Wylewka poligonu

Parent page: Okna dialogowe PCB

 

 

Okno dialogowe Polygon Pour w trybie Solid , Hatched  oraz None .Okno dialogowe Polygon Pour w trybie Solid , Hatched oraz None .

Podsumowanie

To okno dialogowe udostępnia elementy sterujące do określenia ustawień wylewki poligonu. Wylewka poligonu jest obiektem złożonym — tzn. składa się z prostszych obiektów prymitywnych. Wylewki poligonów służą do tworzenia na warstwie PCB obszaru pełnego lub kreskowanego (siatki) przy użyciu obiektów Region albo kombinacji obiektów Track i Arc. Nazywane również wylewkami miedzi, wylewki poligonów są podobne do regionu, z tą różnicą, że mogą wypełniać nieregularne obszary płytki, ponieważ automatycznie „wylewają się” wokół istniejących obiektów, łącząc się wyłącznie z obiektami w tej samej sieci co wylewka poligonu.

Dostęp

Okno dialogowe jest dostępne podczas umieszczania:

W edytorze PCB kliknij Home | Pour | 

(kliknij obraz przycisku).

Po umieszczeniu okno   można otworzyć na następujące sposoby:

  • Kliknij dwukrotnie poligon.
  • Umieść kursor nad obiektem, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties  z menu kontekstowego.

Opcje/elementy sterujące

Karta Graphical

Fill Mode

Kliknij, aby wybrać jeden tryb wypełnienia dla wylewki poligonu. Dostępne są trzy tryby, każdy z własnymi zaletami i zastosowaniami:

  • Solid (Copper Regions) - Poligony oparte na regionach skutkują umieszczeniem znacznie mniejszej liczby obiektów, co oznacza: mniejsze pliki, szybsze odświeżanie, otwieranie plików, DRC i analizę łączności sieci, a także mniejsze pliki wyjściowe, ponieważ obiekt regionu jest w pełni obsługiwany w Gerber i ODB++.
    • Remove Islands Less Than - Określ wartość pola; wszelkie „wyspy” poligonu, których pole jest mniejsze od tej wartości, zostaną usunięte.
    • Arc Approximation - Określ maksymalne odchylenie od idealnego łuku (krawędzie krzywoliniowe są tworzone z wielu krótkich, prostych odcinków, gdy tryb wypełnienia to Solid (Copper Regions)).
    • Remove Necks When Copper Width Less Than - Określ wartość szerokości; miedź wylewki poligonu o szerokości mniejszej niż ta wartość zostanie usunięta. Zwykle ustawia się ją nie mniejszą niż najmniejsza szerokość ścieżki użyta w projekcie lub najmniejsza szerokość miedzi obsługiwana przez producenta.
  • Hatched (Tracks/Arcs) - Poligony oparte na Track/Arc umożliwiają utworzenie poligonu kreskowanego przez ustawienie Track Width na wartość mniejszą niż Grid Size. Zwróć uwagę, że mogą być również pełne, jeśli Track Width zostanie ustawione na wartość większą niż Grid Size.
    • Track Width - Określ szerokość ścieżki używanej do utworzenia poligonu.
    • Grid Size - Określ odstęp lub siatkę, na której umieszczane są ścieżki dla poligonu kreskowanego.
    • Surround Pads With - Określ kształt używany do otaczania padów. Wybierz z Arcs  lub Octagons.
    • Hatch Mode - Dostępne są cztery tryby: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal i Vertical. Po wybraniu trybu kreskowania w oknie dialogowym wyświetlany jest podgląd poligonu.
  • None (Outlines Only) - Poligony Outlines Only to poligony Track/Arc bez wewnętrznych ścieżek i łuków.
    • Track WidthOkreśl szerokość ścieżki dla obrysu poligonu.
    • Surround Pads WithOkreśl kształty otaczające pady . Wybierz z Arcs  lub Octagons.

Właściwości

  • Name - Podaj odpowiednią nazwę poligonu. Oprócz ułatwienia identyfikacji każdego poligonu, nazwa może służyć do wskazania konkretnego poligonu (lub rodziny poligonów) w regule projektowej przy użyciu słowa kluczowego zapytania IsNamedPolygon('YourPolyName').
  • Layer - Określ warstwę, na której umieszczony jest poligon.
  • Min Prim Length (niedostępne w trybie Solid ) - Określ, jak krótkie mogą być obiekty Track/Arc w trybie wypełnienia.
  • Lock Primitives - Zaznacz pole, aby zablokować prymitywy w poligonie (domyślnie włączone). Przy włączonej opcji poligon jest traktowany jako obiekt grupowy, co pozwala manipulować nim jako pojedynczym obiektem.
  • Locked - Zaznacz pole, aby zablokować poligon w obszarze roboczym. Jeśli spróbujesz przesunąć poligon, pojawi się okno dialogowe z prośbą o potwierdzenie kontynuacji edycji.
  • Ignore On-Line Violations - Zaznacz pole, aby ignorować sprawdzanie naruszeń on-line dla tego poligonu. Ta opcja może być użyteczna podczas wprowadzania zmian projektowych, które spowodują naruszenie (i potencjalnie spowolnią komputer podczas wykonywania on-line DRC). Alternatywnie, przed rozpoczęciem zmian odłóż poligon na półkę (shelve), a po zakończeniu zdejmij go z półki (unshelve) i wykonaj ponowne wylanie (repour).
  • Is Poured - poligon może być wylany lub niewylany. Niewylany poligon jest reprezentowany przez swój obrys; użyj tego trybu, gdy w obszarze zajmowanym przez poligon mają zostać wykonane zmiany projektowe. Aby przełączyć stan wylania, użyj poleceń Set to Poured i Set to Unpoured w podmenu Polygon Actions dostępnym po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.

