Componente
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A footprint do componente define a montagem e as ligações do componente na PCB, podendo também incluir objetos de corpo 3D
body para definir o componente real.
Resumo
A footprint do componente define o espaço e os pontos de ligação necessários para montar o componente físico na placa de circuito impresso. É composta por uma coleção de objetos primitivos simples, que podem incluir pads, linhas e arcos, bem como outros objetos de desenho. Os pads fornecem os pontos de montagem e de ligação para os pinos do componente. Primitivas de desenho adicionais, como linhas e arcos, são frequentemente incluídas para definir o contorno da forma do componente na camada de sobreposição do componente (silkscreen).
A footprint do componente também pode incluir objetos de corpo 3D opcionais que definem o espaço físico ou o volume envolvente do componente real montado na placa. Ao definir o componente físico utilizando objetos de corpo 3D ou modelos STEP importados, pode ser efetuada a verificação tridimensional de folgas entre componentes.
As footprints dos componentes são criadas no PCB Library Editor através da colocação de objetos de desenho adequados para criar a forma necessária à montagem e ligação do componente. O ponto de referência do componente é a origem da área de trabalho do Library Editor, que pode ser definido no editor da biblioteca como: pino 1, centro geométrico ou uma localização definida pelo utilizador no componente.
Disponibilidade
As footprints dos componentes são criadas no PCB Library Editor e colocadas no PCB Editor. Para colocar um componente no PCB editor:
-
Localize o componente no Libraries painel (View | System |
) e depois clique no botão Place .
-
Numa PCB Library aberta, clique em Home | Board |
para colocar o componente atual no último documento PCB ativo.
- As footprints dos componentes PCB são colocadas automaticamente a partir das bibliotecas disponíveis quando o desenho é transferido do editor esquemático para o PCB editor. Isto chama-se Design Synchronization, que é um processo que deteta e resolve as diferenças entre o esquemático e a PCB. A sincronização do desenho é iniciada a partir do esquemático clicando em Home | Project | Project » Update PCB Document <PcbFileName>.
Colocação no PCB Editor
O processo utilizado para localizar a footprint do componente necessária dependerá do método escolhido para efetuar a colocação. Depois de a footprint necessária ter sido escolhida para colocação e estar presa ao cursor:
- Prima Tab para editar as propriedades do componente antes de o colocar.
- Prima Spacebar para rodar o componente no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio (Shift+Spacebar para o sentido dos ponteiros do relógio). O passo de rotação predefinido é de 90 graus. Para alterar esta definição, utilize o valor Rotation Step na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences.
- Se o componente estiver a ser rodado, o comportamento predefinido é que as cadeias Designator e Comment rodem com a footprint. Este comportamento é controlado pela definição Autoposition para estas cadeias. O comportamento predefinido pode ser definido premindo Tab para editar as definições antes de o componente ser colocado. Note que definir o valor predefinido não afetará quaisquer componentes que já tenham sido colocados.
- Prima o atalho L para virar o componente para o lado inferior da placa. Não utilize as teclas X ou Y, uma vez que isso irá espelhar a peça mas não alterar a sua camada.
Colocação a partir do painel Libraries
Para colocar a partir do painel Libraries :
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Por predefinição, o painel mostra apenas bibliotecas esquemáticas. Para ativar bibliotecas PCB, clique em
junto ao campo da biblioteca escolhida e ative Footprints para navegação, como mostrado abaixo.
Ative bibliotecas PCB para navegação no painel Libraries.
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Depois de ativadas as bibliotecas de footprints, utilize a lista pendente
junto ao nome da biblioteca para escolher a biblioteca de footprints necessária para navegação. Na imagem abaixo, foi escolhida a biblioteca pcb GSM Logger.
- Utilize o campo de máscara (por baixo do campo da biblioteca atualmente selecionada) para filtrar a lista e acelerar o processo de pesquisa, ou percorra a lista e selecione a peça necessária. Na imagem abaixo, foi introduzida a máscara "4".
O componente selecionado está pronto para ser colocado a partir do painel Libraries.
Com a peça selecionada no painel, a colocação do componente pode ser feita das seguintes formas:
- Carregando no botão Place no canto superior direito do painel.
- Fazendo duplo clique no componente selecionado.
- Clicando e arrastando para colocar o componente selecionado na área de trabalho.
Os dois primeiros métodos de colocação irão abrir a caixa de diálogo Place Component.
A caixa de diálogo Place Component
Introduza um Designator adequado e inclua uma footprint Comment se necessário. Clique em OK. A footprint aparecerá presa ao cursor, pronta para colocação. Depois de colocar e clicar com o botão direito, a caixa de diálogo voltará a abrir. Coloque outra instância do mesmo componente, ou um componente diferente, ou clique em Cancel para sair do modo de colocação.
