Técnicas de colocación y edición de CAM

Uso de Cortar/Copiar y Pegar

El editor CAM soporta las técnicas estándar de cortar/copiar y pegar utilizando los siguientes comandos:

  • Edit » Cut (atajo: Ctrl+X) - borrar el objeto(s) seleccionado(s) del documento actual y copiarlos al portapapeles del CAMtastic Editor.

    Después de lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrarás en modo cortar. Se te pedirá que selecciones los objetos a incluir en el corte. Simplemente posiciona el cursor sobre un objeto que desees incluir en la selección y haz clic. Si hace clic lejos de un objeto, podrá arrastrar un área de selección para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.

    Continúe añadiendo objetos a la selección y, a continuación, haga clic con el botón derecho del ratón para efectuar el corte y salir del modo de corte. Los objetos seleccionados serán borrados del espacio de trabajo y copiados al portapapeles del CAMtastic Editor.

    El comando puede ser cancelado en cualquier momento antes de hacer clic con el botón derecho pulsando Esc.

  • Edit » Copy (atajo: Ctrl+C (o Ctrl+Insert)) - copiar el objeto(s) seleccionado(s) del documento actual al portapapeles del CAMtastic Editor.

    Después de ejecutar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrarás en el modo de copia. Se te pedirá que selecciones los objetos a incluir en la copia. Simplemente posiciona el cursor sobre un objeto que desees incluir en la selección y haz clic. Si hace clic lejos de un objeto, podrá arrastrar un área de selección para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.

    Continúe añadiendo objetos a la selección y, a continuación, haga clic con el botón derecho del ratón para efectuar la copia y salir del modo de copia. Los objetos seleccionados serán copiados al portapapeles del CAMtastic Editor.

    El comando puede cancelarse en cualquier momento antes de hacer clic con el botón derecho pulsando Esc.

  • Edit » Paste (atajo de teclado: Ctrl+V (o Shift+Insert)) - pegar el contenido del portapapeles interno del CAMtastic Editor en un documento CAM.

    Primero, asegúrate de que el documento en el que estás pegando no es el documento original desde el que se copió o cortó el contenido del portapapeles.

    Tras ejecutar el comando, el contenido del portapapeles aparecerá flotando, listo para ser colocado. Sólo tiene que mover el cursor hasta que el objeto u objetos estén en la posición deseada y hacer clic para colocarlos.

    Los objetos a pegar no flotarán directamente sobre el cursor. El punto de referencia para la copia original, o corte, se toma como el punto de origen del documento de origen. Por lo tanto, el contenido real del portapapeles puede aparecer a cierta distancia del cursor, y será necesario alejar el zoom para poder verlo.

  • Los objetos copiados en el portapapeles con las teclas Cut o Copy no pueden pegarse en el mismo documento del que se han cortado o copiado.
  • Altium Designer no utiliza el portapapeles de Windows para operaciones normales de cortar/copiar y pegar en documentos CAM. En su lugar, se mantiene un portapapeles interno separado para este tipo de documento. Además, el portapapeles interno de CAMtastic Editor es totalmente independiente de los portapapeles internos utilizados por otros editores de Altium Designer. Sólo puedes cortar/copiar y pegar entre documentos CAM.

Copia Múltiple

Para copiar uno o más objetos seleccionados y luego pegar múltiples instancias de la selección donde sea necesario en el documento actual, elige el comando Edit » Copy on Field en los menús principales.

Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de copia. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Seleccione los objetos que desea incluir en la copia. Basta con situar el cursor sobre un objeto que desee incluir en la selección y hacer clic. Alternativamente, haciendo clic lejos de un objeto puede arrastrar un área de selección, para incluir múltiples objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Una vez seleccionados todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho del ratón.
  3. Aparecerá un cuadro delimitador alrededor de la selección y se le pedirá que seleccione un punto de referencia. Se trata de una coordenada relativa al objeto u objetos seleccionados y se utiliza para posicionar con precisión las copias de la selección en el área de trabajo. Sitúe el cursor donde desee que esté el punto de referencia y haga clic.
  4. Aparecerá una copia del cuadro delimitador flotando sobre el cursor, sujeta por el punto de referencia. Mueva la copia a la posición deseada en el espacio de diseño y haga clic para colocarla.
  5. Continúe colocando más copias de la selección (como si utilizara un sello de goma), o haga clic con el botón derecho o pulse Escpara salir.
  • El comando puede cancelarse en cualquier momento antes de colocar la primera copia de la selección, pulsando Esc.
  • Al elegir el punto de referencia para la copia, y también al hacer clic para colocar copias, aparecerán pequeñas cruces blancas. Estas son marcas de puntos de referencia y se pueden borrar utilizando el comando View » Refresh .

Borrar objetos seleccionados

Para borrar los objetos seleccionados del documento actual, elija el comando Edit » Clear de los menús principales (método abreviado: Ctrl+Delete (o Ctrl+E)). Tras lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de borrado. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Seleccione los objetos que desea incluir en la eliminación. Basta con situar el cursor sobre un objeto que desee incluir en la selección y hacer clic. Alternativamente, haciendo clic lejos de un objeto puede arrastrar un área de selección, para incluir múltiples objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Una vez seleccionados todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho del ratón: los objetos seleccionados se eliminarán del documento.
  3. Continúe eliminando más objetos, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.
  • La orden puede cancelarse en cualquier momento antes de hacer clic con el botón derecho, pulsando Esc.
  • Para eliminar un único segmento de una polilínea, utilice primero el comando Edit » Explode » Polylines antes de ejecutar este comando.

Reflejar objetos seleccionados

Para reflejar los objetos seleccionados alrededor de una línea de reflejo definida en el documento actual, elija el comando Edit » Mirror en los menús principales (método abreviado: Ctrl+M). Después de ejecutar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de reflejo. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Seleccione los objetos que desea incluir en la operación de espejo. Basta con situar el cursor sobre un objeto existente que desee incluir en la selección y hacer clic. Si hace clic lejos de un objeto, podrá arrastrar un área de selección para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Una vez seleccionados todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho del ratón.
  3. Ahora se le pedirá que seleccione el primer punto para la línea de espejo. Sitúe el cursor en el lugar deseado y haga clic.
  4. A continuación, se le pedirá que seleccione el segundo punto para la línea de espejo. Cuando mueva el cursor, aparecerá una línea guía. El movimiento se limita únicamente a planos verticales u horizontales. Cuando haya dimensionado la línea de espejo según sus necesidades, haga clic de nuevo. Aparecerá un cuadro de diálogo preguntándole si desea borrar los objetos antiguos. Si hace clic en Yes colocará la copia reflejada de los objetos seleccionados y eliminará la selección original. Si hace clic en No se colocará la copia reflejada y se dejarán los objetos originales.
  5. Continúe reflejando otros objetos seleccionados, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de reflejo.

