando es necesario, también marcadores de dirección. Estos marcadores de instrucción son invisibles cuando se trabaja en el modo CAM Editor.

El panel CAMtastic

El panel, que está disponible siempre que un documento CAM esté activo, contiene la información destacada de ese documento CAM, incluidas las capas, el Dcode o la broca actuales, la configuración de cuadrícula/unidades y la ubicación absoluta del cursor dentro del espacio de diseño. También puede alternar el foco entre las regiones Info, DRC, Nets y Steps del panel para obtener otra información específica del diseño.

La región Layers muestra todas las capas creadas/importadas y su estado de visibilidad. La capa actual tendrá una X blanca a través de su muestra de color asociada y también se informa en la parte superior de la región. Puede hacer doble clic en el nombre de otra capa para convertirla en la capa actual.

Cuando hay capas presentes, hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar de esta región le da acceso rápido a comandos de capa, incluida la capacidad de bloquear, renombrar o añadir capas. Si ha creado un documento nuevo y desea comenzar a añadir capas, use el comando Edit » Layers » Add para agregar la primera capa.

Puede resaltar cualquier capa de esta lista y luego usar las teclas Up Arrow y Down Arrow del teclado para desplazarse por los datos CAM en modo de una sola capa. La tecla Right Arrow hará visibles todas las capas, mientras que la tecla Left Arrow aislará la capa resaltada. Se pueden seleccionar varias capas usando las funciones estándar Shift+Click y Ctrl+Click, lo que le permite mostrar, ocultar o eliminar varias capas a la vez. Puede usar las teclas +/- y * del teclado numérico para recorrer cíclicamente todas las capas visibles o solo las capas de señal/plano, respectivamente.

Las capas pueden eliminarse desde el panel, pero hacerlo es una acción irreversible. El comando Undo del menú Edit no restaurará las capas eliminadas.

Puede alternar entre el panel CAMtastic  y el documento CAM activo usando el atajo de teclado Shift+F5. La tecla F4 alternará el estado de visibilidad de todos los paneles flotantes.

En Gerber, un "agujero" o recorte en un polígono (región Gerber) se crea definiendo primero la región oscura (LPD, o Load Polarity Dark) y luego definiendo la región de recorte clara (LPC, o Load Polarity Clear) sobre la región oscura. La columna Comp Flag del panel CAMtastic indica el número total de comandos Load Polarity presentes en ese archivo de capa, lo que equivale al número de recortes en polígonos multiplicado por dos, ya que se cuentan tanto los comandos LPC como LPD. Tenga en cuenta que el estado predeterminado es Dark, por lo que solo se emite un par de comandos por cada recorte que debe crearse (no se necesitan comandos para una región que no tiene recorte). Tenga en cuenta también que cada carácter de una fuente TrueType se genera como una región Gerber. Cada letra que incluya un área hueca, como A o B, incluirá recortes, por lo que su presencia en una capa también afectará el total de Comp Flag para esa capa.  

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