Keepout
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Dois preenchimentos; o da esquerda colocado na camada Keepout como um keepout de todas as camadas, o da direita colocado na camada Top
como um keepout específico da camada.
Resumo
Keepout é o nome dado a um objeto que bloqueia ou impede a colocação de objetos de cobre dentro de uma área. Um keepout pode ser definido como uma vedação (essencialmente, uma parede em torno da área a proteger) ou pode ser definido como uma área sólida de keepout que cobre completamente a área a proteger.
Disponibilidade
Defina uma área de keepout colocando objetos de desenho padrão, como Fills, Tracks e Regions, para criar a forma pretendida.
Colocação
Existem duas abordagens para definir um Keepout:
- All-layer keepout — colocar um objeto, como um fill, track ou region, na camada Keepout; estes objetos criam então um keepout nas allcamadas de sinal.
- Layer-specific keepout — colocar um objeto keepout específico da camada numa camada de sinal. Cria um keepout apenas nessa camada de sinal. Os objetos keepout são simplesmente objetos de desenho padrão com a caixa de verificação Keepout ativada na caixa de diálogo de propriedades do objeto. Os objetos keepout específicos da camada têm a cor dessa camada, com um contorno espesso apresentado na cor atual de keepout. Os keepouts específicos da camada não são incluídos nas saídas geradas, como Gerber ou ODB++.
Para mais informações sobre keepouts específicos da camada, consulte o objeto relevante.
Um desenho típico para um Fiducia): o círculo vermelho interior é um pad da camada superior, o círculo
vermelho e roxo circundante é um arco Keepout.