Mover objetos seleccionados

Para mover los objetos seleccionados en el documento actual, elija el comando Edit » Move de los menús principales. Tras lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de movimiento. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Haga clic en los objetos que desea desplazar para seleccionarlos. Hacer clic lejos de un objeto permite arrastrar un área de selección, para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Cuando se hayan seleccionado todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho del ratón. Aparecerá un cuadro delimitador alrededor de la selección y se le pedirá que seleccione un punto de referencia. Se trata de una coordenada relativa al objeto u objetos seleccionados y se utiliza para situar con precisión la selección en el espacio de trabajo.
  3. Sitúe el cursor donde desee que esté el punto de referencia y haga clic.
  4. El cuadro delimitador aparecerá flotando sobre el cursor, sostenido por el punto de referencia. Mueva el cuadro a la posición deseada en el área de trabajo y haga clic para colocarlo. Los objetos seleccionados se desplazarán a su nueva posición, relativa a este punto.
  5. Continúe seleccionando más objetos para moverlos, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de movimiento.
  • El comando puede cancelarse en cualquier momento antes de la colocación del cuadro delimitador, pulsando Esc.
  • Al elegir el punto de referencia para el desplazamiento y también al hacer clic para colocar el cuadro delimitador, aparecerán pequeñas cruces blancas. Se trata de marcadores de puntos de referencia que pueden borrarse con el comando View » Refresh .

Rotar objetos seleccionados

Para girar los objetos seleccionados alrededor de un punto "base" de rotación especificado, en el documento actual, elija el comando Edit » Rotate en los menús principales (método abreviado: Ctrl+R). Después de lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de rotación. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Haga clic en los objetos que se van a rotar, haciéndolos seleccionados. Hacer clic lejos de un objeto permite arrastrar un área de selección, para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Cuando se hayan seleccionado todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho del ratón.
  3. Se le pedirá que seleccione un punto base. Este es el punto alrededor del cual se producirá la rotación. Mueva el cursor a la posición deseada y haga clic para definir este punto base.
  4. Aparecerá el diálogo Enter Value en el que puede introducir un valor para la rotación, en grados. Introduzca un valor positivo para la rotación en sentido antihorario, o un valor negativo para la rotación en sentido horario. Después de pulsar OKla selección girará alrededor del punto base y con el ángulo de rotación especificado.
  5. Continúe seleccionando más objetos para rotar, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de rotación.

Herramientas de selección de objetos

Cuando se encuentra en modo edición (realizando una operación de edición), puede utilizar una serie de técnicas para seleccionar objetos sobre los que actuar.

Los objetos sólo se seleccionarán si el modo de selección Añadir está activado (Edit » Selection » Add). A la inversa, los objetos sólo se deseleccionarán de una selección existente, si el modo Eliminar selección está activado (Edit » Selection » Remove). En el modo correspondiente, puede añadir o eliminar objetos de la selección actual, simplemente situando el cursor sobre los objetos individuales y haciendo clic, o arrastrando un cuadro de selección alrededor de un grupo de objetos.

Los objetos que pueden añadirse dependerán de los modos de selección activados - Flash/Punto y/o Dibujos.

  • Para activar o desactivar el modo de selección Flash/Punto, utilice el botón Edit » Selection » Flash de los menús principales (atajo: Ctrl+F). Con este modo activado, puede incluir objetos de flash/punto de perforación en su selección.
  • Para activar o desactivar el modo de selección Dibujos, pulse el botón Edit » Selection » Trace de los menús principales (atajo: Ctrl+T). Con este modo activado, puede incluir en la selección objetos que no aparezcan.
Puede tener activados los modos de selección Dibujos y/o Flash/Punto, pero no puede tener ambos modos desactivados al mismo tiempo.

Utilice el siguiente comando del menú Edit » Selection para la selección de objetos:

  • Edit » Selection » All - seleccionar todos los objetos del documento actual, en todas las capas habilitadas.
  • Edit » Selection » Display - seleccionar todos los objetos que se muestran dentro de los límites del espacio de diseño.
  • Edit » Selection » Window - seleccionar objetos de diseño dentro de un área definida por el usuario. Tras lanzar el comando, el cursor cambiará a una cruz y se le pedirá que seleccione la primera esquina del área de selección. Posicione el cursor y haga clic para anclar esta esquina. A continuación, se le pedirá que seleccione la segunda esquina. Mueva el cursor para dimensionar el área de selección y haga clic para anclar esta esquina. Todos los objetos que caigan completamente dentro de esta área definida quedarán seleccionados.
  • Edit » Selection » Crossing Window (atajo: Alt+C) - selecciona objetos de diseño dentro de un área definida por el usuario. Los objetos no tienen que estar completamente dentro de los límites definidos del área. Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a una cruz y se le pedirá que seleccione la primera esquina del área de selección. Posicione el cursor y haga clic para anclar esta esquina. A continuación, se le pedirá que seleccione la segunda esquina. Mueva el cursor para dimensionar el área de selección y haga clic para anclar esta esquina. Todos los objetos que se encuentren total o parcialmente dentro de esta área definida quedarán seleccionados.
  • Edit » Selection » Previous (acceso directo: Alt+P) - vuelve a seleccionar los objetos que formaban parte de la selección anterior, si previamente ha realizado una acción que implicaba hacer una selección de objetos. El uso de este comando durante una selección actual, en la que ya se han seleccionado uno o más objetos, añadirá los objetos de la selección anterior a la selección total.
  • Edit » Selection » Object (atajo: Alt+O) - selecciona objetos en el espacio de diseño, de uno en uno. Tras lanzar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y entrará en el modo de selección de un solo objeto. Simplemente sitúe el cursor sobre un objeto a seleccionar y haga clic. Continúe añadiendo más objetos a la selección según sea necesario.

Utilice el cuadro de diálogo Selection Filter al que se accede seleccionando el botón Edit » Selection » Filter de los menús principales, puede definir un filtro para seleccionar determinados objetos asociados a determinados códigos D y situados en determinadas capas.

La mitad superior del cuadro de diálogo se utiliza para definir los Dcódigos y Capas que se utilizarán en el filtro. Puede especificar Dcodes y capas individuales, o rangos, separados por comas. Por ejemplo, para aplicar el filtro a las capas 2, 6 y de la 9 a la 15, deberá introducir:

2,6,9-15

También puede especificar Dcodes y capas que no desea que se incluyan, utilizando el signo de exclamación como prefijo. Usando el ejemplo anterior, si realmente no quisiera aplicar el filtro a las capas 11 y 12, introduciría:

2,6,9-15,!11-12

Deje un campo en blanco si desea aplicar el filtro a todos los Dcodes o capas.

