Análisis de un documento CAM

Comprobación/corrección del diseño de PCB

Para ejecutar una comprobación de reglas de diseño para el documento actual, seleccione el comando Analysis » PCB Design Check/Fix en los menús principales. Tras ejecutar el comando, aparecerá el cuadro de diálogo PCB Design Check/Fix aparecerá el cuadro de diálogo. El cuadro de diálogo enumera una serie de restricciones de tamaño y holgura -incluido el anillo anular mínimo- y también varias restricciones DFM (Diseño para fabricación), como Cortos de potencia/tierra, Golpes de taladro dobles y Cortos de red. Seleccione qué restricciones desea comprobar, introduzca la tolerancia permitida (en mils) y decida si el CAMtastic Editor debe o no intentar Auto Corregir cualquier violación encontrada.

Utilice los botones Open y Save para cargar/guardar los ajustes DRC. Los ajustes se almacenan en un archivo CAMtastic DRC Settings (*.drc).

Utilice el botón Reset para restaurar las tolerancias permitidas a su configuración por defecto - 5mil para todas las restricciones relacionadas con el tamaño, con la excepción de Espaciado Pieza->Pieza, que es 10mil.

Después de configurar las opciones de DRC según sea necesario, haga clic en OK para continuar con la comprobación. Si aún no ha extraído el netlist para el diseño, se le avisará de este hecho y se procederá a la extracción del netlist antes de que continúe la DRC. Una vez finalizada la comprobación, aparecerá un cuadro de diálogo informativo con un resumen de las infracciones. Para cada comprobación de regla, el número de violaciones Found, Fixed y Remaining .

Después de ejecutar un RDC, la pestaña Drc se activa en el panel CAMtastic y se enumeran todas las infracciones (tanto las fijas como las restantes). Haga clic en una subcarpeta de una categoría de RDC concreta para ampliar y resaltar los objetos infractores responsables de esa infracción en el espacio de trabajo de diseño principal. Haga clic con el botón derecho del ratón en una entrada de infracción del panel para acceder a un menú contextual con un comando que le permitirá corregir la infracción automáticamente, si es posible. Haga clic con el botón derecho del ratón en un nivel de carpeta padre para acceder a un comando que permite corregir todos los errores hijo de ese tipo (siempre que sea posible).

Las tolerancias permitidas pueden editarse directamente en el cuadro de diálogo. Alternativamente, puede utilizar el comando Analysis » Re-load DRC Rules from PCB para cargar las tolerancias correspondientes (en su caso) a partir de las reglas de diseño definidas en el propio documento PCB. Tras ejecutar el comando, las tolerancias de las reglas de diseño relevantes del documento PCB se cargarán en la columna Size (mils) del cuadro de diálogo PCB Design Check/Fix diálogo. La correspondencia entre los tipos de reglas de diseño PCB y las entradas DRC correspondientes en el cuadro de diálogo PCB Design Check/Fix son las siguientes:

Regla de diseño de PCB definida: Corresponde a CAM DRC Check:
Anillo anular mínimo Mín. Anillo anular (Taladro->Pad)
Expansión de la máscara de soldadura Anillo anular mín. Anillo Anular (Taladro->Máscara)
Espacio libre Distancia mín. (Pad->Pad)
Espacio libre Distancia mín. Distancia (Pad->Trace)
Distancia mínima Distancia mín. Distancia (Huella->Rasgo)
Anchura Ancho mín. Trace Width
Máscara de soldadura mínima Puente de soldadura
Máscara de soldadura mínima Serigrafía sobre máscara

Búsqueda de polígono no válida

El comando Analysis » Invalid Polygon Search se utiliza para localizar cualquier polígono no válido dentro del documento actual. Los polígonos en un documento CAM son contornos continuos que se rellenan con trama. Los límites rellenos de trama no admiten solapamientos ni múltiples vértices compartidos. Tales instancias se consideran polígonos inválidos y, si se dejan sin marcar, podrían causar resultados no deseados al fotolotear.

Después de lanzar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que "Seleccione Dibujos". Simplemente arrastre un cuadro de selección alrededor de los polígonos del diseño o, más eficazmente, arrastre el cuadro de selección alrededor de todo el diseño. Una vez hecha la selección, haga clic con el botón derecho del ratón. Aparecerá un cuadro de diálogo informativo, bien indicando que No Invalid Polygons were Foundo que n Invalid Polygons were Found. En este último caso, los polígonos infractores se asignarán al siguiente Dcode no utilizado y quedarán sin rellenar en el espacio de diseño.

