Herramientas adicionales
De un vistazo
- Aprende a generar informes de área de cobre y a configurar los patrones y las separaciones de los vertidos de cobre.
- Comprende cómo eliminar pads de capas internas, ampliar o reducir objetos y aplicar lágrimas a los pads seleccionados.
- Descubre cómo recortar la serigrafía alrededor de los pads de la máscara de soldadura, conservar los originales para compararlos y cumplir los requisitos de capas y listas de conexiones.
El editor CAM de Altium Designer incluye diversas herramientas que facilitan la ejecución de determinadas tareas al trabajar con un documento CAM.
Cálculo del área de cobre
Para calcular el área total de cobre de los objetos seleccionados en el documento actual, elija el comando Tools » Calc. Copper Area en los menús principales. Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y entrará en el modo de cálculo del área de cobre. El procedimiento consta de la siguiente secuencia de acciones:
- Haga clic en los objetos que desee incluir en el cálculo para seleccionarlos. Si hace clic fuera de un objeto, podrá arrastrar un área de selección para incluir varios objetos. La selección es acumulativa.
- Una vez seleccionados todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho. Se generará un archivo de informe (Copper Area.rpt) y se abrirá como documento activo en la ventana principal de diseño. Para cada capa asociada a los objetos seleccionados, el informe indica el área de cobre que se utilizará, en pulgadas cuadradas. También se indica el área total de cobre.
Colocación de un relleno de cobre
Para rellenar un contorno cerrado con cobre, elija el comando Tools » Copper Pour en los menús principales. Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione un contorno cerrado. Los contornos cerrados pueden ser círculos, rectángulos o polilíneas (si están cerradas). El procedimiento consta de la siguiente secuencia de acciones:
- Sitúe el cursor en cualquier punto del contorno del área que desee rellenar con cobre y haga clic. Aparecerá el cuadro de diálogo Copper Pour.
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El cuadro de diálogo muestra una vista previa del patrón que se utilizará para el relleno de cobre, así como un valor de separación. Este valor establece un margen de separación para garantizar que el relleno quede completamente dentro de los límites de la imagen original. De forma predeterminada, se ofrecerá el último patrón definido para el relleno de cobre. Si desea utilizar otro patrón para el relleno, haga clic en el botón Edit Pattern para abrir el cuadro de diálogo Edit Pattern - Copper Pour. Utilice este cuadro de diálogo para definir el patrón del relleno según sea necesario:
- Si Fill Type está establecido en Polygon (Raster), todas las demás opciones de este cuadro de diálogo estarán deshabilitadas. El contorno seleccionado se rellenará con un polígono sólido y se respetará la separación especificada en el cuadro de diálogo Copper Pour.
- Si Fill Type está establecido en Vector, podrá elegir entre utilizar una imagen sólida o una forma/código D. Puede elegir una forma e introducir el tamaño que se utilizará para el relleno, o especificar que se utilice una apertura existente. Si ha elegido utilizar una forma/código D, puede especificar el espaciado XY de la forma utilizada.
- Tras definir el patrón y la separación según sea necesario, haga clic en OK para rellenar el contorno con cobre.
- Continúe seleccionando otros contornos cerrados para rellenarlos con cobre, o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir.
Eliminación de pads
Para eliminar los pads aislados y apilados de todas las capas internas de señal del documento actual, elija el comando Tools » Pad Removal en los menús principales. Tras ejecutar el comando, aparecerá un cuadro de diálogo informativo con un resumen de los pads aislados y apilados detectados en todas las capas internas de señal del documento actual. Después de hacer clic en OK, se eliminará el número total de pads indicado.
Modificar la expansión de los objetos
El comando Tools » Spread/Reduce de los menús principales se utiliza para aumentar o disminuir la expansión de un objeto seleccionado, básicamente engrosando o adelgazando la apertura original asociada al objeto y guardando después el resultado como una nueva apertura.
Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y entrará en el modo de expansión/reducción. El procedimiento consta de la siguiente secuencia de acciones:
- Seleccione los objetos que desee ampliar o reducir. Sitúe el cursor sobre cada objeto y haga clic para añadirlo a la selección, o utilice una de las numerosas herramientas de selección disponibles.
- Una vez seleccionados todos los objetos, haga clic con el botón derecho. Aparecerá el cuadro de diálogo Spread/Reduce Size. Utilice este cuadro de diálogo para especificar un valor de ampliación o reducción, asegurándose de incluir un signo negativo al reducir. Puede elegir colocar los nuevos objetos en la misma capa, en una capa nueva o en una de las capas existentes. La opción Delete Old Objects permite conservar los objetos originales para compararlos.
- Tras definir las opciones de tamaño según sea necesario, haga clic en OK para aplicar el cambio de tamaño a los objetos seleccionados. Las formas resultantes se añadirán como nuevas definiciones de apertura, una por cada apertura inicial diferente de la selección, y se asignarán códigos D a cada una, empezando por el primer código D disponible (vacío).
- Continúe ampliando o reduciendo otros objetos, o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir.
Añadir lágrimas a los pads seleccionados
El comando Tools » Teardrops de los menús principales se utiliza para añadir lágrimas a los pads seleccionados en las capas de enrutado (señal) del documento actual. Añadir lágrimas a los pads es una técnica habitual para evitar que el taladro se salga del pad durante la fabricación de la placa.
En primer lugar, asegúrese de que las capas de enrutado (señal) a las que desee añadir pads con lágrimas estén activadas en la lista de capas del panel CAMtastic .
Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione los pads a los que desea añadir refuerzos en forma de lágrima. Basta con situar el cursor sobre cada pad y hacer clic para añadirlo a la selección, o utilizar una de las numerosas herramientas de selección disponibles. Una vez seleccionados todos los pads a los que desea añadir refuerzos en forma de lágrima, haga clic con el botón derecho. Aparecerá el cuadro de diálogo Add Teardrops.
La mitad izquierda del cuadro de diálogo permite definir el estilo de refuerzo en forma de lágrima que desea aplicar: Pad o Line. El refuerzo de estilo Pad colocará un pad de la mitad del tamaño del pad original en la unión entre la pista y el pad. El refuerzo de estilo Line colocará dos líneas (tangentes al pad) para rellenar la unión entre la pista y el pad. Al utilizar el estilo Line , puede especificar un Line Offset Factor, que controla la longitud del refuerzo.
La mitad derecha del cuadro de diálogo permite definir y aplicar diversas comprobaciones de separación. Defina estas restricciones según sea necesario. De forma predeterminada, cada una está configurada en 5mil.
El campo Inflate Pads/Vias bounding Rect By se utiliza para agilizar el proceso de creación de refuerzos en forma de lágrima. Al ampliar el rectángulo delimitador de un pad, puede reducir las pistas que se tendrán en cuenta para añadir refuerzos a solo aquellas que toquen el límite ampliado. Considérelo una comprobación preliminar, seguida de una comprobación detallada de las pistas restantes para determinar si realmente se conectan al pad. El ajuste predeterminado es 25mil/side.
Tras definir el estilo de refuerzo y las comprobaciones de separación según sea necesario, haga clic en OK para añadir refuerzos en forma de lágrima a todos los pads seleccionados. Si la colocación de un refuerzo incumple una o varias comprobaciones, no se añadirá el refuerzo al pad.
Continúe seleccionando más pads a los que añadir refuerzos o pulse Esc para salir.
Recortar la serigrafía
El comando Tools » Trim Silkscreen de los menús principales se utiliza para recortar las imágenes de la capa de serigrafía donde invaden los pads de la capa de máscara de soldadura.
Tras ejecutar el comando, aparecerá el cuadro de diálogo Trim Silkscreen. Utilice este cuadro de diálogo para especificar una restricción de separación entre las imágenes de serigrafía y el borde de los pads de la máscara de soldadura. Se pueden introducir valores positivos (para alejar la serigrafía del pad) o negativos (para permitir que invada el pad).