Utilice la mitad inferior del cuadro de diálogo para determinar el tipo de objetos a los que desea aplicar el filtro de selección: destellos, trazos (dibujos) o ambos.

Después de definir el filtro como desee, haga clic en OK volverá al área de trabajo de diseño principal, donde se le pedirá que seleccione objetos. Simplemente arrastre un cuadro de selección alrededor de todo el diseño. Sólo se seleccionarán los objetos que entren en el ámbito del filtro de selección.

Cuando especifique códigos D para el filtro, no introduzca el prefijo D prefijo.

Colocación de objetos

  • Los objetos se dibujarán utilizando el DCode actual. Establezca el DCode requerido en el campo DCode del panel CAMtastic del panel.
  • Los objetos se dibujarán en la capa actual. La capa actual se muestra en el panel CAMtastic en la parte superior de la lista de capas. Si hace doble clic en cualquier capa de la lista de capas, ésta se convertirá en la capa actual.

Flash

Un flash es una colocación única de cualquier apertura. Para colocar objetos flash en el documento actual, elija el comando Place » Flash del menú principal. Tras lanzar el comando, entrará en el modo de colocación de flash. Basta con situar el cursor en la posición deseada del área de trabajo y hacer clic para efectuar la colocación.

Continúe colocando más flashes o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de flashes.

Texto

Para colocar objetos de texto en el documento actual, elija el comando Place » Text de los menús principales. Tras lanzar el comando, entrará en el modo de colocación de texto. La colocación se realiza ejecutando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el lugar deseado del área de trabajo y haga clic para determinar el punto de inserción del texto.
  2. Aparecerá el diálogo Draw Text aparece. Utilice este cuadro de diálogo para definir la fuente que se va a utilizar - Estándar o TrueType -, el aspecto del texto y el contenido real del texto. Después de hacer clic en OKel texto se colocará en el documento, de acuerdo con las opciones que haya definido.
  3. Continúe colocando más objetos de texto o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de texto.
  • Las fuentes estándar son fuentes de trazo único descritas por un archivo AutoCAD Text/Shape (*.shx). El diálogo Draw Text le permite buscar y asociar un archivo .shx archivo.
  • El contenido del texto puede importarse desde un archivo de texto (*.txt).

Desglosar texto en objetos base

Para convertir un objeto de texto en sus objetos base constituyentes, elija el comando Edit » Explode » Text en los menús principales. Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de explosión de texto. Se le pedirá que seleccione los objetos de texto que desee incluir en la explosión. Simplemente sitúe el cursor sobre el objeto de texto que desee incluir en la selección y haga clic. Si hace clic lejos de un objeto, podrá arrastrar un área de selección para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.

Continúe añadiendo objetos de texto a la selección y haga clic con el botón derecho del ratón. Los objetos de texto seleccionados se convertirán en sus objetos base constituyentes.

  • El comando puede cancelarse en cualquier momento antes del clic derecho inicial pulsando Esc.
  • Todos los objetos de texto explosionados pueden restaurarse mediante el comando Undo .

Línea

Para colocar objetos de línea en el documento actual, elija el comando Place » Line en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de líneas. La colocación se realiza ejecutando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el lugar deseado del área de trabajo y haga clic para anclar el punto de inicio de la línea.
  2. Mueva el cursor y haga clic para colocar un segundo punto para la línea.
  3. Continúe colocando más vértices para la línea, haciendo clic para definir cada nuevo vértice, o haga clic con el botón derecho, o pulse Escpara salir del modo de colocación de líneas.
  • La colocación de una línea utilizando este comando en realidad coloca una serie de segmentos de línea individuales, a diferencia de un objeto polilínea, que se considera un único objeto a efectos de selección y edición (a menos que se descomponga en sus segmentos de línea constituyentes).
  • Los segmentos individuales de una línea pueden unirse para crear un objeto polilínea.
  • Puede cambiar el DCode actual y/o la capa actual - a través del panel CAMtastic mientras coloca la línea. El cambio sólo afectará a los siguientes segmentos de línea que coloque.

Polilínea

Las polilíneas son útiles si necesita cerrar la línea o insertar arcos como parte de la línea, lo cual no puede conseguirse utilizando líneas estándar. Para colocar objetos polilínea en el documento actual, elija el comando Place » Polyline en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de polilíneas. La colocación se realiza ejecutando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el lugar deseado del área de trabajo y haga clic para anclar el inicio de la polilínea.
  2. Mueva el cursor y haga clic de nuevo para colocar el siguiente punto de vértice en la polilínea.
  3. Continúe colocando más vértices, haciendo clic cada vez, hasta conseguir la forma deseada para la polilínea.
  4. Haga clic con el botón derecho del ratón para abrir un menú que ofrece una serie de comandos que pueden aplicarse en el modo de colocación de polilíneas. Los siguientes comandos están disponibles en el menú:

    • End - finaliza la colocación de esta polilínea específica en el último punto de vértice colocado, sin cerrarla.
    • Close - cierra la línea trazando una línea desde el último punto colocado hasta el punto inicial y finaliza la colocación de esta polilínea específica.

      Una polilínea debe tener al menos tres vértices definidos antes de poder cerrarse.
    • Change to Line - cambia el modo de colocación de dibujar arcos a dibujar líneas rectas.
    • Change to Arc - cambia el modo de colocación de dibujar líneas a dibujar arcos.

      Al menos los dos primeros vértices deben haberse colocado en modo línea al definir la polilínea, antes de poder cambiar a modo arco.
    • Draw Arc Clockwise - dibuja un arco desde el vértice anterior en el sentido de las agujas del reloj.
    • Draw Arc C-Clockwise - dibuja el arco desde el vértice anterior en el sentido contrario a las agujas del reloj.
    • Undo Polyline Changes - borra la polilínea actual, permaneciendo en el modo de colocación de polilíneas, permitiéndole comenzar la colocación de nuevo.
    • Snap Change - activa/desactiva el modo de ajuste durante la colocación de polilíneas.
    • Cancel Action - borra la polilínea actual y sale del modo de colocación de polilíneas.
  5. Si finaliza o cierra la polilínea, o si deshace cambios, permanecerá en el modo de colocación. Continúe colocando más objetos polilínea, o pulse Esc para salir del modo de colocación de polilíneas. Alternativamente, haga clic con el botón derecho y seleccione Cancel Action en el menú emergente.