Puede restaurar un polígono no válido utilizando el comando Undo comando.

Crear un plano de fabricación (desde taladro)

Para crear un plano de fabricación para el documento actual, utilizando la(s) capa(s) de perforación disponible(s), elija el comando Analysis » Create Fab Drawing (from Drill) en los menús principales. Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione el borde cerrado del diseño de la PCB. Simplemente seleccione todo el borde (cada segmento de línea a la vez) y luego haga clic con el botón derecho del ratón. Aparecerá el diálogo Create NC Drawing aparecerá el cuadro de diálogo

El cuadro de diálogo está dividido en dos pestañas. La pestaña PCB Information contiene las dimensiones totales de la placa de circuito impreso -calculadas automáticamente a partir del borde de la placa de circuito impreso seleccionado- y varios campos en los que puede introducir información sobre la empresa. La pestaña PCB Drawing Size le permite especificar el tamaño del dibujo de fabricación que desea generar (tamaños estándar A-E).

Tras definir las opciones de dibujo necesarias y hacer clic en OKse crea una nueva capa fablayer - y se añade a la lista de capas del panel CAMtastic del panel. Esta capa se convierte en la capa actual, con todas las demás capas que estaban activadas antes, ahora desactivadas.

La capa consiste en símbolos que marcan cada uno de los diferentes tamaños de herramienta utilizados, y una leyenda, que contiene información adicional para cada tamaño de agujero, como la cantidad, y si están chapados.

  • Si no se encuentra ninguna capa de taladrado en el diseño, la capa fablayer no se generará y aparecerá un cuadro de diálogo de advertencia alertándole de que falta la capa de taladros.
  • Asegúrese de que el tamaño del dibujo seleccionado es mayor que la imagen de la PCB.
  • La información sobre el fablayer se dibujará utilizando el Dcode actual. Asegúrese de que el Dcode actual tiene una forma/tamaño razonable, de lo contrario la información textual será ilegible.

Rellenar límites

Para rellenar los objetos de contorno cerrados seleccionados con trazos de línea optimizados, elija el comando Analysis » Fill Boundaries en los menús principales. Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione los objetos delimitadores cerrados que desee rellenar. Simplemente sitúe el cursor sobre parte del límite de un objeto y haga clic. Continúe añadiendo objetos a la selección y haga clic con el botón derecho del ratón cuando haya terminado.

Aparecerá el cuadro de diálogo Fill Boundaries aparece. Utilice este cuadro de diálogo para configurar las opciones de relleno, incluida la selección de la capa en la que residirán los rellenos, el tamaño mínimo de la herramienta que se utilizará y si desea limitar el proceso de relleno al uso de una o varias herramientas.

Una vez definidas las opciones en el cuadro de diálogo, haga clic en OK para continuar. Todos los límites seleccionados se desplazarán hacia el interior hasta que no sea posible desplazarlos más (o sólo una vez si la opción Use Single Internal Offset está activada). A continuación, los límites se rellenarán con un patrón de líneas, de acuerdo con las opciones definidas.

Para poder utilizar este comando, los límites deben estar bien cerrados. Si se ha creado un límite utilizando segmentos de línea, deberá utilizar el comando Unir para crear un límite cerrado adecuado.

Limpieza de límites

Para arreglar el límite de un objeto polilínea, donde los puntos finales de la polilínea no están precisamente en contacto para formar un límite limpio y cerrado, sino que se cruzan, elija el comando Analysis » Clean Boundaries en los menús principales. Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione los objetos polilínea que desea fijar. Simplemente sitúe el cursor sobre el límite de cada polilínea y haga clic.

Aparecerá el diálogo Join & Fix Polylines aparecerá. Utilice el cuadro de diálogo para definir las opciones de unión de los extremos de las polilíneas.

Después de configurar las opciones según sea necesario, haga clic en OK para efectuar la fijación. Aparecerá un cuadro de diálogo con información sobre cuántos objetos polilínea se han fijado (Cerrado) y cuántos no (Abierto).