Utilice la opción Copy to New Layer para guardar una copia de la serigrafía original en una nueva capa. Esto puede resultar muy útil si desea comparar los resultados de la operación de recorte.
Tras definir las opciones de recorte según sea necesario, haga clic en OK para realizar el recorte.
Crear y agrupar componentes
El comando Tools » Parts » Create & Group Parts de los menús principales se utiliza para crear y agrupar componentes idénticos en la imagen del diseño actual, lo que permite generar una lista de componentes que posteriormente se puede exportar.
En primer lugar, asegúrese de que solo haya una capa superior o inferior (por ejemplo, la capa de máscara de soldadura superior o inferior) visible en la ventana principal de diseño y de que todas las demás capas estén ocultas.
Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione una huella. El procedimiento consta de la siguiente secuencia de acciones:
- Utilice el cursor para seleccionar todos los pads de una huella concreta, ya sea haciendo clic en cada pad individualmente o arrastrando un cuadro de selección a su alrededor.
- Haga clic con el botón derecho: aparecerá el cuadro de diálogo Assign/Group Parts. Utilice este cuadro de diálogo para asignar una descripción a la huella (por ejemplo, DIP14), especificar su rotación y definir su tipo (Thru Holeo SMT).
- Tras definir las propiedades de la huella según sea necesario, haga clic en OK. El software buscará huellas idénticas únicamente en la misma capa, teniendo en cuenta el tamaño, la forma y la orientación. Alrededor de cada componente idéntico se dibujará un rectángulo con una cruz en el centro. Estos rectángulos con cruces se añaden a una nueva capa — Refdes_Top o Refdes_Bottom — en función de si la capa que está utilizando para crear los componentes está en la cara superior o inferior. Esta capa se añade a la lista de capas del panel CAMtastic.
- Continúe seleccionando y agrupando más huellas, o haga clic con el botón derecho o pulse Escpara salir.
Asignar designadores de referencia
El comando Tools » Parts » Assign Ref Designators de los menús principales se utiliza para asignar designadores de referencia a todos los componentes que se hayan creado o agrupado correctamente en el documento de diseño actual.
Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione un componente. Basta con situar el cursor sobre el centro de la cruz de un componente agrupado y hacer clic. El Enter Value aparecerá un cuadro de diálogo en el que podrá introducir el designador de referencia que desee asignar a la pieza. Tras introducir el designador necesario y hacer clic en OK, el designador aparecerá en el centro de la cruz de la pieza.
Continúe asignando designadores de referencia a otras piezas del diseño, o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir.
Convertir pads flash en pads homebase
El comando Tools » SMT Stencil » Homebase Pad Conversion de los menús principales se utiliza para convertir un par de pads flash en un pad homebase. Los pads homebase se utilizan para mejorar el área de pasta de soldadura depositada por pad mediante una plantilla SMT.
Tras ejecutar el comando, el cursor se convertirá en un pequeño cuadrado y entrará en el modo de conversión. El procedimiento consta de la siguiente secuencia de acciones:
- Seleccione el par inicial de pads flash que desea convertir. Basta con situar el cursor sobre cada pad del par y hacer clic.
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Haga clic con el botón derecho para acceder al cuadro de diálogo Flash - Homebase Conversion. Utilice este cuadro de diálogo para:
- Definir el pad homebase en función de la dirección y la extensión del biselado que se aplica a cada uno de los pads del par.
- Elegir si los pads homebase resultantes se dibujarán en la misma capa, en una nueva capa o en cualquiera de las capas existentes del documento actual.
- El cuadro de diálogo ofrece otras opciones de conversión, como la posibilidad de establecer una tolerancia de flash al buscar pares de pads que coincidan con el par seleccionado inicialmente, y de conservar los pads originales o eliminarlos por completo.