  • Una polilínea debe tener al menos dos vértices distintos antes de poder ser terminada.
  • Una polilínea debe tener al menos tres vértices distintos antes de poder cerrarse.
  • Una polilínea se considera un objeto único a efectos de selección y edición, a menos que se descomponga en sus segmentos de línea constituyentes.
  • Los segmentos individuales de una línea estándar pueden unirse para crear un objeto polilínea.
  • Puede cambiar el DCode actual y/o la capa actual - a través del panel CAMtastic mientras se coloca la polilínea. El cambio afectará a toda la polilínea.

Desglosar polilíneas

Para convertir un objeto polilínea en sus objetos constituyentes de una sola línea, elija el comando Edit » Explode » Polylines en los menús principales. Tras lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de explosión de polilíneas. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Seleccione los objetos polilínea que desea incluir en la explosión. Simplemente sitúe el cursor sobre un objeto polilínea que desee incluir en la selección y haga clic. Si hace clic lejos de un objeto, podrá arrastrar un área de selección, para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Una vez seleccionados todos los objetos polilínea, haga clic con el botón derecho del ratón. Los objetos polilínea seleccionados se convertirán en sus objetos unifilares constituyentes.
  3. Continúe seleccionando más objetos polilínea a explotar, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de explosión de polilíneas.
  • El comando puede cancelarse en cualquier momento antes del clic derecho inicial pulsando Esc.
  • Todos los objetos de apertura personalizados explotados pueden restaurarse mediante el comando Undo .

Rectángulo

Para colocar objetos rectangulares en el documento actual, seleccione el comando Place » Rectangle en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de rectángulos. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el lugar deseado del área de trabajo y haga clic para anclar la primera esquina del rectángulo.
  2. Mueva el cursor (el rectángulo tendrá el tamaño correspondiente) hasta la posición deseada para la esquina opuesta del rectángulo y haga clic de nuevo para completar la colocación del rectángulo.
  3. Continúe colocando más rectángulos o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de rectángulos.

Elipse

Para colocar objetos de forma elíptica en el documento actual, elija el comando Place » Ellipse de los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de elipses. La colocación se realiza mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el lugar deseado del área de trabajo y haga clic para anclar la primera esquina de la elipse.
  2. Mueva el cursor (la elipse tendrá el tamaño correspondiente) hasta la posición deseada para la esquina opuesta de la elipse y haga clic de nuevo para completar la colocación de la elipse.
  3. Continúe colocando más elipses o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de elipses.

El comando puede cancelarse en cualquier momento antes de hacer clic para definir el punto de la esquina opuesta, haciendo clic con el botón derecho o pulsando Esc.

Polígono

Un polígono es un límite relleno de trama que requiere un contorno formado por líneas rectas. Para colocar objetos poligonales en el documento actual, elija el comando Place » Polygon en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de polígonos. La colocación se realiza ejecutando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el lugar deseado del área de trabajo y haga clic para anclar el punto de inicio del polígono.
  2. Mueva el cursor y haga clic de nuevo para colocar el siguiente punto de vértice en el límite del polígono.
  3. Continúe colocando más vértices, haciendo clic cada vez, hasta conseguir la forma deseada para el polígono.
  4. Haga clic con el botón derecho del ratón para completar la colocación y rellenar el polígono. No es necesario "cerrar" el polígono, ya que el software completará automáticamente la forma añadiendo una línea desde el punto inicial hasta el último punto colocado.
  5. Continúe colocando más polígonos o pulse Esc para salir del modo de colocación de polígonos.
  • Un polígono debe tener al menos tres vértices distintos.
  • Si desea colocar un polígono que borre todos los destellos y dibujos que caigan dentro de su límite, coloque un objeto Polygon void. Un polígono vacío se comporta exactamente igual que un polígono, pero cuando se coloca, todo el contenido dentro de sus límites se borra. Se pueden colocar Polygon voids dentro de un polígono.

Polígono vacío

Un polígono vacío es un polígono que no contiene destellos ni dibujos y cuyo contorno debe estar formado por líneas rectas. Para colocar objetos de polígono vacío en el documento actual, elija el comando Place » Polygon Void en los menús principales. Tras lanzar el comando, entrará en el modo de colocación de polígonos. La colocación se realiza ejecutando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el lugar deseado del área de trabajo y haga clic para anclar el punto de inicio del polígono.
  2. Mueva el cursor y haga clic de nuevo para colocar el siguiente punto de vértice en el límite del polígono.
  3. Continúe colocando más vértices, haciendo clic cada vez, hasta conseguir la forma deseada para el polígono vacío.
  4. Haga clic con el botón derecho del ratón para completar la colocación. No es necesario "cerrar" el polígono, ya que el software completará automáticamente la forma añadiendo una línea desde el punto inicial hasta el último punto colocado. Todos los destellos y dibujos que caigan dentro del límite del polígono serán borrados.
  5. Continúe colocando más polígonos vacíos, o pulse Esc para salir del modo de colocación de polígonos.
  • Un polígono vacío debe tener al menos tres vértices distintos.
  • Un vacío de polígono se comporta exactamente igual que un polígono, pero cuando se coloca, todo el contenido dentro de sus límites se borra. Puede colocar polígonos vacíos dentro de un polígono.

Arco

El editor CAM incluye comandos que permiten colocar objetos de arco en el documento actual de diferentes maneras:

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle - el arco se dibuja utilizando dos puntos -centro e inicio- y un ángulo de barrido. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de arcos. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para anclar el punto central del arco.
    2. Mueva el cursor y haga clic de nuevo para definir la ubicación del punto de inicio requerido.
    3. Aparecerá el diálogo Enter Value que le pedirá que introduzca un valor para el ángulo de barrido del arco. Introduzca el valor deseado y haga clic en OK. El arco se dibujará alrededor del punto central, comenzando en el punto de inicio definido y barrido de acuerdo con el ángulo especificado.
    4. Continúe colocando más arcos o haga clic con el botón derecho, o pulse Escpara salir del modo de colocación de arcos.

    Introduzca un valor positivo para el ángulo de barrido para dibujar el arco en sentido antihorario desde el punto inicial. Introduzca un valor negativo para dibujar el arco en el sentido de las agujas del reloj.