  • Se recomienda utilizar este comando sólo en objetos polilínea que no han sido cerrados, pero que estaban destinados a serlo, y que tienen sus puntos finales intersectados, en lugar de perfectamente conectados.
  • La opción Display Open Boundary Marker(s) colocará marcadores para los extremos de las polilíneas que no hayan podido fijarse, y que por tanto permanezcan abiertas, en una nueva capa - la capa polyline_pro_open_markers capa.
  • Si algunos límites permanecen abiertos, puede que desee repetir la acción utilizando un ajuste de tolerancia mayor.

Generar contornos

Para crear contornos a partir de los objetos seleccionados en el documento actual, seleccione el comando Analysis » Generate Outlines en los menús principales. Después de ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione los objetos de los que desea generar contornos. Simplemente sitúe el cursor sobre los objetos individuales y haga clic para añadirlos a la selección, o utilice una de las muchas herramientas de selección disponibles. Una vez seleccionados todos los objetos, haga clic con el botón derecho del ratón. Aparecerá el cuadro de diálogo Vector to Outline aparece.

La mitad superior del diálogo le permite elegir el estilo del contorno que se crea: segmentado, bordes cuadrados o bordes redondeados.

Puede elegir que los objetos de contorno se coloquen en la misma capa, en una capa nueva o en una de las capas existentes. La opción Delete Old Objects le permite conservar los objetos originales a efectos de comparación.

Seleccione el Dcode que desea utilizar para dibujar los contornos. Puede elegir uno de los Dcodes existentes definidos en el documento actual, o utilizar Polygono la forma 0.005in (0.127mm) por defecto.

Después de configurar las opciones, haga clic en OK para generar los contornos.

  • Si se visualiza un documento en modo contorno (desactivando el modo Relleno), todos los objetos tendrán el mismo grosor de línea, independientemente de su aspecto anterior.
  • La información sobre la anchura del Dcode sólo se ve en modo Relleno. Al generar contornos, se utiliza esta información de anchura Dcode, por lo que las líneas dibujadas con diferentes aperturas seguirán viéndose diferentes cuando se esté en modo contorno.

Consulta de elementos de un documento CAM

Los comandos del submenú Analysis » Query sirven para obtener información sobre los distintos elementos de un documento CAM:

Antes de utilizar un comando de consulta, asegúrese de que el panel CAMtastic esté visible.
Toda la información de medición utiliza las unidades actuales del área de trabajo, ya sean pulgadas o milímetros. Las unidades pueden cambiarse desde el panel CAMtastic o desde la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.
  • Analysis » Query » Object (acceso directo: Q) - este comando se utiliza para obtener información con respecto a un único objeto seleccionado en el documento actual.

    Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a una mano señaladora y entrará en el modo de consulta de objetos. Sitúe el cursor sobre el objeto que desea consultar y haga clic. La información relativa a ese objeto aparecerá en la pestaña Info pestaña del CAMtastic del panel. La información presentada variará dependiendo del tipo de objeto que se esté consultando y puede incluir: Capa, información relacionada con el Dcode y tipo de objeto.

    Continúe consultando otros objetos o pulse Esc para salir del modo de consulta.

    Cuando se muestran varias capas, los objetos de diferentes capas a menudo se superponen. Pulse repetidamente sobre dichos objetos para recorrer cada objeto, en cada una de las diferentes capas implicadas. La información del panel CAMtastic se actualizará en consecuencia.

  • Analysis » Query » Group - este comando se utiliza para obtener información con respecto a un grupo de objetos seleccionados en el documento actual.

    Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y entrará en el modo de consulta de objetos. Se le pedirá que seleccione los objetos que desea incluir en la consulta. Simplemente sitúe el cursor sobre el objeto que desee incluir en la selección y haga clic. Si hace clic lejos de un objeto, podrá arrastrar un área de selección, para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.

    Siga añadiendo objetos a la selección y haga clic con el botón derecho del ratón cuando haya seleccionado todos los objetos necesarios.

    La información relativa a cada objeto aparecerá, en carpetas separadas, en la pestaña Info pestaña del CAMtastic del panel. La información presentada variará dependiendo del tipo de objeto que se esté consultando y puede incluir información relacionada con Capas y Dcode.

    El orden de las carpetas en el panel está determinado por el orden en que los objetos fueron añadidos a la selección. Para no perder de vista qué objetos se están consultando, probablemente sea mejor añadir objetos a la selección individualmente, en lugar de utilizar un cuadro de selección.

  • Analysis » Query » Net (método abreviado: Shift+N) - este comando se utiliza para obtener información con respecto a una única red seleccionada en el documento actual.

    Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a una mano señaladora y entrará en el modo de consulta de redes. Basta con situar el cursor sobre un objeto que se encuentre en la red deseada y hacer clic en . Se seleccionará toda la red y la información relativa a ella aparecerá en la pestaña Info pestaña del CAMtastic del panel. La información incluye el nombre de la red, la capa y el tipo en el que se encuentra, y su longitud total.

    Continúe interrogando otras redes, o pulse Esc para salir del modo de consulta.

  • Analysis » Query » Minimum Annular Ring - este comando se utiliza para interrogar el anillo anular del pad seleccionado.

    Después de lanzar el comando, el cursor cambiará a un puntero y entrará en el modo de consulta del anillo anular. Basta con situar el cursor sobre el pad cuyo anillo anular se desea consultar y hacer clic. Los valores de las distancias X e Y del anillo anular aparecerán en la pestaña Info pestaña del CAMtastic del panel.

    Continúe interrogando otros pads, o pulse Esc para salir del modo de consulta del anillo anular.

Medición de distancias

Los comandos del Analysis » Measure se utilizan para medir distancias entre puntos, redes y objetos en su documento CAM:

Antes de utilizar un comando de medición, asegúrese de que el CAMtastic esté visible.
Toda la información de medición utiliza las unidades actuales para el espacio de trabajo, ya sean pulgadas o milímetros. Las unidades pueden cambiarse desde el panel CAMtastic o desde la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.
  • Analysis » Measure » Point to Point (atajo: Shift+M) - este comando se utiliza para medir y mostrar la distancia entre dos puntos cualesquiera del documento actual.

    Después de ejecutar el comando, el cursor cambiará a una pequeña cruz y entrará en el modo de medición. La medición implica la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en el lugar desde el que desea iniciar la medición y haga clic.
    2. Mueva el cursor hasta el punto final y haga clic de nuevo: a medida que se desplaza, una línea guía se extenderá desde el punto inicial para ayudarle.
    3. La información sobre la medición aparecerá en la pestaña Info pestaña del panel CAMtastic del panel, informando de la distancia medida punto a punto, las coordenadas de los puntos inicial y final, las distancias X e Y, y el ángulo creado desde la horizontal.
    4. Continúe midiendo la distancia entre otros puntos, o pulse Esc para salir del modo de medición.
  • Analysis » Measure » Net to Net - este comando se utiliza para medir y mostrar la distancia más corta entre dos redes cualesquiera del documento actual.

    En primer lugar, asegúrese de que el netlist del diseño está disponible (en la pestaña Nets del panel). Es posible que primero tenga que extraer el netlist.

    Después de lanzar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado, y entrará en el modo de medición. La medición implica la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor sobre un objeto que resida en la primera red requerida y haga clic.
    2. Sitúe el cursor sobre un objeto que se encuentre en la segunda red requerida y haga clic de nuevo. Aparecerá una línea de conexión visual en el lugar donde la distancia entre las dos redes sea menor.
    3. La información de medición aparecerá en la pestaña Info pestaña del panel CAMtastic del panel, informando de esta distancia punto a punto más corta, las coordenadas de los puntos inicial y final de la línea de conexión, las distancias X e Y y el ángulo creado desde la horizontal.
    4. Continúe midiendo la distancia entre otras redes, o pulse Esc para salir del modo de medición.
  • Analysis » Measure » Object to Object - este comando se utiliza para medir y mostrar la distancia más corta entre dos objetos cualesquiera del documento actual.

    En primer lugar, asegúrese de que el netlist del diseño está disponible (en la pestaña Nets del panel). Es posible que primero tenga que extraer el netlist.

    Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y entrará en el modo de medición. La medición implica la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor sobre el primer objeto y haga clic.
    2. Sitúe el cursor sobre el segundo objeto deseado y haga clic de nuevo. Aparecerá una línea de conexión visual en el lugar donde la distancia entre los dos objetos sea menor.
    3. La información sobre la medición aparecerá en la pestaña Info pestaña del panel CAMtastic del panel, informando de esta distancia punto a punto más corta, las coordenadas de los puntos inicial y final de la línea de conexión, las distancias X e Y y el ángulo creado desde la horizontal.
    4. Continúe midiendo la distancia entre otros objetos, o pulse Esc para salir del modo de medición.
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