Opcje sieci

  • Connect to Net - Przypisz sieć do wylewki poligonu. Poligon będzie automatycznie łączył się z obiektami Pad i Via należącymi do tej samej sieci zgodnie z obowiązującą regułą projektową Polygon Connect Style. Będzie wylewał się nad innymi rodzajami obiektów w tej sieci zgodnie z wybranym ustawieniem z listy rozwijanej poniżej:
    • Pour Over All Same Net Objects - wybierz tę opcję, aby poligon wylewał się nad obiektami all w tej samej sieci co poligon (znajdującymi się w obszarze poligonu). Na przykład istniejące prowadzenia w tej sieci zostaną całkowicie przykryte przez poligon.
    • Pour Over Same Net Polygons Only - wybierz tę opcję, aby poligon wylewał się wyłącznie nad istniejącymi obiektami poligonów w tej samej sieci co ten poligon. Poligon będzie omijał wszystkie pozostałe obiekty niezależnie od sieci, do której należą.
    • Don't Pour Over Same Net Objects - wybierz tę opcję, aby poligon omijał wszystkie pozostałe obiekty niezależnie od sieci, do której należą.
  • Remove Dead Copper - Zaznacz pole, aby usunąć wszelkie odizolowane obszary miedzi poligonu, które nie łączą się z określoną siecią. Zwróć uwagę, że poligon niepodłączony do sieci jest uznawany za Dead Copper, a zatem zostanie całkowicie usunięty, jeśli ta opcja jest włączona.

Karta Outline Vertices

Każdy obiekt o kształcie wielokąta zawiera kartę Outline Vertices, na której wierzchołki obiektu można bezpośrednio edytować lub modyfikować za pomocą przycisków Menu, Add lub Remove.

Kliknij przycisk Menu lub kliknij prawym przyciskiem myszy w głównym obszarze listy, aby uzyskać dostęp do menu podręcznego zawierającego następujące polecenia:

  • Edit - kliknij prawym przyciskiem myszy komórkę współrzędnej (X lub Y) dla wierzchołka, a następnie użyj tego polecenia, aby edytować wartość w tej komórce. Alternatywnie kliknij bezpośrednio komórkę.
  • Add - użyj tego polecenia, aby dodać nowy punkt wierzchołka. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie aktywnego wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał te same współrzędne co aktywny wpis.
  • Remove - usuń aktualnie zaznaczone wpisy wierzchołków z listy. To polecenie będzie niedostępne, jeśli obiekt ma tylko dwa wierzchołki.
  • Copy - skopiuj zawartość zaznaczonych komórek na liście do schowka (lub użyj Ctrl+C).
  • Paste - wklej zawartość schowka do listy, zaczynając od zaznaczonej komórki (lub użyj Ctrl+V).
  • Export To CSV - wyeksportuj wszystkie wierzchołki do pliku CSV. Zostanie otwarte okno dialogowe Export Outline Vertices; zdefiniuj nazwę pliku, a następnie kliknij OK, aby wygenerować plik CSV.
  • Import From CSV - zaimportuj wierzchołki z pliku CSV, zastępując istniejące wierzchołki.
  • Select All - zaznacz całą zawartość siatki listy.
  • Select Column - zaznacz całą kolumnę, w której znajduje się aktualnie aktywna komórka.
  • Move Up - przesuń zaznaczony wierzchołek w górę na liście.
  • Move Down - przesuń zaznaczony wierzchołek w dół na liście.
  • Move By XY - przesuń cały obiekt o zdefiniowaną przez użytkownika wartość X i Y. Zostanie otwarte okno dialogowe Move By, w którym można wprowadzić wartość przyrostu, jaka ma zostać zastosowana do współrzędnych X i Y każdego punktu wierzchołka.

Aby przełączyć jednostki miary używane w otwartym oknie dialogowym między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil), naciśnij skrót Ctrl+Q. Dotyczy to wyłącznie okna dialogowego i nie zmienia rzeczywistej jednostki miary aktualnie używanej dla płytki, zgodnie z ustawieniem Home | Grids and Units | Metric lub Imperial wybranym w menu głównym.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content