  • Place » Arc » Center, Start, End - el arco se dibuja utilizando tres puntos: centro, inicio y fin. Después de lanzar el comando, entrará en el modo de colocación del arco. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para anclar el punto central del arco.
    2. Mueva el cursor y haga clic de nuevo para definir la posición del punto inicial. Al mover ahora el cursor, aparecerá el arco trazado desde el punto inicial.
    3. Continúe moviendo el cursor hasta alcanzar el punto final del arco deseado y haga clic para completar la colocación del arco.
    4. Continúe colocando más arcos o haga clic con el botón derecho, o pulse Escpara salir del modo de colocación de arcos.
    • La dirección en la que se dibuja el arco -horario o antihorario- se define mediante la opción Arc Direction en la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.
    • No es necesario que sitúe el cursor en el lugar que desea definir para el punto final, basta con que mueva el cursor en el sentido de las agujas del reloj (o en sentido contrario) hasta que el arco alcance la posición deseada.
    • El comando puede cancelarse en cualquier momento antes de hacer clic para definir el punto final, haciendo clic con el botón derecho del ratón o pulsando Esc.
  • Place » Arc » 2-Points - el arco se dibuja utilizando dos puntos: inicial y final. Después de lanzar el comando, entrará en el modo de colocación del arco. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para anclar el punto de inicio del arco.
    2. Mueva el cursor a la posición deseada del punto final. A medida que mueva el cursor, aparecerá el arco, anclado por el punto inicial. Cuando el tamaño y la orientación del arco sean los deseados, haga clic para definir el punto final y completar la colocación del arco.
    3. Continúe colocando más arcos o haga clic con el botón derecho, o pulse Escpara salir del modo de colocación de arcos.
    • La dirección en la que se dibuja el arco -horario o antihorario- se define mediante la opción Arc Direction en la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.
    • El comando puede cancelarse en cualquier momento antes de hacer clic para definir el punto final, haciendo clic con el botón derecho o pulsando Esc.
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) - el arco se dibuja utilizando tres puntos: inicial, final y tangente. Después de lanzar el comando, entrará en el modo de colocación del arco. La colocación se realiza ejecutando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para anclar el punto de inicio del arco.
    2. Mueva el cursor a la posición requerida del punto final y haga clic para anclar este punto.
    3. Ahora aparecerá el arco, anclado por estos dos puntos y listo para ser dimensionado. Mueva el cursor para obtener el tamaño de arco que desee y haga clic para definir el punto tangente y completar la colocación del arco.
    4. Continúe colocando más arcos o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de arcos.

    El comando puede cancelarse en cualquier momento antes de hacer clic para definir el punto tangente, haciendo clic con el botón derecho o pulsando Esc.

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius - el arco se dibuja utilizando dos puntos - puntos tangentes que se encuentran en dos líneas de referencia distintas - y un radio. Tras lanzar el comando, entrará en el modo de colocación del arco. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor sobre la primera línea de referencia y haga clic.
    2. Sitúe el cursor sobre la segunda línea de referencia y haga clic de nuevo.
    3. Aparecerá el diálogo Enter Value que le pedirá que introduzca un valor para el radio del arco. Tras introducir el radio deseado y hacer clic en OKel arco se dibujará entre las dos líneas de referencia en una posición que obedece a la definición del radio y hace que ambas líneas permanezcan tangentes al arco.
    4. Continúe colocando más arcos o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de arcos.
    • Un arco sólo puede trazarse entre dos líneas de referencia si dichas líneas, al extrapolarse, se intersecan en un punto común del espacio de trabajo (es decir, poseen un vértice común).
    • El radio introducido utilizará las unidades actuales del área de trabajo: pulgadas o milímetros. Las unidades pueden cambiarse desde el panel CAMtastic o desde la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.
    • Tenga cuidado al especificar el valor del radio. Recuerde que el arco se dibujará para satisfacer el radio, manteniendo los puntos tangentes en ambas líneas de referencia. Si el radio especificado es demasiado pequeño, puede que el arco no sea visible, ya que el vértice común para las líneas podría estar situado a cierta distancia. Si el radio es demasiado grande, el arco puede aparecer flotando, desconectado de las líneas de referencia, porque los puntos tangentes se encuentran a una distancia extrapolada a lo largo de la trayectoria de las líneas.
    • Si se van a utilizar polilíneas para dibujar un arco, sólo las líneas rectas adyacentes de la misma polilínea son elegibles como tangentes; de lo contrario, debe explotar la polilínea antes de utilizar este comando.

Círculo

El editor CAM incluye comandos que permiten colocar objetos circulares en el documento actual de diferentes maneras:

  • Place » Circle » Center, Tangent Point - el círculo se dibuja utilizando un punto central y un radio definido gráficamente. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de círculos. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para definir el punto central del círculo.
    2. Mueva el cursor para definir el radio del círculo. A medida que mueve el cursor, aparece una línea para definir visualmente el radio. Cuando el radio tenga el tamaño deseado, haga clic de nuevo para completar la colocación del círculo.
    3. Continúe colocando más círculos o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de círculos.
  • Place » Circle » Center, Radius - el círculo se dibuja utilizando un punto central y un radio definido numéricamente. Tras lanzar el comando, entrará en el modo de colocación de círculos. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para definir el punto central del círculo.
    2. Aparecerá el diálogo Enter Value que le pedirá que introduzca un valor para el radio. Una vez especificado el radio deseado, haga clic en OK para completar la colocación del círculo.
    3. Continúe colocando más círculos o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de círculos.

    El radio introducido utilizará las unidades actuales del espacio de trabajo, ya sean pulgadas o milímetros. Las unidades pueden cambiarse desde el panel CAMtastic o desde la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius - El círculo se dibuja utilizando dos puntos -puntos tangentes que se encuentran en dos líneas de referencia distintas- y un radio. Tras lanzar el comando, entrará en el modo de colocación del círculo. La colocación se realiza ejecutando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor sobre la primera línea de referencia y haga clic.
    2. Sitúe el cursor sobre la segunda línea de referencia y haga clic de nuevo.
    3. Aparecerá el diálogo Enter Value que le pedirá que introduzca un valor para el radio del círculo. Tras introducir el radio deseado y hacer clic en OKel círculo se dibujará entre las dos líneas de referencia en una posición que obedece a la definición del radio y hace que ambas líneas permanezcan tangentes al círculo.
    4. Continúe colocando más círculos o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de círculos.
    • Un círculo sólo puede dibujarse entre dos líneas de referencia si dichas líneas, al extrapolarse, se intersecan en un punto común del espacio de trabajo (es decir, poseen un vértice común).
    • El radio introducido utilizará las unidades actuales del espacio de trabajo: pulgadas o milímetros. Las unidades pueden cambiarse desde el panel CAMtastic o desde la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.
    • Tenga cuidado al especificar el valor del radio. Recuerde que el círculo se dibujará para satisfacer el radio, manteniendo los puntos tangentes en ambas líneas de referencia. Si el radio especificado es demasiado pequeño, es posible que el círculo no sea visible, ya que el vértice común de las líneas podría estar situado a cierta distancia. Si el radio es demasiado grande, el círculo puede aparecer flotando, desconectado de las líneas de referencia, porque los puntos tangentes se encuentran a una distancia extrapolada a lo largo de la trayectoria de las líneas.
    • Si se van a utilizar polilíneas para dibujar un círculo, sólo las líneas rectas adyacentes de la misma polilínea son elegibles como tangentes; de lo contrario, deberá explotar la polilínea antes de utilizar este comando.
  • Place » Circle » 2-Points - el círculo se dibuja utilizando dos puntos opuestos de la circunferencia, cuya distancia define el diámetro del círculo. Tras lanzar el comando, entrará en el modo de colocación del círculo. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para definir el primer punto de la circunferencia.
    2. Mueva el cursor para definir el segundo punto de la circunferencia. A medida que mueve el cursor, aparece una línea para definir visualmente el diámetro de la circunferencia, cuyo punto medio será el centro de la circunferencia. Cuando el diámetro sea el deseado, haga clic para definir el segundo punto de la circunferencia y completar la colocación del círculo.
    3. Continúe colocando más círculos o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de círculos.
  • Place » Circle » 3-Points - el círculo se dibuja utilizando tres puntos de la circunferencia. Tras lanzar el comando, entrará en el modo de colocación de círculos. La colocación se realiza realizando la siguiente secuencia de acciones:

