Posicionamento e orientação das suas placas

Num relance

Aprenda a posicionar e orientar placas no editor de montagem multiplacas do Altium Designer usando o gizmo do objeto e o plano de visualização atual. Este artigo explica como mover placas ao longo de seus próprios eixos, girá-las com os arcos do gizmo e alinhar a visualização para tornar os movimentos mais previsíveis. Continue lendo para controlar com mais segurança o posicionamento e a orientação das suas placas.

- Entenda como as setas e os arcos do gizmo do objeto controlam o movimento e a rotação das placas.
- Aprenda a restringir o movimento a um plano do espaço de projeto ou a um eixo do objeto, inclusive ao mover vários objetos selecionados.
- Use o ajuste automático de rotação para ajudar a alinhar as placas aos eixos do espaço de projeto e mantenha a tecla Shift pressionada para desativá-lo quando necessário.
Aprofunde-se com a IA:

Agora que você já está familiarizado com a rotação e a alteração da orientação da visualização usando o espaço de projeto e os atalhos de teclado e mouse (consulte a página Como alterar a visualização do espaço de projeto para saber mais), a próxima etapa é aprender a orientar e posicionar as placas (e outros objetos) no espaço de projeto.

Ao clicar em uma placa, ela será realçada com a cor de seleção (o padrão é verde), e linhas e arcos coloridos de orientação aparecerão. Essas linhas e arcos coloridos são chamados coletivamente de object gizmo, que você usa para mover e reorientar essa placa no espaço de projeto.

O gizmo do objeto aparece quando um objeto é selecionado.
O gizmo do objeto aparece quando um objeto é selecionado.

Cada placa da montagem é carregada no espaço de projeto com a mesma orientação em que foi projetada no editor de PCB. O objeto manterá os mesmos eixos X, Y e Z que tinha quando foi criado no editor de PCB, independentemente da orientação atual dessa placa no editor de montagem multiplaca.

Reorientação e reposicionamento de uma placa

Quando o gizmo do objeto estiver sendo exibido, clique e mantenha pressionado em:

  • Object gizmo arrow – para mover o objeto ao longo desse eixo do objeto.

  • Object gizmo arc – para girar o objeto em torno desse eixo do objeto. Durante a rotação, há uma leve resistência sempre que o objeto passa por um incremento de 90 graus. Mantenha a tecla Shift pressionada para desativar esse recurso.

  • Selected object – para mover o objeto pelo plano de visualização atual. Como o plano de visualização atual é definido pela orientação atual da visualização, pode ser difícil prever onde o objeto ficará no espaço tridimensional ao movê-lo usando essa técnica.

Para obter um resultado previsível ao arrastar um objeto selecionado, primeiro use o gizmo do espaço de projeto para reorientar a visualização de modo que o plano de visualização atual fique alinhado com um dos três planos do espaço de projeto.

Use o gizmo do objeto para girar ou reposicionar uma placa.

Restrição do movimento a um plano ou eixo

Para restringir o movimento do objeto a um plano do espaço de projeto (conforme mostrado no vídeo anterior):

  1. Use o gizmo do espaço de projeto para reorientar o espaço de projeto, conforme descrito na página Como alterar a visualização do espaço de projeto. Isso orienta o plano de visualização atual para que coincida com o plano escolhido do espaço de projeto.

  2. Selecione o objeto, clique em qualquer lugar do espaço de projeto e arraste os objetos selecionados. Lembre-se de que, sempre que você move uma placa selecionada, esse movimento fica restrito ao plano definido pela visualização atual.

Para restringir o movimento do objeto a um eixo do objeto (conforme mostrado no vídeo anterior):

  1. Selecione o objeto a ser movido; o gizmo do objeto será exibido. Se houver vários objetos a serem movidos, use Shift+Click para selecionar objetos adicionais.

  2. Clique e arraste a seta apropriada do gizmo do objeto para deslocar a seleção ao longo desse eixo.

Alinhamento de um objeto a um eixo do espaço de projeto

Para alinhar um objeto a um eixo do espaço de projeto (conforme mostrado no vídeo anterior):

  1. Selecione o objeto para que o gizmo do objeto seja exibido.

  2. Use o arco colorido apropriado para girar o objeto na direção desejada. Há uma leve resistência no movimento sempre que você cruza um plano do espaço de projeto. Use esse comportamento como guia ao alinhar o objeto.

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