A footprint pode ser alterada para outra, na mesma ou noutra PCB library, em tempo real. Para o fazer:
-
Clique no botão
ao lado do campo Footprint na caixa de diálogo Place Component para abrir a caixa de diálogo Browse Libraries, como mostrado abaixo.
A caixa de diálogo Browse Libraries inclui uma visualização da footprint selecionada, permitindo-lhe
selecionar visualmente o componente correto.
- Selecione a biblioteca necessária na lista pendente Libraries e Mask ou percorra a lista para localizar a footprint necessária.
- Selecione o componente e depois clique em OK para regressar à caixa de diálogo Place Component e continuar com a colocação.
Procurar uma Footprint de Componente
Se não conseguir localizar a footprint do componente necessária no painel Libraries, utilize a funcionalidade de pesquisa clicando no botão Search para abrir a caixa de diálogo Libraries Search (como mostrado abaixo).
Note que:
- A Scope de pesquisa predefinida é procurar Footprints em Available libraries (como mostrado pelas opções Scope na imagem abaixo).
- Em alternativa, a caixa de diálogo Libraries Search também suporta a pesquisa em bibliotecas num caminho (armazenadas em pastas numa unidade) ativando a opção Libraries on path e depois configurando as opções Path conforme necessário.
- Os Filters são combinados logicamente com AND. É melhor começar com um filtro simples e, se houver muitos resultados, utilizar o modo Refine last search para pesquisar dentro dos resultados.
- Os resultados da pesquisa são apresentados no painel Libraries, agrupados em Query Results. Se a footprint que escolher em Query Results for de uma biblioteca que não esteja atualmente disponível, o software irá pedir para instalar a biblioteca (note que esta funcionalidade não está disponível se clicar e arrastar para colocar). Volte a selecionar uma biblioteca de footprints para regressar à navegação no painel.
Procure a footprint em Available libraries ou procure em Libraries on path.
Colocação a partir do Library Editor
Um componente também pode ser colocado diretamente a partir de uma biblioteca aberta no PCB Library editor. Isto pode ser feito de duas formas:
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Clique em Home | Board |
nos menus principais.
-
Selecione o componente na região Components do painel PCB Library (View | PCB Library |
), clique com o botão direito e escolha Place no menu de contexto.
Tal como na colocação a partir do painel Libraries :
- A caixa de diálogo Place Component aparecerá primeiro. Especifique o designador e qualquer comentário conforme necessário e depois clique em OK.
- Enquanto a peça estiver presa ao cursor, pode ser editada (prima Tab), rodada (prima Spacebar) ou virada para o outro lado da placa (prima L) antes da colocação.
- Depois de colocada, continue a colocar mais instâncias ou clique em Cancel na caixa de diálogo Place Component para sair do modo de colocação.
Clique com o botão direito no componente no PCB Library editor para o colocar ou para atualizar um componente
já colocado.
Edição Gráfica
A edição gráfica de componentes limita-se a mover, rodar e virar. Quando um componente é selecionado na área de trabalho, é realçado com a cor de seleção atual, como mostrado na imagem abaixo. Para manipular graficamente um componente selecionado:
- Prima Delete para remover o componente selecionado do desenho.
- Clique e mantenha premido para mover o componente selecionado. O cursor saltará para o ponto de referência do componente, ou para o centro do pad mais próximo se a opção Smart Component Snap estiver ativada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences.
- Enquanto um componente se move com o cursor, prima Spacebar para o rodar (Shift+Spacebar para rodar na outra direção).
- Enquanto um componente se move com o cursor, prima a tecla L para o virar para o outro lado da placa.
Clique uma vez para selecionar um componente ou clique e mantenha premido para o mover. Prima a
barra de espaço para rodar enquanto o move.
Edição não gráfica
Estão disponíveis os seguintes métodos de edição não gráfica:
Através de uma caixa de diálogo de propriedades associada
Dialog page: Componente
Este método de edição utiliza a seguinte caixa de diálogo para modificar as propriedades de um objeto Component.
A caixa de diálogo Component pode ser acedida durante a colocação premindo a tecla Tab.
Após a colocação, a caixa de diálogo pode ser acedida de uma das seguintes formas:
- Faça duplo clique no objeto componente já colocado.
- Coloque o cursor sobre o objeto componente, clique com o botão direito e depois escolha Properties no menu de contexto.
Através do painel PCB Inspector
Panel page: PCB Inspector
O painel PCB Inspector permite-lhe inspecionar e editar as propriedades de um ou mais objetos de desenho no documento ativo. Utilizado em conjunto com a filtragem apropriada, o painel pode ser usado para efetuar alterações em vários objetos do mesmo tipo, a partir de um único local conveniente.