    1. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para definir el primer punto de la circunferencia.
    2. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para definir el segundo punto de la circunferencia.
    3. Sitúe el cursor en la posición deseada y haga clic para definir el tercer punto de la circunferencia. La circunferencia se dibujará después de definir este tercer punto.
    4. Continúe colocando más círculos o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de círculos.

    Para que se dibuje un círculo, los tres puntos no deben estar colocados en línea.

Colocación de una cota

  • Las propiedades de una cota, incluidos el estilo del texto, la altura y la precisión, pueden definirse en la CAM Editor - Draw Dimension página del Preferences diálogo. La modificación de estos parámetros sólo se aplicará a las cotas que vaya a colocar, y no a las que ya se hayan colocado.
  • Todos los valores de cota se mostrarán en las unidades de medida actuales, tal y como se muestran en el panel CAMtastic (por defecto en pulgadas). Si se cambian las unidades de medida actuales (pulgadas/mm), sólo los objetos de cota colocados posteriormente se mostrarán en las nuevas unidades actuales, y no los ya colocados.

Cota de ordenadas

Una cota ordenada refleja la coordenada X o Y de una posición en el área de trabajo, dependiendo de si la cota se dibuja vertical u horizontalmente. Para colocar objetos de cota ordenada en el documento actual, seleccione el comando Place » Dimension » Ordinate en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de cotas. La colocación se realiza mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el punto deseado del objeto al que desea aplicar la cota, o cerca de él, y haga clic.
  2. Mueva el cursor (la línea de extensión de la cota tendrá el tamaño correspondiente) hasta la posición en la que desee colocar el texto de la cota y haga clic para completar la colocación de la cota.
  3. Continúe colocando más cotas de ordenadas o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de cotas.

Al colocar un objeto de cota de ordenadas verticales se mostrará el valor del eje X. Al colocar un objeto de cota de ordenadas horizontales se mostrará el valor del eje Y.

Cota horizontal

Una cota horizontal refleja la distancia horizontal entre dos puntos especificados. Para colocar objetos de cota horizontal en el documento actual, seleccione el comando Place » Dimension » Horizontal en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de cotas. La colocación se realiza mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el punto deseado desde el que desea que se extienda la primera línea de extensión y haga clic.
  2. Sitúe el cursor en el punto desde el que desea que se extienda la segunda línea de ampliación y haga clic.
  3. Mueva el cursor a la posición en la que desea colocar el texto de cota - preferiblemente en algún lugar entre las dos líneas de extensión definidas - y haga clic para completar la colocación de la cota.
  4. Continúe colocando más cotas horizontales o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de cotas.

Cota vertical

Una cota vertical refleja la distancia vertical entre dos puntos especificados. Para colocar objetos de dimensión vertical en el documento actual, elija el comando Place » Dimension » Vertical en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de cotas. La colocación se realiza mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor en el punto deseado desde el que desea que se extienda la primera línea de extensión y haga clic.
  2. Sitúe el cursor en el punto desde el que desea que se extienda la segunda línea de ampliación y haga clic.
  3. Mueva el cursor a la posición en la que desea colocar el texto de cota - preferiblemente en algún lugar entre las dos líneas de extensión definidas - y haga clic para completar la colocación de la cota.
  4. Continúe colocando más cotas verticales o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de colocación de cotas.

Cota radial

Una cota radial refleja el radio de un objeto arco o círculo. Para colocar objetos de cota radial en el documento actual, seleccione el comando Place » Dimension » Radius en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de colocación de cotas. La colocación se realiza mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Sitúe el cursor sobre el borde del arco o círculo deseado y haga clic.
  2. Mueva el cursor y haga clic para colocar los vértices que definen la forma de la línea de cota.
  3. Cuando la forma de la línea de referencia sea la deseada, haga clic con el botón derecho para colocar el texto de la cota.
  4. Continúe colocando más cotas radiales o haga clic con el botón derecho o pulse Escpara salir del modo de colocación de cotas.

Herramientas de edición de objetos

Colocar matriz

Para copiar los objetos seleccionados y colocarlos en una matriz definida dentro del documento actual, elija el comando Edit » Objects » Array en los menús principales (método abreviado: Ctrl+A). Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de colocación de matrices. Una matriz se coloca realizando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Haga clic sobre los objetos que desea incluir en el array, haciéndolos seleccionados. Si hace clic lejos de un objeto, podrá arrastrar un área de selección, para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Cuando se hayan seleccionado todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho del ratón. Aparece el diálogo Edit Array aparece. El cuadro de diálogo le permite definir el número de filas y columnas de la matriz y también definir con precisión el espaciado de la matriz, utilizando uno de los dos métodos siguientes:
    • Distance - este método le permite especificar el espaciado entre filas y columnas, en relación con el tamaño de la imagen (es decir, la selección de objetos). Cuando especifique un valor en un campo Distance debe añadir el espaciado deseado al valor del campo Image Size e introducir este valor combinado como distancia. Por ejemplo, si el tamaño de la imagen es de 0,5 pulgadas y necesita un espaciado de 200 milímetros, deberá introducir 0.7 en el campo Distance correspondiente.
    • Gap - este método le permite especificar el espaciado directo entre filas y columnas y, por tanto, no depende del tamaño de la imagen. Por ejemplo, si necesita un espaciado de 200 milímetros, deberá introducir 0.2 en el campo Gap correspondiente.
    Haga clic en el botón Show Preview para ampliar el cuadro de diálogo y mostrar la ventana de vista previa de la matriz, donde podrá ver el aspecto que tendrá la matriz una vez colocada. La vista previa se actualizará a medida que realices cambios en la configuración de la matriz.
  3. Una vez definida la matriz, haga clic en OK para proceder a su colocación. La matriz comienza con los objetos seleccionados originalmente y se coloca hacia arriba y a la izquierda.
  4. Continúe seleccionando más objetos para incluirlos en otras matrices, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.
  • Los códigos Step & Repeat pueden utilizarse con las matrices. Básicamente permiten utilizar código en bucle en lugar de reescribir secuencias idénticas, reduciendo así el tamaño de los archivos generados.
  • Las imágenes de la matriz pueden solaparse introduciendo un valor negativo para el correspondiente parámetro Gapo un valor para Distance que sea inferior al tamaño de la imagen correspondiente.