- Tras definir las opciones según sea necesario, haga clic en OK para volver a la ventana principal de diseño. Se le pedirá que seleccione toda el área que se tendrá en cuenta para la conversión. Basta con arrastrar un cuadro de selección alrededor de todo el diseño y hacer clic con el botón derecho una vez seleccionada el área. Los objetos seleccionados se compararán con el par de pads seleccionado inicialmente y todas las coincidencias encontradas se convertirán en pads homebase.
- Continúe convirtiendo otros pares de pads flash en pads homebase, o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir.
Añadir barras de epoxi
El comando Tools » SMT Stencil » Add Epoxy Bars de los menús principales se utiliza para añadir una barra de epoxi entre todas las apariciones de una combinación seleccionada de pares de pads flash en el documento actual.
Tras ejecutar el comando, el cursor se convertirá en un pequeño cuadrado y entrará en el modo de adición de barras de epoxi. El procedimiento consta de la siguiente secuencia de acciones:
- Seleccione un par inicial de pads flash. Basta con situar el cursor sobre cada pad de este par inicial y hacer clic.
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Haga clic con el botón derecho para acceder al cuadro de diálogo Add Epoxy Bars. Utilice este cuadro de diálogo para:
- Definir la anchura y la altura de la barra de epoxi en relación con su posición entre los dos pads.
- Elegir si las barras de epoxi resultantes se dibujarán en la misma capa, en una nueva capa o en cualquiera de las capas existentes del documento actual.
- El cuadro de diálogo ofrece otras opciones de conversión, como la posibilidad de establecer una tolerancia de flash al buscar pares de pads que coincidan con el par seleccionado inicialmente, y de conservar los pads originales o eliminarlos por completo.
- Tras definir las opciones según sea necesario, haga clic en OK para volver a la ventana principal de diseño. Se le pedirá que seleccione toda el área que se tendrá en cuenta para la conversión. Basta con arrastrar un cuadro de selección alrededor de todo el diseño y hacer clic con el botón derecho una vez seleccionada el área. Los objetos seleccionados se compararán con el par de pads seleccionado inicialmente y se colocará una barra de epoxi entre los pads de todos los pares coincidentes.
- Continúe añadiendo barras de epoxi, o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir.
Crear y utilizar una macro
Para grabar una nueva macro con las acciones realizadas en el documento actual, seleccione el comando Macro » Start Recording en los menús principales. Tras ejecutar el comando, aparecerá el cuadro de diálogo Create New Macro File. Utilice este cuadro de diálogo para definir dónde y con qué nombre se guardará el nuevo archivo de script de la macro. Tras hacer clic en Open, entrará en el modo de grabación. Todas las acciones que realice en el editor CAMtastic se grabarán y las líneas de script correspondientes se añadirán al archivo de la macro (*.bas).
Cuando haya terminado de realizar todas las acciones que desee incluir en la macro, utilice el comando Macro » Stop Recording para salir del modo de grabación. La sesión actual de grabación de la macro finalizará y el archivo de script de la macro generado se abrirá automáticamente como documento activo en la ventana principal de diseño. El archivo generado aparecerá en el panel Proyectos como documento libre. El lenguaje de scripting utilizado es Enable Basic.
Para editar el script de una macro generada, utilice el comando Macro » Edit Script. Tras ejecutar el comando, aparecerá el cuadro de diálogo Open Macro File. Utilice este cuadro de diálogo para localizar y abrir el archivo de macro (*.bas) que desee editar. El archivo de macro se abrirá como documento activo en la ventana principal de diseño. A continuación, podrá editar el script según sea necesario.
Para ejecutar el script de macro especificado, seleccione Macro » Run Script comando de los menús principales. Tras ejecutar el comando, aparecerá el cuadro de diálogo Open Macro File. Utilice este cuadro de diálogo para localizar el archivo de macro (*.bas) que desea ejecutar. Después de hacer clic en Open, se ejecutará la macro y los comandos que contiene.