Romper trazo

Para dividir un trazado recto en dos segmentos, seleccione el comando Edit » Objects » Break en los menús principales. Tras ejecutar el comando, entrará en el modo de ruptura y se le pedirá que seleccione la ubicación de la ruptura. Basta con situar el cursor sobre el punto de la traza recta en el que se desea crear la ruptura y hacer clic. La traza se segmentará en ese punto.

Continúe dividiendo las trazas en más segmentos, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de ruptura.

Al romper trazas que son idénticas en varias capas, es aconsejable habilitar temporalmente sólo la capa en la que desea hacer la ruptura, y apagar todas las demás capas. Esto puede hacerse rápidamente desde el panel CAMtastic seleccionando la capa que desea conservar y utilizando el método abreviado de teclado Left Arrow del teclado.

Biselar bordes de trazado

Para biselar dos bordes de trazado contiguos en el documento actual, elija el comando Edit » Objects » Chamfer en los menús principales. Después de ejecutar el comando, aparecerá el diálogo Enter Value aparecerá el cuadro de diálogo. Utilice el cuadro de diálogo para introducir las distancias X e Y desde la intersección de las dos líneas, en las que debe dibujarse la nueva línea de conexión. Después de pulsar OKel cursor cambiará a un cuadrado y se le pedirá que seleccione la primera línea. Sitúe el cursor sobre la línea y haga clic. A continuación, se le pedirá que seleccione la segunda línea. Sitúe el cursor sobre la línea y haga clic de nuevo. La nueva línea de conexión se insertará, proporcionando el borde biselado que conecta las dos líneas originales.

Continúe biselando más líneas adyacentes, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.

  • Separe los valores X e Y en el diálogo con dos puntos.
  • La distancia del chaflán no puede superar la extensión de las líneas seleccionadas.

Extender línea

Para extender una línea con el fin de que se encuentre con otra, en el documento actual, elija el comando Edit » Objects » Extend en los menús principales. Después de lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo extender línea. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Seleccione una línea de destino. Se trata de la línea hasta la que se extenderá la línea elegida. Basta con situar el cursor sobre la línea deseada y hacer clic.
  2. Seleccione la línea que desea prolongar. De nuevo, sitúe el cursor sobre la línea deseada y haga clic. Si la línea a extender, al extrapolarla, se intersecta con la línea objetivo, se extenderá para conectarse con la línea objetivo en este punto de intersección. Si no se produce ninguna intersección, aparecerá un cuadro de diálogo de advertencia, alertándole de este hecho, y la línea no se extenderá.
  3. Continúe extendiendo más líneas, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.
  • Las polilíneas de bordes múltiples pueden especificarse como el objetivo, pero no como la línea que desea extender. Debe descomponer la polilínea en sus segmentos de línea constituyentes si necesita extender una de sus aristas.
  • Los arcos no pueden ampliarse.

Redondeo

Para redondear el borde de conexión de líneas adyacentes, seleccione el comando Edit » Objects » Fillet en los menús principales. Tras ejecutar el comando, aparecerá el cuadro de diálogo Enter Value aparecerá un cuadro de diálogo. Introduzca un valor para el radio de redondeo y haga clic en OK. El cursor cambiará a un cuadrado y se le pedirá que seleccione la primera línea. Sitúe el cursor sobre la línea deseada y haga clic. A continuación, se le pedirá que seleccione la segunda línea. De nuevo, sitúe el cursor sobre la línea deseada y haga clic. El borde de conexión de las líneas se redondeará según el radio de redondeo especificado.

Continúe redondeando otros pares de líneas, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.

  • No es necesario que las líneas adyacentes estén ya conectadas antes de ejecutar este comando. En el caso de que no estén conectadas, una o ambas líneas pueden extenderse para que quepa el arco de redondeo.
  • El radio introducido utilizará las unidades actuales del espacio de trabajo - pulgadas o milímetros. Las unidades pueden cambiarse desde el panel CAMtastic o desde la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.

Unir objetos

Para unir objetos individuales de línea, arco y polilínea, elija el comando Edit » Objects » Join en los menús principales. Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un pequeño cuadrado y se le pedirá que seleccione un único objeto de trazado (dibujo). Sitúe el cursor sobre una línea, arco o polilínea que forme parte de la cadena de objetos segmentados que desee unir y haga clic. Toda la cadena se resaltará, indicando que los objetos línea/arco/polilínea individuales anteriores se han unido y se considerarán un único objeto a efectos de edición.

Continúe uniendo más segmentos de trazado individuales, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.

Los dos extremos de los segmentos individuales de línea/arco/polilínea deben tocarse con precisión, de lo contrario la unión no tendrá éxito. Un método sencillo para asegurarse de que los extremos se encuentran es establecer el parámetro Object Snap Mode en End (mediante el panel CAMtastic o la página CAM Editor - Drawing Modes de la página Preferences diálogo) y colocar una traza de conexión entre los dos extremos.

Modificar objetos

Para modificar la forma y/o la capa de los objetos seleccionados en el documento actual, elija el comando Edit » Objects » Modify/Change en los menús principales (método abreviado: Ctrl+D). Tras lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de modificación. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Haga clic sobre los objetos que desea modificar, haciéndolos seleccionar. Hacer clic lejos de un objeto permite arrastrar un área de selección, para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Cuando se hayan seleccionado todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho del ratón. Aparece el diálogo Modify/Change aparece. Utilice el diálogo para cambiar la forma (apertura) utilizada para los objetos, y/o la capa en la que se dibujan. Deje un campo en blanco para que no se produzca ningún cambio.
  3. Después de configurar las opciones para el cambio según sea necesario, haga clic en OK - los objetos seleccionados se actualizarán según las modificaciones definidas.
  4. Continúe seleccionando más objetos para modificar, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de modificación.
  • Con respecto a la modificación de la forma de los objetos seleccionados, puede seleccionar una apertura asociada a un DCode existente, o crear su propia forma nueva. En este último caso, debe seleccionar una forma disponible en la lista desplegable asociada y especificar un tamaño.
  • En cuanto a la modificación de la capa para los objetos seleccionados, puede seleccionar una capa existente y definida de la lista desplegable asociada, o elegir New Layercon lo que se creará una nueva capa con un nombre por defecto. El nombre de esta nueva capa puede modificarse haciendo clic con el botón derecho del ratón en la entrada de la capa, en la lista de capas del panel CAMtastic y seleccionando el comando Rename del menú contextual.

Añadir desplazamiento a objetos

Un desplazamiento es una "sombra" de la línea o arco seleccionado, dibujada a una distancia especificada del original. Para colocar líneas/arcos desplazados en el documento actual, elija el comando Edit » Objects » Offset en los menús principales. Tras lanzar el comando, aparecerá el cuadro de diálogo Enter Value aparecerá el cuadro de diálogo Utilice este cuadro de diálogo para especificar un valor para la distancia de desplazamiento. Después de pulsar OKel cursor cambiará a un cuadrado y se le pedirá que seleccione un objeto de línea o arco. Sitúe el cursor sobre el objeto deseado y haga clic. A continuación, se le pedirá que seleccione el lado que desea desplazar. Sitúe el cursor a un lado de la línea o arco y haga clic - la línea/arco desplazado se dibujará a la distancia de desplazamiento especificada desde el original.

Continúe seleccionando más líneas/arcos para desplazar (utilizando la misma distancia), o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.

La distancia de desplazamiento utilizará las unidades actuales del espacio de trabajo - pulgadas o milímetros. Las unidades pueden cambiarse desde el panel CAMtastic o desde la página CAM Editor - Drawing Modes página del Preferences diálogo.

Escalar objetos seleccionados

Para escalar los objetos seleccionados en el documento actual, basándose en un punto base y un factor de escala especificados, elija el comando Edit » Objects » Scale en los menús principales (método abreviado: Ctrl+U). Tras lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y entrará en el modo de escalado. El procedimiento implica la siguiente secuencia de acciones:

  1. Haga clic en los objetos que se van a escalar, haciéndolos seleccionados. Si hace clic lejos de un objeto, podrá arrastrar un área de selección, para incluir varios objetos en la selección. La selección es acumulativa.
  2. Cuando se hayan seleccionado todos los objetos necesarios, haga clic con el botón derecho del ratón.
  3. Se le pedirá que seleccione un punto base. Se trata del punto de origen de la escala. Mueva el cursor a la posición deseada y haga clic para definir este punto base.
  4. Aparecerá el cuadro de diálogo Enter Value en el que puede introducir un valor para el factor de escala, en términos de porcentaje. Después de hacer clic en OKaparecerá un cuadro de diálogo en el que se le preguntará si desea escalar las aperturas. Decida lo que desee: los objetos seleccionados se escalarán a partir del punto base y de acuerdo con el factor de escala.
  5. Continúe seleccionando más objetos para escalar, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir del modo de escala.

El factor de escala por defecto es 100% (aparece en el diálogo como 0.0). Esto no provoca ningún cambio en el tamaño de los objetos seleccionados. Introduzca un número inferior a 100 para reducir el tamaño. Introduzca un número superior a 100 para la ampliación.

Editar texto

Para editar objetos de texto en el documento actual, elija el comando Edit » Objects » Text en los menús principales. Tras lanzar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y se le pedirá que seleccione el texto que desea modificar. Simplemente sitúe el cursor sobre la cadena de texto y haga clic. Aparecerá el cuadro de diálogo Edit Text aparece el cuadro de diálogo.

Utilice este cuadro de diálogo para modificar los atributos del texto, como el tipo de fuente (Estándar o TrueType), el aspecto del texto y el contenido real del texto. Tras hacer clic en OKel texto se modificará en el documento, de acuerdo con las opciones que haya definido.

Continúe seleccionando y modificando otros objetos de texto, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.

  • Si una cadena de texto se ha desglosado en objetos polilínea, o si el texto se creó utilizando líneas colocadas, este comando no estará disponible.
  • Si se utiliza este comando en el texto de perforación seleccionado, aparecerá el cuadro de diálogo Drill Text en el que podrá modificar la altura, la orientación y el contenido del texto.

Añadir, eliminar o mover un vértice

Utilice los siguientes comandos para añadir vértices adicionales o para eliminar o mover un vértice existente a objetos de línea y polilínea, en el documento actual:

  • Edit » Vertex » Add - tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a un cuadrado y se le pedirá que seleccione la línea, o polilínea, a la que desea añadir un vértice. Sitúe el cursor sobre el segmento de línea o el borde de polilínea al que desea añadir el vértice y haga clic.

    Se le pedirá que seleccione la ubicación del nuevo vértice. Mueva el cursor (aparecerá una línea de guía) hasta la posición deseada y haga clic para anclar el nuevo vértice. Los extremos de la línea original permanecerán anclados, pero los dos segmentos a ambos lados del nuevo vértice se redibujarán para unirse en la posición del nuevo vértice.

    Continúe añadiendo vértices, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.

    • Un segmento de línea simple se convertirá en un objeto polilínea después de añadirle un vértice.
    • Cualquier objeto polilínea que contenga más de dos vértices puede tener un vértice borrado, o eliminado.
  • Edit » Vertex » Delete - Tras ejecutar el comando, se le pedirá que seleccione el vértice que desea eliminar. Simplemente sitúe el cursor sobre el vértice que desea eliminar y haga clic. El vértice se eliminará y la polilínea se redibujará en consecuencia.

    Continúe eliminando más vértices, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.

    • Una línea, por definición, debe tener al menos dos vértices (es decir, sus puntos finales) y por lo tanto no se puede eliminar un vértice de una línea que tiene only dos vértices.
    • Si hace clic en un segmento de la polilínea, el vértice más antiguo de ese segmento será el que se borre.
  • Edit » Vertex » Move - Tras lanzar el comando, se te pedirá que selecciones un vértice para moverlo. Basta con situar el cursor sobre el vértice deseado y hacer clic. Se le pedirá que seleccione una nueva ubicación para el vértice. Mueva el cursor (aparecerá una línea de guía) hasta la posición deseada y haga clic. La polilínea se modificará en consecuencia.

    Continúe moviendo más vértices, o haga clic con el botón derecho del ratón, o pulse Escpara salir.

    • Si hace clic en un segmento de la polilínea, se seleccionará el vértice más cercano a lo largo de ese segmento para moverlo y, aunque toda la polilínea aparezca seleccionada, el vértice a mover tendrá una directriz adjunta.
    • Los vértices de los arcos no pueden desplazarse.
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